Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Grantebridgescire (Cambridgeshire), todo al 100 %

Cofres bajo el agua, eventos con acertijo y papeles que se escapan: así se completan las riquezas y misterios de Grantebridgescire.
Las riquezas y misterios de Grantebridgescire (Cambridgeshire) en Assassin’s Creed Valhalla se esconden entre ruinas inundadas, monasterios que hay que saquear y casas con la puerta trabada. Conviene recorrerla con calma, porque hay botín bajo el agua y algunos eventos del mundo traen un acertijo que el juego apenas explica.
Aquí repasamos qué hay de cada tipo, dónde buscarlo y cómo abrirlo, con el paso a paso de los eventos más enredados. Al final te proponemos un recorrido por localidades para cerrar la región sin dar vueltas de más.
Riquezas y misterios de Grantebridgescire: qué hay en la región y cómo se cuenta cada cosa

Grantebridgescire es uno de los dos condados que Randvi te ofrece al empezar en Inglaterra, y pide un poder sugerido de 20. Por eso es de las primeras regiones que se recorren, y puedes ir sumando coleccionables mientras avanzas por las misiones del arco de Soma.
Al sincronizar una atalaya, el mapa marca cada coleccionable con un icono: dorado para las riquezas, blanco para los artefactos y azul para los misterios. Reunir los tres grupos en todos los territorios forma parte del logro ¡Completista total!, y por eso vale la pena saber cuántos hay de cada uno. En esta tabla los tienes resumidos por grupo.
| Grupo | Cantidad | Qué incluye |
|---|---|---|
| Riquezas | 21 | 7 lingotes de carbono, 5 piezas de equipo, 5 cargamentos y 4 libros de conocimiento |
| Artefactos | 10 | 3 símbolos malditos, 3 artefactos romanos, 2 papeles voladores, 1 mapa del tesoro y 1 fragmento de Rigsogur |
| Misterios | 15 | 10 eventos del mundo, 1 altar de ofrenda, 1 amanita, 1 Hija de Lerion, 1 menhir y 1 flyting |
Son 46 coleccionables en total y ninguno se pierde para siempre, porque puedes volver a la región cuando termines la historia. Si algo no aparece donde debería, la guía de errores conocidos y coleccionables que no salen te cuenta qué probar. Para ver cómo encaja esta región en el recorrido completo, tienes la guía del 100 % por regiones.

Las 21 riquezas de Grantebridgescire: lingotes, equipo, cargamentos y libros de conocimiento

Los cofres y botines dorados del mapa son las riquezas, y en Grantebridgescire se reparten en cuatro tipos que se consiguen de formas muy distintas. Los lingotes mejoran el equipo y las piezas de equipo son armas y armadura gratis. Los cargamentos, por su parte, dan materias primas para el asentamiento, y los libros de conocimiento enseñan destrezas.
Ten en cuenta que los enemigos con un punto dorado sobre la cabeza llevan una riqueza encima. Por eso conviene mirarlos con la Vista de Odín antes de entrar a un campamento, para saber a quién saquear cuando termine la pelea.
Los siete lingotes de carbono sirven para mejorar el equipo con el herrero de Ravensthorpe. Cinco los lleva un enemigo marcado y dos están en cofres, uno de ellos bajo el agua. En la tabla los tienes ordenados por localidad, con lo que pide cada uno.
| Localidad | Dónde está | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Besuncen Tor | Torre sumergida de las ruinas del noroeste de la región | Salta al agua desde la torre, baja por el agujero y rompe los paneles de madera. El cofre queda al otro lado |
| Earnningstone | Aldea | Mata al piquero marcado con el punto dorado y saquea su cuerpo durante Arrasar Earnningstone |
| Walden | Terrenos de la iglesia | Un enemigo marcado lo lleva encima. Lo encuentras durante Padre profano |
| Wandrie | Casa del sureste de la aldea | Cofre dentro de una casa con varios guardias. Si llegas en drakkar por el río, tu tripulación te ayuda con el combate |
| Utbech | Campamento enemigo | Lo lleva el enemigo marcado, que además guarda la llave de la cabaña del hacha |
| Noroeste de Wycham | Campamento de bandidos | Lo lleva un enemigo marcado del campamento |
| Escondite de Soham | Campamento enemigo | Lo lleva el lanzador marcado. Pasas por aquí en el evento del soldado ciego |
Las cinco piezas de equipo aparecen en cofres repartidos por la región, y la mayoría tiene un obstáculo, desde un grupo de guardias hasta una inmersión. Varias comparten lugar con un lingote, de modo que puedes recogerlas en la misma visita.
| Pieza | Dónde está | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Brazales (Huntsman Vambraces) | Besuncen Tor | Detrás de la cascada, bucea hasta el fondo de la poza y sube a la cueva. El cofre está dentro |
| Escudo pesado (Kite Shield) | Centro de Wandrie | Cofre en un edificio vigilado por varios enemigos especiales. Elimínalos antes de abrirlo |
| Torso (Huntsman Armor) | Ravensburg | Cofre en una cabaña en lo alto del fuerte, junto a la casa del libro de Rush & Bash |
| Hacha barbada (Housecarl’s Axe) | Campamento de Utbech | Cofre en la cabaña grande del norte. La llave la lleva el mismo enemigo que tiene el lingote |
| Pantalones (Huntsman Breeches) | Escondite de Soham | Cofre en la cabaña central. Si la puerta está tapada, rómpela con un arma o con el arco |
Los cargamentos funcionan distinto, porque no se abren con llave sino durante un saqueo. Hay dos en el monasterio de Meldeburne, en el sur de la región, y tres en el de la isla de Ely, en el norte. Los cinco dan materias primas y suministros para construir en Ravensthorpe.

Los de Meldeburne salen del saqueo del monasterio, y los de la isla de Ely, de la incursión que forma parte de Una isla de anguilas. En ambos fuerzas las puertas con ayuda de tu tripulación, así que toca el cuerno para llamarla. Una vez dentro, esto es lo que pide cada cofre:
- Isla de Ely, primer cofre: detrás de una puerta que fuerzas durante el saqueo. Para llegar al cofre tienes que mover una estantería.
- Isla de Ely, segundo cofre: tras otra puerta forzada. El cofre queda detrás de un panel de madera que se rompe.
- Isla de Ely, tercer cofre: tras una tercera puerta que fuerzas. Este no tiene más obstáculo: el cofre queda a la vista.
- Meldeburne, dos cofres: dentro del monasterio, los dos como parte del saqueo.
Los cuatro libros de conocimiento enseñan destrezas, dos de combate cuerpo a cuerpo y dos a distancia. En esta tabla tienes dónde está cada libro y cómo llegar a él.
| Destreza | Dónde está | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Rush & Bash (cuerpo a cuerpo, una embestida que estampa enemigos) | Ravensburg | Casa cerrada. La llave la lleva un enemigo que ves con la Vista de Odín. Pasas por aquí en Asalto a Ravensburg |
| Trampa incendiaria (Incendiary Powder Trap, a distancia) | Iglesia de Walden | Detrás del escritorio del sacerdote. La misión Padre profano te lleva directo |
| Ráfaga sobre objetivos marcados (Mark of Death, a distancia) | Torre cerrada al sur del monasterio de Meldeburne | La llave la tiene el guardia que vigila la jaula de prisioneros, junto a la puerta de la torre. Este libro es la mejora de la destreza: la primera copia está en Hordafylke |
| Salto de las valquirias (Dive of the Valkyries, cuerpo a cuerpo, un salto que aplasta) | Sótano del monasterio de la isla de Ely | Durante el saqueo, entra por la cueva que hay al pie de un acantilado de la orilla (hay que romper dos pares de puertas de madera) o desde el patio, por la puerta de la esquina sureste y escaleras abajo |
Si quieres comparar con el resto del mapa, la guía de libros de conocimiento reúne cada destreza y su mejora, y la de lingotes explica qué metal sube cada calidad. Cuando un cofre se te resista, la guía de cofres con llave y muros que se rompen repasa cada tipo de obstáculo.
Los 10 artefactos de Grantebridgescire: símbolos malditos, artefactos romanos y papeles voladores

Los diez artefactos de Grantebridgescire aparecen como puntos blancos en el mapa, y casi ninguno exige pelear: lo que piden es fijarse bien. Cada tipo tiene su propia recompensa: los papeles voladores (Flying Papers) dan diseños de tatuaje y los artefactos romanos suman al museo de Octavian. Los símbolos malditos, en cambio, cuentan para el logro Atrapasueños.
La tabla los agrupa por tipo, con el lugar de cada uno y lo que hace falta para llegar.
| Artefacto | Dónde está | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Mapa del tesoro | Besuncen Tor | Escala por fuera la torre sumergida. La carta está en la mano de la estatua que corona lo alto |
| Símbolo maldito | Norte de Earnningstone | Cuelga de un árbol grande, en el centro de un memorial, sobre un cadáver. Dispárale, incluso desde el caballo |
| Símbolo maldito | Colina entre Ravensburg y Walden | Una cueva excavada en la ladera. Rompe la puerta, pasa por el hueco y el símbolo queda a tu izquierda. Saca una antorcha, porque hay poca luz |
| Símbolo maldito | Isla al este de Middeltun, al sur del Escondite de Soham | Una cabaña en medio de un pantano venenoso. Sigue las pasarelas de madera, sube por una tabla, rompe la puerta y dispara al símbolo |
| Papel volador | Duroliponte | Empieza en una viga del puente a medio construir. Persigue el papel por los muros y los edificios, porque si tardas demasiado se reinicia |
| Papel volador | Grantebridge | En el campamento enemigo, sube al edificio grande y camina por el tejado hacia el este hasta la viga. Sigue el papel por el campamento |
| Artefacto romano | Ruinas junto a la atalaya de Wycham | Un foso con tres serpientes. Mata a las serpientes, baja y mueve la roca que tapa el artefacto |
| Artefacto romano | Este de Meldeburne | Un edificio antiguo, al que se entra por una ventana o por la puerta de atrás. La estatua queda frente a la entrada: sube a su mano y toma la máscara |
| Artefacto romano | Suroeste de la región, en el límite | Toma una vasija explosiva de los edificios cercanos y rodea el muro exterior. Con la vasija no puedes trepar, pero sí saltar a barriles, sacos de arena y al muro. Baja a la pila de tablas sin saltar y lánzala contra la puerta tapiada. Cuando el fuego se apague, entra y gira a la derecha |
| Fragmento de Rigsogur | Casa comunal de Grantebridge | Es la página 2 de la saga. Si no logras entrar, avanza en el arco de la región y vuelve |
El mapa del tesoro es una carta que habla de un botín bajo un pozo, junto a un árbol que crece de costado. Está cerca de Grantebridge, junto al muelle de viaje rápido, y la pista para dar con él es una casa pequeña al lado de ese árbol.
Rompe la tapa del pozo y baja a recoger el botín, que te da un diseño para el casco de tu drakkar. En la guía de mapas del tesoro están los de las demás regiones.
Los diseños de tatuaje de los dos papeles se aplican en el salón de tatuajes de Ravensthorpe, y la guía de tatuajes, peinados y barbas muestra cómo combinarlos. Las tres máscaras romanas forman parte de los desafíos del coleccionista romano, que dan el logro Arqueología y que te explica la guía del museo de Octavian y los artefactos romanos. Para el panorama de todos los tipos, tienes la guía de artefactos.
Los eventos del mundo sencillos de Grantebridgescire y dónde empiezan

En Grantebridgescire, cada evento del mundo es una pequeña historia con un problema que resolver, y la región tiene diez. Cada uno da 1.200 de experiencia, y seis de ellos se resuelven en pocos pasos, sin un acertijo de por medio. Cinco de esos seis van en esta tabla, con el lugar donde empiezan y lo que tienes que hacer.
| Evento | Dónde empieza | Qué hacer |
|---|---|---|
| El anciano del hacha clavada | Sur de Wycham | Un anciano tiene un hacha clavada en la cabeza y no lo sabe. Elige cualquiera de las dos respuestas, porque no cambia nada, y quítale el hacha cuando el juego te lo pida |
| Winchell, el hombre del acantilado (Winchell the Robesfree) | Sur de Ravensthorpe, cerca del altar de Elisdon | Winchell te espera en un acantilado sobre el campamento de sus antiguos compañeros. Baja al campamento, habla con la mujer que baila junto al tendedero, toma la caja de ropa, sube y déjala junto a su tienda. Si el evento no avanza, lleva más cajas o viaja rápido a Noruega y vuelve |
| El señor de la isla de Norsexe | Isla al oeste de Grantebridge, al sur de Duroliponte | Habla con el hombre del trono, nada hasta el naufragio, bucea y saquea el cuerpo del fondo para tomar el brazalete que busca. De vuelta en la isla, lee la carta que hay sobre una caja, a tu derecha. Después puedes aceptar la alianza, que cierra el evento, o cuestionar su historia, lo que termina en pelea. Ninguna opción tiene consecuencias después |
| El monje de las manzanas | Camino al suroeste de Earnningstone | Un monje con la carreta volcada te pide cargar su caja de manzanas. Síguelo hasta la granja de sus amigos y deja la caja junto a la mesa de afuera |
| Los hermanos y la cebada | Sur de Wandrie | Dos hermanos discuten por la cebada. Elige cualquier respuesta: ambos se van a sus casas. Habla con Sebbi y convéncelo de resolverlo con un duelo. Para detener la pelea, prende fuego al silo de cebada que está entre las dos casas con una flecha encendida en la antorcha de la pared, o dispara a las vasijas de aceite del jardín. Después habla con los niños del campo |
El sexto evento sencillo es The Walloper, que tiene su propia guía y aparece más abajo junto a los demás misterios que se resuelven aparte.
Cómo resolver los cuatro eventos del mundo con puzzle de Grantebridgescire

Cuatro de los diez eventos tienen un puzzle, y son los que más tiempo suelen quitar porque el juego casi no da pistas. Te los explicamos paso a paso para que no pierdas intentos.
El primero es el del monje que presume de su calma (The Devout Troll), y empieza al norte de Wycham. Su gracia está en hacerlo perder la paciencia sin tocarlo:
- Habla con el monje. Te invita a destruir sus cosas para demostrar que no se enoja.
- Quema su casa con una flecha encendida o lanzando una antorcha al techo de paja.
- Mata a su vaca, que está cerca, y rompe las cajas de su terreno.
- Cuando el monje se levanta, toma la llave que queda sobre su taburete.
- Rodea la casa, abre la puerta cerrada de atrás y descubre lo que escondía.
- Vuelve a hablar con él y pelea. No usa armas, pero golpea fuerte, así que esquiva y responde.
El segundo es Degolas el Hermoso (Degolas the Beautiful). Lo encuentras al norte de Grantebridge y al este de Ravensthorpe, donde un niño espera frente a una casa que huele terrible:
- Entra a la casa y saca las cuatro cajas que apestan. Dos están a la vista, una queda a la derecha de la entrada bajo unas cajas rompibles y la última, detrás del biombo de la izquierda.
- El gas te quita salud rápido, así que sal después de cada caja y come las bayas de los arbustos del jardín.
- Habla con el niño y sigue hasta el estanque. Degolas está sobre una plataforma de madera entre los árboles.
- Dispara a la plataforma para que caiga al agua.
- Habla con Degolas frente a la casa. En lo alto de la plataforma hay un cofre con flechas y suministros.
El tercero es el de la mujer de los gatos, y empieza en dos granjas vecinas al norte de Grantebridge. El truco es que necesitas nivel 2 de carisma, que sube al ganar duelos de flyting, esos escarnios en verso. Si te falta, gana antes alguno, como el de la misma región, y después sigue estos pasos:
- Habla con el hombre del campo, que tiene el trigo lleno de ratas.
- Camina hacia el este y habla con la mujer de la casa de al lado. Con carisma 2 la convences de darte su llave.
- Abre su casa y libera a los gatos.
- Vuelve con el hombre. Te da la llave de su casa, donde hay comida, plata y suministros.
El cuarto es el del soldado ciego, que arranca en una isla al este de Middeltun. Busca el Wind-Blue, un paraíso más alto que el Valhalla, y necesita que le enciendas el camino:
- Equipa una antorcha y enciende el primer brasero.
- Sigue al soldado y enciende otros dos, hasta sumar tres.
- Sube al bote que espera en la orilla y cruza el río hasta el siguiente brasero, que ya está encendido.
- Elimina a los sajones de la orilla y limpia el Escondite de Soham. Los bandidos son débiles, y con el arco desde los arbustos acabas con ellos de uno en uno.
- Habla con el soldado para cerrar el evento.
El Escondite de Soham guarda también el lingote del lanzador y los pantalones de la cabaña central. Aprovecha la limpieza para recogerlos y no tener que volver.
Los misterios de Grantebridgescire que tienen guía propia: altar, amanita, Goneril, menhir, flyting y The Walloper

Seis misterios de la región tienen guía propia, porque piden más explicación de la que cabe en una lista. Aquí te decimos dónde está cada uno para que no falten en tu recorrido, y el paso a paso lo encuentras en su enlace.
- Altar de Elisdon: un altar de ofrenda al sur de Ravensthorpe, al otro lado del río Nene. Pide una ofrenda de peces y da un punto de habilidad. Todo el detalle está en la guía de altares de ofrenda.
- Amanita: al sureste del monasterio de la isla de Ely, con un rompecabezas de braseros que se resuelve bajo los efectos del hongo. La guía de amanitas te cuenta cómo resolverlo.
- Goneril: una de las tres Hijas de Lerion, en Spalda Fens, al norte del monasterio de la isla de Ely. De las tres es la de menor poder sugerido, y al vencerla te llevas las calzas de la armadura de Thor, además de su daga. Prepárate con la guía de la armadura de Thor y las Hijas de Lerion.
- Menhir de Walden: un rompecabezas de piedras (Lord and Lady) al suroeste de Walden, en el límite con Essexe. Si es el primero que completas, desbloquea el logro Tranquilidad, y la guía de menhires te enseña a resolverlo.
- Fergal el Sin Rostro: un duelo de flyting en una casa al sureste de Grantebridge. Cualquier respuesta te da la victoria, por lo que es un escarnio sencillo para sumar carisma antes de ir con la mujer de los gatos. Las rimas de los demás duelos están en la guía de flyting.
- The Walloper: un anciano al noroeste de Walden al que hay que vencer en pelea antes de abrir la puerta de su casa. La guía de The Walloper cuenta cómo ganarle.
Recorrido de una pasada por Grantebridgescire, localidad por localidad

Los 46 coleccionables de Grantebridgescire quedan repartidos por toda la región, y agruparlos por localidad te ahorra cruzarla de un lado a otro. Esta tabla propone un orden que empieza por Besuncen Tor, porque allí está el mapa del tesoro que te lleva después al pozo de Grantebridge.
| Localidad | Qué recoges |
|---|---|
| Besuncen Tor | Lingote bajo el agua, brazales (Huntsman Vambraces) y mapa del tesoro |
| Grantebridge y Duroliponte | Fergal el Sin Rostro, mujer de los gatos, señor de la isla, papel volador de Grantebridge, fragmento de Rigsogur y papel volador de Duroliponte, además del botín del pozo |
| Ravensthorpe y el río Nene | Altar de Elisdon, Winchell y Degolas el Hermoso |
| Middeltun y Escondite de Soham | Soldado ciego, lingote del lanzador, pantalones (Huntsman Breeches) y símbolo maldito de la isla |
| Monasterio de la isla de Ely | Tres cargamentos, Salto de las valquirias, Goneril y la amanita |
| Wycham | Monje que presume de su calma, anciano del hacha clavada, artefacto romano del foso y lingote del campamento del noroeste |
| Utbech | Lingote y hacha barbada (Housecarl’s Axe) |
| Earnningstone | Lingote del piquero, símbolo maldito del árbol y monje de las manzanas |
| Walden | Lingote, Trampa incendiaria, The Walloper, menhir y símbolo maldito de la cueva |
| Ravensburg y Wandrie | Rush & Bash, torso (Huntsman Armor), lingote y escudo pesado (Kite Shield) de Wandrie, y el evento de los hermanos y la cebada |
| Meldeburne y el suroeste | Dos cargamentos, ráfaga sobre objetivos marcados, artefacto romano del este y artefacto romano del suroeste |
Varios de estos lugares los visitas durante la historia, como Walden con Padre profano y Ravensburg con Asalto a Ravensburg, así que lo más cómodo es recoger lo cercano mientras avanzas. Ya que pasas por Grantebridge, puedes probar también el concurso de beber, una actividad que no figura entre los 46 coleccionables y que tiene sus propios trucos.
En Solo Jugadores cubrimos esta región desde varios ángulos, y si te interesa la historia tienes las misiones de Grantebridgescire y sus decisiones. Para ver cada tipo de coleccionable en todo el juego, están las riquezas por región y los misterios y sus puzzles. Y cuando termines aquí, puedes seguir completando Inglaterra con las riquezas y misterios de Cent.

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