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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: misterios y artefactos de Ledecestrescire con sus soluciones

1 Nov 2026 · 10 min
Assassin's Creed Valhalla: varios jinetes a caballo recorren un camino de tierra entre árboles otoñales y pinos, con el caballo más cercano desenfocado por el movimiento.

Llaves, pozos y papeles que escapan: te contamos qué esconde cada misterio y artefacto de Ledecestrescire.

Los misterios de Ledecestrescire (Leicestershire) mezclan historias muy distintas entre sí. En Assassin’s Creed Valhalla te cruzas con un alquimista de poción dudosa, un club de pelea clandestino y unas hermanas encerradas en una iglesia. Además, la región tiene coleccionables escondidos tras un pozo, una cripta o un papel que echa a volar.

Si te falta alguno para completar el territorio, aquí te explicamos dónde está cada uno y cómo se resuelve. Cada misterio tiene su propio truco, y algunos piden objetos o contraseñas que conviene conocer de antemano.

Los misterios de Ledecestrescire con guía propia

Aurora boreal verde sobre pinos oscuros con un pequeño cuervo volando en el cielo nocturno en Assassin's Creed Valhalla.

Antes de entrar en cada evento, te mostramos cómo se reparten los misterios de la región. Son dieciséis, y diez de ellos son eventos del mundo: pequeñas historias en las que un personaje te pide un favor. Todos aparecen en el mapa al sincronizar las atalayas y ninguno se puede perder.

Los otros seis son de tipos que ya tienen su propia guía, así que aquí solo te decimos dónde está cada uno.

El alquimista, el oso y la poción de riqueza

Una mujer de gesto serio con una piel de oso como capucha y otra sobre el hombro, ante una pared de madera tallada en Assassin's Creed Valhalla.

Este evento (Skal to Your Wealth) es uno de los más curiosos de la región, porque termina con Eivor despertando lejos de donde empezó. Lo encuentras en una colina al suroeste de Repton, donde un alquimista presume de un elixir que enriquece a quien lo bebe. Para prepararlo necesita liquen y testículos de oso, y tendrás que conseguir los dos por tu cuenta.

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El liquen está en el pozo junto a su casa: rompe la tapa de madera y baja a recogerlo. El oso vive al oeste, por el camino de tierra que sube hasta una cueva poco profunda. Mátalo, toma lo que pide el alquimista y vuelve con él para que prepare la poción.

Al beberla despiertas en una cueva submarina bajo Besuncen Tor, en Grantebridgescire (Cambridgeshire). Allí hay un cofre de riqueza que conviene abrir antes de irte.

Para volver, sal por los túneles sumergidos o viaja de forma rápida a una atalaya cercana a su casa. Habla otra vez con el alquimista para terminar el evento y recibir 1.200 puntos de experiencia.

La contraseña del club de pelea clandestino

Un hombre tatuado, con el torso desnudo y la cabeza rapada salvo una melena atrás, discute dentro de un edificio de piedra con armas apoyadas en Assassin's Creed Valhalla.

El club de peleas ilegal de la región no deja entrar a cualquiera, y lo primero que tienes que resolver es cómo cruzar la puerta. Un hombre vigila la entrada de una cripta, en un edificio pequeño, y te pide una contraseña. Si tienes Carisma 3, que se consigue ganando flytings, entras con un intercambio de rimas y no necesitas nada más.

Si no llegas a ese nivel, rodea el edificio y sube al puesto de vigía de madera que hay detrás. Para llegar, trepa al tejado y salta por las ramas del árbol, y allí verás una nota clavada en el tronco con la contraseña. Vuelve con el vigilante y dísela para que te deje pasar.

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Dentro te esperan tres rivales, uno tras otro y cada uno más duro que el anterior. Pelean a puños y tu salud se recupera al entrar al ring, así que no necesitas curarte entre combates.

El último rival es el propio portero, y con él lo más importante es esquivar sus golpes cargados, porque te aturden. Al ganar recibes 1.200 de experiencia, 350 de plata y un lugar en el club.

La iglesia cerrada y la casa en llamas

Un guerrero de túnica azul y brazal de cuero extiende el brazo con una pequeña daga frente a un edificio de madera cuyo techo arde en Assassin's Creed Valhalla.

Cerca de Ledecestre hay dos eventos que empiezan de la misma forma, con una puerta cerrada que tienes que abrir. El primero, el de las hermanas (Sisters of the Axe), es un encargo de recuperación. Unas mujeres se han encerrado en una iglesia al norte de Ledecestre y quieren recobrar un objeto robado.

La llave de la iglesia está en una pendiente junto al cementerio, detrás de una roca desde la que se ve la parte trasera del templo. Para localizarla te ayudan la Vista de Odín o el cuervo.

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Con la puerta abierta, habla con las hermanas y acompáñalas al sureste, hasta un campamento donde unos soldados guardan el báculo de la abadesa. Recoge el báculo del soldado que lo lleva y entrégaselo. Después escolta al grupo hasta el río, defiéndelas de los lobos y habla con ellas al otro lado para cobrar 1.200 de experiencia.

El segundo, La saga del tonto, parte I (The Twit Saga, Part I), sucede al oeste de Ledecestre y tiene un tono más cómico. Dos hermanos, hijos de Ragnar que están practicando sus saqueos, discuten porque ninguno trajo una antorcha para quemar una casa con techo de paja.

Lanza la tuya sobre el techo para encenderla. Como dejaron la llave dentro, rodea la casa y empuja el estante que tapa una puerta de madera, algo que solo se puede hacer con la casa en llamas.

Dentro te piden buscar, en este orden, la mesa, los barriles de la derecha y los sacos, que están tras un panel de madera que debes romper. La llave aparece en los sacos: úsala en la puerta principal, sal a hablar con los hermanos y recibe 1.200 de experiencia. La segunda parte de la saga ocurre en Lincolnscire, y la repasamos en la guía de riquezas y misterios de Lincolnscire.

La caja de canciones del guerrero retirado

Proa de un drakkar con cabeza de caballo tallada y vela blanca, recortada entre una niebla muy clara en Assassin's Creed Valhalla.

Este encargo (The Old Guard) mezcla una charla tranquila con un recado de transporte, y la parte difícil es dar con la casa correcta entre las del muelle. En una isla diminuta al oeste de Repton, frente a los muelles, vive Skari, un guerrero retirado.

Cruza con los restos que flotan en el agua, siéntate en el banco frente a él y escucha su historia. Al terminar te da la llave de su casa y te deja quedarte con lo que encuentres dentro.

La casa está en Repton, junto al muelle y detrás de un árbol enorme, y se reconoce por el gran candado de la puerta. Dentro hay botín y una caja llena de canciones que debes llevarte.

Cárgala hasta el muelle, súbela a un bote de remos y cruza hasta la isla. Déjala cerca de su campamento y siéntate de nuevo en el banco para cerrar el evento.

Ten en cuenta que su marcador cae del lado de Snotinghamscire en el mapa, aunque el evento cuenta para Ledecestrescire. Si te lo cruzas mientras recorres las riquezas y misterios de Snotinghamscire, recuerda que suma al 100 % de Ledecestrescire.

Los otros cinco eventos del mundo de Ledecestrescire y qué da cada uno

Un claro de bosque con pinos y abedules cubiertos de nieve y arbustos de bayas rojas bajo la luz del día en Assassin's Creed Valhalla.

Los cinco eventos restantes son recados breves, sin puzzle de varias partes. En la tabla tienes dónde está cada uno y qué te piden, y en todos la recompensa es de 1.200 puntos de experiencia.

EventoDóndeQué hacerRecompensa
La anguila para la salsa (Ledecestrescire Sauce)Al este del monasterio de Sudwella, cerca del límite con LincolnscireConsigue una anguila para el cocinero, pescándola con caña o disparándole desde la orilla, y échala a la olla1.200 de experiencia; si llevas la salsa al sótano de la casa, encuentras un cofre escondido
Los huevos de víbora (The Stink-Brew)En Ledecestre, en un túnel junto al río bajo la casa de bañosMata víboras, recoge sus huevos (no todas los sueltan) y entrégaselos a la mujer tras la reja: 2, luego 3 y por último 41.200 de experiencia y la llave de la puerta de las alcantarillas, que abre una sala con cofres
La dama de la torreAl sur de Tonnastadir, en una torreDerrota al guardia, párate frente a la escalera y vence al sajón que se acerca1.200 de experiencia
El poeta extraviado (A Skald’s Lament)Al sureste del monasterio de AlcestreSigue al hombre hasta un campamento, protégelo, elimina a todos y cárgalo de vuelta a su tienda1.200 de experiencia
La niña y la última hojaAl suroeste del monasterio de AlcestreHabla con la niña bajo el árbol, consuélala o dile la verdad, y dispara a la última hoja1.200 de experiencia

Dónde están los trece artefactos de Ledecestrescire

Una mujer de pelo oscuro sostiene un colgante metálico ante un hombre de barba, con un casco dorado de plumas negras delante en Assassin's Creed Valhalla.

Los artefactos son la otra mitad de lo que hay que recoger en la región. En total son trece: cinco artefactos romanos, tres papeles voladores, tres símbolos malditos, un fragmento de Rigsogur y un mapa del tesoro. Se marcan en blanco en el mapa al sincronizar las atalayas.

N.ºArtefactoDóndeCómo conseguirlo
1Fragmento de RigsogurRepton, noroeste de la región, en un edificio grande con vallaEntra por la puerta, gira a la izquierda hacia la cripta, baja y toma la página que está al fondo, a la izquierda
2Papel voladorRepton, junto al ríoSube a la torre de vigilancia que mira al río, acércate al papel de la viga y síguelo por el campamento y los muelles
3Símbolo malditoAl este de Tonnastadir, entre árboles y nieblaCuelga entre dos árboles, hacia el centro de la zona de niebla; un disparo lo destruye
4Papel voladorFortaleza de Tamworth, en el centroSube a los andamios sobre el papel, salta al montón que hay debajo y síguelo entre los árboles
5Símbolo malditoAl norte del campamento de guerra de los RagnarssonSube al techo de la casa quemada y dispara por los huecos de la madera
6Mapa del tesoroVenonisBaja a la pasarela bajo el puente, entra bajo el camino hasta el fondo de la sala, rompe la caja y la vasija contra la pared y pásate por el hueco
7Artefacto romanoVenonis, torres del esteEscala andamios y escaleras hasta la cima; arriba te esperan varios enemigos, entre ellos uno enorme que puede tirarte al vacío
8Símbolo malditoAl oeste del monasterio de Alcestre, en una zona de gas venenosoRompe la tapa de madera del pozo central, baja a la alcoba y destruye el símbolo
9Artefacto romanoAl sureste de Ledecestre, en unas ruinasRompe la cubierta de madera del suelo con un golpe o un disparo, baja a la cripta y toma el artefacto de la estatua
10Papel voladorLedecestre, al norte, en una casa con andamios y ropa tendidaSube al techo y sigue el papel por los tejados
11Artefacto romanoAl norte de Ledecestre, en unas ruinasSube por la escalera de la derecha hasta una plataforma, toma una vasija de aceite y lánzala un poco más allá de la esquina lejana de los escombros para romperlos
12Artefacto romanoAl sur de Tonnastadir, en unas ruinas romanasSube a la plataforma de la esquina de las ruinas y rompe la vasija: el artefacto está detrás
13Artefacto romanoAl suroeste de Repton, en unas ruinas medio caídasSube por la escalera del lado izquierdo, salta a la plataforma de la estatua y aparta el carro de madera y piedras

Cómo funcionan los papeles voladores, los símbolos malditos y el mapa del tesoro

Estatua de madera tallada de una figura barbuda con casco de cuernos, de pie bajo un cielo azul oscuro y nocturno en Assassin's Creed Valhalla.

Tres tipos de artefacto de la tabla tienen una mecánica propia, y vale la pena entenderla antes de llegar al lugar.

Los papeles voladores siguen un recorrido fijo hasta detenerse. Puedes atraparlos en el trayecto o recogerlos cuando paran, pero si tardas demasiado el papel vuelve a su punto de partida. Cada papel desbloquea un diseño de tatuaje, y los diseños los repasamos en la guía de tatuajes y peinados.

Los símbolos malditos se destruyen con un disparo, con fuego o con un golpe cuerpo a cuerpo, y así queda limpia la zona maldita. Si destruyes diez en el juego base, consigues el logro Atrapasueños, que figura con el resto en la ficha de Steam. Para ver con más detalle todos los tipos de artefacto, tienes la guía de artefactos.

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El mapa del tesoro se resuelve en dos pasos: primero consigues el mapa y luego sigues su dibujo hasta el botín. El mapa muestra el símbolo de la fortaleza de Tamworth y una X que queda al sur de ella.

El botín está a unos 200 metros al norte de Venonis, en una cueva poco profunda de un risco con un árbol solitario encima, y te da un diseño de escudos para tu drakkar. Los demás mapas están en la guía de mapas del tesoro. Y si algún coleccionable no aparece, repasa los bugs conocidos.

Los cinco artefactos romanos forman parte de la colección del museo de Ravensthorpe. Completar los desafíos del coleccionista romano da el logro Arqueología, y la guía de artefactos romanos y el museo explica cómo cerrar la colección.

En Solo Jugadores seguimos esta región con las riquezas de Ledecestrescire, sus misiones y decisiones y la guía de todos los misterios, para que cierres el territorio al 100 % con la guía completa del juego.

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