Assassin’s Creed Valhalla: todas las riquezas, cuántas hay de cada tipo y dónde están por región

Las 388 riquezas del juego base: cuántas hay de cada tipo, qué te da cada una, en qué región están y cómo abrir los cofres que se resisten.
El juego base de Assassin’s Creed Valhalla tiene 388 riquezas, repartidas en cinco tipos: 157 lingotes, 68 piezas de equipo, 65 cargamentos, 35 libros de conocimiento y 63 piedras de Ymir. Son los puntos dorados del mapa y, junto con los misterios y los artefactos, hacen falta para dejar cada región al 100 %. Completar todos los territorios es justo lo que pide el logro ¡Completista total!, así que, si vas por él, no se te puede escapar ninguna.
Para cada tipo verás qué te da y cuántas riquezas hay en cada una de las 21 regiones. Y como muchas esperan detrás de un obstáculo, también repasamos cómo abrir los cofres con llave, las paredes frágiles, los estantes y el hielo.
Los cinco tipos de riqueza y cuántas hay de cada uno

Las riquezas aparecen como puntos dorados en el mapa cuando sincronizas una atalaya. Al acercarte a uno, el punto cambia al icono de su tipo. Así sabes si te espera un lingote, un libro, una pieza de equipo o un cargamento antes de llegar.
En la tabla ves cuántas hay de cada tipo, qué obtienes al abrirlas y en qué zonas del mapa salen.
| Tipo | Cuántas | Qué te da | Dónde salen |
|---|---|---|---|
| Lingotes | 157 | Suben la calidad de tus armas y armaduras con el herrero Gunnar | En todas las regiones menos Asgard y Jotunheim |
| Equipo | 68 | Armas, escudos y piezas de armadura con nombre propio | En Rygjafylke y en los 16 condados de Inglaterra |
| Cargamentos | 65 | Materias primas y suministros para el asentamiento | En 12 condados de Inglaterra, casi siempre dentro de saqueos |
| Libros de conocimiento | 35 | Destrezas nuevas y sus mejoras | En Noruega y en 14 condados de Inglaterra |
| Piedras de Ymir | 63 | Se entregan en un altar para completar un misterio y ganar puntos de habilidad | 30 en Asgard y 33 en Jotunheim |
Las cinco cifras suman las 388 del juego base. Las regiones de los DLC y la isla de Skye tienen sus propias riquezas, que no entran en este total. Si dudas de qué contenido tienes, puedes revisar qué incluye cada DLC y cada edición.

Ten en cuenta que los mapas del tesoro y los símbolos malditos son artefactos y no riquezas: los tienes en los artefactos y en los mapas del tesoro y su botín.
Las riquezas de cada región: la tabla de las 21 del juego base

Esta tabla reúne las 21 regiones del juego base y lo que guarda cada una. Primero va Noruega y después los 16 condados de Inglaterra, ordenados por poder sugerido de menor a mayor. Al final están Vinlandia y los dos reinos míticos.
| Región | Riquezas | Lingotes, equipo, cargamentos y libros | Guía de la región |
|---|---|---|---|
| Rygjafylke | 22 | 14 de carbono, 5 equipo y 3 libros | riquezas y misterios de Noruega |
| Hordafylke | 2 | 1 de carbono y 1 libro | riquezas y misterios de Noruega |
| Ledecestrescire (Leicestershire) | 28 | 12 de carbono, 7 equipo, 5 cargamentos y 4 libros | riquezas de Ledecestrescire |
| Grantebridgescire (Cambridgeshire) | 21 | 7 de carbono, 5 equipo, 5 cargamentos y 4 libros | riquezas y misterios de Grantebridgescire |
| Anglia Oriental (East Anglia) | 17 | 6 de níquel, 5 equipo, 3 cargamentos y 3 libros | riquezas y misterios de Anglia Oriental |
| Lunden (Londres) | 8 | 4 de níquel y 4 equipo | riquezas y misterios de Lunden |
| Oxenefordscire (Oxfordshire) | 22 | 9 de níquel, 4 equipo, 6 cargamentos y 3 libros | riquezas y misterios de Oxenefordscire |
| Sciropescire (Shropshire) | 12 | 6 de níquel, 3 equipo, 2 cargamentos y 1 libro | riquezas y misterios de Sciropescire |
| Cent (Kent) | 27 | 14 de níquel, 3 equipo, 8 cargamentos y 2 libros | riquezas y misterios de Cent |
| Lincolnscire (Lincolnshire) | 18 | 8 de níquel, 5 equipo, 3 cargamentos y 2 libros | riquezas y misterios de Lincolnscire |
| Essexe (Essex) | 23 | 13 de níquel, 5 equipo, 3 cargamentos y 2 libros | riquezas y misterios de Essexe |
| Suthsexe (Sussex) | 21 | 9 de níquel, 2 equipo, 8 cargamentos y 2 libros | riquezas y misterios de Suthsexe |
| Eurvicscire (Yorkshire) | 24 | 10 de tungsteno, 3 equipo, 9 cargamentos y 2 libros | riquezas y misterios de Eurvicscire |
| Jorvik (York) | 11 | 5 de tungsteno, 5 equipo y 1 libro | riquezas y misterios de Jorvik |
| Glowecestrescire (Gloucestershire) | 14 | 9 de tungsteno, 3 equipo y 2 libros | riquezas y misterios de Glowecestrescire |
| Snotinghamscire (Nottinghamshire) | 17 | 10 de tungsteno, 2 equipo, 3 cargamentos y 2 libros | riquezas y misterios de Snotinghamscire |
| Wincestre (Winchester) | 10 | 5 de tungsteno, 4 equipo y 1 libro | riquezas y misterios de Wincestre |
| Hamptunscire (Hampshire) | 23 | 10 de tungsteno, 3 equipo y 10 cargamentos | riquezas y misterios de Hamptunscire |
| Vinlandia | 5 | 5 de carbono | misiones, misterios y riquezas de Vinlandia |
| Asgard | 30 | 30 piedras de lágrima de Ymir | las 30 piedras de lágrima de Ymir de Asgard |
| Jotunheim | 33 | 33 piedras de sangre de Ymir | las 33 piedras de sangre de Ymir de Jotunheim |
| Total | 388 | 157 lingotes, 68 equipo, 65 cargamentos, 35 libros y 63 piedras de Ymir | la guía completa del 100 % |
Entre los condados de Inglaterra, Ledecestrescire es el que más riquezas tiene, con 28, y le siguen Cent, con 27, y Eurvicscire, con 24. Jotunheim, con 33, y Asgard, con 30, superan a cualquiera de ellos, y Hordafylke, con 2, es la región que menos tiene.
Lingotes de carbono, níquel y tungsteno: qué calidad sube cada uno

Los lingotes son la riqueza más numerosa y la que más cambia tu equipo, porque Gunnar los usa para subir la calidad de una pieza. Cada subida abre más niveles de mejora y más ranuras de runa. También cambia el aspecto de la pieza, aunque no toca sus estadísticas base.
Cada metal sirve para un escalón de calidad distinto. El carbono sube una pieza de calidad buena a superior, el níquel la lleva al escalón siguiente y el tungsteno la deja en calidad mítica. Con El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök) llegó además la calidad divina, que se alcanza con lingotes de platino de Svartálfaheim y por eso queda fuera de estos 157.

| Metal | Cuántos | Dónde están |
|---|---|---|
| Carbono | 39 | Rygjafylke (14), Hordafylke (1), Ledecestrescire (12), Grantebridgescire (7) y Vinlandia (5) |
| Níquel | 69 | Anglia Oriental (6), Lunden (4), Oxenefordscire (9), Sciropescire (6), Cent (14), Lincolnscire (8), Essexe (13) y Suthsexe (9) |
| Tungsteno | 49 | Eurvicscire (10), Jorvik (5), Glowecestrescire (9), Snotinghamscire (10), Wincestre (5) y Hamptunscire (10) |
| Platino | Aparte | Svartálfaheim, en el DLC |
El metal de cada lingote depende de la región en la que está, no del cofre. Por eso, al empezar, solo encuentras carbono, y el níquel y el tungsteno aparecen a medida que las regiones piden más poder sugerido.
Si te falta alguno, el cartógrafo de tu asentamiento te vende mapas de lingotes que los marcan en el mapa del mundo, aunque antes tienes que construir su edificio. Y si prefieres ir lingote por lingote, puedes seguir todos los lingotes, de carbono a platino, con el metal que sube cada calidad.
Libros de conocimiento, equipo y cargamentos: qué te da cada uno

Los libros de conocimiento son la riqueza que más cambia cómo peleas, porque cada uno te enseña o mejora una destreza. En total hay 35 libros para 18 destrezas, tanto de cuerpo a cuerpo como a distancia.
De ellas, 17 tienen un libro que te la enseña y otro que la mejora, y la que queda tiene un solo libro entre las riquezas. En Lunden y en Hamptunscire no hay ningún libro, así que allí puedes ahorrarte la búsqueda. Para saber qué hace cada destreza, repasa los libros de conocimiento y sus destrezas, con la ubicación de cada libro.
El equipo reúne 68 armas, escudos y piezas de armadura con nombre propio. Cada pieza trae su calidad y sus ventajas, y puedes subirla después con lingotes. En Noruega solo aparece en Rygjafylke, el primer territorio, mientras que en Inglaterra lo encuentras en los 16 condados.
Los cargamentos son cofres grandes con materias primas y suministros. Casi siempre están dentro de un saqueo, por ejemplo en un monasterio, así que te conviene saquear el lugar y abrir todos sus cofres. Esos materiales sirven para construir y mejorar los edificios de tu asentamiento, y llevarlo al nivel 5 es uno de los requisitos de El último capítulo.
Hay 65 cargamentos en 12 condados, y Hamptunscire es el que más tiene, con 10. En cambio, en Noruega, Lunden, Jorvik, Glowecestrescire, Wincestre y Vinlandia no hay ninguno.
Las 63 piedras de Ymir de Asgard y Jotunheim y dónde se entregan

Las piedras de Ymir no mejoran tu equipo: son la riqueza de los dos reinos míticos, a los que viajas en visiones. En Asgard hay 30 piedras de lágrima de Ymir y en Jotunheim, 33 piedras de sangre de Ymir, así que suman 63.
Cada reino tiene su altar de Ymir, y allí debes llevar todas las piedras de ese reino. El altar de Asgard está en el lado este de la isla central, y el de Jotunheim, en el sureste del reino. Al entregar las piedras, completas el misterio de ese altar de ofrendas y recibes puntos de habilidad.
Te recomendamos terminar primero el arco de historia de cada reino, porque algunas piedras no aparecen hasta que avanzas en él. Una de las de Asgard, además, solo se consigue después de completar el misterio de Corazones nobles. Si quieres ir piedra por piedra, tienes las 30 piedras de lágrima de Ymir de Asgard y las 33 piedras de sangre de Ymir de Jotunheim.
Cofres con llave, paredes que se rompen, estantes y hielo: cómo abrir cada obstáculo

La mayoría de las riquezas no son puzzles, sino cofres con alguna traba que se repite por todo el mapa:
- Cofres con llave. La llave puede llevarla un enemigo o estar sobre un cuerpo, dentro de una tienda, en el fondo de un pozo o en un cuarto cercano. La Vista de Odín la marca con un icono blanco, así que vale la pena activarla en cuanto llegas. Algunos cofres piden dos o tres llaves: en Vinlandia, por ejemplo, tres de los cinco lingotes están en cofres cerrados dentro de campamentos enemigos, y dos de ellos exigen dos llaves.
- Paredes y escombros que se vuelan con una vasija. Si el cofre está detrás de un muro agrietado, necesitas una vasija de aceite: la llevas hasta la pared y la haces explotar. En la cantera de Dhustone, en Sciropescire, tomas una de las vasijas que hay junto a las escaleras del este. Con ella abres los dos cofres de níquel del lugar: uno está tras una pared agrietada y el otro, tras unos escombros.
- Tablones y suelos de madera. Se rompen con flechas, y al apuntar sus puntos débiles se resaltan en rojo. Uno de los libros de conocimiento de Rygjafylke está al pie de una torre vigía, bajo un suelo de madera que cede con una flecha.
- Estantes. Se mueven empujándolos para abrir el paso, aunque algunos están bloqueados, como el de una casa de las montañas al oeste de Fornburg. Allí entras por el lado contrario y disparas al farol que cuelga sobre el cofre, con lo que explotan unas vasijas escondidas y por fin puedes mover el estante. Si el farol no cede a la primera, vuelve a dispararle.
- Hielo. Una pared o un suelo helado se rompe con una flecha o con una vasija de aceite, y algunas paredes ceden a un simple golpe cuerpo a cuerpo. Lo verás en Jotunheim, donde una de las piedras de sangre de Ymir está bajo el suelo congelado.
- Agua y cuevas. Algunas riquezas están bajo el agua, como un barco hundido de Rygjafylke, así que conviene ir rápido para no ahogarte ni morir de frío. Otras están bajo tierra, y el mapa marca una entrada cercana.
- Enemigos con el botín. En algunos campamentos el lingote lo lleva un enemigo concreto, por ejemplo un jefe enemigo en un astillero o un rival al que hay que vencer en combate singular. Cuando lo derrotes, saquea su cuerpo para quedarte con el lingote.
Si algún caso se te resiste, puedes repasar cómo abrir cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen.
Cómo completar todas las riquezas de cada región sin perderte ninguna

La forma más cómoda es ir región por región. Al sincronizar todas las atalayas aparecen los puntos dorados, así que puedes recoger primero las riquezas y dejar para después los misterios y los artefactos. En el mapa del mundo ves cuántas llevas en cada región y sabes si te falta alguna antes de cambiar de zona.
Algunas riquezas no se pueden alcanzar hasta que avanzas en la historia de su región, porque hay edificios que solo se abren con ella. Si ves un punto dorado inalcanzable, anótalo y vuelve cuando termines el arco.
Tampoco hay prisa, porque puedes volver a cualquier región después de la historia. Además, las dos riquezas de Jotunheim que al principio podían quedar fuera de alcance se corrigieron con una actualización.
En Noruega está el caso más particular: Hordafylke, que tiene solo dos riquezas. El libro de conocimiento está en Alrekstad, al este, y el lingote, en un campamento del norte de la región. Esa zona no se abre hasta que llevas casi toda la historia de Inglaterra, así que ese lingote tendrás que dejarlo para más adelante.
Con las riquezas en orden, para dejar cada región al 100 % te quedan los misterios y los artefactos. Los misterios los ordenamos en Solo Jugadores por tipo y región en todos los misterios, y la guía completa del 100 % recorre el juego entero con sus DLC.

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