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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: hitos (cairns), las 13 ubicaciones y cómo apilar piedras

1 Nov 2026 · 6 min
Assassin's Creed Valhalla: piedras en pie y un dolmen con cuerdas colgadas sobre una loma, bajo rayos de luz verde y niebla entre árboles sin hojas.

Qué son los hitos (cairns), qué recompensa dan y dónde está cada uno de los 13. Te contamos cómo funciona el minijuego de las piedras.

Los hitos (cairns) son uno de los misterios más tranquilos de Assassin’s Creed Valhalla, pero también de los que más paciencia piden cuando la torre de piedras se niega a sostenerse. Aparecen en Noruega, en Inglaterra, en Vinlandia y hasta en las visiones de Odín, y cada uno premia a tu personaje con algo útil.

Primero verás cómo funciona el minijuego y qué consigues al terminarlo. Después repasamos dónde queda cada hito del juego base, cómo apilar sus piedras y qué hacer cuando una pila no aguanta.

Cómo funcionan los hitos (cairns) y qué acciones tienes para apilar piedras

Un claro tranquilo de bosque nevado con pinos y abedules, y arbustos de bayas rojas entre la nieve, bajo la luz del día en Assassin's Creed Valhalla

Un hito es un misterio que se marca con un icono azul en el mapa y que consiste en levantar una torre de piedras sueltas. Al llegar al lugar interactúas con las piedras, y el juego muestra una marca azul que indica la altura que debe superar la pila.

Mientras armas la torre verás las acciones Recoger piedra, Soltar piedra, Girar, Inclinar y Restablecer todo, además de Salir para dejar el hito a medias. Cuando creas que la pila ya pasa la marca, mantén pulsado el botón de validar. Si la torre se sostiene, el hito queda completado.

No necesitas usar todas las piedras ni ponerlas en un orden concreto. Como cada hito admite varias soluciones, la tuya puede verse muy distinta a la de otro jugador.

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Consejos para apilar bien las piedras y qué hacer si la torre se cae

Eivor de pie con la cabeza gacha ante una mesa de madera donde reposa un hacha, en un salón con antorchas y paredes talladas, en Assassin's Creed Valhalla

Cada hito trae su propio juego de piedras, pero dos ideas ayudan en la mayoría: una base firme y una cima que no se mueva. Por eso conviene empezar con la piedra más grande y plana, y dejar las pequeñas para el final, que es donde más cuesta equilibrar.

Si una piedra no encaja, voltéala o gírala, porque a veces su otra cara tiene la superficie plana que necesitas. Inclinar la primera piedra también sirve para crear una base nivelada donde apoyar las demás.

La regla de empezar por la piedra grande y plana tiene excepciones. En algunos hitos funciona mejor tumbar la piedra grande, y en otros hay que poner una de pie para llegar a la marca. Los casos concretos están en las tablas de más abajo, junto a cada ubicación.

Si la torre se desploma, usa Restablecer todo para devolver las piedras a su sitio y probar otra combinación. Si ni siquiera consigues apoyar dos piedras una sobre otra, es posible que el hito se haya trabado, y reiniciar el juego puede arreglarlo.

Qué recompensa dan los hitos, el logro Equilibrio y el peso en el 100 %

Un joven de pelo corto con hombrera de piel, de pie en un salón en penumbra bajo lámparas de cuernos con velas, en Assassin's Creed Valhalla

Los hitos son misterios, así que cuentan para completar el mapa. Cada uno te da 1 punto de habilidad, de modo que los 13 del juego base suman 13 puntos para tu árbol de habilidades.

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Si ya llegaste al poder máximo, ese punto se convierte en un punto de maestría. Más allá de la recompensa, el juego los relaciona con la infancia de Eivor, cuando apilaba piedras con su madre.

El logro Equilibrio pide completar tres desafíos de hitos, así que no hace falta resolver los 13 para conseguirlo. Si quieres llegar pronto a él, te recomendamos empezar por los más sencillos, como los de la Roca de Torghatten y High Rocks, y dejar para más adelante los de Ingelborg o Cleeve Hill. Los demás logros del juego los puedes consultar en su ficha de Steam.

Los hitos también cuentan para ¡Completista total!, el logro de completar todos los territorios. No se pierden con el avance de la historia, porque puedes volver a cualquier región cuando termines. Para ver cómo encajan con el resto de coleccionables, la guía de todos los misterios los coloca junto a los demás tipos.

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Los cuatro hitos de Noruega, Vinlandia, Asgard y Jotunheim: ubicación y combinación

Vista amplia de montañas nevadas y un pico rocoso entre la bruma, con pequeñas llamas rojas a lo lejos sobre enormes estructuras retorcidas, en Assassin's Creed Valhalla

Fuera de Inglaterra hay cuatro hitos, repartidos entre dos regiones del mapa y las dos visiones de Odín. Tres de ellos son bastante sencillos, mientras que el de Jotunheim suele pedir algo más de tiempo. La tabla te da el rumbo desde una referencia y la combinación que mejor funciona en cada caso.

RegiónHitoDónde estáCómo apilarlo
HordafylkeRoca de TorghattenIsla grande del oeste de la región, en la subida hacia la atalaya de la Roca de Torghatten. Un poco más arriba hay un pequeño saliente de roca, en el borde del acantilado: sube hasta él y acércate a las piedrasEs muy fácil: con dos piedras tumbadas, una sobre otra, ya pasas la marca
VinlandiaIonhontsiio:keOeste de la región, en lo alto del acantilado que queda al oeste de la atalaya de Tsoka’we’kowahneColoca las piedras de la más grande a la más pequeña
AsgardLitamiotvitrIsla más al sur, mirando al sureste hacia el árbol YggdrasilBasta con cuatro piedras, con las más grandes abajo
JotunheimAtgeirrNoroeste del reino, en el borde de Utgard: trepa por las rocas hasta lo alto del acantiladoLa piedra más grande de pie, las tres planas encima y la más larga de pie arriba del todo

Los nueve hitos de Inglaterra, región por región

Una figura con hombrera de piel mira un río de aguas claras con pequeños veleros flotando y una barca con verduras en la orilla, en Assassin's Creed Valhalla

Inglaterra reúne nueve hitos, repartidos en ocho condados, con dos de ellos en Glowecestrescire. Cada hito se resuelve de otra manera y algunos son más caprichosos que otros. Para cada uno te damos la referencia más cercana y lo que más ayuda a que la pila se sostenga.

RegiónHitoDónde estáCómo apilarlo
Ledecestrescire (Leicestershire)CernewoodColina al norte de Ledecestre, entre dos ríos y al sur del monasterio de SudwellaLa piedra más gruesa tumbada sobre la losa del suelo, luego la grande y plana, y arriba las dos últimas con la mayor debajo
Anglia Oriental (East Anglia)East Cape PeakAcantilado frente al mar, al noreste de ElmenhamEmpieza por la piedra más grande y plana, que hace de base firme para las demás
Sciropescire (Shropshire)Titterstone Clee HillCima de la colina, al sur del lago DudmastunBase con la piedra más plana, y una de las piedras tiene que ir de pie, así que gírala
Suthsexe (Sussex)High RocksSur de la región, al suroeste de CrawleahEs de los más sencillos, y con cuatro piedras alcanza
Eurvicscire (Yorkshire)IngelborgOeste de la región, al norte del monasterio de ElmetApoya las piedras de pie unas contra otras, una sobra, y gira cada una hasta que encaje
Glowecestrescire (Gloucestershire)Cleeve HillSur de la región, al noreste de GlowecestrePide paciencia con la inclinación: prueba varios órdenes y no descartes uno a la primera
GlowecestrescireMaen CetiEsquina noroeste, al borde de un acantilado, al noroeste de la Madriguera de los ladronesLas piedras tumbadas y solo una de pie; la más grande, horizontal, hace de base
Snotinghamscire (Nottinghamshire)Kinder DownfallAl oeste de Hemthorpe, en lo alto de una cascadaLa primera piedra tumbada y algo inclinada, para crear una superficie plana donde apoyar las demás; si no te funciona, prueba con las piedras de pie, apoyadas unas en otras
Hamptunscire (Hampshire)Heald TorCentro de la región, sobre un acantilado al norte de WincestreLas piedras grandes de pie, sin usarlas todas

Los hitos de los DLC, el evento Stoneman y por dónde seguir

Un guerrero con capa roja levanta una lanza para lanzarla hacia un jinete lejano, en un prado verde con flores azules y bruma, en Assassin's Creed Valhalla

Los hitos del juego base no son los únicos. La ira de los druidas (Wrath of the Druids) suma cuatro en Irlanda, repartidos entre Dublín, Meath, Connacht y Úlster, y El asedio de París añade otros cuatro en Francia. Los de Irlanda están en la guía de los puzzles irlandeses y los de Francia, en las de Melunois y París y Amienois y Évreux.

En Snotinghamscire hay además un evento del mundo llamado Stoneman. Una niña, junto a su casa y cerca de Hemthorpe, intenta apilar un hito y te pide ayuda con el mismo minijuego. Es un misterio aparte, así que no forma parte de los 13 hitos y se completa como un evento más de la región.

Tenemos el 100 % organizado por tipo de misterio y por región, y para seguir con otro coleccionable están los menhires. También puedes ir por los logros y el camino al platino o por la guía para completar el juego al 100 %. Si el siguiente paso es un mapa entero, los misterios de Asgard y Jotunheim son un buen punto de partida.

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