Assassin’s Creed Valhalla: hitos (cairns), las 13 ubicaciones y cómo apilar piedras

Qué son los hitos (cairns), qué recompensa dan y dónde está cada uno de los 13. Te contamos cómo funciona el minijuego de las piedras.
Los hitos (cairns) son uno de los misterios más tranquilos de Assassin’s Creed Valhalla, pero también de los que más paciencia piden cuando la torre de piedras se niega a sostenerse. Aparecen en Noruega, en Inglaterra, en Vinlandia y hasta en las visiones de Odín, y cada uno premia a tu personaje con algo útil.
Primero verás cómo funciona el minijuego y qué consigues al terminarlo. Después repasamos dónde queda cada hito del juego base, cómo apilar sus piedras y qué hacer cuando una pila no aguanta.
Cómo funcionan los hitos (cairns) y qué acciones tienes para apilar piedras

Un hito es un misterio que se marca con un icono azul en el mapa y que consiste en levantar una torre de piedras sueltas. Al llegar al lugar interactúas con las piedras, y el juego muestra una marca azul que indica la altura que debe superar la pila.
Mientras armas la torre verás las acciones Recoger piedra, Soltar piedra, Girar, Inclinar y Restablecer todo, además de Salir para dejar el hito a medias. Cuando creas que la pila ya pasa la marca, mantén pulsado el botón de validar. Si la torre se sostiene, el hito queda completado.
No necesitas usar todas las piedras ni ponerlas en un orden concreto. Como cada hito admite varias soluciones, la tuya puede verse muy distinta a la de otro jugador.

Consejos para apilar bien las piedras y qué hacer si la torre se cae

Cada hito trae su propio juego de piedras, pero dos ideas ayudan en la mayoría: una base firme y una cima que no se mueva. Por eso conviene empezar con la piedra más grande y plana, y dejar las pequeñas para el final, que es donde más cuesta equilibrar.
Si una piedra no encaja, voltéala o gírala, porque a veces su otra cara tiene la superficie plana que necesitas. Inclinar la primera piedra también sirve para crear una base nivelada donde apoyar las demás.
La regla de empezar por la piedra grande y plana tiene excepciones. En algunos hitos funciona mejor tumbar la piedra grande, y en otros hay que poner una de pie para llegar a la marca. Los casos concretos están en las tablas de más abajo, junto a cada ubicación.
Si la torre se desploma, usa Restablecer todo para devolver las piedras a su sitio y probar otra combinación. Si ni siquiera consigues apoyar dos piedras una sobre otra, es posible que el hito se haya trabado, y reiniciar el juego puede arreglarlo.
Qué recompensa dan los hitos, el logro Equilibrio y el peso en el 100 %

Los hitos son misterios, así que cuentan para completar el mapa. Cada uno te da 1 punto de habilidad, de modo que los 13 del juego base suman 13 puntos para tu árbol de habilidades.

Si ya llegaste al poder máximo, ese punto se convierte en un punto de maestría. Más allá de la recompensa, el juego los relaciona con la infancia de Eivor, cuando apilaba piedras con su madre.
El logro Equilibrio pide completar tres desafíos de hitos, así que no hace falta resolver los 13 para conseguirlo. Si quieres llegar pronto a él, te recomendamos empezar por los más sencillos, como los de la Roca de Torghatten y High Rocks, y dejar para más adelante los de Ingelborg o Cleeve Hill. Los demás logros del juego los puedes consultar en su ficha de Steam.
Los hitos también cuentan para ¡Completista total!, el logro de completar todos los territorios. No se pierden con el avance de la historia, porque puedes volver a cualquier región cuando termines. Para ver cómo encajan con el resto de coleccionables, la guía de todos los misterios los coloca junto a los demás tipos.
Los cuatro hitos de Noruega, Vinlandia, Asgard y Jotunheim: ubicación y combinación

Fuera de Inglaterra hay cuatro hitos, repartidos entre dos regiones del mapa y las dos visiones de Odín. Tres de ellos son bastante sencillos, mientras que el de Jotunheim suele pedir algo más de tiempo. La tabla te da el rumbo desde una referencia y la combinación que mejor funciona en cada caso.
| Región | Hito | Dónde está | Cómo apilarlo |
|---|---|---|---|
| Hordafylke | Roca de Torghatten | Isla grande del oeste de la región, en la subida hacia la atalaya de la Roca de Torghatten. Un poco más arriba hay un pequeño saliente de roca, en el borde del acantilado: sube hasta él y acércate a las piedras | Es muy fácil: con dos piedras tumbadas, una sobre otra, ya pasas la marca |
| Vinlandia | Ionhontsiio:ke | Oeste de la región, en lo alto del acantilado que queda al oeste de la atalaya de Tsoka’we’kowahne | Coloca las piedras de la más grande a la más pequeña |
| Asgard | Litamiotvitr | Isla más al sur, mirando al sureste hacia el árbol Yggdrasil | Basta con cuatro piedras, con las más grandes abajo |
| Jotunheim | Atgeirr | Noroeste del reino, en el borde de Utgard: trepa por las rocas hasta lo alto del acantilado | La piedra más grande de pie, las tres planas encima y la más larga de pie arriba del todo |
Los nueve hitos de Inglaterra, región por región

Inglaterra reúne nueve hitos, repartidos en ocho condados, con dos de ellos en Glowecestrescire. Cada hito se resuelve de otra manera y algunos son más caprichosos que otros. Para cada uno te damos la referencia más cercana y lo que más ayuda a que la pila se sostenga.
| Región | Hito | Dónde está | Cómo apilarlo |
|---|---|---|---|
| Ledecestrescire (Leicestershire) | Cernewood | Colina al norte de Ledecestre, entre dos ríos y al sur del monasterio de Sudwella | La piedra más gruesa tumbada sobre la losa del suelo, luego la grande y plana, y arriba las dos últimas con la mayor debajo |
| Anglia Oriental (East Anglia) | East Cape Peak | Acantilado frente al mar, al noreste de Elmenham | Empieza por la piedra más grande y plana, que hace de base firme para las demás |
| Sciropescire (Shropshire) | Titterstone Clee Hill | Cima de la colina, al sur del lago Dudmastun | Base con la piedra más plana, y una de las piedras tiene que ir de pie, así que gírala |
| Suthsexe (Sussex) | High Rocks | Sur de la región, al suroeste de Crawleah | Es de los más sencillos, y con cuatro piedras alcanza |
| Eurvicscire (Yorkshire) | Ingelborg | Oeste de la región, al norte del monasterio de Elmet | Apoya las piedras de pie unas contra otras, una sobra, y gira cada una hasta que encaje |
| Glowecestrescire (Gloucestershire) | Cleeve Hill | Sur de la región, al noreste de Glowecestre | Pide paciencia con la inclinación: prueba varios órdenes y no descartes uno a la primera |
| Glowecestrescire | Maen Ceti | Esquina noroeste, al borde de un acantilado, al noroeste de la Madriguera de los ladrones | Las piedras tumbadas y solo una de pie; la más grande, horizontal, hace de base |
| Snotinghamscire (Nottinghamshire) | Kinder Downfall | Al oeste de Hemthorpe, en lo alto de una cascada | La primera piedra tumbada y algo inclinada, para crear una superficie plana donde apoyar las demás; si no te funciona, prueba con las piedras de pie, apoyadas unas en otras |
| Hamptunscire (Hampshire) | Heald Tor | Centro de la región, sobre un acantilado al norte de Wincestre | Las piedras grandes de pie, sin usarlas todas |
Los hitos de los DLC, el evento Stoneman y por dónde seguir

Los hitos del juego base no son los únicos. La ira de los druidas (Wrath of the Druids) suma cuatro en Irlanda, repartidos entre Dublín, Meath, Connacht y Úlster, y El asedio de París añade otros cuatro en Francia. Los de Irlanda están en la guía de los puzzles irlandeses y los de Francia, en las de Melunois y París y Amienois y Évreux.
En Snotinghamscire hay además un evento del mundo llamado Stoneman. Una niña, junto a su casa y cerca de Hemthorpe, intenta apilar un hito y te pide ayuda con el mismo minijuego. Es un misterio aparte, así que no forma parte de los 13 hitos y se completa como un evento más de la región.
Tenemos el 100 % organizado por tipo de misterio y por región, y para seguir con otro coleccionable están los menhires. También puedes ir por los logros y el camino al platino o por la guía para completar el juego al 100 %. Si el siguiente paso es un mapa entero, los misterios de Asgard y Jotunheim son un buen punto de partida.

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