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Guía Assassin's Creed Valhalla Cómo funciona

Assassin’s Creed Valhalla: Dublín, puestos comerciales, renombre y armadura de campeón

31 Oct 2026 · 10 min
Assassin's Creed Valhalla: un guerrero de espaldas con un escudo con cuervos conversa con una mercader tras un puesto lleno de frascos, copas y telas.

Cómo se conectan el comercio de Azar, el renombre de Dublín y las piezas del conjunto de campeón en Irlanda.

Conseguir la armadura del campeón de Dublín (Dublin Champion) en Assassin’s Creed Valhalla te obliga a moverte entre tres sistemas de La ira de los druidas (Wrath of the Druids), la expansión ambientada en Irlanda. El juego los presenta por separado, y cada uno funciona con su propia lógica. Uno trabaja solo mientras haces otra cosa, otro depende de lo que le entregues a Azar y el tercero te lleva a duelos lejos de la ciudad.

Si los afrontas sin orden, es fácil que te sobre una mercancía y te falte otra justo cuando la necesitas. Te contamos cómo encaja cada pieza, qué hacer en cada reino de Irlanda y qué conviene tener listo antes de buscar a los guardianes del conjunto.

Cómo funcionan los puestos comerciales de Irlanda

Una plataforma de madera con alfombras rojas y toldos, vigilada por guardias con casco, mientras varias personas miran desde la plaza empedrada en Assassin's Creed Valhalla

Los puestos comerciales son fuertes y aldeas abandonados que recuperas para que produzcan mercancía a tu favor. Cada uno fabrica uno de los cuatro tipos que existen: ropa (Clothing), textos (Texts), manjares (Delicacies) o lujos (Luxuries). Todo se acumula en el cofre de comercio que hay junto a Azar, en su puesto de Dublín.

Un puesto recién activado produce una unidad por minuto, y ese ritmo se duplica con la mejora adecuada. El primero llega con la historia, en la misión Construcción de Rathdown, que empieza poco después de cerrar lo que pasa con Thorstein.

Para mejorar un puesto necesitas suministros, y la fuente más generosa son los saqueos a monasterios, donde cada alijo da 70 y suele haber tres o cuatro por saqueo. Los campamentos enemigos de Irlanda también guardan alijos de suministros, y en las riquezas y misterios de Dublín y Meath te indicamos dónde están los de esa zona.

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Las mejoras se compran en los carteles de cada puesto y son cuatro, aunque cada puesto solo ofrece tres:

MejoraQué haceCosto en suministros
Workman’s CottageDuplica la producción, de una a dos unidades por minuto220
Raider TentAumenta lo que recibes al cumplir peticiones reales140
StorehouseDuplica la capacidad del cofre de Azar100
Supply DepotTe da flechas y raciones cuando visitas el puesto70

La mejora que duplica la producción y la que amplía el cofre aparecen en los seis puestos que reclamas por tu cuenta. Lo que cambia es la tercera: Lisdurrow, Port Auley y Ardmel ofrecen el depósito (Supply Depot), y Drumlish, Athlone y Dysert, la tienda (Raider Tent). Te recomendamos empezar por la que duplica la producción, porque todo el sistema depende de cuántas mercancías juntes.

Los siete puestos comerciales de Irlanda y cómo reclamar cada uno

Una fortaleza con torres humeantes sobre un risco con un arco natural de roca, entre colinas verdes cubiertas de bruma en Assassin's Creed Valhalla

Con Rathdown en tu poder, los otros seis siguen ocupados por enemigos y no se activan solos. En cada uno debes limpiar el lugar, leer una nota con la Vista de Odín y recuperar una escritura escondida en otro punto cercano. Cada misión suele llevar entre diez y quince minutos.

PuestoReino y zonaMercancía
RathdownDublín, al norte de la ciudadRopa
LisdurrowMeath, centro-surTextos
DrumlishMeath, noroesteRopa
AthloneConnacht, suresteManjares
Port AuleyConnacht, noroesteLujos
ArdmelÚlster, noresteManjares
DysertÚlster, oesteTextos

Port Auley es el puesto que te da lujos, así que conviene no dejarlo para el final. Con un puesto de cada mercancía ya puedes ir completando contratos, y los demás aceleran el proceso. Estos son los pasos de cada uno, con el nombre de su misión entre paréntesis:

  • Rathdown (Construcción de Rathdown). Azar te da la escritura. Mata a los bandidos, construye en el cartel del lado norte y viaja en drakkar a la abadía de Lambay, en una isla al este. Saquéala con tu tripulación para obtener suministros. Vuelve, elige una mejora y recoge las pieles en el cofre de Azar.
  • Lisdurrow (Giving Your Words). La nota está bajo las almenas del lado oeste. La escritura está en el pantano de Inchroe, al noroeste, en una casa del centro. Rompe la barricada de la ventana con una olla de fuego o con la trampa de pólvora incendiaria, dispara al candado de la puerta y entra.
  • Drumlish (Dyed in the Wool). Hay lobos, así que dispara desde las murallas. La nota está clavada en un árbol del lado noroeste y tienes que trepar. La escritura está en Knockfree, al sur: busca el torreón en ruinas, rompe la barricada y toma la escritura del esqueleto.
  • Athlone (Trouble Brewing). Un perro lobero y su amo atacan juntos sin parar. La nota está sobre unos barriles junto al agua, en el lado este. La escritura está en un cofre del lado oeste de un campamento, en una isla al norte.
  • Port Auley (The Ivory Post). Los druidas usan veneno, así que evita su alcance. La nota está al sur, tras un agujero del muro. La escritura está en Kesh Corann, también al sur: llega desde el sureste, rompe la barricada de la entrada y abre el cofre.
  • Ardmel (Sweetening the Pot). Tres hombres de armas paran casi todas las flechas, así que atácalos con golpes pesados. La nota está en el lado sureste, junto a una tienda roja. La escritura está en Gobbins Beach, al sureste, tras una jaula: bucea hasta un naufragio cercano por la llave.
  • Dysert (Illuminating Event). Hay lanceros y ballesteros, y conviene cargar primero contra los ballesteros. La nota está en el lado norte, tras romper cajas y vasijas. La escritura está en el lado norte de un campamento de la costa, al noreste, cerca de Malin Head.

Cómo subir el renombre de Dublín del nivel 1 al 5

Dos guerreros barbudos, uno con capa roja y otro con abrigo de piel y un hacha a la espalda, ante un paisaje borroso en Assassin's Creed Valhalla

El renombre de Dublín mide cuánto ha crecido el comercio de la ciudad, y sube cada vez que canjeas mercancías con Azar en uno de sus contratos. Empieza a contar con la misión Construcción de Rathdown, y puedes ver tu nivel desde el icono de Dublín en el mapa. Los cuatro primeros niveles abren una región con contratos nuevos, y tres de los cinco traen una pieza de la armadura del campeón:

NivelRegión que se abrePieza que recibes
1IberiaNinguna
2EgiptoBrazales
3Rus’Ninguna
4ConstantinoplaCapa
5Se abre la misión Ojo por ojoCasco

Cada región ofrece un conjunto de armadura propio, un arma y decoraciones. Los conjuntos son el iberio, el egipcio, el de la Rus’ y el bizantino. Las armas son una daga, una espada grande, un escudo ligero y una lanza, y las ves junto a las demás en las armas de Irlanda.

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Para llegar rápido, reclama primero un puesto de cada mercancía y duplica su producción. Además, vacía el cofre cada vez que pases por Dublín, porque cuando llega a su tope deja de guardar lo que producen los puestos. En los contratos, los iconos con fondo dorado dan más renombre que los demás.

Al terminar todos los contratos de una región se abre un contrato repetible para una mercancía. En él entregas por lo general 100 unidades a cambio de 40 de plata y 50 de experiencia. Sirve como complemento de la plata rápida cuando te sobra alguna mercancía.

Antes de entregarlo todo, guarda algo para los altares de ofrenda, que también piden mercancía. Skald’s Rest, en Dublín, pide 50 manjares, y el altar de la Morrigan, en Úlster, 25 lujos. Cada uno te da un punto de habilidad, y los encuentras en las riquezas y misterios de Úlster y en los de Dublín.

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Al llegar al nivel 5 obtienes el logro Todos los caminos llevan a Dublín y se abre Ojo por ojo, la misión que cierra la historia de Azar. Ella quiere capturar con vida a Konstantinos, su antiguo socio, que está en un barco en la bahía entre Dublín y la abadía de Lambay.

Empieza por el enemigo de élite que lo acompaña y sigue con los arqueros, sin descuidar el mangual de Konstantinos. Cuando no quede nadie en pie, átalo y llévalo a la casa que hay detrás de Azar.

La armadura del campeón de Dublín, pieza por pieza

Retrato de un guerrero de pelo claro trenzado, tatuaje azul en la sien y armadura ornamentada con pieles, en una escena de luz verdosa en Assassin's Creed Valhalla

El conjunto de campeón es una armadura secreta de la expansión y no se encuentra suelta, porque hay que ganarse cada pieza. Es de la clase Lobo y mejora el daño a distancia y el sigilo, con un extra al reunir las cinco piezas. Puedes completarlo incluso después de terminar la historia, y te da el logro Con las mejores ropas en Steam.

PiezaCómo se consigueDónde
BrazalesRenombre 2Azar, en Dublín
CapaRenombre 4Azar, en Dublín
CascoRenombre 5Azar, en Dublín
PetoVencer a la gigante Blud (Blud the Giant)Calzada del Gigante (Giant’s Causeway), norte de Úlster
CalzasVencer a Hogne Sea-TossedDownpatrick Head, noroeste de Connacht

Las dos piezas que faltan vienen de los drengr perdidos, dos guerreros de Thorgest que buscan morir en combate. Son duelos individuales que aparecen como misterios en el mapa, y de ellos hablamos también en los animales legendarios y drengr perdidos.

Blud espera en la costa norte de Úlster, y el duelo empieza cuando hablas con ella. Pelea con un hacha grande y un espadón, que alterna o usa a la vez, y sus golpes son lentos pero muy fuertes.

Cuando la veas saltar para caer con el hacha, esquiva. Sus ataques rojos no se pueden parar, pero los naranjas sí, y cada parada le gasta aguante hasta que puedes lanzar un ataque aturdidor. Dispara también a sus antebrazos y a la espinilla izquierda para gastarle aguante.

Hogne Sea-Tossed está en una isla del extremo noroeste de Connacht, al noroeste de Port Auley. Llegas en bote, en drakkar o nadando, y para empezar el duelo tienes que hablar con él. Es más rápido que Blud y combate con una hoz y una daga, además de rodar y cargar.

Casi todos sus golpes son naranjas, así que la parada funciona bien contra él. Sus puntos débiles son los antebrazos y la espinilla derecha, y un arma rápida te ayuda a conectar. Si quieres aprovechar el viaje, en las riquezas y misterios de Connacht tienes más lugares de esa zona.

Esos duelos forman la misión de los drengr de Thorgest, y su último paso, cuando ya has vencido a los dos, es recuperar el escudo de su rey. Thorgest descansa en el Lough Neagh, en el este de Úlster. Nada hasta la isla diminuta del centro del lago y busca su esqueleto un poco al norte, ya dentro del agua.

Con el conjunto completo, vale la pena compararlo con todas las armaduras y conjuntos del juego para ver si merece un hueco en tu equipo.

Peticiones reales y súplicas de los reyes

Un hombre de barba oscura con diadema dorada y capa azul verdosa, de gesto severo, en la penumbra junto a una pared de madera en Assassin's Creed Valhalla

Las peticiones reales son encargos opcionales que los reyes de Irlanda dejan en los palomares, y Ciara te las presenta en la misión War Efforts. Hay palomares en la mayoría de los asentamientos y en los puestos que ya controlas. Cada uno ofrece tres peticiones a la vez, y puedes aceptar una o las tres.

Cada petición tiene un objetivo principal, como eliminar un campamento, matar a ciertos enemigos o recuperar joyas robadas. La súplica del rey es un objetivo extra, como no ser detectado, no matar de más o no recibir daño. Cumplirlas da más mercancía, pero fallar una no frena tu avance y puedes repetirlas.

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Para el logro La mano del rey necesitas completar 10 peticiones, y la misión War Efforts ya te hace cumplir tres, así que no empiezas de cero. Los lugares y objetivos se generan al azar, y el reino que aparece junto al nombre solo indica dónde la aceptaste.

En total hay 11 nombres distintos, que juntos suman al menos 15 combinaciones de nombre y reino, y cada uno suele venir con sus propias súplicas:

PeticiónSúplicas habituales
Acabar con un campamento o con soldados marcados (Death Sentence)No ser detectado, no recibir daño
Eliminar soldados enemigos marcados (Death to All)No ser detectado o no recibir daño, sin matar de más
Matar a los bandidos y recuperar las gemas (Gemstones)No recibir daño
Matar a un bandido y recuperar el tesoro (Hibernian Heist)No ser detectado, no recibir daño
Matar a un ladrón y recuperar las joyas (Jewel Recovery)No recibir daño
Matar a un objetivo (Rough Justice)No ser detectado
Acabar con unos bandidos (Royal Vengeance)No recibir daño
Matar bandidos o soldados (Smite Them Down)No ser detectado, no recibir daño
Matar a los objetivos (Stamp Them Out)No ser detectado o no recibir daño
Recuperar las joyas reales (Taking it Back)No ser detectado, no recibir daño
Matar a unos bandidos (They Must Pay)No ser detectado

Si quieres evitar idas y vueltas, te proponemos un orden sencillo: termina Construcción de Rathdown, reclama Port Auley y un puesto de cada mercancía, y cumple peticiones mientras se llena el cofre. Con el renombre 5, ve a buscar a los dos drengr perdidos y recupera el escudo.

La guía completa de La ira de los druidas te sirve para seguir las misiones de la expansión, y los puzzles de Irlanda completan el recorrido por la isla. En Solo Jugadores cubrimos cada reino de Irlanda para que no dejes ninguna puerta sin abrir.

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