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Assassin’s Creed Valhalla: árbol de habilidades, destrezas y puntos, cómo funciona

31 Oct 2026 · 9 min
Primer plano de Eivor con un cuervo posado en el hombro, bajo una luz azulada, en Assassin's Creed Valhalla.

Las habilidades de Eivor crecen en un árbol cubierto de niebla y las destrezas llegan por otro camino: te contamos cómo encajan antes de gastar un punto.

Las habilidades de Assassin’s Creed Valhalla no funcionan como las de un RPG clásico. Eivor no sube de nivel de la forma habitual: crece al llenar un árbol enorme que al principio está cubierto de niebla.

A su lado hay otro sistema, el de las destrezas, que se consigue por otro camino y que muchos jugadores confunden con el árbol. Además, el árbol cambió bastante con las actualizaciones, así que te explicamos cómo se usa, de dónde salen los puntos y qué sumaron los DLC.

Cómo funciona el árbol de habilidades de Eivor

Una aurora boreal verde ilumina el cielo nocturno sobre las copas de unos pinos oscuros, con un pequeño pájaro en vuelo a la izquierda, en Assassin's Creed Valhalla

El árbol de habilidades es el centro del progreso en el juego y se abre desde la pestaña Habilidades del menú de pausa. Arranca en un punto central, y desde ahí avanzas hacia constelaciones que la niebla mantiene ocultas hasta que te acercas. Si después reinicias el árbol, lo que ya descubriste no vuelve a taparse, así que puedes explorar con tranquilidad.

Cada constelación reúne una habilidad principal, que es un nodo grande y desbloquea un movimiento nuevo. A su alrededor hay nodos pequeños que mejoran la vida, las resistencias o el daño de un tipo concreto.

Todos los nodos cuestan un punto de habilidad, sin importar su tamaño, y solo puedes comprar los que estén conectados con uno que ya tengas. Entre ellos hay también nodos que añaden casillas de adrenalina, que necesitarás para las destrezas.

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El Poder de Eivor es la cifra que mide qué tan preparado estás para cada región y cada enemigo, y la ves en la pestaña de habilidades. Sube un punto por cada nodo que compras y no cambia con el equipo que llevas. Ten en cuenta que solo cuentan los puntos gastados, así que un punto guardado no sube el Poder hasta que lo asignas.

Equivocarte no cuesta nada, porque el reinicio es gratuito y puedes repetirlo cuantas veces quieras. Si restableces un nodo recuperas su punto, aunque los nodos que dependen de él también se reinician. La opción de restablecer todo devuelve cada punto del árbol.

Desde el centro del árbol puedes además activar la asignación automática de los puntos sin gastar. Otra opción compra por ti los nodos necesarios para llegar al que tienes resaltado, siempre que te alcancen los puntos.

Las ramas del árbol: Cuervo, Oso y Lobo

Primer plano de Eivor con una piel de oso a modo de capucha y otra sobre el hombro, ante una pared de madera tallada, en Assassin's Creed Valhalla

Cada una de las tres ramas lleva el nombre de un animal y representa una manera distinta de pelear. Ninguna te obliga a nada, porque puedes comprar nodos de las tres.

Como los jefes no se pueden evitar, tiene sentido sumar algo de más de una rama. Esta tabla muestra qué refuerza cada una y qué habilidades principales encontrarás en ella.

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RamaColorSe enfoca enHabilidades principales
CuervoAmarilloSigilo y asesinatosAsesinato en cadena, Cantrip de asesino, Rodar y atacar
OsoRojoCombate cuerpo a cuerpoA dos manos pesada, Terror, Embestida
LoboAzulCombate a distanciaFlechas reforzadas, Disparo cargado, Lanzamiento de batalla

En el Cuervo, Asesinato en cadena lanza un hacha contra un segundo enemigo cercano justo después de un asesinato. Cantrip de asesino te hace desaparecer con una bomba de humo si la lanzas justo después de una parada lograda. Rodar y atacar te deja a la espalda del enemigo si esquivas hacia él justo antes de que te alcance uno de esos golpes que no se pueden parar.

En el Oso, A dos manos pesada te permite combatir con un arma pesada en cada mano. Terror puede hacer que los enemigos débiles cercanos se encojan de miedo tras un remate aturdidor, y Embestida te deja derribar objetos y empujar enemigos mientras corres.

En el Lobo, Flechas reforzadas evita que tus flechas se rompan y Disparo cargado lanza dos flechas a plena carga. Lanzamiento de batalla recoge el arma abandonada más cercana para arrojarla a un enemigo.

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Los nodos pequeños de cada rama también mejoran armas concretas, así que tu estilo influye en cuáles rinden más. En la guía de todas las armas las ordenamos por tipo y calidad.

Si no sabes qué comprar primero, repasa las mejores habilidades y destrezas de cada rama. Y para un plan completo, te conviene mirar los mejores builds.

De dónde salen los puntos de habilidad

Estatua de madera tallada de una figura barbuda con casco de cuernos, iluminada de naranja contra un cielo nocturno azul, en Assassin's Creed Valhalla

Los puntos de habilidad son los que mueven el árbol, y llegan de dos maneras: llenando la barra de experiencia y completando actividades que dan un punto directo. Conviene conocer estas actividades, porque no dependen de la experiencia. Esta tabla resume cuánto da cada una.

FuentePuntos
Llenar la barra de experiencia2
Resolver un menhir1
Apilar las piedras de un hito1
Completar un altar de ofrendas (lo habitual)1
Encontrar una tablilla de Excálibur1
Resolver una amanita muscaria1
Completar un animal legendario2

La experiencia es la fuente principal, y casi cualquier actividad suma algo, aunque cada una aporta cantidades muy distintas. Las misiones de la historia suelen llenar la barra por sí solas, y algunos misterios rápidos rinden una experiencia parecida. También dan un punto algunas misiones secundarias.

Los menhires y los altares de ofrendas forman parte de los misterios de cada región. Las tablillas te las explicamos en la guía de Excálibur.

Si buscas llenar el árbol cuanto antes, subir de poder rápido reúne las rutas que más experiencia dan. Los trofeos y logros te dicen cuáles de estos hitos cuentan para el platino.

Las destrezas de Valhalla: ataques activos, libros de conocimiento y cómo equipar ocho

Un arquero tensa el arco con la flecha en primer plano, con una montaña nevada borrosa de fondo, en Assassin's Creed Valhalla

Las destrezas son los ataques activos más vistosos del juego, como una ráfaga de flechas, una lluvia de hachas o un salto que cae sobre los enemigos, y viven aparte del árbol. La pestaña Destrezas del menú aparece cuando lees tu primer libro de conocimiento, porque hasta entonces Eivor no conoce ninguna.

Puedes tener ocho equipadas a la vez, cuatro a distancia y cuatro cuerpo a cuerpo. Las asignas a los botones de cada rueda y las activas desde ahí. El logro ¡Enfrenten mi poder! pide equipar las ocho, y lo tienes también en la guía de trofeos y logros.

Cada uso gasta una casilla de adrenalina, que se recarga al atacar y al comer ciertos hongos. Eivor empieza con una casilla y el árbol te da más, y la habilidad Gourmet suma además un punto de adrenalina cada vez que consumes una ración.

Los libros de conocimiento están repartidos por el mapa como riquezas, y casi todas las destrezas tienen dos en lugares distintos. El primero te la enseña y el segundo la mejora, por ejemplo con más objetivos o más flechas por disparo.

Hay excepciones, como la destreza que llama a tu lobo: uno de sus dos niveles llega al terminar una misión en el asentamiento, sin libro de por medio. Para saber dónde está cada tomo, échale un vistazo a los libros de conocimiento. Si no sabes cómo se recogen, las riquezas tienen su propia guía.

Cuatro destrezas no salen de ningún libro: las versiones cuerpo a cuerpo y a distancia de Poison Strike y Fire Strike, que aplican veneno o fuego al arma o a las flechas. Se consiguen entregándole a Hytham, en Ravensthorpe, los medallones que dejan los miembros de la Orden de los Antiguos. Para saber cuántos medallones pide cada una, mira Hytham y sus recompensas.

Puntos de maestría: qué pasa cuando llenas el árbol

Primer plano de Eivor con cuello de piel y trenza rubia, con los ojos cerrados y un prado de flores al fondo, en Assassin's Creed Valhalla

Llenar el árbol no corta la entrada de puntos, porque el juego sigue dándotelos aunque ya no quede nada nuevo que comprar. A partir del último nodo, cada punto se convierte en un punto de maestría, que se gasta en el nodo de Maestría de cada rama, cerca del centro del árbol.

Puedes invertir varias veces en el mismo nodo. Cada inversión refuerza la vida, el daño y la resistencia del estilo de esa rama, ya sea cuerpo a cuerpo, a distancia o asesinatos. Estos puntos no suben el poder que ves en pantalla, así que funcionan como una mejora extra de combate.

El tope de puntos de maestría se amplió de forma considerable con una actualización posterior al lanzamiento. Gastar el primero desbloquea el logro Maestría total.

No confundas estos puntos con el Desafío de maestría, que es un modo aparte, gratuito y con dos partes, con sus propias recompensas. Para entrar en él necesitas al menos 221 de poder, entre otros requisitos. Los puntos de maestría del árbol no guardan relación con sus medallas.

Poder máximo y habilidades añadidas con las actualizaciones

Un grupo de vikingos con armaduras de piel y malla posa de pie en una cima nevada, ante montañas rocosas bajo un cielo azul oscuro, en Assassin's Creed Valhalla

Con casi cada actualización importante se sumaron nodos, así que el árbol de hoy no es el del lanzamiento. Eso cambia el poder máximo: al principio, completar todos los nodos llevaba a 400, y cada nodo añadido después subió ese techo.

Por eso el techo de hoy es mayor que aquel 400 inicial. En la tabla tienes qué sumó cada actualización al árbol.

ActualizaciónHabilidades nuevas
1.1.2, con los saqueos fluvialesSeis: Peso muerto, Resbalón asesino, Remo poderoso, Robaflechas, Aguerrida y Cubrirse en el drakkar
1.2.0Tres, entre ellas Saqueo de cuervo, que hace que tu cuervo recoja el botín de quienes caen a flechazos
1.2.1Tres que evitan que los golpes te interrumpan mientras atacas, paras o apuntas
1.2.2, con el Desafío de maestríaTres: Imparable, Maestría con escudos y una que permite usar las destrezas de arco a caballo
1.3.0Seis, entre ellas una que regenera la vida perdida y otra que convierte adrenalina en curación cuando tienes poca vida
1.4.0Tres, entre ellas una parada que daña al atacante y una esquiva con golpe de hoja oculta
1.5.0, con El inicio del RagnarökSeis habilidades, además de cuatro destrezas
1.6.2Enfoque al deslizar y Gourmet

Las destrezas exclusivas de los saqueos fluviales y de El inicio del Ragnarök

Un guerrero de cabello rojizo encendido, con pieles y un martillo de mango largo en la mano, avanza entre brasas y humo bajo un cielo oscuro, en Assassin's Creed Valhalla

Dos contenidos añadieron destrezas que no encuentras entre los libros del mapa base. Los saqueos fluviales son un modo gratuito y permanente, y sus monasterios esconden seis.

Las tres primeras de la tabla se recogen en esos monasterios desde su estreno, y las otras tres llegaron con la actualización 1.3.1. Las cuatro últimas son de El inicio del Ragnarök y están en libros de Svartálfaheim.

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DestrezaTipoQué hace
Trampa de bersérkerA distanciaPone en la flecha un polvo alucinógeno que se activa con cualquier movimiento cercano
Grito de guerraCuerpo a cuerpoTe da fuerza y hace retroceder a los enemigos cercanos, interrumpiendo sus ataques
Embestida con hombroCuerpo a cuerpoEmpuja a los enemigos y destruye objetos
Percussion ArrowA distanciaAl dar contra un escudo, crea una onda que daña y desequilibra a los enemigos de alrededor
Precision Axe ThrowCuerpo a cuerpoLanza un hacha al punto débil del enemigo
Spinning HarpoonCuerpo a cuerpoGira con el arpón y empuja a quienes atrapa en el giro
Split ShotA distanciaDispara diez flechas en cono
Knockback ArrowA distanciaLanza una flecha que manda al enemigo hacia atrás
Rage AxeCuerpo a cuerpoEncadena golpes fuertes de hacha y remata con un golpe hacia arriba
Explosive RetreatCuerpo a cuerpoSalta hacia atrás y provoca una explosión donde estabas

Los libros de estas cuatro últimas son ocho, dos por destreza, repartidos entre Gullnamar, Svaladal y Vangrinn. Casi todos se esconden tras puzzles de luz, y los puzzles de luz de Ragnarök explican cómo abrirlos uno por uno. Dentro del DLC estas destrezas se potencian con efectos fantásticos, como cadenas de rayos, mientras que en el resto del juego se usan sin ese refuerzo.

Además de las destrezas, Odín usa el Rasgahugr, un brazalete que le permite robar poderes de ciertos enemigos marcados. Son cinco, desde convertirse en cuervo para volar hasta resucitar enemigos derrotados para que peleen a tu lado. Consumen un recurso propio, el hugr, que sale de flores gigantes, de los enemigos que derrotas o de sacrificar parte de la vida de Odín en santuarios especiales.

Al principio puedes llevar dos poderes equipados a la vez. Los herreros enanos de los refugios permiten mejorarlos, y con las mejoras del propio Rasgahugr puedes llevar más.

Estos poderes son de Odín y no forman parte de las destrezas de Eivor, así que no se equipan en su rueda. Si quieres ver cada poder con sus mejoras, consulta los cinco poderes de Rasgahugr. Todo lo que dejas por recoger en cada región lo ordenamos en la guía del 100 %, donde los puntos de habilidad y las destrezas se cruzan con cada paso que das.

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