Assassin’s Creed Valhalla: pruebas de la Morrigan, hitos, Uí Néill y la serpiente de Irlanda

En La ira de los druidas, Irlanda esconde las pruebas de la Morrigan, hitos de piedra, cuevas selladas y una serpiente con trofeo, y te guiamos paso a paso.
Las pruebas de la Morrigan llegaron a Assassin’s Creed Valhalla con Irlanda, pero no son lo único que se esconde entre sus pantanos y colinas. También hay pilas de piedras que equilibrar, cuevas selladas, páginas sueltas de leyendas y una serpiente que figura en un trofeo.
Casi todo cuenta para completar la isla, y varios puntos quedan lejos de cualquier asentamiento. Te ayudamos a encontrar cada uno, a saber qué te espera al llegar y a resolverlo sin perder horas dando vueltas por el mapa.
Los puzzles de Irlanda y cuáles cuentan para completar la isla

Irlanda es el escenario de La ira de los druidas (Wrath of the Druids), la primera expansión del juego, y se divide en cuatro regiones: Dublín, Meath, Connacht y Úlster. En el mapa, las pruebas de la Morrigan y los hitos aparecen como misterios, mientras que las páginas y los objetos de los Uí Néill figuran como artefactos.
Todo se puede hacer después de terminar la historia, así que no necesitas apurarte para no perder nada. Para que sepas qué te falta en cada región, la tabla reparte por zonas lo que vas a encontrar en esta guía.
| Región | Pruebas de la Morrigan | Hitos | Artefactos Uí Néill | Páginas del ciclo irlandés |
|---|---|---|---|---|
| Dublín | 0 | 1 | 1 | 1 |
| Meath | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Connacht | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Úlster | 2 | 1 | 2 | 1 |
| Irlanda | 6 | 4 | 5 | 5 |
La serpiente del trofeo vive en Meath y tiene su propia sección más abajo. Los altares de ofrenda y los mapas del tesoro tienen guías aparte: qué llevar a cada altar de ofrenda y los mapas del tesoro de Irlanda.

Dónde están las 6 pruebas de la Morrigan

Una prueba de la Morrigan (Trials of the Morrigan) es un combate por oleadas, y no un puzzle. Aparece como un icono azul en el mapa al sincronizar las atalayas cercanas. Empieza cuando interactúas con un cuenco, y de inmediato una niebla verdosa cubre la zona y aparece un grupo de druidas distinto en cada lugar.
Completar una sola te da el logro Como un druida, y las seis cuentan como misterios de su región. Antes de ir, te sirve saber dónde queda cada una y qué enemigos te esperan.
| Región | Dónde está | Qué te espera |
|---|---|---|
| Meath | En el centro de los pantanos, cerca de Inchroe: desde la abadía de Kells, hacia el sur en línea recta, hasta un claro rodeado de postes y calaveras | Druidas con hoz y escudo ligero, chamanes que envenenan y un oso |
| Meath | En una colina entre el puesto comercial de Drumlish y la abadía de Kells, al oeste de la atalaya de Tullagh Laght | Druidas con hoz, otros de élite con arma de asta y jabalíes |
| Connacht | Cerca del lago Lough Rea, al oeste del puesto comercial de Athlone | Druidas de élite que escupen fuego y frascos de aceite por toda la zona |
| Connacht | Al norte de Kesh Corann y al suroeste de Port Auley | Hombres lobo, una hechicera que escupe fuego y druidas menores |
| Úlster | Al norte del lago Lough Fea | Druidas que envenenan con armas y bombas, y un par de linces |
| Úlster | Al noreste del puesto comercial de Ardmel | Dos hombres lobo, una hechicera y druidas menores |
Cómo vencer a los druidas de cada prueba de la Morrigan

Cada prueba reúne a un grupo distinto de druidas, así que no hay una receta única para las seis. Aun así, hay una regla que ayuda en casi todas: ocúpate primero de los enemigos que más te presionan o más daño hacen, y deja para el final a los que apenas atacan. En el primer grupo entran los druidas de élite, los hombres lobo y quienes escupen fuego.
En la prueba de Inchroe, los más agresivos son los druidas de hoz y escudo ligero, que corren hacia ti sin parar. Los ataques pesados rompen su guardia y a veces los aturden.
Los chamanes que envenenan se quedan atrás y son débiles de cerca, así que pueden esperar. El oso es lo menos peligroso: en la niebla suele quedarse quieto y apenas responde, por lo que puedes dejarlo para el final.

Antes de acercarte a cualquier cuenco, llega con la salud completa y todas las raciones que puedas cargar, porque los druidas no se contienen. En la prueba cercana a Tullagh Laght, los de arma de asta se quedan atrás y reciben mejor tus flechas, mientras los de hoz van de frente. Con los hombres lobo, vale la pena gastar desde el principio tus habilidades más fuertes.
El fuego pide cuidado extra, sobre todo en la prueba de Lough Rea, donde hay vasijas de aceite junto a los druidas. Disparar a una apenas provoca una pequeña explosión y deja el suelo empapado, de modo que el aliento de fuego lo prende bajo tus pies. Por eso te recomendamos dejarlas en paz y atacar a distancia con el arco.
Si aun así te incendias, rueda para apagarte. En las pruebas con niebla venenosa, además, el fuego puede hacer explotar la mezcla, así que conviene evitarlo.
Con los druidas que envenenan, nuestro consejo es eliminarlos cuanto antes. Si te cuesta, puedes subir puntos de resistencia al veneno o equipar runas que la refuercen.
Dónde apilar las piedras de los 4 hitos de Irlanda

Un hito (cairn) es el puzzle de las piedras: llegas a una plataforma con rocas sueltas y debes apilarlas hasta la altura que marca el juego sin que se caigan. Puedes girar cada roca antes de soltarla y, al terminar, mantienes pulsado el botón para validar la torre. Si se sostiene, ganas un punto de habilidad y el misterio de la región queda completo.
Hay un hito por región, y en la mayoría funciona bien empezar por la roca más grande como base, aunque el de Inchroe admite más de un orden. Después apoya las demás con suavidad, buscando que se toquen por la mayor superficie posible. Si la torre cae, no pasa nada, porque puedes volver a empezar en el mismo sitio con otro orden.
Cada hito tiene su propio truco, y estas pistas te ahorran derrumbes.
| Hito | Dónde está | Cómo se resuelve |
|---|---|---|
| Dublín | En una colina al sur de la región | Gira la roca más grande para que quede más alta que ancha. La más larga va al final, de pie |
| Pantano de Inchroe (Meath) | En un acantilado, en una colina al oeste de la abadía de Kells, cerca de Drumlish | El punto de interacción es una piedra gris alargada, y no los menhires de alrededor. La roca grande va de pie con el extremo delgado hacia arriba |
| Ben Bulben (Connacht) | En un borde de acantilado del norte, al noreste de Port Auley | Con las rocas gruesas y anchas la torre se sostiene bien. Apoya la roca más grande de base y coloca las demás con suavidad, porque se cae con facilidad |
| Malin Head (Úlster) | En una isla pegada a la costa norte | Es de los más delicados. Pon de base la roca grande y redonda con la parte inclinada hacia arriba y gira la cámara para ver los ángulos |
Dónde está la serpiente de la iglesia y cómo conseguir La leyenda de san Patricio

La tradición cuenta que san Patricio expulsó a todas las serpientes de Irlanda, y el juego lo recoge con un trofeo: La leyenda de san Patricio. Se otorga al matar a la única serpiente de la isla, que encuentras en una iglesia abandonada del centro de Meath, en las marismas entre Inchroe y Tara. Dentro de la iglesia también hay un símbolo maldito.
Estos son los pasos para encontrarla y matarla:
- Llega a la iglesia abandonada de las marismas y entra, revisando la habitación lateral.
- Rompe las cajas de madera y las vasijas rojas que hay allí, y también la vasija que queda justo pasada la entrada.
- La serpiente sale de una de las vasijas. Mátala con el arma que prefieras.
- El logro salta en cuanto muere, y no hace falta saquear su cuerpo.
Ya que estás en la iglesia, aprovecha el símbolo maldito, que es un artefacto de Meath. Sube por el árbol hasta lo más alto y, desde allí, apunta al símbolo, que está detrás de una barricada de madera.
Los 5 artefactos Uí Néill: dónde están, cómo abrir las cuevas y para qué sirven

Los artefactos Uí Néill son piezas de piedra escondidas en estructuras y cuevas, casi siempre detrás de un muro o una puerta. En el mapa aparecen como artefactos, y los cinco hacen falta para completar Irlanda.
Los muros piden una explosión, así que lleva flechas explosivas o aprovecha los frascos de aceite que hay cerca de cada entrada. En cambio, la puerta de la cueva de Donegal, en Úlster, cede a tu arma. Aquí tienes dónde queda cada uno y cómo abrirte paso hasta él.
| Región | Dónde está | Cómo entrar |
|---|---|---|
| Dublín | Al norte de la ciudad, al otro lado del río, en una tumba de piedra | Un muro tapa la entrada: vuélalo con una flecha explosiva, o sube a las cuerdas y dispara a la vasija de aceite que hay junto a él |
| Meath | Al sur de Knockfree, en una tumba subterránea con suelo de pinchos | Rompe las vasijas que cierran una sala con frascos de aceite, toma uno antes de que los pinchos te dañen y úsalo contra el muro. Una flecha explosiva también sirve |
| Connacht | En una cueva del sur de la región, al oeste de la abadía de Clonfert | La entrada queda unos 30 metros al sur del símbolo del mapa. Vuela el muro con los frascos de aceite y recorre el pasillo oscuro hasta un hoyo cubierto |
| Úlster | En una cueva al sur de la atalaya de Benn Uava, junto a un campamento y un río | Deja un frasco de aceite junto al muro y dispárale desde fuera, porque el túnel es angosto |
| Úlster | En una cueva al este del monasterio de Donegal, unos 35 metros al oeste del símbolo | Rompe la puerta y cruza rápido la nube de gas venenoso para recibir poco daño |
En la cueva de Connacht te conviene apartar uno de los dos frascos antes de volar la entrada y llevarlo contigo, por si la cubierta del hoyo necesita otra explosión. Si llega a hacer falta, lánzalo desde lejos.
Reunir los cinco tiene una recompensa concreta, porque juntos abren el cofre del Cú Chulainn Shield. Ese escudo pesado aumenta el daño de tus habilidades según el tiempo que mantengas el bloqueo. El cofre está en una cueva detrás de una cascada, en el sur de Meath y cerca del río Liffey, y no se abre de otra manera.
Dónde están las 5 páginas del ciclo irlandés

Las páginas del ciclo irlandés (Irish Cycle Pages) son fragmentos de leyendas de Irlanda. Hablan de Balor, de Cú Chulainn, de la Morrigan, de los Tuatha Dé Danann y de la colina de Tara con la Lia Fáil.
Suelen ser los artefactos más sencillos de la región, porque están dentro de edificios o en lo alto de una torre y no hay muros que volar. Esta es la pista para dar con cada una:
- Dublín: en el piso alto del salón del rey, en la ciudad. Una escalera junto a la sala del trono te lleva hasta la cama, y la página está sobre la mesa de su izquierda.
- Meath: en una casa del sur de la región, junto a un puesto comercial. Entra, sube por la escalera y busca la página sobre un barril.
- Connacht, en el este: en una casa con un panel de madera en el suelo que tapa un hueco. Rómpelo y recoge la página.
- Connacht, también en el este: junto a una cabaña, a la vista y al alcance de la mano.
- Úlster: en lo alto de una torre en ruinas, al sureste y cerca de un punto de sincronización. La página está en una caja, junto a un cuerpo ensangrentado.
Qué te falta de Irlanda después de estos puzzles

Lo que viste aquí cubre una parte de los misterios y de los artefactos de la isla, pero no todo lo que exige su trofeo. El logro Leyenda irlandesa pide completar todos los territorios de Irlanda, es decir, el 100 % de las cuatro regiones. En total son 115 coleccionables: 69 riquezas, 17 misterios y 29 artefactos.
Para llegar a ese 100 %, te quedan las riquezas y misterios de Dublín y Meath, las riquezas y misterios de Connacht y las riquezas y misterios de Úlster. Fuera de los coleccionables están Dublín, los puestos comerciales y la armadura de campeón, y si te gustaron las pilas de piedras, siguen los hitos de todo el juego.
En Solo Jugadores repasamos además los misterios del juego, los artefactos y la hoja de ruta de trofeos. Los diez objetivos de los Hijos de Danu, por su parte, tienen su propia ruta, con todas sus pistas, en esta guía de los Hijos de Danu.

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