Assassin’s Creed Valhalla: excavaciones romanas de París, oficina de los Ocultos y Joyeuse

Lo que el mapa de El asedio de París no explica: excavaciones romanas, la oficina de los Ocultos, infiltraciones, gatos, hitos y papeles voladores.
Las excavaciones romanas de París son uno de los misterios que trae El asedio de París, la expansión de Assassin’s Creed Valhalla que te lleva a Francia. Seguro viste sus iconos azules en el mapa, repartidos por las regiones que rodean la ciudad, pero el mapa no cuenta qué guardan ni cómo se entra.
La expansión esconde además infiltraciones con varios caminos, gatos que acariciar, hitos y papeles que escapan por los tejados. Desafío por desafío, verás cómo resolverlo, qué te da a cambio y por dónde te conviene empezar.
La oficina de los Ocultos de París y las llaves que la abren

Bajo unas ruinas romanas, en el suroeste de París, hay una oficina abandonada de los Ocultos que, al acercarte, aparece rotulada como Lutetia Bureau. Su puerta pide tres llaves, y cada una espera en una excavación romana que el mapa marca como misterio de icono azul.
La misión Hidden se activa al leer un informe de agente, como el que hay en el salón de Melun, o al recoger cualquiera de las llaves. Además de la llave, cada ruina guarda un libro de conocimiento con una destreza nueva. Esta tabla te dice dónde está cada una y qué enseña, para que decidas por cuál empezar.
| Ruinas | Región y rumbo desde París | Cómo se entra | Destreza del libro |
|---|---|---|---|
| Diodurum | Melunois, al oeste | Buceando por el estanque que hay bajo el acantilado | Golden Flame: una bomba pegajosa que colocas en un enemigo |
| Champlieu | Amienois, al noreste | Rompiendo una barrera de madera del suelo | Goule Breath: una flecha envenenada que enferma a quien alcanza |
| Gisacum | Évreux, al noroeste | Rompiendo un piso de madera en la zona excavada | Una flecha con cebo que atrae un enjambre de ratas hasta donde cae (Plague of Rats) |
Puedes hacer las tres en el orden que prefieras, porque la misión marca las que te faltan en cuanto tienes la primera llave. Cada destreza tiene también un segundo libro en otra parte de Francia, que la mejora. Si quieres saber cómo se equipan y se combinan con el resto de tus ataques, la guía del árbol de habilidades y las destrezas lo explica.

Diodurum, la excavación del estanque en Melunois

Diodurum es la excavación que más despista, porque la entrada que parece obvia no lleva a ninguna parte. En lo alto de las ruinas hay un suelo de tablas, pero la entrada de abajo está bloqueada por estanterías que no se mueven. Una nota del campamento avisa de que la entrada real está en el estanque.
Salta al agua desde el mirador, que es también la atalaya de la zona, y entra por la cueva del lado norte del estanque. Avanza nadando hasta el punto en que debas bucear y, desde ahí, sube hasta una puerta con el símbolo de los Ocultos, que se abre con la hoja oculta.
Al otro lado te dejas caer al agua, buceas bajo un arco y sigues un camino sin bifurcaciones hasta una sala con vasijas explosivas y una pared débil. Lanza una vasija contra la pared, o usa la destreza Trampa incendiaria si ya la tienes. Detrás encontrarás la llave sobre una mesa y el libro de Golden Flame.
Champlieu y Gisacum, las excavaciones de las ratas

Estas dos excavaciones comparten una de las novedades de la expansión: los enjambres de ratas, que no se pueden matar. Si las golpeas con un arma, una antorcha o una flecha explosiva, huyen a la alcantarilla más cercana. Eso sí, vuelven a salir a menos que tapes la reja con un objeto, que la Vista de Odín resalta en rojo.
Además, si una rata te alcanza mientras llevas una vasija, esta explota. En la guía de cofres con llave y puertas trabadas tienes más trucos para los muros que se rompen.

Champlieu queda en Amienois, al noreste de París, y con el cuervo ubicas la entrada: una barrera de madera en el suelo, rodeada de guardias muertos. Rómpela con una flecha, déjate caer y abre con la hoja oculta la puerta de los Ocultos.
Dentro, arrastra la barricada del lado sur hacia el norte hasta que pase el hueco de la pared oeste. Aleja a las ratas hasta que se metan en la reja y desliza por debajo de la abertura para llegar al libro de Goule Breath. Después lleva una vasija al pasillo principal y rompe el muro de piedra del lado este, que tapa la sala oculta donde está la llave.
Gisacum queda en Évreux, al noroeste de París, y sus ruinas recuerdan unas termas romanas con guardias francos alrededor. En la zona excavada hay un piso de madera que se rompe y da a un agujero con la puerta de los Ocultos.
Dentro, ve a la izquierda para abrir un cofre con un lingote de tungsteno y luego cruza hacia el lado este, entre los enjambres, hasta la esquina de la llave. Para el libro de la destreza de las ratas, toma una vasija de la pared oeste y rompe la barricada del norte. Detrás hay otra, que cae con una vasija o con Trampa incendiaria.
Cómo abrir la oficina de los Ocultos y conseguir Joyeuse

Con las tres llaves en el inventario, la misión marca por fin la oficina, cuya entrada es un agujero entre columnas romanas al oeste de los barrios bajos de París. Una nota junto a un cuerpo te manda a buscar las llaves, y con las tres la puerta cede. Entrar te da el logro Futuro pasado.
Dentro, la sala del lado oeste tiene una nota y no hay ratas. Baja a la cámara principal y alumbra el suelo con la antorcha: aparece el símbolo de los Ocultos, que apunta al muro del sureste. Ese muro se rompe con una vasija del nivel de arriba o con Trampa incendiaria.
Detrás hay serpientes que debes eliminar y un cofre con la espada corta Joyeuse. Antes de salir, recoge el ópalo del lado noroeste de la cámara. Una nota junto a la puerta de salida cierra la misión.
Joyeuse envenena el arma durante un tiempo cuando encadenas varios golpes pesados seguidos. Si buscas otras armas especiales de las expansiones, en la guía de armas legendarias te contamos dónde conseguirlas.
Las tres misiones de infiltración Black Box y las rutas de cada una

Las misiones Black Box vuelven a la serie con esta expansión. El juego te da un objetivo que eliminar y te deja decidir cómo llegar hasta él, y por eso cada una admite varias rutas entre las que puedes elegir. Son tres y las tres forman parte de la historia principal, así que estos pasos adelantan algunos giros de la trama.
En la primera, Infiltración en los barrios bajos (Rot in the Slums), buscas al obispo Engelwin. Para entrar en la iglesia de Sainte-Geneviève necesitas una pista, y la consigues en la taberna del centro de los barrios bajos. La tabernera, una nota sobre la mesa y el borracho del suelo te abren dos caminos.
Uno lleva al barrio de la peste, donde un mendigo y una monja te mandan a las cloacas. Las recorres en barca y a nado hasta una nota con la contraseña.
El otro empieza en el elevador junto al borracho: cruzas los tejados de los barrios inundados y rescatas a su hija. Ella te manda a las cloacas tras los bandidos que tienen la llave de la iglesia, y la recoges de una mesa.
Ya en los terrenos de la iglesia, quítale la llave al guardia que la Vista de Odín marca con un icono de llave. Sube al balcón y ponte la túnica Bellatores Robe del cofre. Con ella puedes bajar al sótano, donde enciendes los dos braseros para llegar hasta el obispo.
En la segunda, «La hermana del dolor» (Sister of Sorrow), viajas a Aquila, al sur de Évreux, tras la pista de Euphrasia. Reúne información con los soldados de una taberna o con el niño que canta. Busca también la llave de la cripta bajo una lápida vigilada, donde un silbido distrae a los soldados.
Ya en la cripta, lee la carta junto al cuchillo y moja la daga en el cuenco y en el caldero para abrir el asesinato. Si robas la llave de la jaula y liberas al prisionero, los guardias se alejan y puedes acercarte agachado.
La tercera, Infiltración en el palacio de Eudes (Count of Paris), empieza justo después del asedio. Nolwenn, la contrabandista, te guía por los tejados y las cloacas hasta el palacio, o puedes buscar tu propio camino.
Dentro, sigue a la criada hasta los túneles, mata al carcelero y toma su llave. Después busca a Henriette en la cocina y al sacerdote Walter, que agradece una botella de vino y te da la llave del dormitorio. Allí hablas con Theodrate, la esposa del conde, y sales con la llave del santuario, donde te espera Eudes.
El conde pelea con espada y escudo, y sus puntos débiles son la pierna derecha y la espalda. Golpearlos lo aturde un momento, así que espera a que ataque para darle en la pierna o rodéalo hasta su espalda.
Los cuatro gatos de Évreux y el logro Minino, minino

El logro Minino, minino pide acariciar a todos los gatos de Évreux, una ciudad del noroeste de Francia que tiene su propia atalaya. Son cuatro, cada uno con su pelaje: uno naranja, uno gris y blanco con rayas negras, uno negro y marrón y uno blanco, naranja y marrón oscuro.
Tres suelen pasear por el mercado y los escalones de la iglesia, siguiendo rutas fijas. Si no los ves, viaja rápido a la atalaya y reaparecerán en el mercado. Si alguno duerme, espera a que despierte o dispara una flecha cerca para que se levante.
El cuarto está en una casa rodeada de vitrales, al sur de la ciudad. Entra rompiendo la barricada del lado suroeste o por la ventana del sureste, y silba para despertarlo.
Con la capucha puesta no aparece la opción de acariciarlos, así que quítatela antes de acercarte. Si mataste a uno por accidente, sal de la zona un rato, medita y regresa con viaje rápido.
Los cuatro hitos de Francia y cómo apilar las piedras de cada uno

Los hitos son desafíos de apilar piedras hasta una altura marcada, y cada uno te da un punto de habilidad. En Francia hay cuatro, y esta tabla resume dónde están y qué combinación funciona en cada uno.
| Hito | Región | Dónde está | Cómo apilar las piedras |
|---|---|---|---|
| Les Trois Pignons | Melunois | Al noroeste de Melun, pasada la granja de Bradeia | Casi todas acostadas y al menos una de pie para llegar a la altura |
| Guido de Roca | Amienois | Al oeste de la región, al suroeste de Amiens | La mayor y la menor de pie, las otras dos acostadas entre ellas |
| Falaises d’albâtre | Évreux | Al noreste, en el acantilado al norte del monasterio de Pont-de-l’Arche | Todas acostadas, de la mayor abajo a la menor arriba |
| La Claire | Évreux | En la costa norte, al norte del altar de Marais-Vernier | Todas acostadas, con las grandes abajo |
Si no logras colocar ni dos piedras, puede que el juego tenga un fallo en ese momento, y lo que conviene probar es reiniciarlo. Cerca de La Claire está el altar de ofrenda de Marais-Vernier, que no es un hito. Pide tres truchas pardas grandes y tres colas de foca, y las consigues en las aguas y la playa de al lado.
Los cinco papeles voladores de Francia y dónde se detienen

Los papeles voladores (flying papers) son hojas que recorren una ruta fija por los tejados, y cada una te regala un diseño de tatuaje al atraparla. Hay uno en cada región, salvo en París, que tiene dos. Si no quieres perseguirlos, puedes esperarlos en el punto donde terminan su recorrido.
| Región | Dónde empieza | Dónde se detiene |
|---|---|---|
| Melunois | En Melun, al oeste, sobre un muro en ruinas | Hace un círculo por la cuerda y los tejados y vuelve al mismo muro |
| París | Cerca del puente de madera, en el sur | En la capilla del extremo noreste de los barrios inundados |
| París | Al norte de La Grève | En un tejado frente a los muelles; acércate desde el norte |
| Amienois | En el centro de Amiens | En el tejado junto al puente; acércate desde el oeste |
| Évreux | En Évreux, al sur de la iglesia | Unos pocos tejados más allá |
Las excavaciones, los hitos y los papeles cuentan para completar los territorios de Francia. Si quieres recorrer el resto del mapa por zonas, puedes seguir con las riquezas y misterios de Melunois y París y con las riquezas y misterios de Amienois y Évreux.
En Solo Jugadores también repasamos toda la campaña en la guía de El asedio de París. Y si quieres seguir con lo que queda fuera de la historia, te dejamos las misiones rebeldes y la armadura de segador.

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