Assassin’s Creed Valhalla: Ivarr y Ubba en Matarreyes, decir la verdad o mentir

La misión Matarreyes termina con una conversación que Ubba recordará mucho después. Te contamos qué la rodea y qué cambia según lo que respondas.
Ivarr y Ubba son dos hermanos que acompañan a Eivor durante buena parte de Assassin’s Creed Valhalla, y el final de la misión Matarreyes, en Sciropescire (Shropshire), pone a prueba esa relación. Todo gira alrededor de una conversación con Ubba, y lo que respondas vuelve a aparecer mucho después, en tu asentamiento.
Te presentamos a los dos hermanos y te acompañamos por el asalto y el duelo que llevan a esa charla. También te explicamos qué cambia según lo que decidas y cómo rehacer la decisión si quieres probar la otra versión.
Como repasamos el desenlace de esta región, la guía tiene spoilers de esa parte de la historia.
Quiénes son Ivarr y Ubba, los hijos de Ragnar

Los dos son hermanos de Halfdan y forman parte de los hijos de Ragnar, los caudillos vikingos que cruzan el mar para conquistar Inglaterra. Eivor los conoce en Repton, en Ledecestrescire (Leicestershire), durante la misión Los hijos de Ragnar. Allí los ayudas a poner a Ceolwulf en el trono de Mercia, y desde entonces compartes campañas con los hermanos.
Ivarr el Deshuesado es el impulsivo de la pareja. Le gustan el espectáculo, la violencia y las historias que se cuentan después. Ya en Hartazgo de guerra, durante las negociaciones de paz de Quatford, mata al hermano de Rhodri y echa a perder la tregua, así que a esas alturas sabes de lo que es capaz.

Ubba, en cambio, se muestra más sereno. Cuando le cuentas cómo murió su hermano, dice que siempre desea la verdad aunque sea difícil de oír, y por eso tu respuesta le importa tanto.
Cómo llegas a Matarreyes y al asalto de Caustow

La misión forma parte del arco de Sciropescire, cuyo poder recomendado es de 130, y empieza justo después de Un camino sangriento hacia la paz. En ella Ivarr quiere vengar la muerte de Ceolbert, el joven hijo del rey Ceolwulf, atacando al rey Rhodri en su castillo de Caustow. El recorrido tiene estos pasos:
- Monta a caballo y sigue a Ivarr hasta el castillo de Caustow, mientras te cuenta cómo se hizo la cicatriz de su cara.
- Cuando levantan el campamento, habla con Ivarr en su tienda. Si aún tienes cosas pendientes, puedes aplazar el asalto.
- Empuja el carro de aceite hasta la primera puerta, enciéndelo y aléjate antes de que explote. En el camino conviene parar a pelear y proteger el carro de las flechas.
- Entra y busca la segunda puerta, hacia el suroeste. Se destruye con una vasija de fuego, y una sola alcanza.
- Tras la segunda puerta, acaba con los soldados que defienden el patio y baja el puente levadizo disparando a los eslabones de las cadenas, uno a cada lado. Para verlos tienes que ponerte bien a la izquierda, sobre unas rocas, y bien a la derecha, sobre una plataforma de madera.
- Cruza el puente, acaba con los tres guardias de la puerta del torreón, fuerza la puerta y mira el combate entre Ivarr y Rhodri.
Al terminar, el juego te deja elegir entre tres frases sobre el destino del rey. Da lo mismo cuál escojas, porque Ivarr sigue su propio plan.
Después cargas a Rhodri en un caballo y sigues a Ivarr hasta Manstone Rock, un mirador donde él realiza su ritual de ejecución. Ahí confiesa que mató a Ceolbert, y esa revelación lleva al duelo.
El duelo con Ivarr y la decisión del hacha

La confesión de Manstone Rock desemboca en un combate, y su final trae la primera de las dos decisiones. Ivarr es un rival veloz con dos hachas, y sus ataques se anuncian con un destello de color que te indica cómo responder.

El amarillo marca un golpe que puedes bloquear, parar o esquivar. El rojo, en cambio, señala un ataque que no se detiene con el escudo, así que hay que esquivarlo con una voltereta. Si logras esquivar uno fuerte, Ivarr pierde el equilibrio un instante y te deja un buen hueco para contraatacar.
Tiene puntos débiles en la pierna derecha y el brazo izquierdo, y acertarlos con el arco lo deja aturdido. Cuando le quede cerca de una cuarta parte de la vida, se sentará y te hará una pregunta sobre tu padre. Es una trampa para atacarte mientras hablas, así que esquiva en cuanto termine la frase.
Si te alejas, puede lanzarte hachas. Si guarda las armas y salta con un destello rojo, intenta agarrarte para tirarte por la ladera, y lo evitas bloqueando a tiempo.
Al caer derrotado, Ivarr te pide su hacha para morir como guerrero. Puedes ponérsela sobre el pecho y enviarlo al Valhalla, o patearla lejos y condenarlo a Helheim. Esta elección no tiene consecuencias por sí sola, pero marca qué es verdad cuando hables con Ubba.
Qué decirle a Ubba sobre cómo murió Ivarr

La segunda decisión llega en Quatford, el pueblo donde empezó el arco de Sciropescire. Tras dar la orden de llevar allí el cuerpo de Ivarr, vas hasta el pueblo y encuentras a Ubba conversando con el obispo Deorlaf en la casa comunal.
Ubba ya sabe que su hermano murió, pero no que fuiste tú. Cuando se lo cuentas, te pregunta si tuvo una buena muerte. Ese momento te ofrece tres respuestas: que murió bien, que murió mal o que él mismo buscaba la muerte.
La regla es simple: el juego premia la honestidad y castiga la mentira. Lo que decidas tiene que coincidir con lo que hiciste junto al cuerpo de Ivarr. Esta tabla te muestra cómo se combinan las dos decisiones:
| Respuesta a Ubba | Si le diste el hacha | Si se la negaste |
|---|---|---|
| Murió bien | Ubba lo agradecerá más tarde | Ubba se enojará más tarde |
| Murió mal | Ubba se enojará más tarde | Ubba lo agradecerá más tarde |
| Quería la muerte | Ubba lo agradecerá más tarde | Puede enojarlo, mejor evitarla |
La tercera respuesta es la más delicada, porque en ella le cuentas a Ubba que Ivarr buscaba una muerte gloriosa y que tú se la diste. Si le diste el hacha, es cierta. Si se la negaste, Ubba puede tomarla por mentira, así que en ese caso es más prudente responder que murió mal.
En la escena de Quatford, Ubba acepta la noticia sin estallar en ninguno de los tres casos, y su reacción verdadera queda para mucho después. Antes de que termine la escena, el obispo sella la alianza de Sciropescire. Luego Ubba y tú despiden a Ivarr con una pira sobre el río.
Qué cambia después con Ubba en Ravensthorpe

La reacción de Ubba te espera en una misión de asentamiento llamada Reap What Was Sown, en Ravensthorpe. Se activa algo más adelante en la historia, tras sellar otras alianzas.
Al salir de la sala del mapa de alianzas, en la casa comunal, Sigurd te avisa de que Ubba vino a verte, y basta con hablar con él para completar la misión. Si ordenas tus regiones con el mapa de alianzas y el orden recomendado de misiones, la escena te sale al paso sin buscarla.
Si dijiste la verdad, Ubba viene a darte las gracias por haber enviado a su hermano a su destino y por haber sido sincero. Como muestra de respeto te regala un anillo de plata. Si mentiste, no recibes esa escena amable: Ubba se muestra molesto por el engaño.
Fuera de esa escena, la decisión no cambia nada más: ni el castigo de Rhodri ni el hacha afectan al resto de la historia. Estas respuestas tampoco cambian el final, que depende de otras elecciones, como las que explicamos en las cinco decisiones de Sigurd.
Más adelante, Halfdan, el tercer hermano, también querrá saber cómo murió Ivarr. Esa escena es aparte, y la tienes explicada en la guía de Faravid y Halfdan en Eurvicscire.
Cómo rehacer la decisión de Ivarr y Ubba

La consecuencia aparece lejos de la conversación, así que probar la otra versión exige un poco de planificación. Como Assassin’s Creed Valhalla no tiene Nuevo Juego+, la forma práctica de rehacerla es cargar un guardado anterior. Te recomendamos crear un guardado manual desde el menú del juego dentro del castillo, cuando termina el asalto.
Ese momento sirve porque el juego te deja decidir cuándo salir con Ivarr, y desde ese guardado puedes cambiar el hacha y la respuesta. Así pruebas las dos versiones sin repetir el asalto completo, aunque tendrás que volver a recorrer el camino a Manstone Rock y repetir el duelo con Ivarr.
Además, la escena de Ravensthorpe aparece más tarde, así que para ver la reacción de Ubba tendrás que seguir jugando hasta ese punto. Si no quieres arriesgarte con un solo guardado, conserva otro anterior a Matarreyes.
Si te interesan otras elecciones que pesan en la historia, en Solo Jugadores repasamos las más importantes en decisiones y consecuencias. También contamos el duelo de Ledecestrescire con Leofrith y los dos sospechosos de los traidores de Soma y de Rollo.

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