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Guía Assassin's Creed Valhalla Historia y misiones

Assassin’s Creed Valhalla: El inicio del Ragnarök, guía completa, misiones y mapa

31 Oct 2026 · 10 min
Assassin's Creed Valhalla: panorámica de un valle boscoso con una ciudad de piedra a lo lejos, una torre alta y varias islas de roca flotando en el cielo.

Svartálfaheim paso a paso: las misiones de Dawn of Ragnarök en orden, sus cuatro regiones, los logros y los coleccionables.

El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök) es la tercera expansión de pago de Assassin’s Creed Valhalla, y esta guía completa te sirve de mapa para recorrerla. Dejas a Eivor en Ravensthorpe para ponerte en la piel de Odín, que baja a Svartálfaheim, el reino de los enanos, en busca de su hijo.

Es un mundo ocupado por gigantes de fuego y de hielo, con un brazalete de poderes robados y muchos secretos fuera del camino principal. Con esta guía sabrás cómo empezar, en qué orden van las misiones y adónde acudir según lo que quieras hacer. La trama aparece a grandes rasgos, así que se cuela algún spoiler.

Cómo empezar Dawn of Ragnarök y con qué poder

Un guerrero de barba y plumas oscuras en los hombros está junto a una mesa donde comen dos hombres, en un campamento nocturno en Assassin's Creed Valhalla.

La expansión se compra aparte y se abre desde el propio juego. Si ya tienes una partida empezada, la historia arranca en Ravensthorpe, donde la misión Restless Dreams te lleva a descansar bajo el árbol que marca el mapa. De ese sueño pasas a Svartálfaheim, y al despertar Valka te pide que la visites antes de volver al reino de los enanos como Odín.

El poder recomendado para la expansión es 340, y el juego ofrece un impulso a quien llega con menos. Ese impulso te sube a 340 mientras estás en Svartálfaheim, y al volver a Inglaterra recuperas tu poder anterior. Los pasos con Eivor y el nivel con el que conviene empezar están en cómo iniciar Dawn of Ragnarök y los requisitos con Eivor.

Si prefieres entrar directo a la expansión, la opción de nueva partida del menú principal te deja en Svartálfaheim con poder 340 y equipo ya armado. Esa partida no da acceso al juego base ni a los demás DLC, y ten en cuenta que comparte espacio de guardado con el juego principal.

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El mapa de Svartálfaheim: Svaladal, Eitri, Gullnamar y Vangrinn

Vista amplia de montañas nevadas y picos rocosos bajo un cielo claro, con pequeñas llamas rojas a lo lejos entre las cumbres en Assassin's Creed Valhalla.

Svartálfaheim tiene un mapa propio de cuatro regiones, y el poder sugerido sube a medida que te alejas de la primera. La historia las va abriendo casi en el orden de esta tabla.

RegiónPoder sugeridoRefugiosQué la distingue
Gullnamar340Grenhellir y JordberLa primera que pisas, con la ciudad de Uldar y su casco antiguo
Svaladal355JordeygrEl dominio de Kara, la bóveda de Sol-ok-Mani y el molino de Stór Mylna
Vangrinn370HoddaLa presa de Gomul-stifla, la armadura de Hreidmar y el pueblo de Hvíthus
Eitri390NingunoLa ciudad central, sede del rey y escenario del último combate

Los refugios son tus bases en Svartálfaheim, porque en ellos encuentras herrero y tiendas. Descubrir los cuatro te da, además, el logro Espeleología aesir.

El primero lo visitas durante la historia, y los otros tres los buscas con la misión Seeking Shelter, que te marca una zona aproximada para cada uno. Desde ahí sigues flechas naranjas pintadas en carros, barriles y rocas hasta dar con una cavidad subterránea.

Las 22 misiones de El inicio del Ragnarök en orden

Un personaje con capa y plumas oscuras, visto de espaldas, mira una fortaleza tallada en la roca con estatuas, bajo un cielo gris en Assassin's Creed Valhalla.

La campaña de Odín avanza por misiones encadenadas, y a medio camino se abren dos encargos opcionales. Entre la historia principal y esos dos encargos suman 22 misiones, y la trama se reparte en tres arcos, con una columna vertebral que sigue la guerra contra Sinmara.

Los otros dos arcos son la rama de Gullnamar, con el minero Fritjof, y la de Svaladal, con la hija de Surtr. Después de Seeking Shelter puedes elegir qué rama haces primero, y The Masters retoma la historia principal cuando cierras ambas. La tabla las ordena una tras otra, con el lugar y lo que haces en cada una.

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#MisiónDóndeQué haces
1Restless DreamsRavensthorpeDescansas bajo el árbol marcado y la visión te lleva a Svartálfaheim
2The RescueRuinas de un asentamientoSigues a Frigg, investigas una escena y combates a muspels antes de enfrentar a Surtr
3La misión del brazalete (Gift to the God)Refugio JordberRecibes el Rasgahugr, cruzas lava con el poder de Muspelheim y, tras el combate contra Sinmara, recibes tu primera alabarda
4La misión de los materiales (Hunter and Gatherer)SvartálfaheimCompras la primera mejora del Rasgahugr con sílice y un material de los muspels
5Seeking ShelterSvartálfaheimSigues las flechas naranjas hasta los otros tres refugios
6Crystal CaveRefugio GrenhellirHablas con Gunborg, jefa del refugio, que te da pistas sobre Fritjof
7Finding FritjofUldarRevisas el barrio de los joyeros y la casa más alta, y llegas a la fundición en sigilo o peleando
8El rescate del erudito EinarPalacio de Hreidmar, Onarthorp y Hvergelmir MylnaSacas a Einar del palacio y lo bajas cargado, recoges la piedra solar en una casa de Onarthorp y la calientas en lava con el poder de Muspelheim
9La apertura de la bóveda de UldarCasco antiguo de UldarColocas la piedra solar, alineas luces, defiendes a los enanos y luchas contra Sinmara y Glöð, con guía del puzzle
10World’s EndRefugio JordeygrPreguntas a los enanos por Eysa, con un acertijo en rimas opcional
11The Warlord’s DaughterGufathorp y Stór MylnaInterrogas a tres enanos (uno solo habla si vas disfrazado de muspel y otro pide que destapes su fragua disparando a la chimenea) y luchas contra Eysa
12Cold EmbersSol-ok-Mani, Jarn Herad (Eitri) y GullthorpResuelves un puzzle de luz de día y examinas la escena, buscas tres piezas de llave en manos de élites de Jarn Herad y presencias un ritual disfrazado de muspel, con guía del puzzle
13Blazing a TrailSvaladalSigues el rastro de Eysa y Calder examinando cuerpos y huellas hasta el combate contra Calder
14MalvigrGapihus y presa de Gomul-stiflaBuscas una copa en un pueblo hundido, perdonas o matas a un jotun sin consecuencias y combates en la presa
15The MastersVangrinnVisitas a Ivaldi en un taller en ruinas, pides ayuda en Hodda (Brokkr aparece de noche) y buscas a Sindri en una cervecería
16Forging BondsRefugio HoddaBuscas las herramientas de un herrero en el nido de un árbol, al que solo llegas volando
17WarpathSureste de HoddaSaboteas tres focos de la guerra de Sinmara: Afalvat Mylna, Drekathorp y Jofurrsmida
18El intercambio (Pride of the Aesir)FeigardrEnciendes un faro para convocar a Sinmara, avanzas por la prisión hasta el fondo y la combates
19Beyond FearBosque al sudeste de RavensthorpeDe noche, bebes la poción de Valka y resistes oleadas de lobos entre visiones
20The ReckoningHodda y EitriLiberas a Ivaldi, buscas a Brokkr en Eitri y enfrentas a Surtr en el palacio del rey, en dos fases
21Legendary HoardRavensthorpe y SvartálfaheimTras la misión 18, escuchas cuatro leyendas junto al fuego y cada una te da un mapa hacia un tesoro
22Heroic ScholarSvartálfaheimAl hallar la primera saga heroica se activa y se revela el dominio de Kara; la completas con las doce

La misión 17 es la más variada, porque cada uno de sus tres focos se resuelve de otra manera. En Afalvat Mylna destruyes cuerpos vacíos de muspels, y en Drekathorp disparas a las ollas de fuego de los carros de suministros.

En ese campamento conviene romper antes la campana de alarma, para no pelear contra todo el campamento a la vez. Y en Jofurrsmida quemas unos planos y liberas a los jabalíes de hierro.

Calidad Divina, lingotes de platino y sílice

Una figura con armadura dorada flota en el aire con un bastón largo, mientras en primer plano ondea una capa roja, entre resplandores naranjas en Assassin's Creed Valhalla.

Svartálfaheim trae dos materiales propios, y los dos se consiguen en cofres grandes repartidos por el mapa. El primero es el lingote de platino, que aquí reemplaza al tungsteno como riqueza y sirve para subir tu equipo a la calidad Divina.

Esa calidad suma tres niveles de mejora y una ranura de runa especial, y la mejora se hace en el herrero de un refugio. Cada salto de calidad pide su propio tipo de lingotes, de carbono a platino, y el platino es el que abre la Divina.

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La sílice, el segundo material, sale de los molinos (Mylna) marcados con dos hachas cruzadas en el mapa. Se saquean igual que los lugares de saqueo del juego base, abriendo los cofres grandes. La piden las mejoras del Rasgahugr, junto con materiales que sueltan los muspels, los jotnar y los cuervos gigantes.

Los 179 coleccionables de Svartálfaheim por región

Enormes cristales turquesa brillantes llenan una cueva oscura, donde una pequeña figura con una antorcha avanza al fondo en Assassin's Creed Valhalla.

Fuera de la historia, cada región de Svartálfaheim esconde riquezas, misterios y artefactos, igual que las de Inglaterra. Para completar los cuatro territorios debes reunir 93 riquezas, 31 misterios y 55 artefactos, y eso es lo que pide el logro Sobre las colinas…. La tabla los reparte por región, y Eitri es la más pequeña.

RegiónRiquezasMisteriosArtefactosTotal
Svaladal31112163
Eitri61512
Gullnamar2671548
Vangrinn30121456
Svartálfaheim933155179

Cada categoría se reparte entre tipos propios de esta expansión, y esta lista dice qué hay detrás de cada número.

  • Riquezas: 39 lingotes de platino, 33 de sílice, 13 de equipo y 8 libros de conocimiento, las destrezas nuevas, cada uno con su puzzle de luz.
  • Misterios: 10 eventos del mundo, 10 enanos en apuros (Dwarf in Distress), 6 recuerdos míticos sobre la forja de objetos legendarios y 5 altares enanos de ofrenda.
  • Artefactos: 24 esquemas cosméticos, 14 gemas sin tallar, 12 sagas heroicas y 5 zonas malditas por los jotun, que dan las runas para la armadura de Hreidmar.

Como son 179 puntos, te recomendamos recorrerlos región por región, a medida que la historia abre cada zona. Gullnamar es la primera que pisas, así que lo natural es empezar por las riquezas y misterios de Gullnamar. En el resto del mapa te esperan las riquezas de Svaladal y Eitri, los misterios y artefactos de Svaladal y Eitri, las riquezas de Vangrinn y los misterios y artefactos de Vangrinn.

Rasgahugr, dominio de Kara, jefes, puzzles y equipo: el índice de la expansión

Un salón en ruinas con un trono de roca y lava donde se sienta una figura corpulenta, flanqueada por guerreros de brillo rojizo en Assassin's Creed Valhalla.

Más allá de las misiones, la expansión se apoya en cinco sistemas, y esta lista te dice de qué trata cada uno y dónde seguir.

  • Rasgahugr: el brazalete de Odín absorbe poderes de enemigos caídos. Solo puedes llevar dos a la vez, funcionan únicamente en Svartálfaheim y se mejoran en los herreros de los refugios. Los monolitos de Muspelheim dan las brasas para mejorarlo, y antes de elegir qué par llevar vale la pena conocer los cinco poderes del Rasgahugr y sus diez mejoras.
  • Dominio de Kara: es la arena de una valquiria en Svaladal, donde reviven combates legendarios llamados relatos. Puedes añadirles alardes opcionales que dificultan la pelea y suben la recompensa, así que conviene entender bien el dominio de Kara, sus relatos y alardes antes de arriesgarte.
  • Jefes: seis jefes aparecen en la historia, y fuera de ella te esperan los tres Sinmara’s Chosen, los cinco Suttungr’s Outriders y el jefe secreto Riekr. Antes de cada pelea te sirve conocer los patrones de los jefes de El inicio del Ragnarök, y si buscas los de todo el juego, jefes, cómo derrotar a cada uno y qué dan reúne sus tácticas.
  • Puzzles de luz: los ocho libros de conocimiento se consiguen en salas con proyectores y esferas de luz. Los puzzles de luz de Ragnarök los reúne, y cuatro de los puzzles de la expansión tienen guía propia: el casco antiguo, Hvíthus, Fidsthorp y Cold Embers.
  • Armas y armaduras: la novedad es la alabarda, un arma de asta con combos propios. Las opciones están en todas las armas de Dawn of Ragnarök y cuáles elegir, las alabardas y las armaduras.

El equipo de la expansión también guarda objetivos propios. En las cinco runas y la armadura de Hreidmar te explicamos cómo quitarle la maldición a ese conjunto.

En la mejor armadura y el jefe secreto Riekr te contamos cómo completar el set de jotun. Si además buscas montura, el jabalí Gullinbursti es la montura nueva de la expansión.

Los nueve logros de El inicio del Ragnarök

Un guerrero de piel azul salta con el puño adelante frente a una fortaleza de piedra en un paisaje nevado, con otros combatientes al fondo en Assassin's Creed Valhalla.

El inicio del Ragnarök suma su propia lista de logros, que en PlayStation son trofeos. Son nueve, y puedes retomarlos después de la historia, aunque algunas zonas solo se abren al avanzar en ella. La tabla resume qué pide cada uno, y la hoja de ruta general está en trofeos y logros, hoja de ruta al platino.

LogroQué pide
Cenizas de SvartálfaheimCompletar la campaña de la expansión
Sobre las colinas…Completar los cuatro territorios, o sea, los 179 coleccionables
Encarnación de hugrMejorar el Rasgahugr al máximo
Narración extraordinariaContarle a Kara una historia con al menos cuatro alardes
Todo está en la muñecaMatar a 30 enemigos con una alabarda
Espeleología aesirDescubrir los cuatro refugios
Bendición de MótsognirPurificar la armadura maldita de Hreidmar
El mal ocultoAsesinar con teletransporte a dos enemigos y huir volando sin que te detecten
Fortaleza voladoraLlegar a un monolito de Muspelheim, las rocas cubiertas de lava que flotan sobre el mapa; pide el poder del cuervo con su mejora

El mal oculto pide algo de preparación, porque combina dos poderes en una misma jugada. Necesitas llevar equipados el poder de Jotunheim y el del cuervo, con las mejoras de teletransporte y de doble carga. Con eso listo, te teletransportas a un enemigo, repites con otro y activas el cuervo para salir de la zona de detección.

Cuando termines con Svartálfaheim, en Solo Jugadores también cubrimos El asedio de París, guía completa, misiones y Francia, que ordena toda la historia francesa. Y si prefieres seguir con Odín en otro reino, te presentamos La saga olvidada, requisitos, corridas, trofeos y cómo empezar, un modo gratuito.

Para ordenar todos tus pendientes tienes la guía del 100 %, y en qué incluye cada DLC y el Pase de temporada repasamos qué trae cada edición.

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