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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: misterio del peine (Comb of Champions), dónde está y cómo resolverlo

26 Oct 2026 · 6 min
Assassin's Creed Valhalla: Vista aérea de un bosque de pinos cubiertos de nieve con campos de cultivo, un camino de tierra y una cabaña con techo de paja.

El misterio del peine de Bil está al sureste de Rygjafylke: bucea hasta el fondo del lago con la Vista de Odín y devuélvele el peine.

El misterio del peine (Comb of Champions) de Assassin’s Creed Valhalla es un evento del mundo de Rygjafylke. Empieza con Bil, una mujer sentada junto a un lago con cascada, y se resuelve buceando hasta el fondo del agua para recuperar su peine con ayuda de la Vista de Odín.

Está en la región del prólogo, así que es fácil pasarlo de largo mientras sigues la historia hacia Inglaterra. Te contamos dónde empieza, cómo leer su pista, qué te da y cómo volver a Noruega si ya estás en otra región.

Dónde empieza el misterio del peine en Rygjafylke

Assassin's Creed Valhalla: dos guerreros caminan por la nieve junto a un lago, entre abetos y arbustos de hojas rojas, en un paisaje frío del norte.

Bil está en el sureste de Rygjafylke, la región de Noruega donde transcurre el prólogo. Su lago queda al este del refugio Adrift Refuge y al sur de Hildesvini’s Crag, que es el rótulo que ves en el mapa sobre el lago vecino del norte.

Si vienes desde Fornburg, el pueblo del inicio, toma el camino hacia el noreste y deja atrás el primer lago cercano. Después llegarás a un par de lagos con cascadas, y Bil está en el extremo sur del lago meridional.

La reconocerás por la manta roja sobre la que está sentada y por sus pretendientes: uno rebusca en la orilla mientras otro lo intenta desde lo alto de la cascada. Al hablar con ella te cuenta que perdió su peine y que quien lo encuentre se gana una velada en su compañía, y así empieza el evento. Junto a ella hay una nota que conviene leer antes de meterte al lago, porque ahí está la pista del escondite.

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Este misterio aparece como un punto azul en el mapa cuando sincronizas las atalayas de la zona, igual que el resto de los misterios del juego. Si todavía no lo ves marcado, sincroniza las atalayas cercanas y vuelve a mirar el mapa. Con la de la zona sincronizada, puedes viajar rápido hasta ahí y bajar caminando hasta el lago.

Qué dice la nota de Bil y dónde está el peine

Assassin's Creed Valhalla: Eivor, con armadura de piel y el pelo recogido, mira hacia abajo en un plano medio, con nieve y cabañas de madera al fondo.

La nota habla de un peine perdido y tendido en lo bajo, en un lugar al que solo llegan los valientes de aliento y de sangre. También te pide que no te revuelques en el barro y que lo busques junto al agua que corre. Todo eso apunta al lago que tienes delante, con su cascada, y a una inmersión profunda.

El pretendiente de la orilla rebusca sin éxito, y el de la cascada cree haberlo encontrado, aunque lo que tiene en las manos es una mandíbula. El peine real está en el fondo del lago, al final de un túnel vertical que empieza junto a la roca del centro. Por eso este misterio cuenta como puzzle: la pista es un acertijo y la solución es un recorrido bajo el agua.

Cómo recuperar el peine paso a paso

Assassin's Creed Valhalla: un asesino vestido de blanco cae desde una estructura hacia el agua, en una escena de tonos verdes oscuros y ambiente sombrío.

El agua está helada y Eivor pierde vida si pasa mucho tiempo dentro, así que te conviene tener el recorrido claro antes de lanzarte. Para ahorrarte intentos, estos son los pasos en el orden en que los harás:

  1. Nada hasta la roca que sobresale en el centro del lago y sube a ella. Allí te recuperas del frío y puedes preparar la inmersión.
  2. Desde la roca, déjate caer al agua y baja en vertical hasta el lecho del lago. Si no ves el hueco al principio, no te alejes de la roca: el siguiente paso te ayuda a encontrarlo.
  3. Activa la Vista de Odín cuando estés unos metros bajo el agua. El peine aparece marcado como un destello cerca del fondo.
  4. Entra por el agujero del lecho, que continúa hacia abajo como un túnel, y recoge el peine al final.
  5. Sube otra vez a la roca para entrar en calor y nada hasta la orilla.
  6. Habla con Bil para entregárselo y cerrar el evento.

La roca del centro es tu punto de descanso entre inmersiones, así que no hace falta hacerlo todo en un solo buceo.

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Qué recibes al entregar el peine y qué pasa después con Bil

Assassin's Creed Valhalla: montañas nevadas de noche bajo una aurora boreal verdeazulada, con una pequeña luz de fogata que brilla en el valle.

Al devolver el peine completas el evento y recibes 1.200 puntos de experiencia. Bil celebra que ya tiene ganador y te invita a dar un paseo, que es el premio que había prometido. Durante la caminata te cuenta que su marido, Alfi, murió hace cinco inviernos y que no busca otro matrimonio, pero tampoco quiere pasar el resto de sus días sin compañía.

Cuando se detienen junto a una fogata, te ofrece peinarte con el mismo peine que acabas de recuperar. Ese momento es opcional y tiene poco peso en lo que viene después, así que puedes aceptar o declinar con amabilidad.

Si aceptas, la escena pasa a negro y Bil te deja el peine como recuerdo. Si declinas, intentas devolvérselo, pero ella insiste en que te lo quedes, porque era el premio de su campeón.

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Se trata de un encuentro puntual y no de un romance estable. Si quieres repasar los otros vínculos que ofrece el juego, los tienes en la guía de todos los romances. Esto es lo que consigues en total:

Qué consiguesDetalle
Experiencia1.200 puntos al devolverle el peine a Bil
El peineBil te deja quedártelo, aceptes o no su oferta
Un rato con BilEscena opcional junto a la fogata, con poco peso en la historia
Un cofre cercanoMateriales escondidos tras la cascada: cuero y mineral de hierro

Cómo abrir el cofre que hay tras la cascada

Assassin's Creed Valhalla: Eivor, con armadura y capa de pieles, apoya las manos sobre un cofre de madera en una habitación casi a oscuras.

Como ya estás en el lago, aprovecha para abrir el cofre de la cascada, que queda a pocos segundos de nadar. Acércate a la cascada, sube un poco hasta una repisa y entra por ella para llegar a un cofre escondido. Dentro hay cuero y mineral de hierro, dos materiales que te servirán para mejorar el equipo.

Las riquezas de Rygjafylke que suman a tu avance hacia el 100 % son 22, entre lingotes, equipo y libros de conocimiento, y ninguna es un cargamento de materiales como este. Las tienes con sus tipos en todas las riquezas.

Ten en cuenta que los misterios de cada región también cuentan para el logro ¡Completista total!, que pide completar todos los territorios. Puedes revisar ese logro en la ficha del juego en Steam.

Qué hacer si te perdiste el misterio del peine o no encuentras el peine

Assassin's Creed Valhalla: la cubierta de un drakkar atracado en el muelle, con un tripulante de espaldas y las velas verdes recogidas.

Este misterio no se pierde: ninguno de los misterios de Rygjafylke tiene fecha límite, así que puedes dejarlo para cuando quieras, incluso después de terminar la historia. Para volver desde Inglaterra, abre el mapa del mundo y pulsa el botón del Atlas, que aparece en la esquina inferior izquierda.

En PlayStation ese botón es Triángulo y en Xbox es Y. Elige Noruega en la lista y mantén pulsado el botón para confirmar: viajarás allí al instante.

Si ya estás en el lago y no ves el peine, baja hasta unos metros de profundidad y activa la Vista de Odín, porque esa visión es la que marca su posición. Después fíjate en el agujero del fondo: el peine está al final del túnel y no sobre el lecho. Si el frío te vence, sube a la roca del centro, recupérate y baja otra vez.

Qué otros misterios hay cerca del lago de Bil

Assassin's Creed Valhalla: una figura cubierta de escarcha ataca con una lanza sobre una roca en el agua, entre niebla azulada y rayos de luz.

Como estás en una zona con varios misterios, es buen momento para completar el resto de la región. Al oeste de Hildesvini’s Crag te espera un drengr llamado Erik Loyalskull, un combate duro si todavía tienes poco poder. Más al centro de Rygjafylke hay una isla con tres tótems de madera y una nota que lleva a un puzzle con amanita muscaria.

Rygjafylke reúne 13 misterios en total, y para no dejarte ninguno vale la pena repasar con calma las riquezas y misterios de Noruega. Para el resto del mapa te dejamos todos los misterios del juego por tipo y por región, con los drengr y las amanitas incluidos.

Si prefieres avanzar con la historia del comienzo, lo que sigue son las misiones de Noruega y Ravensthorpe. Y si ya cruzaste a Inglaterra, recuerda que puedes volver a Noruega desde el Atlas para terminar lo que te haya quedado pendiente.

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