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Guía Assassin's Creed Valhalla Historia y misiones

Assassin’s Creed Valhalla, misión Día y noche: cómo resolver el puzzle de las rocas de Fairy Glen

Actualizada el 26 Oct 2026 · 5 min
Assassin's Creed Valhalla: círculo de piedras megalíticas sobre un prado verde, con nubes y una luz suave de sol sobre las rocas enormes.

Los cuatro pasos del misterio de los menhires de Fairy Glen, en Skye, y lo que ocurre después en la misión Día y noche hasta la Cueva del Oro.

Para resolver el puzzle de las rocas de Fairy Glen en la misión Día y noche de Assassin’s Creed Valhalla, rompe las cajas del campamento cercano y empuja la plataforma de madera hasta la carreta. Después sube a ella y mira los menhires con la Vista de Odín hasta que sus trazos formen el dibujo de la roca inicial.

Este es el misterio de los menhires de la isla de Skye y forma parte de la historia con Kassandra, Un encuentro predestinado (A Fated Encounter). Aquí tienes los pasos, y más abajo te explicamos qué verás en cada punto del camino.

  1. Lee la roca con el símbolo tallado que queda a tu derecha al llegar y activa la Vista de Odín para que los menhires muestren sus trazos turquesa.
  2. Ve al campamento que queda a tu izquierda y rompe las cajas que rodean la plataforma de madera.
  3. Empuja la plataforma por la huella de troncos del suelo hasta que choque con la carreta.
  4. Sube a la plataforma, mira hacia los menhires y mueve la cámara hasta que los trazos encajen con la figura de la roca. Cuando lo consigas, aparece el aviso de Fairy Glen completado.

Cómo llegar a Fairy Glen desde Tobhta en la misión Día y noche

Assassin's Creed Valhalla: una jinete con trenzas y un escudo a la espalda cabalga un caballo pinto entre árboles de luz dorada.

La misión Día y noche se activa al terminar Sueños inquietos. Su primer objetivo te pide reunirte con Kassandra en el pueblo de Tobhta, en el centro de Skye. Si todavía no tienes las misiones de Kassandra, te explicamos cómo desbloquear las misiones crossover con Kassandra de AC Odyssey.

Cuando hables con ella, monta tu caballo y sigue su marcha por el camino hasta Fairy Glen. Kassandra cabalga por su cuenta, así que te conviene mantener un ritmo parecido al suyo para no perderla de vista. Al llegar, el objetivo cambia a «Resuelve el misterio de los menhires».

Cómo funcionan los menhires y qué cambia en el de Fairy Glen

Assassin's Creed Valhalla: un círculo de piedras gigantes a contraluz sobre una loma cubierta de hierba, bajo un cielo nublado.

Los menhires son los puzzles de piedras en pie que el juego reparte por el mapa. En cada uno buscas el punto desde el que los trazos de varias piedras forman un dibujo, y la Vista de Odín te los resalta. El de Fairy Glen añade un giro: el punto correcto está en alto, así que tienes que fabricarte esa altura.

RelacionadaAC Valhalla Dawn of Ragnarok: cómo resolver el puzzle de la misión Brasas frías

Las notas del campamento lo insinúan, porque hablan de sentir las piedras desde una plataforma improvisada, lejos del suelo. Este menhir se suma a los del juego base, y si quieres practicar con los demás, puedes repasar los pasos para resolver los 13 menhires con la Vista de Odín.

Dónde está cada pieza del puzzle de Fairy Glen: la roca, el campamento y la plataforma

Assassin's Creed Valhalla: un jinete a caballo cruza un claro entre grandes monolitos de piedra, iluminado por la luz suave de la mañana.

Al llegar a Fairy Glen, mira a la derecha y verás una roca con un símbolo tallado, sobre una pequeña loma con vista a las piedras. Acércate y léela, porque te enseña la figura que debes formar con los trazos de los menhires.

El campamento queda a tu izquierda cuando llegas. Es un rincón improvisado con cajas, notas sueltas, un cofre y una carreta cargada de objetos. Rompe las cajas pequeñas que rodean una plataforma de madera, porque mientras estén ahí no podrás moverla.

Si hay enemigos cerca, te recomendamos eliminarlos antes de mover la plataforma, así trabajas sin interrupciones. Con las cajas fuera, agarra la plataforma y arrástrala por la huella de troncos del suelo hasta dejarla pegada a la carreta.

Con la plataforma junto a la carreta, súbete y gira hacia los menhires. Si mueves la cámara poco a poco, los trazos se alinean y el misterio se resuelve.

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Qué hacer si el puzzle de Fairy Glen no se completa

Assassin's Creed Valhalla: Eivor, con el pelo corto trenzado y hombreras de piel, mira hacia arriba bajo una luz cálida.

Si estás arriba y el puzzle no responde, comprueba primero que hayas empujado la plataforma hasta el final, hasta tocar la carreta. Después ajusta la vista con el stick, despacio, hasta que los trazos coincidan con la figura de la roca. Mientras lo intentas, quédate sobre la plataforma, porque el punto desde el que encaja el dibujo está en alto.

Qué ganas con el misterio de los menhires de Fairy Glen

Assassin's Creed Valhalla: un guerrero de capa oscura, visto de espaldas, está sobre una loma de montaña bajo un cielo claro.

Al resolverlo recibes un punto de habilidad y se llena una casilla de la barra de progreso de los misterios de Skye. En la isla hay tres: este es el menhir y los otros dos son eventos del mundo. Además, el objetivo de la misión pasa a «Habla con Kassandra».

Los misterios son una de las tres categorías del mapa, junto con las riquezas y los artefactos. Si quieres ver los del juego base por tipo y región, te recomendamos la guía de los misterios de Assassin’s Creed Valhalla. Y si te propones dejar la isla completa, puedes ir por las riquezas y misterios de Skye al 100 %.

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Qué pasa después del puzzle: el mapa en el suelo y la Cueva del Oro

Assassin's Creed Valhalla: un personaje de espaldas con una antorcha se detiene ante una cueva con raíces cristalinas de color turquesa.

Cuando hablas con Kassandra, Eivor dibuja en el suelo lo que ha descubierto: un mapa de Skye con varias marcas y una X. Ese mapa te lleva a la Cueva del Oro, que está al borde de una masa de agua y a la que se entra sin bucear.

Dentro, las rocas parecen paredes vacías hasta que te colocas en el círculo del suelo que Kassandra te indica. Entonces desaparecen y queda a la vista un pedestal donde irán los fragmentos. Enseguida te embosca un grupo de enemigos, y uno de ellos es especialmente duro.

Tras el combate hay una conversación con Kassandra en la que cualquier respuesta lleva al mismo resultado. Con eso se completa Día y noche y empieza Contar ovejas, donde reúnes cinco fragmentos para abrir la puerta. Para esa parte te servirá la ubicación exacta de los cinco fragmentos de Contar ovejas.

La historia con Kassandra no termina aquí, y en Solo Jugadores la cubrimos hasta el final. Cuando los fragmentos abren la puerta, más adentro te espera el puzzle de luz de la Cueva del Oro, que bloquea el paso hasta que lo resuelves.

El brindis de Una última noche en vela incluye un duelo de rimas, y para ganarlo te dejamos las respuestas correctas del flyting (escarnio) entre Eivor y Kassandra. En la isla también puedes conseguir la Lanza de Leónidas y la Espada de héroe.

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Director de Solo Jugadores. Hablo mucho, ¿digo poco? Tomo café, luego existo.

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