Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía Assassin's Creed Valhalla Armas y equipo

Assassin’s Creed Valhalla: favores de Nar, atuendos y el conjunto Death Jarl

31 Oct 2026 · 10 min
Assassin's Creed Valhalla: un guerrero de armadura roja con un hacha grande al hombro, de espaldas, ante una colina rocosa con grietas de lava.

En La saga olvidada, cada recompensa pide su propia moneda o una hazaña. Te contamos cómo conseguir los favores, los atuendos y el conjunto Death Jarl.

El conjunto Death Jarl es una de las grandes recompensas de La saga olvidada, el modo de corridas de Assassin’s Creed Valhalla en el que Odín desafía a Hel en Niflheim. Para llegar a él hace falta algo más que ganar peleas, porque el camino pasa por una economía con monedas propias. En el campamento de Odín te esperan un mercader enano que vende ventajas, atuendos que cambian tu forma de luchar y favores que se abren con misiones.

Como las monedas cuestan tiempo de reunir, conviene saber en qué gastarlas. Recorremos qué ofrece cada parte del campamento, cómo se consigue el Death Jarl y cómo ordenar tus compras antes de salir a una nueva corrida.

El campamento de Odín: las tres monedas y qué paga cada una

Un campamento vikingo de tiendas de tela y escudos redondos, con una olla junto a una pequeña hoguera y humo sobre el suelo nevado, en Assassin's Creed Valhalla.

La primera vez que llegas, el campamento de Odín está casi vacío: solo funciona el portal que te devuelve al juego base. Tras tu primera corrida por Niflheim, aunque caigas pronto, se abre el tótem de destrezas. Si aún no has entrado al modo, cómo empezar La saga olvidada explica los requisitos y cómo funcionan las corridas.

Además del tótem, el campamento reúne los atuendos y a Nar, un enano que vende favores. Todo se mueve con tres monedas, y no todas se gastan en el mismo lugar:

  • Memories: se ganan en cada corrida y pagan las destrezas del tótem y casi todos los favores de Nar.
  • Thoughts: suelen costar más de reunir que las anteriores. Con ellas mejoras los atuendos y compras dos favores.
  • Dreams: no se gastan en Niflheim, sino en la choza de Everold, en Ravensthorpe, donde está el conjunto Death Jarl.

Lo que ganes en una corrida se queda contigo aunque caigas antes del final, así que morir pronto no te hace perder Memories ni Thoughts.

RelacionadaAssassin’s Creed Valhalla: cómo desbloquear las misiones crossover con Kassandra de AC Odyssey

Los 8 favores de Nar: qué hace cada uno y cuánto cuesta

Una sala de madera oscura con cortinas rojas, estatuas talladas a ambos lados, lámparas colgantes y brasas encendidas en el centro, en Assassin's Creed Valhalla.

Nar tiene su puesto en el campamento de Odín, frente a los atuendos. Vende amuletos, encantos y hechizos que nacen de lo que ve a través de sus hermanos muertos, y esas compras son los favores. Cada uno dura una sola corrida y se paga con Memories o con Thoughts, como ves en la lista completa:

FavorQué hacePrecio
Elk TrackerMarca en el mapa todos los altares de ciervos de tu próxima corrida50 Memories
Silent AssistEl centinela cuyo cuerno desata el fuego de Hel en Døkkerland se queda callado50 Memories
Vivid MemoryEmpiezas con una de las destrezas que tenías al final de la corrida anterior75 Memories
KeepsakeEmpiezas con un arma o un escudo de los que tenías al final de la corrida anterior75 Memories
Elk HerdTodas las regiones tienen más altares de ciervos150 Memories
Inflated CurrencyLos mercaderes te hacen un 30 % de descuento en lo que se paga con monedas o gemas150 Memories
Awesome AdvantageLas runas que recibas serán solo legendarias, con un máximo de 3 usos15 Thoughts
Famed FortuneAlgunos cofres de armas traerán solo armas legendarias, con un máximo de 3 usos15 Thoughts

Como los favores no se conservan, cada vez que vuelves al campamento tienes que pagarlos de nuevo. Sumados cuestan 550 Memories y 30 Thoughts, así que vale la pena elegirlos según lo que quieras hacer en esa corrida.

Si vas a enfrentar a un jefe y la corrida anterior te dejó un buen equipo, Keepsake y Vivid Memory te lo devuelven desde el primer minuto. Si además vas por el logro Corazón puro, que pide derrotar a Nidhogg sin usar ningún altar de ciervos, los dos favores de altares no te sirven en esa corrida.

Los cuatro favores permanentes: Skjaldmaer, Dani, Brodir y el mayordomo de Hel

Una figura con capa y adornos de ramas flota en el aire ante un tótem con ruedas, entre rocas talladas y nieve, en Assassin's Creed Valhalla.

Además de los ocho que compras, hay cuatro favores permanentes que no cuestan monedas. Se ganan con misiones o hablando con un personaje, y una vez obtenidos te acompañan en todas las corridas. Tres misiones nacen en las primeras regiones de Niflheim y cada una exige varias visitas, así que te conviene empezarlas desde los primeros intentos.

FavorQué haceCómo se desbloquea
Summoned CourageRecuperas la mitad de tu vida cuando llega a cero, una vez por corridaMisión de Skjaldmaer en Kaldstad (The Wholesome Warrior)
Open LinesDeja abiertas las cuerdas de DøkkerlandMisión de Dani en Døkkerland (Dark Dealings)
A Wolf’s PledgeBrodir acude en tu ayuda cuando tu vida está baja, una vez por corridaMisión de Brodir en Nidheim (Shifting Loyalties)
Preferred GuestTe da acceso al almacén del mayordomo de Hel desde cualquier sala del castilloEncontrar al mayordomo de Hel en tu primera corrida por el castillo

Skjaldmaer, en Kaldstad. Tras el primer campamento, toma el camino de la derecha, hacia el sureste, hasta una cueva cuya entrada bloquean muros de hielo. Rómpelos, entra y activa la espada enorme clavada en el suelo: aparece una guerrera sin cabeza ni brazos que se recompone en cada combate.

RelacionadaAssassin’s Creed Valhalla: respuestas correctas del flyting (escarnio) con Ake en el evento de Sigrblót

La guerrera resiste bien los golpes normales, pero si golpeas sus puntos débiles y rematas con un ataque aturdidor, cae en pocos golpes. Lo habitual es tener que vencerla en cuatro corridas distintas, aunque a veces la misión se completa con tres.

Para repetir sin perder tiempo, puedes abandonar la corrida desde el menú de pausa. En el último encuentro, la guerrera queda completa y te da el favor.

Dani, en Døkkerland. En unas ruinas del inicio, el enano Dani te pide liberar a sus trabajadores, presos en una forja del sureste antes del jefe. La llave la lleva un muspel, y si no lo ves puedes buscarlo con la Vista de Odín.

Libéralos y, en la corrida siguiente, vuelve a hablar con Dani, que te tiende una emboscada de cuatro muspels. Al vencerlos y volver a hablar con él, el favor queda tuyo.

Publicidad

Brodir, en Nidheim. Brodir es un antiguo esclavo de los druidas, y para encontrarlo tienes que girar a la derecha en cada puente, hacia el oeste. Su misión se reparte en tres corridas:

  1. En la primera, mata a su dueño, el capataz Marrow, en una torre cercana y confirma la baja. De sus pertenencias sale el atuendo Pérdida de draugr.
  2. En la segunda, consigue tres piedras de la mercader oculta, Wolfsbane, que atiende en una cueva cercana. Desde el campamento de Brodir ve hacia el noroeste y, en lugar de subir en el ascensor, rodéalo por la derecha hasta la entrada. Cuando salgas de la cueva, Brodir te espera para recibirlas.
  3. En la tercera, toma el lado contrario de los puentes hasta un lugar ritual con una espada gigante, y actívala. Un hombre lobo blanco te ataca protegido por magia, así que esquiva su primer salto y atráelo hacia las piedras encendidas: al saltar sobre cada una queda aturdido. Al tercer aturdimiento cambia de forma, y Brodir y tú vencen a los druidas.

El mayordomo de Hel. El último favor llega al recorrer el castillo de Hel. Hacia el final, justo antes de la sala del jefe, el mayordomo de Hel te espera en una sala con su almacén. Encontrarlo te da el favor y es lo que pide el logro Trato real.

Desde entonces podrás llegar a ese almacén desde cualquier sala del castillo. Es un buen lugar para gastar las monedas de la corrida antes de enfrentar a Hel.

Los 7 atuendos de Odín: cómo se abre cada uno y qué cambia

Un guerrero de pelo claro con armadura ornamentada y plumas oscuras en los hombros sostiene un objeto de metal blanco, ante una luz azulada, en Assassin's Creed Valhalla.

Los atuendos son tu armadura dentro de Niflheim y lo que más cambia tu forma de jugar, porque cada uno empuja el combate hacia un estilo. Se conservan entre corridas y se desbloquean con hazañas concretas, así que cuanto antes los consigas, más opciones tendrás para cada intento.

AtuendoCómo se desbloqueaQué cambia
All-Father’s ArmorViene desde el principioCuerpo a cuerpo con casillas de adrenalina: +5 de daño de destreza por cada casilla llena
Raven’s FlightVence a uno de los tres jefes de KaldstadA distancia: más daño con arco en impactos seguidos a puntos débiles y un carcaj más grande
Einherjar’s ValorVence a Hjalmgunnar en DøkkerlandCuerpo a cuerpo agresivo con dos armas pesadas, y las curaciones suben un 25 %
Death-Speaker TrappingsVence a Nidhogg en NidheimSigilo, con más probabilidad de crítico en ataques por el flanco y más daño crítico
Dwarven DefenderAbre el tesoro de Hel en DøkkerlandDefensivo: +20 % de daño a élites y jefes
Pérdida de draugrVence al capataz Marrow en la misión de BrodirAgresivo: un 25 % más de monedas y Memories, pero curas la mitad
Hel’s NarjarlVence a HelMixto: más daño de fuego por cada draugr invocado y +20 de resistencia al fuego

Dwarven Defender no sale de un combate, sino del tesoro de Hel, un cofre sellado con magia cerca de la cima de la montaña más grande de Døkkerland. Esa montaña está hacia el centro de la región, y para abrir el cofre tienes que subir un poco más y saltar desde lo alto en un salto de fe.

Lo ideal es ir pronto, porque la región tiene un tiempo limitado que marca el círculo de fuego en la parte inferior de la pantalla. Durante la subida, cuida también de no caer en la lava.

Más allá de su efecto base, cada atuendo crece a medida que lo mejoras. Trae una destreza de inicio y cuatro mejoras más, que se pagan con Thoughts en este orden: 5, 8, 10 y 13. En la tabla tienes qué abre cada una:

AtuendoDestreza de inicioMejoras, de la más barata a la más cara
All-Father’s ArmorHasta 5 casillas de adrenalinaIgnorar interrupciones al encadenar golpes, una casilla extra, derribo sigiloso que llena adrenalina y ganar adrenalina mientras dure el combate
Raven’s FlightCombo con el arco de cazaDisparo de dos flechas cargadas, flechas que no se rompen, ráfaga con el arco ligero y remate a la cabeza de un enemigo aturdido
Einherjar’s ValorDos armas pesadasPisotón a enemigos caídos, embestida que rompe objetos, ataque perfecto y más daño y velocidad con la adrenalina
Death-Speaker TrappingsAsesinato de objetivos de alto nivelResaltar enemigos en sigilo, asesinato en cadena, bomba de humo tras una parada y nube tóxica con el veneno
Dwarven DefenderGiro automático del escudoParada perfecta con daño extra, rodillazo que empuja, recuperar vida al golpear y regenerar la vida perdida
Pérdida de draugrMás daño cuanto menos vida tienesDevolver proyectiles, ataque corriendo, lanzar un arma caída y enemigos débiles que se acobardan
Hel’s NarjarlArmas en llamas tras levantar draugrCadáver trampa, fuego que se contagia, ignorar interrupciones en tu próxima parada o ataque especial y draugr que explotan

Si no sabes por cuál empezar, te recomendamos Dwarven Defender, porque suma dos mejoras que te curan sin depender de los altares de ciervos.

El conjunto Death Jarl: cómo se consigue y qué da

Un guerrero de armadura roja y otro con escudo redondo y arco a la espalda se enfrentan en un paisaje rocoso de neblina roja, en Assassin's Creed Valhalla.

El Death Jarl es un conjunto de hueso de Hel tallado y, a diferencia de los atuendos de Odín, también se usa en Inglaterra. Lo fabrica Everold a cambio de Dreams, que ganas al recorrer Niflheim, y solo una pieza queda fuera de su tienda.

PiezaCómo se consigue
Casco50 Dreams en la choza de Everold
Capa50 Dreams en la choza de Everold
Brazales50 Dreams en la choza de Everold
Protección de piernas50 Dreams en la choza de Everold
CorazaVence a Hel en su castillo

Las cuatro piezas de la tienda suman 200 Dreams, y la coraza llega al derrotar a Hel, una pelea que detallamos junto a los jefes de La saga olvidada. La bonificación de conjunto sube la evasión, reduce a la mitad el daño que recibes y aumenta un 40 % el que haces cuando tu vida baja del 30 %.

Everold también vende las armas Spita y Bora y el escudo Hel-Bone, a 50 Dreams cada uno, además de una montura por 95 y un cuervo por 70. Si tu meta es el Death Jarl, reserva los Dreams para las cuatro piezas antes de gastarlos en el resto.

Las piezas se mejoran en el herrero como cualquier otro equipo, y te contamos cómo funciona ese camino en mejorar el equipo hasta la calidad Divina. Si no te gusta su aspecto, un herrero como Gunnar puede cambiarlo por el de otro conjunto que tengas por 50 de plata. Para compararlo con el resto, repasa todas las armaduras y conjuntos.

Cliente privilegiado: el logro de comprar los 8 favores de Nar

Dos personajes se pasan una vasija de barro rojiza a la luz cálida del fuego, mientras uno de ellos mira sorprendido, en Assassin's Creed Valhalla.

Entre los logros de La saga olvidada, Cliente privilegiado (A Favored Customer) depende de Nar y pide comprar los ocho favores al menos una vez. Como se pagan con monedas que también necesitas para otras cosas, conviene ordenar las compras en lugar de gastar a ciegas. Si quieres verlo junto al resto de logros, sigue la hoja de ruta de trofeos y logros.

  1. Empieza por los baratos, Elk Tracker y Silent Assist, mientras las primeras corridas te dejan Memories.
  2. Compra Vivid Memory y Keepsake cuando una corrida te haya dejado algo que quieras conservar.
  3. Deja para después Elk Herd e Inflated Currency, que cuestan 150 Memories cada uno.
  4. Paga Awesome Advantage y Famed Fortune con Thoughts cuando el atuendo que usas ya esté mejorado.

Anota qué favores llevas comprados, porque pagar dos veces el mismo es perder monedas sin avanzar en el logro. En Solo Jugadores cubrimos también la guía completa del 100 %, que ordena el resto de la partida para cuando termines con Niflheim.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Cómo conseguir la espada Excalibur y consejos para obtener las 11 tablillas

Para seguir leyendo

Las 135 guías de Assassin's Creed Valhalla, ordenadas por tema
Publicidad

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.