Assassin’s Creed Valhalla: consejos para empezar, combate y controles que nadie explica

Qué decidir antes de salir de Noruega, cómo funcionan la parada y la adrenalina y cuándo conviene usar el cuervo, la Vista de Odín y la antorcha.
Los primeros consejos de Assassin’s Creed Valhalla importan más de lo que parece, porque el juego te suelta en Noruega con decenas de sistemas y casi ninguna explicación. Una mala decisión al principio, como gastar los materiales en lo que no toca o entrar a una región demasiado fuerte, se paga durante horas.
Las actualizaciones cambiaron bastante el juego, desde la dificultad hasta el modo Saga. Ordenamos lo que conviene resolver antes de avanzar, cómo se comportan el combate y el sigilo cuando nadie te los explica y qué hacer con el cuervo, la antorcha y el paso del tiempo.
Antes de empezar: elegir el género de Eivor y la edición

Durante el prólogo, el juego te pide que elijas cómo será Eivor, y esa decisión no te ata a nada. Puedes jugar con Eivor hombre, con Eivor mujer o dejar que el Animus decida, que es la opción predeterminada.
Con esa última juegas con Eivor mujer en la gran mayoría de la historia. La excepción son los reinos míticos de Asgard y Jotunheim, donde controlas a un Eivor hombre.
El género no cambia las misiones ni las armas, y todos los romances están disponibles con cualquiera de las dos opciones. Puedes cambiarlo cuando quieras y sin costo desde el menú del Animus, en la pestaña Misiones del menú de pausa. Con eso tienes lo esencial de Eivor hombre o mujer, diferencias y cómo cambiar de género, así que elige el que más te guste.

La edición también merece un vistazo antes de comprar. Se venden cuatro, y en Steam aparecen las mismas: Standard, Deluxe, Ragnarök y Complete. La Ragnarök añade El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök), y la Complete suma además el pase de temporada, con La ira de los druidas y El asedio de París.
Los saqueos fluviales, el Desafío de maestría, La saga olvidada y El último capítulo son gratuitos para quien tiene el juego base. Si llegaste por Xbox Game Pass o PlayStation Plus, no des por hecho que tu suscripción incluye los DLC de pago. El resumen de plataformas, Game Pass y PS Plus aclara qué cubre cada servicio.
Las 10 decisiones tempranas que más cuestan si se toman mal

Al principio, el juego te deja tomar decisiones que parecen menores y después se pagan en materiales, en tiempo o en intentos contra un jefe. Casi todas se evitan con un poco de atención.
- Ajusta la dificultad por frentes. El juego separa la dificultad de combate, de sigilo y de exploración. Puedes cambiar cada una en cualquier momento desde el menú de opciones, así que mueve primero la que te frustre.
- Llega a Inglaterra con un poder cercano a 20. Las dos primeras regiones inglesas sugieren ese poder. Cada nodo que equipas en el árbol de habilidades lo va subiendo.
- Gasta los primeros puntos en una sola rama. Elige la que encaje con tu arma y ve a por una habilidad que se note desde el principio: A dos manos pesada en el Oso, Flechas reforzadas en el Lobo o Rodar y atacar en el Cuervo. El reinicio del árbol es gratuito, así que puedes probar sin miedo. Las mejores habilidades y destrezas te ayudan a decidir qué comprar después.
- Equipa armas y armadura de tu rama. Las ramas se distinguen por color: azul para el Lobo, rojo para el Oso y amarillo para el Cuervo. Los conjuntos de cinco piezas dan ventajas extra si los completas. Los mejores builds y todas las armaduras te dan ejemplos.
- Mejora raciones y carcaj antes que las armas. Las raciones son tu curación fiable, porque tu vida se recupera sobre todo comiendo, y las flechas escasean al principio. Tanto las raciones como el carcaj se mejoran desde el Inventario con materias primas como cuero y mineral de hierro.
- Reserva los lingotes. Los lingotes suben la calidad del equipo en la herrería, pero no sus estadísticas base: abren más mejoras y espacios de runa. Los lingotes de los metales más raros son más difíciles de encontrar, así que úsalos en lo que vayas a conservar, como explican los lingotes, de carbono a platino.
- Construye primero lo que abre sistemas. La oficina de los Ocultos (Hidden Ones Bureau) te pone en contacto con Hytham y con la caza de los miembros de la Orden. Los cuarteles te dan acceso a los jomsvikingos, y la cabaña de cazador abre los encargos de caza y las recompensas por trofeos de animales legendarios. El establo da mejoras a tu montura, y la guía de Ravensthorpe detalla cada edificio y qué levantar primero.
- Saquea monasterios y campamentos cuanto antes. Las incursiones dan suministros y materias primas, que son lo que piden los edificios. Además de vencer a los enemigos, busca los cofres del lugar con la Vista de Odín.
- Sigue el mapa de alianzas y evita las regiones fuertes. Randvi, en la casa comunal, te ofrece primero Grantebridgescire (Cambridgeshire) o Ledecestrescire (Leicestershire). El mapa de alianzas ordena el resto, y las regiones del final, como Hamptunscire (Hampshire), sugieren 340 de poder.
- Guarda con frecuencia y deja el 100 % para después. Desde la rueda de acciones puedes hacer un guardado rápido, útil antes de eventos del mundo que a veces se traban. Si ocurre, los bugs conocidos y misiones trabadas te dan salida, y la guía del 100 % ordena el resto del mapa.
Combate en Valhalla: la parada, el aturdimiento y la adrenalina

El combate se apoya en tres recursos que el juego explica poco: tu aguante, la defensa de cada enemigo y la adrenalina. Esquivar y los golpes que no aciertan gastan aguante, mientras que los ataques ligeros que aciertan te ayudan a recuperarlo. Si se agota, tardas un momento en volver a tenerlo y, mientras tanto, no puedes esquivar.
La parada es una de las herramientas que más rinden. Se hace con L1 o LB en consola o con Q en PC, justo cuando llega el golpe. Para poder parar necesitas algo equipado en la mano izquierda, y con un escudo la ventana es más generosa.

Si la parada sale bien, desvía el ataque, daña la defensa del enemigo y te deja un hueco para contraatacar. Su ventana se ajusta en las opciones de combate, con tres tamaños de 400, 650 y 800 milisegundos.
No todos los golpes se pueden parar. Cuando un enemigo brilla en rojo y muestra una runa, prepara un ataque imparable, así que lo que toca es esquivar. Con Rodar y atacar, esquivar hacia él en el último momento te deja a su espalda para devolverle el golpe.
Parar y pegar con ataques pesados va vaciando la barra de aturdimiento del enemigo. Los puntos débiles naranjas son otra vía, porque una flecha en uno de ellos quita una casilla de defensa y lo aturde. Con el enemigo aturdido puedes hacerle un ataque aturdidor, que le quita mucha vida y es muy útil contra los fanáticos de la Orden.
La adrenalina es el combustible de las destrezas, y necesitas una casilla llena para usar una de las ocho que puedes equipar: cuatro a distancia y cuatro cuerpo a cuerpo. Se carga al golpear, esquivar y parar bien, al rematar y al asesinar, y la pierdes si te hieren. Para llegar con ella llena a un combate difícil, asesina a los maniquíes de entrenamiento de Ravensthorpe, que cuentan como asesinatos gratis.
Sigilo, dificultad y modo Saga: cómo ajustar el juego a tu ritmo

Valhalla arranca más como un juego de vikingos que de asesinos, y el sigilo gana peso a medida que desbloqueas habilidades. Empezar un asalto sin ser visto te deja menos enemigos que enfrentar después.
Para pasar desapercibido, ponte la capucha, que reduce la distancia a la que te detectan. También puedes sentarte con la gente, caminar junto a monjes o esconderte en puestos y arbustos.
Si un enemigo te descubre, aún tienes un margen breve para decidir entre pelear y huir antes de que cunda la alarma. En las opciones puedes activar el asesinato garantizado, que permite eliminar a un enemigo común desprevenido sin importar su nivel. También puedes ajustar ese margen de escape, que va de 0,5 a 2 segundos.
Si buscas más reto, Pesadilla es la dificultad de combate más alta. Sube un 200 % el daño que recibes, reduce un 38 % la ventana de parada y hace que las raciones curen un 40 % menos.
En el otro extremo está el modo Saga, que llegó con la actualización 1.5.0 para quienes prefieren disfrutar la historia. En él, los enemigos infligen menos daño y no escalan contigo. También puedes ajustar por separado el daño, las raciones, la adrenalina y la vida enemiga.
El escalado de nivel se configura aparte, con cinco opciones que van desde apagarlo hasta dejar a los enemigos al menos 60 puntos de poder por encima de ti. No afecta a jefes ni a modos de juego. La guía para subir de poder rápido explica cómo conviene usarlo.
Controles y acciones que nadie explica: la rueda, la antorcha, la tirolesa y el paso del tiempo

Muchas acciones útiles viven en la rueda de acciones, que se abre manteniendo la cruceta hacia abajo en consola o con la tecla G en PC. Desde ahí sacas la antorcha, te pones la capucha, llamas al drakkar cerca del agua, meditas y guardas rápido.
La antorcha sirve para dos cosas. Con ella puedes prender fuego a lo que bloquea el paso en algunos puzzles, como la paja del suelo o las figuras de mimbre.
La otra función es disipar el gas venenoso. Lánzala desde lejos, porque si la blandes dentro del gas, Eivor se quema. Si llevas una tinaja explosiva, déjala antes en el suelo, porque pasar con ella por el gas la detona.
Las tirolesas aparecen en tumbas y otros lugares, y no siempre son un simple atajo. A veces conviene soltarse a mitad del recorrido para caer en un rincón donde espera un artefacto.
Un ejemplo es la tumba de Cassivellaunus, donde hay que lanzarse al agua desde el cable. Las tumbas de Verica y Togodomnus también tienen tirolesas.
Para hacer pasar el tiempo, elige meditar en la rueda de acciones: Eivor descansa unos instantes y el momento del día cambia a día o a noche. Sirve para eventos que se activan de noche y para que reaparezcan peces o animales.
El cuervo Synin y la Vista de Odín: cómo usarlos

El cuervo Synin y la Vista de Odín son tus dos herramientas de exploración, y se complementan. El primero te da la vista aérea y la segunda, el detalle cercano.
La Vista de Odín lanza un pulso que resalta enemigos, objetivos de misión, misterios y riquezas, y también marca comida, recursos de mejora y flechas. En consola se activa pulsando el stick derecho, y en PC, manteniendo la tecla V. Si una riqueza marcada no se ve, mueve la cámara en vertical, porque puede estar en un tejado o bajo el suelo.
Con las puertas atrancadas, el pulso marca en rojo los soportes que sujetan la tabla por dentro, y basta una flecha a través de una abertura para romperlos. Los cofres con llave y puertas trabadas amplían el tema.
Synin vuela al pulsar arriba en la cruceta en consola, o con un toque de la tecla V en PC. Desde el aire te deja ver puntos de interés, enemigos y objetivos con precisión. Los marcadores que fijas durante ese vuelo se ven como un haz de luz desde lejos.
La dificultad de exploración también cambia lo que te muestra el cuervo. Si la pones en Pathfinder, Synin no revela las oportunidades del territorio y sincronizar atalayas tampoco descubre secretos, así que te toca encontrarlos recorriendo el mapa.
Ruta sugerida para tus primeras horas

Con estas bases, te proponemos una ruta que lleva de Noruega al primer tramo de Inglaterra sin entrar en regiones que te superen.
- Aprende lo básico en Noruega. Es donde el juego te enseña lo elemental, y las habilidades de asesino llegan después. En Rygjafylke, la región donde empiezas, hay tres libros de conocimiento que te dan destrezas útiles desde el principio. Hordafylke, la otra región noruega, sugiere 280 de poder, así que déjala para más adelante.
- Zarpa a Inglaterra y levanta Ravensthorpe. Construye la herrería, la oficina de los Ocultos, los cuarteles y el establo en cuanto reúnas materiales, y mejora raciones y carcaj.
- Abre el mapa de alianzas con Randvi. Empieza por Grantebridgescire o Ledecestrescire.
- Equipa lo mejor de tu rama. Todas las armas te muestran qué hace cada tipo.
- Cuando tengas poder de sobra, ve a por los jefes. Los jefes y qué dan te dicen cuáles esperar.
Al terminar la historia, el juego no tiene Nueva partida+ (New Game Plus), pero el mundo sigue abierto para completar lo que dejaste. Ahí entran las páginas del códice y los medallones, que se canjean con Hytham y sus recompensas. Desde ahí, en Solo Jugadores repasamos el Desafío de maestría, un buen lugar para poner a prueba tu estilo.

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Assassin's Creed Valhalla







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