Assassin’s Creed Valhalla: volver a Noruega, cuándo se puede y cómo llegar

Volver a Noruega no funciona igual en las dos regiones del país. Te contamos cuándo, cómo llegar y qué te espera en cada una.
En Assassin’s Creed Valhalla, la historia te lleva de Noruega a Inglaterra con la sensación de dejar el hogar atrás, y es normal que te preguntes cuándo puedes volver a Noruega. Esa pregunta pesa más si aún tienes misterios o riquezas pendientes en Rygjafylke.
Además, Noruega tiene una segunda región, Hordafylke, que no se comporta como las demás, porque una parte de ella se abre mucho después. Repasamos en qué momento regresas, cómo llegas y qué cambia entre tu primera visita y la última, para que sepas qué dejar para la vuelta.
Cuándo puedes volver a Noruega desde Inglaterra

Noruega es la región donde empieza la partida, y el juego te mantiene allí durante el prólogo, así que no puedes marcharte a Inglaterra hasta terminar las misiones de ese tramo. El último paso es Los mares del destino, cuando le dices a Sigurd en el muelle que estás listo para zarpar y se desbloquea el logro ¡A Inglaterra!. Si te queda algo por resolver, puedes tomarte tu tiempo antes de hablar con él, porque Noruega seguirá ahí.
Una vez que llegas a Inglaterra, el mapa del mundo muestra el Atlas, el menú con el que viajas entre las grandes regiones. Desde ese momento puedes volver a Noruega cuando quieras, y eso sigue igual cuando terminas la campaña, porque el juego te deja recorrer todas las regiones en exploración libre.
Cómo viajar a Noruega con el Atlas

El Atlas reúne las grandes regiones del juego y funciona como el viaje rápido entre ellas. Estos son los pasos para usarlo:
- Abre el mapa del mundo desde el menú.
- Pulsa el botón del Atlas. En PlayStation es Triángulo y en Xbox es Y. En pantalla verás un botón con ese nombre abajo a la izquierda.
- Mueve el cursor hasta Noruega.
- Mantén pulsado el botón de viaje hasta que se complete la confirmación.
Con el Atlas llegas a Noruega, y desde ahí te conviene abrir el mapa de la región y hacer un viaje rápido a una atalaya que ya hayas sincronizado, o cabalgar hasta tu destino. Para regresar a Inglaterra repites los mismos pasos y eliges esa región.

El Atlas también lleva a Vinlandia cuando ya la tienes abierta, como explica la guía para desbloquear y viajar a Vinlandia. Asgard y Jotunheim funcionan distinto, porque se sale de ellos de otra manera, y te lo contamos en cómo salir de Asgard o Jotunheim y volver a Inglaterra.
Qué cambia en Hordafylke cuando vuelves con la historia avanzada

Noruega se divide en dos regiones. Rygjafylke es la de inicio, y Hordafylke queda más al norte. En el prólogo llegas a su zona de Alrekstad, donde ocurre la misión Derecho de nacimiento (Birthrights), y el mapa la marca con un poder sugerido de 280, frente al 1 de Rygjafylke.
Nada te impide caminar hasta allí al principio, pero los enemigos te superan por mucho. El mapa pone la cifra en rojo cuando tu poder queda más de 30 puntos por debajo del sugerido, por eso conviene dejar Hordafylke para más adelante.
La historia de la región se abre desde Ravensthorpe, no desde el Atlas. Para que eso ocurra necesitas terminar los quince arcos de Inglaterra, todos menos el de Hamptunscire (Hampshire), incluido el informe final a Randvi de cada uno.
Entonces Sigurd te pide que lo acompañes, juras lealtad a Hordafylke en el mapa de alianzas, abajo a la derecha junto a Vinlandia, y zarpas con él en El camino hacia el Valhalla. Vinlandia no hace falta para este paso.

Esa misión da paso al arco En el salón de los caídos (In the Hall of the Slain), que te devuelve a la costa de Alrekstad y de ahí al fiordo más al norte. Con ese regreso se abren zonas del extremo norte que antes estaban cerradas, aunque algunos puntos, como la anomalía del Animus, esperan al cierre de la historia.
Los pasos y las decisiones de cada misión te los contamos en las misiones finales de Hordafylke y Hamptunscire. Si quieres repasar el tramo anterior, lo tienes en Noruega y Ravensthorpe, las misiones del comienzo.
Qué hay en Hordafylke para completar la región

Hordafylke tiene pocos coleccionables, pero no puedes cerrarla en tu primera visita, porque algunos aparecen solo al final de la historia. En esta tabla reunimos lo que ofrece y dónde está cada cosa.
| Coleccionable | Dónde está | Qué piden |
|---|---|---|
| Riqueza: libro de conocimiento con una destreza a distancia | Alrekstad, bajo una casa | Disparar a la cadena de unas rocas; la llave está en el corral de cerdos |
| Riqueza: lingote | Campamento enemigo al noroeste | Haber cerrado quince arcos de Inglaterra; la tienda está custodiada por enemigos de nivel alto |
| Dos artefactos: papeles que se escapan volando | Alrekstad, al sur y junto a la puerta del este | Seguir cada papel hasta que se detenga |
| Misterio: hito de la Roca de Torghatten | Oeste de la región | Apilar las piedras hasta la altura marcada |
| Misterio: amanita muscaria | Unos hongos en una zona marcada como misterio en el mapa | Tocar los hongos y vencer a los cuatro enemigos fuertes que aparecen a la vez; conviene llegar con 300 de poder o más |
| Misterio: anomalía del Animus de Hlutrholt | Solo aparece al final de la historia | Tocar el orbe y subir sin tocar los puntos rojos |
| Misterio: animal legendario, un oso | Norte de la región | 310 de poder |
| Misterio: guerrero Orwig Neverdeath | Un acantilado al que solo llegas al final de la historia | 370 de poder, pero puedes empujarlo al vacío |
| Misterio: evento El incendio de Alrekstad (The Rekindling) | Alrekstad | Romper el mobiliario de una casa y prenderle fuego con una flecha |
| Misterio: evento Los niños que juegan a las incursiones (Battle Born) | Al este de Alrekstad | Golpear cuatro maniquíes, romper cajas y abrir el cofre de la plataforma |
Las riquezas y los artefactos suman cuatro, y los misterios son siete. Para el logro ¡Completista total! hay que cerrar todas las regiones del mapa, y Hordafylke es una de ellas aunque sea corta. Si quieres el detalle de Noruega entera, lo reunimos en riquezas y misterios de Noruega, todo al 100 %.
Gungnir y Mjolnir: las dos armas únicas de Hordafylke

Hordafylke guarda dos armas únicas, y los requisitos de cada una son muy distintos. Una se consigue durante la historia y la otra exige haber terminado casi todo lo demás.
Gungnir, la lanza de Odín, está en la cueva de Goinnhellir, al noreste de Hordafylke, y la recoges mientras sigues a Sigurd en Guarda fraternal. Si no la tomas en ese momento, puedes regresar a la cueva más tarde.
Para encontrarla, rompe el muro de hielo de la entrada y, antes de seguir a Sigurd por la gran puerta, da media vuelta y toma el pasadizo del lado opuesto. Llega hasta el fondo, donde la lanza brilla clavada en la pared.
En el otro extremo está Mjolnir, el martillo de Thor, que pide mucho más: para sacarlo de la roca necesitas llevar equipadas las cinco piezas del conjunto de Thor. Tres salen de las Hijas de Lerion, y el casco está en una cripta de Anglia Oriental (East Anglia) que se abre con las dagas de las tres. La capa te la da Hytham cuando eliminas a los 45 objetivos de la Orden de los Antiguos.
La Orden no se completa del todo hasta que cierras la historia, y el extremo norte donde está el martillo tampoco se abre antes, por eso Mjolnir es de lo último que se consigue. La roca está en las montañas del norte, al final de un sendero entre peñascos.
Qué dejar pendiente en Rygjafylke y qué terminar antes de zarpar

Rygjafylke tiene bastante por explorar antes de zarpar. Si te marchas con cosas por hacer, no pierdes nada, porque los trece misterios, las veintidós riquezas y los tres artefactos de la región te siguen esperando.
Hay misterios que te conviene dejar para el regreso, cuando tengas más poder. El duelo contra el guerrero Erik Loyalskull es el ejemplo más claro, porque con poco poder puede derrotarte incluso en dificultad fácil. Te recomendamos llegar con al menos 50 de poder.
En cambio, otros se resuelven sin pelea y son buenos para empezar. Uno es el misterio del peine de Bil, donde hay que bucear hasta el fondo de un estanque con la Vista de Odín para ver el peine. Otro es el flyting con Manning, Luchador de Lobos, un escarnio en versos que se gana con las respuestas correctas.
Nuestro consejo es recorrer Rygjafylke hasta donde te sientas cómodo y después zarpar. Más adelante puedes volver con el Atlas cuando te sobre tiempo entre arcos, y así llegas a Hordafylke con más poder y con el resto de Noruega ya cerrado.
Si vuelves por Gungnir y Mjolnir, en Solo Jugadores comparamos el resto del arsenal en las armas legendarias, con lo que hace cada una y dónde se consigue. Para no dejar nada atrás en el resto del mapa, la guía del 100 % lleva la cuenta región por región.

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Assassin's Creed Valhalla







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