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Guía Assassin's Creed Valhalla Cómo funciona

Assassin’s Creed Valhalla: volver a Noruega, cuándo se puede y cómo llegar

31 Oct 2026 · 7 min
Un drakkar de vela verde se acerca por un fiordo nevado hacia una torre sobre un acantilado, con montañas al fondo, en Assassin's Creed Valhalla.

Volver a Noruega no funciona igual en las dos regiones del país. Te contamos cuándo, cómo llegar y qué te espera en cada una.

En Assassin’s Creed Valhalla, la historia te lleva de Noruega a Inglaterra con la sensación de dejar el hogar atrás, y es normal que te preguntes cuándo puedes volver a Noruega. Esa pregunta pesa más si aún tienes misterios o riquezas pendientes en Rygjafylke.

Además, Noruega tiene una segunda región, Hordafylke, que no se comporta como las demás, porque una parte de ella se abre mucho después. Repasamos en qué momento regresas, cómo llegas y qué cambia entre tu primera visita y la última, para que sepas qué dejar para la vuelta.

Cuándo puedes volver a Noruega desde Inglaterra

Dos guerreros de espaldas en un muelle de madera miran un fiordo entre montañas nevadas, bajo una aurora boreal verde, con un drakkar al lado en Assassin's Creed Valhalla.

Noruega es la región donde empieza la partida, y el juego te mantiene allí durante el prólogo, así que no puedes marcharte a Inglaterra hasta terminar las misiones de ese tramo. El último paso es Los mares del destino, cuando le dices a Sigurd en el muelle que estás listo para zarpar y se desbloquea el logro ¡A Inglaterra!. Si te queda algo por resolver, puedes tomarte tu tiempo antes de hablar con él, porque Noruega seguirá ahí.

Una vez que llegas a Inglaterra, el mapa del mundo muestra el Atlas, el menú con el que viajas entre las grandes regiones. Desde ese momento puedes volver a Noruega cuando quieras, y eso sigue igual cuando terminas la campaña, porque el juego te deja recorrer todas las regiones en exploración libre.

Cómo viajar a Noruega con el Atlas

Un tripulante de espaldas en la cubierta de un drakkar atracado junto a un muelle de madera, con antorchas encendidas y nieve al fondo en Assassin's Creed Valhalla.

El Atlas reúne las grandes regiones del juego y funciona como el viaje rápido entre ellas. Estos son los pasos para usarlo:

  1. Abre el mapa del mundo desde el menú.
  2. Pulsa el botón del Atlas. En PlayStation es Triángulo y en Xbox es Y. En pantalla verás un botón con ese nombre abajo a la izquierda.
  3. Mueve el cursor hasta Noruega.
  4. Mantén pulsado el botón de viaje hasta que se complete la confirmación.

Con el Atlas llegas a Noruega, y desde ahí te conviene abrir el mapa de la región y hacer un viaje rápido a una atalaya que ya hayas sincronizado, o cabalgar hasta tu destino. Para regresar a Inglaterra repites los mismos pasos y eliges esa región.

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El Atlas también lleva a Vinlandia cuando ya la tienes abierta, como explica la guía para desbloquear y viajar a Vinlandia. Asgard y Jotunheim funcionan distinto, porque se sale de ellos de otra manera, y te lo contamos en cómo salir de Asgard o Jotunheim y volver a Inglaterra.

Qué cambia en Hordafylke cuando vuelves con la historia avanzada

Dos guerreros barbudos vistos de perfil, uno con una espada a la espalda y capa de pieles, con montañas nevadas y cielo azul detrás en Assassin's Creed Valhalla.

Noruega se divide en dos regiones. Rygjafylke es la de inicio, y Hordafylke queda más al norte. En el prólogo llegas a su zona de Alrekstad, donde ocurre la misión Derecho de nacimiento (Birthrights), y el mapa la marca con un poder sugerido de 280, frente al 1 de Rygjafylke.

Nada te impide caminar hasta allí al principio, pero los enemigos te superan por mucho. El mapa pone la cifra en rojo cuando tu poder queda más de 30 puntos por debajo del sugerido, por eso conviene dejar Hordafylke para más adelante.

La historia de la región se abre desde Ravensthorpe, no desde el Atlas. Para que eso ocurra necesitas terminar los quince arcos de Inglaterra, todos menos el de Hamptunscire (Hampshire), incluido el informe final a Randvi de cada uno.

Entonces Sigurd te pide que lo acompañes, juras lealtad a Hordafylke en el mapa de alianzas, abajo a la derecha junto a Vinlandia, y zarpas con él en El camino hacia el Valhalla. Vinlandia no hace falta para este paso.

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Esa misión da paso al arco En el salón de los caídos (In the Hall of the Slain), que te devuelve a la costa de Alrekstad y de ahí al fiordo más al norte. Con ese regreso se abren zonas del extremo norte que antes estaban cerradas, aunque algunos puntos, como la anomalía del Animus, esperan al cierre de la historia.

Los pasos y las decisiones de cada misión te los contamos en las misiones finales de Hordafylke y Hamptunscire. Si quieres repasar el tramo anterior, lo tienes en Noruega y Ravensthorpe, las misiones del comienzo.

Qué hay en Hordafylke para completar la región

Primer plano de una estatua de madera tallada de una mujer con diadema, entre pinos nevados y bajo una aurora boreal azul en Assassin's Creed Valhalla.

Hordafylke tiene pocos coleccionables, pero no puedes cerrarla en tu primera visita, porque algunos aparecen solo al final de la historia. En esta tabla reunimos lo que ofrece y dónde está cada cosa.

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ColeccionableDónde estáQué piden
Riqueza: libro de conocimiento con una destreza a distanciaAlrekstad, bajo una casaDisparar a la cadena de unas rocas; la llave está en el corral de cerdos
Riqueza: lingoteCampamento enemigo al noroesteHaber cerrado quince arcos de Inglaterra; la tienda está custodiada por enemigos de nivel alto
Dos artefactos: papeles que se escapan volandoAlrekstad, al sur y junto a la puerta del esteSeguir cada papel hasta que se detenga
Misterio: hito de la Roca de TorghattenOeste de la regiónApilar las piedras hasta la altura marcada
Misterio: amanita muscariaUnos hongos en una zona marcada como misterio en el mapaTocar los hongos y vencer a los cuatro enemigos fuertes que aparecen a la vez; conviene llegar con 300 de poder o más
Misterio: anomalía del Animus de HlutrholtSolo aparece al final de la historiaTocar el orbe y subir sin tocar los puntos rojos
Misterio: animal legendario, un osoNorte de la región310 de poder
Misterio: guerrero Orwig NeverdeathUn acantilado al que solo llegas al final de la historia370 de poder, pero puedes empujarlo al vacío
Misterio: evento El incendio de Alrekstad (The Rekindling)AlrekstadRomper el mobiliario de una casa y prenderle fuego con una flecha
Misterio: evento Los niños que juegan a las incursiones (Battle Born)Al este de AlrekstadGolpear cuatro maniquíes, romper cajas y abrir el cofre de la plataforma

Las riquezas y los artefactos suman cuatro, y los misterios son siete. Para el logro ¡Completista total! hay que cerrar todas las regiones del mapa, y Hordafylke es una de ellas aunque sea corta. Si quieres el detalle de Noruega entera, lo reunimos en riquezas y misterios de Noruega, todo al 100 %.

Gungnir y Mjolnir: las dos armas únicas de Hordafylke

Un caballo oscuro con riendas sentado sobre la nieve ante una pared de hielo cubierta de carámbanos, en una cueva helada y sombría en Assassin's Creed Valhalla.

Hordafylke guarda dos armas únicas, y los requisitos de cada una son muy distintos. Una se consigue durante la historia y la otra exige haber terminado casi todo lo demás.

Gungnir, la lanza de Odín, está en la cueva de Goinnhellir, al noreste de Hordafylke, y la recoges mientras sigues a Sigurd en Guarda fraternal. Si no la tomas en ese momento, puedes regresar a la cueva más tarde.

Para encontrarla, rompe el muro de hielo de la entrada y, antes de seguir a Sigurd por la gran puerta, da media vuelta y toma el pasadizo del lado opuesto. Llega hasta el fondo, donde la lanza brilla clavada en la pared.

En el otro extremo está Mjolnir, el martillo de Thor, que pide mucho más: para sacarlo de la roca necesitas llevar equipadas las cinco piezas del conjunto de Thor. Tres salen de las Hijas de Lerion, y el casco está en una cripta de Anglia Oriental (East Anglia) que se abre con las dagas de las tres. La capa te la da Hytham cuando eliminas a los 45 objetivos de la Orden de los Antiguos.

La Orden no se completa del todo hasta que cierras la historia, y el extremo norte donde está el martillo tampoco se abre antes, por eso Mjolnir es de lo último que se consigue. La roca está en las montañas del norte, al final de un sendero entre peñascos.

Qué dejar pendiente en Rygjafylke y qué terminar antes de zarpar

Eivor, con armadura de pieles y el pelo trenzado, mira hacia abajo en una aldea nevada de casas de madera y pinos en Assassin's Creed Valhalla.

Rygjafylke tiene bastante por explorar antes de zarpar. Si te marchas con cosas por hacer, no pierdes nada, porque los trece misterios, las veintidós riquezas y los tres artefactos de la región te siguen esperando.

Hay misterios que te conviene dejar para el regreso, cuando tengas más poder. El duelo contra el guerrero Erik Loyalskull es el ejemplo más claro, porque con poco poder puede derrotarte incluso en dificultad fácil. Te recomendamos llegar con al menos 50 de poder.

En cambio, otros se resuelven sin pelea y son buenos para empezar. Uno es el misterio del peine de Bil, donde hay que bucear hasta el fondo de un estanque con la Vista de Odín para ver el peine. Otro es el flyting con Manning, Luchador de Lobos, un escarnio en versos que se gana con las respuestas correctas.

Nuestro consejo es recorrer Rygjafylke hasta donde te sientas cómodo y después zarpar. Más adelante puedes volver con el Atlas cuando te sobre tiempo entre arcos, y así llegas a Hordafylke con más poder y con el resto de Noruega ya cerrado.

Si vuelves por Gungnir y Mjolnir, en Solo Jugadores comparamos el resto del arsenal en las armas legendarias, con lo que hace cada una y dónde se consigue. Para no dejar nada atrás en el resto del mapa, la guía del 100 % lleva la cuenta región por región.

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