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Guía Assassin's Creed Valhalla Cómo funciona

Assassin’s Creed Valhalla: juego de bebida, cómo ganar y qué copa elegir

1 Nov 2026 · 8 min
Assassin's Creed Valhalla: un guerrero tatuado bebe de un cuerno junto a un barril, mientras Eivor se inclina sobre él y unos aldeanos miran asombrados, en otoño.

Cómo funciona el juego de bebida, dónde te lo encuentras y qué pasa con las copas misteriosas de La saga olvidada.

El juego de bebida de Assassin’s Creed Valhalla parece una broma de taberna, pero se repite en casi todos los pueblos medianos y grandes y también aparece en varias misiones. Con algo de práctica, y dependiendo del rival, puede darte plata, una pista para la Orden de los Antiguos o una escena que no verías de otra forma.

En La saga olvidada, además, aparecen mesas con tres bebidas gratis, y no es evidente cuál conviene elegir. Te explicamos cómo funciona el concurso de beber, dónde lo vas a encontrar y qué tener en cuenta antes de apostar o de brindar.

Cómo funciona el juego de bebida y qué hacer con cada indicación

Tres personas a media luz en un salón, una de ellas con un brazo en alto y gesto exaltado, durante un festín animado en Assassin's Creed Valhalla

Cuando ves en el mapa el icono de dos cuernos cruzados, te espera un duelo contra un rival que te reta a beber. Es un minijuego de ritmo que dura alrededor de un minuto, y el objetivo es vaciar tus cuernos antes que tu oponente. Es distinto de los duelos de flyting, esos escarnios en verso que en el mapa se marcan con una máscara de teatro.

Beber bien es cuestión de precisión, porque tienes que pulsar el botón que aparece en pantalla justo cuando el círculo que se cierra alcanza la zona central. Si lo haces bien, das un trago, pero si pulsas demasiado pronto o demasiado tarde, pierdes unos segundos y el ritmo vuelve a la velocidad lenta del principio.

Mientras bebes, Eivor empieza a tambalearse, y cuando el juego te lo indica tienes que inclinar el stick hacia el lado que marca la flecha para no caer. A partir de la segunda ronda, además, tendrás que pulsar otro botón a la vez para mantener el equilibrio.

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Dónde aparece el juego de bebida: misiones, pueblos y eventos

Un salón vikingo de madera con una hoguera y un caldero colgado, rodeado de mesas largas cargadas de comida y de siluetas de comensales en Assassin's Creed Valhalla

Los duelos de bebida están repartidos entre el mapa abierto y las misiones. El primer icono de cuernos cruzados está en Fornburg, en Noruega, y después encontrarás más en casi todos los pueblos medianos y grandes de Inglaterra. Algunos rivales se ven en el mapa y otros aparecen dentro de una misión, por eso en esta tabla reunimos los principales.

Lugar o misiónRivalQué te da
Fornburg (Noruega), misión Asuntos familiaresTeklaPráctica sin apuesta
Stavanger y Alrekstad (Noruega)Retadores de puebloPlata si apuestas y ganas
Ledecestre (Ledecestrescire, Leicestershire), ruinas romanasUn hombre al noreste de la atalayaLa segunda pista para dar con Gunilla, de la Orden, si ganas
Grantebridge, misión Lo que se da por sentadoRandviUn duelo exigente, donde un error pesa mucho; el resultado no cambia la misión
Anglia Oriental, misión Cuernos de bodaBroderApuesta de 130 de plata y un posible romance
Glowecestrescire (Gloucestershire), misión La primera noche del SamaínTewdwrUn duelo con más rondas de lo habitual; ganes o pierdas, la misión sigue igual
Hamptunscire (Hampshire), evento El diablo tiene las mejores cancionesUn guerrero encapuchadoAvanza el evento, aunque acabas envenenado
Dublín, expansión La ira de los druidas (Wrath of the Druids)Un rival de la ciudadLa segunda pista para dar con Aideen, si ganas
Jotunheim, misión Un festín para el recuerdoLos invitados del banquete de SuttungrEs una de las formas de animar a los invitados a beber más y vaciar el caldero de hidromiel
Isla de Skye, misión Una última noche en velaKassandraUna escena divertida, ganes o pierdas, y después un flyting con ella

El duelo de Ledecestre forma parte de la búsqueda de Gunilla: tras acabar con el fanático Cola, el primer rastro te manda a las ruinas romanas de la ciudad. Allí un hombre te espera al noreste de la atalaya, y la segunda pista llega al ganarle. Si recorres esa región al 100 %, las riquezas de Ledecestrescire te ayudan a ordenar lo que falta.

La misión Cuernos de boda, en Anglia Oriental, reúne dos pruebas durante el festejo. Con Brothir disparas a siete vasijas en menos de 20 segundos con una cerveza encima, y ganas 50 de plata. Con Broder te enfrentas a uno de los rivales más duros del juego, y puedes apostar 130 de plata, que se duplican si ganas, o tu orgullo si prefieres no arriesgarla.

Los festivales de temporada también tenían su duelo, como el de Braun en Ostara, que daba 10 fichas por victoria y se podía repetir. Sin embargo, Ubisoft cerró esos eventos en noviembre de 2022, y esos duelos ya no se pueden jugar. En el festival de Yule y sus recompensas puedes repasar cómo funcionaban.

Cómo ganar el concurso de beber: apuesta, ritmo y guardado

Un grupo de comensales alza cuernos y jarras de madera y celebra apretujado en un salón oscuro, visto de cerca durante una fiesta en Assassin's Creed Valhalla

Ganar un concurso de beber depende sobre todo de la práctica, porque la clave está en acertar el ritmo de los botones. Aun así, unos cuantos hábitos te dan ventaja, en especial cuando hay plata en juego.

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  • Guarda antes de apostar. Si pierdes, recargas y recuperas la plata, algo útil sobre todo contra Broder, uno de los rivales más duros.
  • Practica en Fornburg. El primer duelo no pide apuesta, así que sirve para aprender el ritmo sin riesgo.
  • Sube la apuesta poco a poco. Puedes jugarte entre 100 y 200 de plata, y la más alta devuelve el doble.
  • Pulsa con calma. Un fallo te devuelve al ritmo lento, así que acertar con paciencia rinde más que apurarse.

Ten en cuenta que la mayoría de los rivales acepta la apuesta una sola vez, aunque unos pocos permiten repetirla, así que el concurso no sirve como fuente de plata infinita. Para juntar monedas por otras vías te conviene repasar cómo conseguir plata rápido, y si disfrutas de los minijuegos, también tenemos las reglas y estrategia del orlog.

Qué copa elegir en La saga olvidada: las tres bebidas de Niflheim

Una figura con capa, adornos y una espada en alto flota delante de un tótem con forma de rueda, entre rocas talladas y nieve en Assassin's Creed Valhalla

La elección de copa no forma parte del concurso de beber: aparece en Niflheim, el reino de Hel donde transcurre La saga olvidada. Es un modo gratuito de estilo roguelite que se activa cuando ya visitaste Asgard por primera vez y construiste un edificio nuevo en Ravensthorpe. En sus mapas hay mesas de piedra con tres copas ornamentadas y una nota que invita a tomar una bebida gratis.

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En cada mesa eliges una sola copa: una de las tres puede mejorar tu salud y las otras tienen resultados peores. Las bebidas, sin embargo, se reparten al azar en cada recorrido, así que no existe una copa buena fija. La del lado izquierdo puede darte una mejora de salud en una partida y resultar perjudicial en la siguiente.

Como las mejoras de salud escasean, arriesgarte tiene más sentido cuando vas justo de vida. En cambio, si tu barra ya aguanta bien, saltarte la mesa te ahorra el riesgo de una copa perjudicial.

Cómo evitar la borrachera de Eivor y qué efecto tiene

Eivor bebe de una calabaza grande que le cubre el rostro por completo, dentro de un interior de luz rojiza en Assassin's Creed Valhalla

Cada concurso de beber deja a Eivor con algo de borrachera. Al terminar el duelo, la vista se nubla y el personaje se tambalea durante unos segundos. El efecto forma parte del minijuego y ganar implica pasar por él, aunque por suerte se disipa en poco tiempo.

Si prefieres evitarlo, lo más simple es no jugar los retos de las ciudades, que son opcionales. Sin embargo, algunos ligados a una misión o a una pista, como el de Ledecestre, hacen falta para avanzar. Cuando no puedas saltarte el duelo, espera a que la vista se aclare antes de trepar una torre o empezar una pelea.

El caso más serio es el evento El diablo tiene las mejores canciones, en Hamptunscire, donde un bardo toca para un grupo de nórdicos junto a un barril de cerveza. Aquí no hay apuesta y el duelo se corta en la primera ronda, porque la bebida estaba envenenada.

Cuando caes, el bardo que tocaba te ataca, así que te recomendamos guardar antes y llegar con la salud llena. Para completar esa región sin dejar nada atrás, te sirven las riquezas y misterios de Hamptunscire.

El banquete de Ravensthorpe: la celebración que sí mejora a Eivor

Una mujer con armadura ligera sirve una gran bandeja de plata a un pequeño de pelo corto, sentado junto al fuego en un salón en Assassin's Creed Valhalla

Aunque se parece en ambiente, el banquete no es un minijuego, sino una escena en la que celebras con tu clan y recibes beneficios temporales. Se activa tocando la campana que hay junto a la entrada de la casa comunal, en Ravensthorpe, y cuesta desde 50 de plata, por lo general sin pasar de 100.

Lo que ganas depende de lo que hayas construido, porque para que el banquete dé beneficios necesitas al menos uno de los edificios que lo mejoran. Cada tipo de edificio suma algo distinto:

  • Los edificios de comida y bebida suman 25 puntos de salud cada uno.
  • Las granjas suman 3,0 de daño a distancia, de daño cuerpo a cuerpo o de armadura, según la granja, y esa cifra sube al mejorarlas.
  • Las casas de ciertos habitantes suman 3,8 de daño de asesinato.

Al terminar la escena, puedes revisar lo que ganaste en tu inventario: arriba a la derecha, sobre la mochila, aparece un icono con los beneficios y su duración. Nuestro consejo es celebrar justo antes de enfrentarte a un jefe, porque los beneficios duran un tiempo limitado. Como cada edificio cambia lo que recibes, vale la pena pensar qué construir primero en Ravensthorpe.

Skal en París y el elixir de Ledecestrescire: brindis que no son concurso de beber

Un hombre barbudo de pelo oscuro y abrigo de pieles mira hacia un lado, con un paisaje verde y brumoso al fondo en Assassin's Creed Valhalla

Dos tareas llevan la palabra Skal en el nombre, pero ninguna recurre al minijuego de bebida. La primera es una misión de El asedio de París y la segunda, un evento del mundo en Ledecestrescire.

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Skal! arranca justo después de la toma de la ciudad y te lleva a las fiestas de Melun, que tienen sus propias pruebas. Allí corres dos vueltas contra Toka y un cerdo, y también lanzas queso con Pierre, donde te alcanza con pasar dos bloques más allá de la cuerda verde. La misión termina con una conversación con Sigfred, y las respuestas que elijas junto al túmulo cambian el cierre de la escena.

En el evento de Ledecestrescire, al suroeste de Repton, un alquimista te pide liquen del pozo junto a su choza y un ingrediente que suelta el oso de una cueva cercana. Al beber su elixir, despiertas en una cueva de Besuncen Tor, en Grantebridgescire (Cambridgeshire), con botín listo para saquear. Los demás eventos de la región están reunidos en los misterios y artefactos de Ledecestrescire.

Si vas camino al 100 %, te dejamos la guía completa del 100 % del juego y, región por región, las riquezas y misterios de Lincolnscire y las de Grantebridgescire. Y si Niflheim te dejó con ganas de más, también te contamos cómo recorrer el modo de La saga olvidada con calma.

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