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Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, cómo resolver el puzzle de Hvíthus

Actualizada el 31 Oct 2026 · 5 min
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El puzzle de Hvíthus mezcla haces de luz, lava y una torre cerrada en Vangrinn. Te explicamos dónde queda y qué hay que hacer en cada puerta.

El puzzle de Hvíthus te espera en una aldea de Vangrinn rodeada de nieve, escombros y charcos de lava, en el reino enano de El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök). Como los demás puzzles de luz de Assassin’s Creed Valhalla, se resuelve guiando haces de luz hasta sus puertas, y entre sus premios guarda una destreza de arco.

Es fácil dar vueltas sin ver qué falta, porque hay dos puertas con premios distintos y una de las piezas que necesitas está encerrada. Por eso empezamos por ubicar la aldea, seguimos con lo que hay detrás de cada puerta y terminamos con el recorrido paso a paso, con referencias del entorno.

Dónde está Hvíthus y qué recompensas guarda

Un personaje con capa, de espaldas sobre una roca, mira unas ruinas y una torre lejana bajo un cielo gris con rayos en Assassin's Creed Valhalla

Vangrinn es una de las regiones de Svartálfaheim con puzzles de luz. Si es el primero que resuelves, el resumen de cómo funcionan los puzzles de luz de El inicio del Ragnarök te explica los proyectores, las esferas y las aspas que vas a usar aquí.

La aldea queda en el sur de Vangrinn, junto a una atalaya y al noroeste del altar de Hofgard. Entre sus ruinas hay una torre, una puerta cerrada, lava y varios pedestales de luz.

El puzzle tiene dos premios, y cada uno está tras una puerta distinta.

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PuertaQué hay detrásQué necesitas
La del norteUn esquema cosmético (Cosmetic Scheme)Orientar bien los haces de luz
La del esteEl libro de conocimiento de Split ShotUna esfera que está dentro de la torre

Split Shot es una destreza de arco que dispara diez flechas en abanico. Su segundo volumen refuerza esas flechas para que empujen a los enemigos.

El libro de Hvíthus es uno de los dos de esta destreza. Si ya tienes el de Tjarnar Mylna, el de Hvíthus mejora la destreza, y si no, la desbloquea.

El poder de Jotunheim que necesitas para entrar en la torre

Un guerrero de piel azul salta con furia en pleno ataque frente a una fortaleza de madera y piedra cubierta de nieve en Assassin's Creed Valhalla

Una de las piezas del puzzle, la esfera que falta, está guardada en una torre cerrada a la que no puedes entrar caminando. Para alcanzarla necesitas el poder de Jotunheim, uno de los cinco poderes del Rasgahugr, que solo funciona en Svartálfaheim.

Con el poder activo puedes disparar el arco a los puntos de teletransporte, que se iluminan en rojo al apuntarlos. También puedes esquivar o rodar para saltar unos pasos.

Este poder se toma de los gigantes de hielo. Busca a uno con el icono de poder brillando sobre la cabeza y derrótalo. Después acércate a su cuerpo para quedarte con el poder y elegir una de tus dos ranuras.

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Los grupos de gigantes de hielo son frecuentes en Svaladal, y Tjarnar Mylna, en el norte de esa región, suele tener varios. Si los exploras antes con el cuervo, verás cuáles llevan el icono.

Para activar el poder necesitas al menos una barra de hugr llena, y una vez encendido dura 25 segundos sin mejoras. Por eso conviene encenderlo cuando ya estés frente a la ventana de la torre.

Primer tramo: los haces de luz y la puerta del norte

Dos figuras oscuras con armadura corren hacia la cámara por una puerta de piedra, a contraluz, con una torre y lava al fondo en Assassin's Creed Valhalla

Este primer tramo no pide ningún poder y deja los pedestales conectados por la luz para lo que viene después. Con él abres la puerta del esquema cosmético.

  1. Sube al tejado del noroeste de la aldea. Allí hay un proyector, que es el pedestal que emite la luz.
  2. Interactúa con él y apúntalo al pedestal que queda más abajo y a tu derecha, el que tiene una esfera sobre la lava.
  3. El haz rebota solo hasta un tercer pedestal, con una rueda de placas metálicas a cada lado.
  4. Baja hasta ese pedestal y dispara una vez al lado izquierdo de la rueda con el arco. El haz gira y abre la puerta cercana del norte.
  5. Entra en la sala. Ahí está el esquema cosmético, así que recógelo antes de seguir.

Segundo tramo: la torre y la esfera que falta

Un guerrero de espaldas, con plumas oscuras en los hombros y arco al hombro, frente a una torre con símbolos luminosos y cielo rojizo en Assassin's Creed Valhalla

En el segundo tramo entra en juego el teletransporte. A uno de los pedestales le falta su esfera, y esa esfera está dentro de la torre, a la que llegas por una ventana con el poder de Jotunheim.

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  1. Acércate a la puerta cerrada del este. Sube por la pequeña pared de roca que mira hacia ella, hasta el pilar de madera o una rama cercana.
  2. Activa el poder de Jotunheim desde ahí. Por una ventana con barrotes verás un punto de teletransporte iluminado en rojo.
  3. Apunta al punto con el arco y dispara. Apareces dentro de la torre, en una sala con una puerta interior trabada.
  4. Rompe el cerrojo de madera de esa puerta y recoge la esfera.
  5. Sal de la torre y coloca la esfera en el pedestal vacío.

Con la esfera en su sitio, el recorrido de la luz queda completo. Ya solo te queda dirigirlo a la puerta del libro.

Tercer tramo: la puerta del este y el libro de Split Shot

Un personaje con capa y plumas, de espaldas, ante una gran entrada tallada en la roca, con estatuas a los lados y hielo en Assassin's Creed Valhalla

La puerta del este es la que guarda el libro, y su símbolo se enciende cuando le llega luz. Para abrirla falta orientar el último haz.

  1. Apunta el haz tenue, que antes estaba apagado, a la placa que está sobre la puerta del este.
  2. Vuelve a la rueda de placas y dispara dos veces al lado izquierdo. La luz, ya activa, gira hasta la placa y la puerta se abre.
  3. Entra y toma el libro de Split Shot, con lo que aprendes la destreza o la mejoras.

Si el haz de luz no llega o el teletransporte falla

Un guerrero con armadura oscura y brazaletes rojos brillantes avanza sobre roca agrietada junto a un río de lava, con otra figura agachada en Assassin's Creed Valhalla

Si el puzzle no avanza, vale la pena revisar estos puntos antes de repetirlo todo desde el principio, porque el fallo suele estar en un paso intermedio.

  • El punto no se ilumina. El poder de Jotunheim se acabó o aún no está activo. Reactívalo, con una barra de hugr llena, y apunta de nuevo.
  • La puerta del norte no abre. Revisa que el primer proyector apunte al pedestal de abajo a la derecha. Además, la rueda necesita un disparo al lado izquierdo.
  • El haz tenue no se enciende. El pedestal vacío sigue sin la esfera. Vuelve a la torre y recógela.
  • La lava te corta el paso. Si no llegas a un pedestal o a la rueda por culpa de la lava, el poder de Muspelheim te deja cruzarla sin recibir daño mientras dure.

Si te quedan puzzles de luz por resolver, en Solo Jugadores tenemos también las guías de Brasas frías, Casco antiguo y Fidsthorp.

Para ver la expansión completa, puedes seguir con la guía de El inicio del Ragnarök, y si aún no has llegado a Svartálfaheim, te explicamos cómo iniciarla y qué requisitos pide.

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Director de Solo Jugadores. Hablo mucho, ¿digo poco? Tomo café, luego existo.

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