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Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, cómo resolver el puzzle de Fidsthorp

Actualizada el 31 Oct 2026 · 5 min
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El puzzle de Fidsthorp, en Svaladal, es un circuito de luz largo con dos puertas cerradas. Te contamos cómo recorrerlo sin perder el hilo.

Resolver el puzzle de Fidsthorp en Assassin’s Creed Valhalla lleva su tiempo, porque es un circuito de luz largo que enlaza aparatos de dentro y de fuera de una casa en ruinas. Por eso es fácil perder el hilo a mitad de camino. La casa está en Svaladal, una de las regiones de Svartálfaheim, en El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök).

Cada una de sus dos puertas esconde una recompensa distinta. Primero vemos cómo reconocer la casa y qué necesitas llevar, y después recorremos el circuito paso a paso, con referencias del entorno para que no te pierdas.

Dónde está Fidsthorp y cómo reconocer la casa

Un personaje de espaldas con capa de plumas sostiene una antorcha encendida junto a grandes cristales verdes y agua oscura en una cueva en Assassin's Creed Valhalla

Fidsthorp es una de las riquezas de Svaladal, es decir, un coleccionable opcional del mapa que no depende de ninguna misión, por lo que llegas explorando. La casa queda en la zona de los refugios de Jordeygr y de Jordber, y se distingue de lejos por unos cristales verdes que sobresalen de su estructura.

Si ya descubriste alguno de esos dos refugios, te sirve de punto de partida para llegar a la casa. Para el puzzle necesitas el arco, porque tendrás que disparar a las aspas de un reflector para cambiar la dirección de la luz.

La casa tiene una planta alta con balcón, una planta baja y dos puertas cerradas, la principal y una trasera. Sobre cada una hay un símbolo al que debe llegar un haz de luz, y tras ellas están las dos recompensas.

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Cómo funciona el circuito de luz de Fidsthorp

Una figura encapuchada de espaldas mira una torre de piedra con símbolos bajo un cielo nublado y rojizo, con brasas en el aire en Assassin's Creed Valhalla

El circuito de Fidsthorp usa las mismas piezas que el resto de los puzzles de luz de la expansión. Los proyectores emiten luz y los giras al interactuar con ellos, los reflectores tienen aspas que desvían el haz y la esfera es una pieza suelta que alimenta un proyector vacío. Lo que distingue a Fidsthorp es que reparte esas piezas entre la planta alta, el balcón, la planta baja y el exterior.

El recorrido se divide en dos tramos, y cada uno termina en una de las puertas. En el primero llevas la luz hasta la puerta principal, que da una pieza de armadura. En el segundo la haces rodear la casa y volver a entrar, hasta llegar a la puerta trasera, donde espera el libro.

Primera parte: la esfera y la puerta principal con los brazales

Un guerrero de capa oscura con plumas y detalles dorados se agacha en la nieve sobre un enemigo caído de piel azulada, con otra figura al fondo en Assassin's Creed Valhalla

La primera mitad del puzzle termina en la puerta principal de la planta baja y te da una pieza de armadura. Empieza en la planta alta, así que trepa hasta el balcón y entra por él. Estos son los pasos, con lo que deberías ver en cada uno:

  1. Interactúa con el proyector de la sala y gíralo hasta que su haz dé en el símbolo de la puerta cerrada de esa misma sala.
  2. Cuando la puerta se abra, entra al cuarto pequeño y recoge la esfera. Déjala en el suelo de la sala, fuera del cuarto, porque la necesitarás más tarde.
  3. Vuelve al proyector y apunta su haz hacia el proyector del balcón. De ahí la luz sale de la casa y debe llegar al reflector del muro en ruinas, y si no lo alcanza, gira también el proyector del balcón hacia él.
  4. Baja y colócate frente a ese reflector. Dispárale con el arco a las aspas hasta que el haz rebote y dé en el símbolo que hay sobre la puerta principal de la planta baja.
  5. Entra por esa puerta y abre el cofre: contiene los brazales del conjunto de herrero enano.

Segunda parte: la esfera en la planta baja y la puerta trasera con el libro

Un personaje con capa de plumas, de espaldas, se acerca a una entrada oscura entre estatuas talladas en una pared de roca con carámbanos en Assassin's Creed Valhalla

La segunda mitad aprovecha la esfera que guardaste y alarga el recorrido de la luz alrededor de la casa. Sigue estos pasos en orden:

  1. Dispara de nuevo a las aspas del reflector del muro hasta que la luz rodee la casa por un costado y vuelva a entrar por una ventana.
  2. Entra y busca el proyector vacío de la planta baja, que reconocerás porque la luz que llega por la ventana te marca el sitio.
  3. Sube a la planta alta y toma la esfera que dejaste allí. El suelo tiene una abertura, y si está tapada por tablas, rómpelas con el arco. Déjate caer por ella con la esfera y colócala en el proyector vacío.
  4. Gira el proyector de la planta baja hacia la ventana del oeste, de modo que el haz salga hacia otro reflector que está afuera. Si no da en él, ajusta el giro un poco.
  5. Sal por esa ventana. Afuera verás que el reflector rebota la luz hacia abajo, hasta un último proyector junto a un muro y unas cajas.
  6. Interactúa con ese proyector y apúntalo al símbolo que hay sobre la puerta trasera. Cuando se abra, entra a la sala del fondo: ahí está el libro.

Qué recompensas da el puzzle de Fidsthorp

Un hombre de pelo blanco y armadura con plumas oscuras sostiene un objeto claro con aros, ante un fondo azul de hielo y cascada en Assassin's Creed Valhalla

Cada puerta paga una recompensa distinta: la primera es una pieza de armadura y la segunda es un libro de conocimiento, el objeto que enseña o mejora una destreza. La tabla resume qué da cada una y para qué sirve.

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PuertaQué consiguesPara qué te sirve
Principal, en la planta bajaBrazales del conjunto de herrero enano (Dwarven Blacksmith), de la clase OsoEs una de las cinco piezas del conjunto, que da más armadura al aturdir a un enemigo y más velocidad al completarlo
TraseraLibro de conocimiento de Knockback ArrowDesbloquea o mejora la destreza, según cuál de sus dos libros hayas reunido primero

Knockback Arrow es una flecha que empuja hacia atrás al enemigo al que golpea, y cuando la mejoras, el enemigo golpeado hace tambalear a sus compañeros. Su otro libro está en el puzzle del Casco antiguo, en Gullnamar. Si ya lo resolviste, este libro mejora la destreza, y si no, la desbloquea.

Qué más recoger cerca de Fidsthorp: una saga heroica y platino

Dos figuras con pieles y armadura oscura se mueven sobre roca agrietada junto a un río de lava, una con aros rojos brillantes en los brazos en Assassin's Creed Valhalla

Ya que estás en Fidsthorp, puedes aprovechar el viaje para llevarte dos coleccionables que no piden resolver ningún puzzle. El primero está en la propia casa: en la planta alta, sobre unas cajas, hay un fragmento de saga heroica, un artefacto del mapa. Como subes a esa planta para empezar el circuito, puedes tomarlo de paso.

Un poco al sur, en un pequeño campamento de los muspel, hay otra riqueza: un Platinum Ingot. Está en un hueco junto a la lava, así que te conviene acabar con los enemigos del campamento y activar el poder de Muspelheim para cruzarla sin quemarte.

En Solo Jugadores reunimos los ocho libros de conocimiento de la expansión en la guía de los puzzles de luz de Ragnarök. Las guías de Brasas frías y Hvíthus resuelven otros dos de esos puzzles.

Si te interesa el resto del conjunto de herrero enano, lo repasamos en las armaduras de la expansión, y para ubicarte en Svartálfaheim tienes la guía completa de El inicio del Ragnarök.

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Director de Solo Jugadores. Hablo mucho, ¿digo poco? Tomo café, luego existo.

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