Assassin’s Creed Valhalla: Tesoros de Britania, las 8 cuevas con su tablilla y la solución

Dónde están las 8 cuevas de los Tesoros de Britania y cómo resolver sus puzzles de llaves, barriles, hielo y rueda para llevarte la tablilla de Excálibur.
Los Tesoros de Britania (Treasure of Britain) de Assassin’s Creed Valhalla son 8 cuevas repartidas por Inglaterra. Cada una esconde una tablilla misteriosa que te acerca a la espada Excálibur (Excalibur). Para llegar a cada tablilla tienes que superar un reto distinto, con llaves que se atrapan en pleno salto, barriles de vino, muros de hielo, una gran rueda de madera o nubes de veneno.
Cada cueva tiene su sección, con la ubicación y los pasos para llegar a la tablilla. Las 8 cuentan como misterios, así que en el mapa las encuentras marcadas con un icono azul.
Las 8 cuevas de Tesoros de Britania y la tablilla de cada una

Están repartidas en 7 regiones, y cada cueva te da una tablilla distinta, además de un punto de habilidad. Esas tablillas forman parte de las 11 que pide Excálibur, y en la tabla tienes de qué región es cada cueva y qué tablilla da.
| Cueva | Región | Tablilla que da |
|---|---|---|
| Grime’s Graves | Anglia Oriental (East Anglia) | De la empuñadura |
| Caverna de las pruebas (Cavern of Trials) | Cent (Kent) | Del tablero de ajedrez |
| Bodega vieja (Old Cellar) | Essexe (Essex) | Del cuerno |
| Santlache Mine | Suthsexe (Sussex) | Del caldero |
| Cueva de Wicca (Wiccan’s Cave) | Eurvicscire (Yorkshire) | De la vasija y el plato |
| Caverna de Deoraby Spar (Deoraby Spar Cavern) | Snotinghamscire (Nottinghamshire) | De la piedra de afilar |
| Wocig | Hamptunscire (Hampshire) | Del abrigo |
| Cueva de liquen rojo (Red Lichen Cavern) | Hamptunscire (Hampshire) | Del manto |
Como son cuevas oscuras, activa la Vista de Odín, que marca la tablilla con un brillo azul cuando te acercas. Lleva también flechas y antorchas, porque varias cuevas te piden disparar a eslabones y vasijas o quemar nubes de veneno.
Cómo resolver Grime’s Graves, la mina de Anglia Oriental

Esta mina es muy lineal, y el recorrido empieza con un salto de fe al pozo que hay al suroeste de la granja de Brisleah. Abajo, toma el túnel del noreste y sigue hacia el norte durante casi todo el camino.

Cerca del final llegas a una sala oscura, con un símbolo maldito al fondo, bajo las plataformas de madera. Destrúyelo de paso, porque cuenta como artefacto, y los demás los tienes reunidos en la guía de artefactos.
Luego sube por la escalera hasta un arco tapado por un estandarte negro y rompe las vasijas de la mesa, porque la tablilla está dentro de una. Si quieres recorrer el resto de la región, te esperan las riquezas y misterios de Anglia Oriental.
Cómo superar la Caverna de las pruebas de Cent y las cuatro llaves

Es la cueva que más paciencia pide, porque las llaves cuelgan de cadenas y tienes que agarrarlas en pleno salto. La Vista de Odín te las marca, así que no hace falta buscarlas a ciegas. Ten en cuenta, además, que una vez dentro solo sales resolviendo la cueva o con el viaje rápido.
Entra en la casa abandonada de la costa, al este de Cantwaraburh (Canterbury), y baja por la escalera del suelo al sótano. Ahí rompe las vasijas y cajas del fondo para deslizarte por el hueco de la pared.
- Llave del coraje. Ve al este y agárrala sobre el hueco, antes de la puerta cerrada. Con ella abres esa puerta y llegas a una caverna con una estatua central y entradas a distintas alturas.
- Llave del equilibrio. Es de las más difíciles: entra por el arco del noreste, sube por las cuerdas y una estalactita hasta la cuerda más alta, y salta al noroeste.
- Llave de la agilidad. Sal por el sur hasta otra llave sobre el vacío y mueve la roca que tapa un hueco para volver a la caverna.
- Llave de la destreza. Cruza las cuerdas hasta el túnel norte y derriba a flechazos las bolsas de rocas. Luego dispara al eslabón de la escalera para bajarla y súbela. La llave cuelga al sur, entre unas cuerdas.
- Baja al fondo de la caverna y abre las tres puertas. Un cofre guarda material para mejorar tu equipo.
- Sigue al noreste hasta las estalagmitas: trepa por la primera roca movible y empuja las otras dos hasta cada barrera para usarlas de escalón.
- Sube la escalinata y toma la tablilla de la roca grande que hay junto a los escalones. Una llave sobre ella abre la salida a una playa.
Con la tablilla en tu poder, puedes seguir con las riquezas y misterios de Cent.

Cómo resolver la Bodega vieja de Essexe, la de los barriles de vino

En esta cueva el puzzle es un mecanismo: la tablilla está bajo unas rejas del suelo y sale a flote cuando el pozo se llena de vino. Queda al sur de Colcestre y se entra desde el norte.
En el camino hay nubes de veneno que puedes esquivar o quemar con una antorcha. Dentro, gira al este y mantente a la derecha hasta subir a la bodega.
Ahí lee la inscripción de la pared este y activa la Vista de Odín, que marca en rojo los eslabones de las cerraduras de los barriles. Dispáralos, también los de los barriles altos, hasta que Eivor comente que el vino llenó el pozo.
Recoge la tablilla del centro y sal por la puerta del noreste. Si te queda algo pendiente en la zona, repasa las riquezas y misterios de Essexe.
Cómo cruzar la Mina de Santlache de Suthsexe hasta la rueda de madera

La mina queda al este de Crawleah y tiene tres entradas: la correcta es la de las escaleras, a la derecha si miras hacia el sur. Dentro tendrás que volar varios muros, y el recorrido termina con una larga nadada.
- Avanza al sur hasta un muro con una vasija de fuego y dispárale.
- En el callejón sin salida, mira al este y abajo: un hueco te deja pasar. Empuja la plataforma hasta la escalera y sube.
- Dispara al eslabón de la siguiente escalera para bajarla.
- Una tirolesa te lleva a una cámara con vasijas de fuego, con las que vuelas el muro del sur.
- Entra al agua junto a la gran rueda de madera y bucea al este, rompiendo una barrera submarina. No te distraigas con el mineral del fondo, porque la nadada es larga.
- Emerges en la cámara de la tablilla. Para salir, lanza una vasija de fuego a la barricada cercana.
Y para cerrar la región, tienes las riquezas y misterios de Suthsexe.
Cómo resolver la Cueva de Wicca de Eurvicscire, entre el hielo y el gallinero

Esta cueva queda al oeste de Jorvik y combina plataformeo, un muro de hielo y una sala cerrada. Aunque el camino es lineal, es fácil perderse entre las repisas, y ya en la entrada te esperan unas púas de hielo.
- Sube por las rocas de la derecha hasta las cuerdas sobre las púas de hielo, baja a la cueva y trepa a la plataforma helada del norte.
- En la caverna del árbol, sube por él y sigue las repisas hasta una cueva que parece un campamento.
- En la sala de la carta de la bruja, rompe el muro de hielo con una antorcha lanzada o con una flecha.
- Al otro lado hay una construcción enrejada, con un cuarto de gallinas a la derecha y una grieta a la izquierda. Entra al cuarto, mata las gallinas y dispara desde la reja a las vasijas de aceite del otro lado, para derribar el muro de piedra.
- Deslízate por la grieta, mata a los jabalíes y dispara por el hueco al cierre de la puerta. Entra y toma la tablilla.
Para completar el condado, revisa también las riquezas y misterios de Eurvicscire.
Cómo resolver Deoraby Spar, Wocig y la Cueva de liquen rojo

En estas tres cuevas el reto está sobre todo en el plataformeo, con algo de fuego y de veneno en las dos de Hamptunscire.
Caverna de Deoraby Spar. Queda en el extremo norte de Snotinghamscire y se entra por el sur, trepando por las estalagmitas hasta una repisa al noroeste. En la cámara de arriba toma la llave de un esqueleto y abre la puerta del noreste.
Detrás, sube por la estatua que sostiene un objeto, salta al pilar del oeste y cruza las estalagmitas hasta una estatua caída. Esa estatua lleva a la sala del podio, donde te espera la tablilla. Para salir, rompe el eslabón de la puerta del suroeste.
Wocig. Queda al noreste de Chepeham, y su cámara principal se recorre en bote. Rema hacia el norte y el oeste hasta que unas estalagmitas cierren el paso, y desde ahí nada hasta la repisa de piedra blanca. Trepa por los escombros y pasa por el hueco del este.
La tablilla se ve tras una reja, pero desde ahí no puedes alcanzarla. Pasa a la sala abierta que queda al norte, dispara a las vasijas explosivas más cercanas al hueco de la pared este y sal mientras estallan.
Cuando termine el fuego, cruza ese hueco y toma la tablilla. El resto de la región lo cierras con las riquezas y misterios de Hamptunscire.
Cueva de liquen rojo. Queda al este de Wincestre y se entra desde el norte. Pasa por el hueco del sureste hasta la cámara principal, sin subir por las escaleras, y sigue la repisa izquierda.
Luego salta desde una rama grande hacia el sur y quema con la antorcha las nubes de veneno. En la última cámara, lanza antorchas para abrirte camino hasta la tablilla. El veneno no hace demasiado daño, pero conviene salir rápido.
Qué hacer con las 8 tablillas y cómo llegar a Excálibur

Las 8 tablillas no bastan, porque Excálibur pide 11. Las 3 restantes las llevan los fanáticos Woden, Heike y Hrothgar, que andan por Cent, Essexe y Suthsexe. Para saber dónde y con qué poder enfrentarlos, tienes los fanáticos de la Orden.
Cuando tengas las 11, ve a la cueva de Myrddin, al noroeste de Stonehenge. Recuerda que la espada no sale si falta alguna, y que el logro Caladfwlch llega al sacarla. Los pasos están en cómo conseguir Excálibur y sus 11 tablillas.
Como las 8 cuevas son misterios, cuentan para el 100 % del juego. Otros misterios de puzzle que resolvemos en Solo Jugadores son los 13 menhires y la Vista de Odín y el misterio del peine de Bil. En la guía del 100 % los tienes reunidos con el resto de las actividades del juego.

Menhires, cómo resolver los 13 puzzles con la Vista de Odín
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Assassin's Creed Valhalla







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