Assassin’s Creed Valhalla: los acertijos del herrero Ivaldi, raíz de montaña y gato

Ivaldi necesita la raíz de montaña y la pisada de un gato para forjar la cuerda que ata al lobo, y las dos se esconden en Asgard detrás de unos versos.
La raíz de montaña es uno de los dos encargos extraños que te da el herrero Ivaldi en Asgard, dentro de Assassin’s Creed Valhalla. El juego solo te deja un par de notas con versos en el inventario, y por eso es fácil dar vueltas sin saber por dónde empezar.
El otro encargo, el del gato, es un recorrido de plataformas que tampoco se explica solo. Abajo resolvemos los dos: cómo se activan, qué pide cada uno y qué consigues al terminarlos. Repasamos parte de la trama de Asgard, aunque sin adelantar lo que viene después.
Qué te pide Ivaldi en Forjar un vínculo y cómo se activan los acertijos

Los dos acertijos nacen de Forjar un vínculo, una misión de historia del arco de Asgard. Como forma parte de la historia principal, no te la puedes saltar. Si todavía no llegaste a Asgard, antes tienes que completar Una amiga sabia y terminar el edificio de Valka en Ravensthorpe.
En esa misión controlas a Havi y visitas la forja de Ivaldi, que está en una cueva bajo el salón principal. Allí le pides una cadena irrompible para atar al gran lobo negro, pero él te propone en cambio una cuerda mágica, Gleipnir.
Para forjarla, Ivaldi necesita cuatro ingredientes imposibles. Ya tiene un tendón de oso y el aliento de un pez, así que a ti te toca conseguir la pisada de un gato y la raíz de una montaña. En la charla puedes ofrecerle libertad o gratitud a cambio, y esa elección no altera cómo se resuelven los dos acertijos.

Al terminar la conversación se activan dos misiones a la vez, y puedes empezar por la que prefieras. Ivaldi te deja una nota con versos para cada una, que encuentras en los objetos de misión del inventario. Esta tabla resume qué hay que hacer en cada encargo:
| Misión | Objeto que entregas | Dónde se resuelve | Qué haces |
|---|---|---|---|
| Echar raíces | Raíz de montaña | La atalaya más alta, en el extremo sur de Asgard | Quemar la semilla, lanzarla al estanque y recoger la raíz |
| La pisada de un felino | Pisada de gato | Las columnas sobre la puerta del salón principal | Seguir a la estatua dorada hasta el salto final |
Dónde está la raíz de montaña y cómo resolver Echar raíces

El verso de Echar raíces habla de una semilla dormida en el agarre helado de Ymir, en la mayor altura de Asgard. Para que brote, la nota te pide calentarla y llevarla al agua.
En la práctica, esa altura es la atalaya más alta del mapa, en el extremo sur. Desde allí, la semilla se consigue con estos pasos, en este orden:
- Ve a la montaña del extremo sur de Asgard, la más alta del mapa, y escala hasta la cima para sincronizar la atalaya. Si ya la tenías descubierta, puedes viajar rápido.
- Mira hacia abajo desde lo alto. Verás un montón de heno a unos 5 metros, así que haz un salto de fe sobre él.
- Frente al heno hay una piedra grande de brillo nacarado, que es la semilla. Todavía no puedes recogerla. Si no la ves, usa la Vista de Odín y quedará resaltada en azul.
- Saca la antorcha de la rueda de objetos y lánzala contra el heno. El fuego libera la semilla, así que espera a que se apague.
- Recoge la semilla y llévala al borde del acantilado. Apunta y arrójala al estanque que queda justo debajo.
- Salta tras ella con otro salto de fe. En la orilla, la semilla se ha convertido en una roca pequeña de la que brotan raíces azules y brillantes.
Al recoger las raíces, la misión termina y obtienes la raíz de montaña. Si todavía te falta la pisada de gato, ese recorrido empieza cerca de la atalaya central de Asgard.
Cómo seguir al gato dorado en La pisada de un felino

La nota de La pisada de un felino habla de un gato dorado que descansa sobre la puerta del gran salón. Huye cuando lo encuentras, y el verso te pide seguirlo sin miedo, mirar, saltar y bajar hasta el final. Lo que describe es un recorrido de plataformas por los techos de Asgard, y la recompensa es atrapar el sonido de la pisada.

Para empezar, viaja rápido a la atalaya del centro del mapa, donde arrancaste el arco de Asgard, y salta al estanque que hay debajo. Sal del agua y trepa por la estructura de columnas que tienes delante.
Arriba, entre las columnas, verás cuatro más altas que las demás, y la estatua del gato está en la del extremo noreste. Si no la distingues, usa a tu cuervo desde la atalaya para marcar la zona.
La estatua es una de las figuras de oro de Freyja. Cuando te acercas, desaparece con un maullido y reaparece un poco más adelante, mirando hacia donde seguirá el camino.
Así te marca la ruta en cada tramo, y si la pierdes de vista puedes resaltarla con la Vista de Odín. Estas son sus paradas en orden:
| Parada | Dónde aparece el gato |
|---|---|
| 1 | En lo alto de la pared que queda frente a la atalaya central |
| 2 | En la plataforma de pilares que hay a un lado |
| 3 | En el camino que lleva a la tirolesa |
| 4 | Frente a la tirolesa |
| 5 | Sobre la tirolesa, así que debes deslizarte para alcanzarlo |
| 6 | En un pilar al que caes soltándote de la cuerda |
| 7 | En el pilar que está justo enfrente |
| 8 | Sobre una estructura dorada con forma de casco, a la izquierda del último pilar |
| 9 | En el punto de salto, desde donde ves un montón de heno abajo |
El tramo que pide más cuidado es el de la tirolesa, porque tienes que soltarte de la cuerda en el momento justo para caer sobre un pilar estrecho. En la última parada, Havi comenta que ya no queda más camino que hacia abajo. Salta al heno con un salto de fe y la misión se completa con la pisada de gato en tu inventario.
Qué ocurre al volver con Ivaldi y qué logro cuentan los acertijos

Con los dos objetos en el inventario, solo te queda volver a la forja para cerrar Forjar un vínculo. Ivaldi promete ponerse a trabajar en la cuerda y avisarte cuando esté lista, y en la escena aparece Freyja.
Las respuestas que le des a Freyja no alteran el resultado, así que puedes elegir la que prefieras. Después, la historia sigue con El gran final.
Los acertijos de Ivaldi no tienen un logro propio, pero sí cuentan para Tras los pasos de los dioses, que se obtiene al completar las misiones de Asgard y Jotunheim. Esos dos arcos también son requisito para desbloquear El último capítulo, el epílogo gratuito del juego. Si quieres cerrar la lista completa, en la hoja de ruta de trofeos y logros tienes el resto de los pendientes ordenados.
Mientras recorres Asgard, aprovecha para recoger las piedras de Ymir que te cruces, porque cuentan para el 100 % del juego. Si además quieres mejorar el equipo, te conviene saber dónde conseguir los materiales, tela, ópalos y suministros que pide cada mejora.
El resto del arco continúa en todas las misiones de Asgard, y si quieres cerrar el reino al completo, repasamos una por una las piedras de Ymir en Asgard.

Materiales, tela, ópalos y suministros, dónde conseguirlos
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Assassin's Creed Valhalla







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