Assassin’s Creed Valhalla: armas y armaduras de París, Paladín, Bellatores, Ulfberht

Dónde se esconden las armas de París y cada pieza de armadura de la expansión, y cuáles conviene llevar a la calidad Divina.
Las armas de París son el botín que esconde El asedio de París, la expansión de Assassin’s Creed Valhalla que te lleva a Francia. Muchas piezas no están a la vista: hay cofres que piden una llave, escondites bajo tierra y una espada que cambia de manos según cómo trates a un ladrón.
Además, desde que el juego admite la calidad Divina, elegir qué pieza mejorar importa más que antes. Te contamos dónde está cada arma y cada armadura, cómo se abre cada escondite y cuáles te recomendamos llevar a lo más alto.
Qué armas y armaduras nuevas trae El asedio de París

La expansión suma ocho armas de dos clases nuevas, y cada clase se maneja de una forma muy distinta. Las espadas cortas se empuñan con una mano y se pueden combinar con un escudo u otra arma. Las guadañas, en cambio, son armas de dos manos, lentas y de mucho daño.
A ellas se suman un conjunto de armadura de paladín, una túnica ceremonial y la armadura del Segador. Para que te orientes, la tabla reúne las ocho armas con su rama del árbol de habilidades y el sitio donde las encuentras.
| Arma | Clase y rama | Dónde está | Qué abre el camino |
|---|---|---|---|
| Egbert (espada Ulfberht) | Espada corta, Oso | Melunois, ruinas de Blihaut, al norte de Pruvinis | Una nota en Pruvinis y un hombre que pide carisma, plata o pelea |
| Durendal | Espada corta, Oso | Évreux (Evresin), pueblo de Aquila, al sur | Un pozo tapado con tablas |
| Joyeuse | Espada corta, Lobo | París, oficina de los Ocultos | Tres llaves de excavaciones romanas |
| Ring-sword | Espada corta, Cuervo | Melun | La misión de la fiesta, Skal! |
| Guadaña de la revuelta (Scythe of Revolt) | Guadaña, Cuervo | París, iglesia de Sainte-Geneviève | Los aposentos del obispo Engelwin |
| Guadaña ensangrentada (Bloodied Scythe) | Guadaña, Oso | Amienois, fuerte de Pontem Esera | Un cofre con llave |
| Guadaña mísera (Wretched Scythe) | Guadaña, Cuervo | Amienois, Murmiliacum | Una sala secreta bajo una casa |
| Guadaña de la tribulación (Scythe of Tribulation) | Guadaña, Lobo | París, barrios inundados | Una cripta bajo el agua |
Cómo conseguir la espada Ulfberht: Egbert en Melunois y la del Rin

La espada Ulfberht es de las primeras armas que puedes reclamar al llegar a Francia, porque no depende de la historia. La recompensa se llama Egbert, una espada corta de la rama del Oso que viene a un paso de la calidad Mítica. Todo empieza con una nota que está en el fuerte de Pruvinis, al noreste de Melun.

Entra por el lado sur, que tiene pocos guardias, y elimina a los soldados. En el lado sureste hay una mesa con un papel que la Vista de Odín resalta junto a unas espadas tiradas.
La nota dibuja el escondite de unos ladrones y deja marcado el sitio en tu mapa. Se trata de las ruinas romanas de Blihaut, al norte del fuerte, donde una cascada cae en una poza.
Allí queda un solo hombre, rodeado de los cadáveres de sus compañeros, a quienes mató para quedarse con la espada. Al hablarle tienes tres salidas, y las tres terminan contigo con la espada en la mano:
- Persuadirlo: pide un nivel de carisma de 2 o más, que subes al ganar duelos de flyting, el escarnio verbal vikingo.
- Comprarle la espada: te cuesta 3.000 de plata y evita el combate.
- Pelear: el duelo puede resultar más exigente de lo que indica el nivel de la zona, así que conviene ir bien equipado.
Si decides pelear, dispara a la cabeza, al pie izquierdo y al brazo derecho. Así vacías su aguante y puedes rematarlo con un ataque aturdidor. Esquiva su ataque con aura roja, porque no se puede parar, y desvía con la guardia los encadenados de aura naranja.
Ya en tus manos, Egbert sube el aturdimiento con cada golpe y lo acumula hasta diez veces. Con la acumulación completa suma 25 puntos de aturdimiento.

Hay una segunda espada Ulfberht (Ulfberht Sword), la de los saqueos fluviales, que se gana en el río Rin. Esta segunda espada corta es de la rama del Lobo y aumenta el crítico y el daño crítico cuando paras un golpe.
Para ganarla, primero eliminas a dos capitanes en lugares militares de la ribera y confirmas cada muerte. Después subes a la iglesia del monasterio de Ferrières, donde el campeón casi no lleva armadura y cae pronto si lo golpeas en el hombro izquierdo y lo aturdes. El modo completo está en los saqueos fluviales.
Durendal, Joyeuse y Ring-sword: las otras tres espadas cortas

Las tres espadas restantes piden recorridos muy distintos. Una está en un cofre escondido en un pozo, otra es la recompensa de una cadena de llaves y la última llega con la historia.
Durendal está en Aquila, un pueblo del sur de Évreux. En el lado este hay un pozo cubierto con tablas, y basta con dispararles y saltar al fondo, donde espera el cofre. Es de la rama del Oso y sube la probabilidad de crítico mientras conserves el 85 % de tu vida o más, así que premia que juegues sin recibir golpes.
Joyeuse es la más trabajosa, porque su cofre está en la oficina de los Ocultos, bajo unas ruinas romanas al oeste de los barrios bajos de París. La puerta pide tres llaves, una por cada excavación romana: Diodurum, en Melunois, Champlieu, en Amienois, y Gisacum, en Évreux.
Dentro rompes la barricada del lado sureste con una vasija de fuego, matas a las serpientes y abres el cofre. Joyeuse es del Lobo y envenena tu arma tras cinco golpes pesados seguidos. Si te falta alguna llave, cada excavación está explicada en las excavaciones romanas y la oficina de los Ocultos.
La Ring-sword llega en la misión de la fiesta de Melun, Skal!, ya avanzada la historia. Toka te la entrega al hablar con ella sobre la carrera con el cerdo, sin necesidad de explorar. Es de la rama del Cuervo, sube el crítico cuando esquivas y es la más ligera y rápida de las cuatro.
Las cuatro guadañas de París y dónde está cada una

Las guadañas son la clase de dos manos que estrena la expansión, y cada una responde a una rama distinta del árbol de habilidades. Tres están en cofres de riqueza con su propio acertijo, y la cuarta llega con la historia.
- Guadaña de la revuelta: es la primera que verás. Tras asesinar al obispo Engelwin en la iglesia de Sainte-Geneviève, la misión siguiente (Majesty in the Dark) te manda a revisar sus aposentos, en la sala del sur, escaleras arriba. La guadaña cuelga de la pared. Es del Cuervo y sube tu velocidad cuando te rodean tres enemigos o más.
- Guadaña ensangrentada: está en el fuerte de Pontem Esera, en el oeste de Amienois. El cofre está en un edificio pequeño del fuerte, y un soldado del campamento lleva la llave, que la Vista de Odín te señala. Si la puerta del edificio sigue cerrada, esa llave la abre. Es del Oso, y sus remates matan con más facilidad a enemigos comunes con poca vida.
- Guadaña mísera: se esconde bajo una casa de Murmiliacum, en el norte de Amienois. Toma la llave que hay junto a la cama del dormitorio. Rodea la casa hasta el suelo de tablas del lado sur y rómpelas con una flecha. Baja por la escalera y abre la puerta con la llave. Al otro lado, dispara a la caja que tapa la rejilla del desagüe y golpea a las ratas hasta que se metan por ella. Después mueve la barricada de madera, porque el cofre queda detrás. Es del Cuervo y sube el crítico tras un golpe certero.
- Guadaña de la tribulación: la guarda una cripta de los barrios inundados de París. Entra en la capilla anegada al sur de la iglesia principal, bucea hasta una zona seca y dispersa a las ratas a golpes. El cofre está en una sala lateral. Las ratas vuelven pronto, así que sal sin entretenerte. Es del Lobo y prende fuego a tu arma tras un remate.
El conjunto de armadura de paladín y dónde está cada pieza

El conjunto de paladín pertenece a la rama del Oso y se reparte en cinco cofres de riqueza de tres regiones. Ninguna pieza llega con la historia, y las cinco piden una llave o un obstáculo que resolver. Te dejamos el camino hacia cada una.
- Casco: está en el fuerte de Pruvinis, el mismo de la nota de Egbert. Un soldado de élite, al pie de una torre en ruinas del sur, lleva la llave. Con ella sal de la torre hacia el noreste y baja por el hueco hasta una puerta cerrada. Rompe el muro del lado sur con una vasija de fuego y dispara otra a través de los barrotes. La explosión rompe el cerrojo.
- Calzas: el campamento de bandidos de Medanta, en el noroeste de Melunois, las guarda en un cofre de una tienda roja del lado oeste. Un enemigo del campamento lleva la llave, así que despeja el sitio con calma.
- Brazales: están en La Greve, en el noreste de París. Entra por la puerta principal, elimina a los guardias y sube al piso de arriba. Dispara al candado de la puerta que queda tras la reja, sal al balcón del este y toma la llave de la mesa. Con ella abres la reja y el cofre.
- Cota de malla: el cuartel de Defender’s Rest, al norte de París, la guarda en los aposentos de Ebels. La llave está en las mazmorras. Dispara a la puerta de madera de afuera, baja por la escalera y elimina a los guardias que esperan abajo. Después tómala en la cámara de tortura.
- Capucha: está en las criptas de Lisieux, en el oeste de Évreux. Hacen falta dos llaves: la que lleva el sacerdote que reza en la iglesia y la que espera en lo alto de la torre del este. A esa torre se sube disparando al enganche de su escalera. Con ambas llaves, entra en la cripta que queda justo al norte de la iglesia, y el cofre está tras un tapiz.
Si quieres ver qué otras riquezas hay cerca de cada pieza, las riquezas y misterios de Melunois y París y los de Amienois y Évreux reúnen cada cofre. Así puedes aprovechar cada viaje para vaciar la zona de una vez.
La túnica de los Bellatores y la armadura del Segador

Las otras dos armaduras de la expansión no se parecen en nada. Una es una prenda para infiltrarte y la otra es un conjunto completo que se gana con constancia. La túnica de los Bellatores es la primera, y puedes tomarla sin esperar a la historia.
La túnica de los Bellatores (Bellatores Robe) está en un cofre de la iglesia de Sainte-Geneviève, en los barrios inundados de París. Entra en la iglesia, sube por la escalera de mano del lado noreste y abre el cofre de arriba.
Además, la misión de infiltración en los barrios bajos (Rot in the Slums) te pide llevarla puesta para bajar al sótano. Es de la rama del Cuervo y, al eliminar a un objetivo, los testigos a menos de diez metros huyen asustados unos segundos.
La armadura del Segador sigue otro camino, porque la consigues con Pierre a medida que subes tu infamia con las misiones rebeldes. Con las cinco piezas puestas y una guadaña, el logro Vendimia salta al derrotar a un enemigo. Los rangos, los precios y las misiones están en las misiones rebeldes, la infamia y la armadura del Segador.
Qué armas y armaduras valen la pena con la calidad Divina

La calidad Divina es el último escalón del equipo y llegó con la actualización que preparó El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök). Si tienes ese DLC, puedes subir a Divina una pieza de calidad Mítica en el herrero de un refugio. Se paga con lingotes de platino que se consiguen en Svartálfaheim, y la calidad añade tres niveles de mejora y una ranura de runa especial.
Como cada pieza gasta platino, te conviene elegir pocas. La tabla compara las ocho armas con la mejora completa de la calidad Mítica. Son cifras de referencia, que sirven para ordenarlas entre sí, y los rasgos de cada una están en las secciones anteriores.
| Arma | Rama | Ataque | Velocidad |
|---|---|---|---|
| Guadaña ensangrentada | Oso | 183 | 44 |
| Guadaña de la tribulación | Lobo | 173 | 44 |
| Guadaña de la revuelta | Cuervo | 163 | 48 |
| Guadaña mísera | Cuervo | 163 | 48 |
| Durendal | Oso | 138 | 58 |
| Egbert | Oso | 136 | 58 |
| Joyeuse | Lobo | 136 | 63 |
| Ring-sword | Cuervo | 131 | 68 |
Si prefieres el combate pesado, la mejor inversión son las dos guadañas de más ataque, la ensangrentada y la de la tribulación. La primera encaja con quien remata mucho a enemigos comunes. La segunda añade fuego a cada remate, aunque las dos son lentas.
Si buscas equilibrio, Durendal es la espada corta de más ataque, con Joyeuse y Egbert pisándole los talones, y las tres tienen una velocidad media. Durendal premia que no recibas golpes y Joyeuse suma veneno a quien encadena golpes pesados. Egbert vale el platino si te gusta aturdir a los enemigos, y si no es tu caso, te sirve bien en calidad Mítica mientras llegas a otra.
La Ring-sword es la opción para quien vive esquivando, porque es la más rápida de la tabla y su rasgo premia justo eso. Las otras dos guadañas del Cuervo quedan como relevo si aún no tienes mejor arma.
En armaduras, el conjunto de paladín tiene sentido si juegas con la rama del Oso, y en todas las armaduras y conjuntos puedes compararlo con el resto del juego. Cuando decidas qué subir, el proceso paso a paso está en cómo mejorar el equipo a calidad Divina.
En Solo Jugadores seguimos cada rincón de Francia, y la ruta completa de la expansión te espera en El asedio de París, guía completa, misiones y Francia. Si quieres medir estas armas con las demás del juego, las armas legendarias las ponen cara a cara.

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Assassin's Creed Valhalla







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