Assassin’s Creed Valhalla: libros del saber, dónde está cada destreza y su mejora

Las destrezas de combate de Eivor se aprenden con libros del saber que casi nunca están a la vista. Te contamos dónde está cada uno y qué enseña.
Los libros del saber de Assassin’s Creed Valhalla guardan las destrezas de combate de Eivor, esos ataques especiales que gastan adrenalina y pueden cambiar una pelea en segundos. Casi ninguno está a la vista, y como están repartidos entre Noruega e Inglaterra, buscarlos a ciegas te puede costar muchas horas de recorrido.
Si quieres armar una build a tu medida, saber dónde está cada libro te ahorra buena parte de ese camino. Te explicamos cómo funcionan, qué obstáculo protege a cada uno, cuáles llegan por otra vía y por cuáles conviene empezar.
Cómo funcionan los libros del saber y las destrezas de Eivor

Cada libro de conocimiento te enseña una destreza nueva o mejora una que ya aprendiste. Antes de salir a buscarlos, vale la pena tener claro qué son las destrezas y en qué se diferencian de las habilidades. Las destrezas son los ataques especiales de Eivor: gastan adrenalina, se asignan a una rueda y no tienen relación con los nodos del árbol de habilidades, que se compran con puntos. Por eso Grit o Brush with Death no aparecen en esta guía: se desbloquean en el árbol, no con un libro.
Casi todas las destrezas del juego base tienen dos libros repartidos por el mapa. El primero que encuentres te enseña la destreza y el segundo la mejora, así que el orden en que los recojas no importa. En total son 35 libros: dos por cada una de 17 destrezas, más uno de El mejor amigo del hombre, cuyo otro nivel llega con una misión.
Cada libro cuenta como una de las riquezas del juego, así que también te acerca al 100 % de su región. Casi todos esperan tras un obstáculo pequeño, como la llave de un enemigo, un muro que se vuela con una vasija de aceite o un suelo de tablas que se rompe con una flecha. Si quieres repasar cómo se resuelve cada uno, lo explicamos en la guía de cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen.

Puedes llevar equipadas ocho destrezas a la vez, cuatro de cuerpo a cuerpo y cuatro a distancia. El logro ¡Enfrenten mi poder! se desbloquea justamente al llenar todos esos espacios.
Los libros de conocimiento de cuerpo a cuerpo: dónde está cada destreza

Estas son las nueve destrezas que usas cuando peleas de cerca, y salen de dieciocho libros repartidos entre Noruega e Inglaterra. La tabla te dice qué hace cada una y dónde están sus dos libros, con el obstáculo que los guarda. Los dos lugares van sin un orden fijo, porque da igual cuál recojas antes.
| Destreza | Un libro | El otro libro |
|---|---|---|
| Throwing Axe Fury: lanza hachas; la mejora desequilibra | Rygjafylke, aldea de Nottfall. Entra por la cueva del acantilado, en la esquina suroeste, y pasa por el hueco de arriba a la derecha de la puerta trabada. | Sciropescire (Shropshire), castillo de Caustow, ya asaltado. Vuela el muro frágil del pasillo izquierdo de la sala del trono con la vasija de aceite que hay en el pasillo (o con una flecha de la Trampa incendiaria). |
| Lluvia de golpes sobre un enemigo derribado (Rage of Helheim) | Rygjafylke, al este de la fortaleza de Kjotve. Sube a la cascada, entra en la cueva secreta y rompe el muro de hielo. | Jorvik (York), edificio de los archivos. Trepa por el andamio de la izquierda de la puerta, tira la carga de madera desde la ventana y baja la escalera de una flecha. |
| Empalamiento con arpón (Harpoon Impalement): ensarta y lanza a un enemigo | Ledecestrescire (Leicestershire), ruinas de Venonis. Baja por el hoyo más occidental, nada por la alcantarilla y vuela el muro de roca con la vasija cercana. | Essexe (Essex), iglesia del noroeste de Colcestre. Mueve la estantería del vitral, toma la llave por la ventana y sube por la torre. |
| Rush & Bash: embestida que estampa enemigos | Grantebridgescire (Cambridgeshire), casa de Ravensburg junto a un árbol enorme. El arquero de flechas de fuego lleva la llave. | Anglia Oriental (East Anglia), fortaleza de Dunwic. Quita la llave al enemigo fuerte del sureste, rompe el suelo con una vasija de aceite, cae a la celda y mueve la estantería. |
| Salto de las valquirias (Dive of the Valkyries): salto que aplasta | Grantebridgescire, sótano del monasterio de la Isla de Ely. Entra por la cueva del río al este y rompe dos puertas de madera. | Cent (Kent), campamento de Lolingestone. Trepa a las plataformas colgantes del edificio grande: el libro cuelga en la sala siguiente. |
| Blinding Rush: avance sin ser detectado | Anglia Oriental, torre en ruinas del noreste. Rompe el suelo de tablas con una flecha de fuego y vuela la pared con vasijas. | Suthsexe (Sussex), abadía de Chertsey. Dispara a la red colgante desde el edificio vecino y baja la escalera de la torre cuadrada. |
| Venganza de Thor (Vengeance of Thor): ataque imparable cargado | Glowecestrescire (Gloucestershire), Madriguera de los ladrones. Entra por la zanja del suroeste y sube a la cabaña central. | Oxenefordscire (Oxfordshire), capilla al norte de Oxeneforda. La llave está en la iglesia del sur: sube al techo de la capilla, cruza por la cuerda floja hasta el vitral y mueve la estantería para bajar a ella. |
| Hacerse el muerto (Feign Death): te finges muerto | Oxenefordscire, guarnición de la villa de Leah. La llave está sobre una mesa de la villa grande del patio. | Glowecestrescire, bosque de Aelfwood. Entra en la cueva central baja y atraviesa la bandera con calaveras de la izquierda. |
| Patada de Tyr (Kick of Tyr): patada que lanza hacia atrás | Eurvicscire (Yorkshire), campamento de Threaded Pass. La llave está en un puesto que no se trepa: llega en tirolesa desde la torre alta y abre el sótano de la cabaña sur. | Snotinghamscire (Nottinghamshire), fuerte de Ulkerthorpe, cerca de Repton. Entra por la ventana oeste, sobre la bandera negra. |
Los libros de conocimiento a distancia: dónde está cada destreza

Las destrezas a distancia usan el arco, a Synin (tu cuervo) o a tu lobo, y también gastan adrenalina. Son nueve y suman diecisiete libros, porque la mejora de El mejor amigo del hombre llega con una misión del asentamiento y no con un libro. La Vista de Odín y Synin te ayudan a localizar las llaves que llevan los enemigos.
| Destreza | Un libro | El otro libro |
|---|---|---|
| Flecha que duerme (Thorn of Slumber) | Rygjafylke, torre de Gryttirsand. Sube y rompe las tablas del suelo con una flecha. | Cent, fortaleza de Dover, en «La apuesta del abad». La llave está en lo alto de la torre en ruinas. |
| Ráfaga sobre objetivos marcados (Mark of Death) | Hordafylke, casa de Alrekstad. Halla la llave en el chiquero con Synin, derriba con una flecha la red de rocas de enfrente y abre el sótano. | Grantebridgescire, torre cerrada del monasterio de Meldeburne. La llave la tiene el guardia que vigila la jaula de prisioneros, junto a la puerta. |
| Raven Distraction: Synin distrae a los enemigos | Ledecestrescire, Tonnastadir. La llave está en la casa comunal del norte; la entrada queda al sur. | Essexe, campamento de Belesduna. Rompe las tablas de la iglesia y dispara al candado entre los barrotes. |
| Disparo perforante (Piercing Shot): atraviesa obstáculos | Ledecestrescire, fuerte de Templebrough. Entra por la puerta de banderas rojas junto a la torre redonda. | Lincolnscire (Lincolnshire), villa con dos estatuas en Lincoln. Rompe el techo, lleva la vasija al muro de la izquierda y toma la llave tras la estantería. |
| Disparo de puntería acelerada (Focus of the Nornir) | Ledecestrescire, cripta de Offchurch, en «Inclinar la balanza». La grieta queda a dos tercios de la sala. | Lincolnscire, castillo de Bolingbroc, en el fuerte del norte. Sigue la empalizada de troncos del lado este hasta una abertura a tu izquierda, junto a un montón de hojas. |
| Trampa incendiaria (Incendiary Powder Trap): polvo que arde | Grantebridgescire, iglesia de Walden. En «Padre profano» la puerta está abierta; si no, un soldado lleva la llave. | Suthsexe, torre norte de Briggworth. Arriba, desliza las estanterías a la derecha y rompe las cajas. |
| Axe Blizzard: lluvia de hachas | Anglia Oriental, iglesia en ruinas del este de la región. Desde la entrada principal sube al balcón del extremo este: el libro está sobre un altar manchado de sangre. | Wincestre (Winchester), guarnición del suroeste. Dispara al candado desde el balcón izquierdo y entra por el derecho. |
| Trampa venenosa (Poisonous Powder Trap): niebla venenosa | Snotinghamscire, escondite de la mina de Odín. Pasa tras la cascada, vuela el muro con la vasija y rompe el hielo. | Eurvicscire, ruinas de Petuaria. Rompe las tablas del norte, vuela dos muros y desliza la estantería. |
| El mejor amigo del hombre (Man’s Best Friend): tu lobo ataca | Oxenefordscire, Crepelgate Fort, junto a Lunden. Entra bajo la torre desde el muro oeste y arrastra la estantería. | Ravensthorpe, «Un pequeño problema». Habla con Knud, toma la llave del jabalí y libera al lobo. |
Las destrezas de Hytham y de los saqueos fluviales

No todas las destrezas esperan en un libro escondido entre Noruega e Inglaterra. Cuatro de ellas no salen de ningún libro del mapa: las entrega Hytham, el Oculto de Ravensthorpe, a cambio de medallones de la Orden de los Antiguos.
Son las de veneno y de fuego (Poison Strike y Fire Strike), cada una en versión de cuerpo a cuerpo y a distancia y con su mejora de nivel 2. El reparto de medallones lo detallamos en la guía de Hytham y sus recompensas.

Los saqueos fluviales, el modo gratuito que llegó a comienzos de 2021 y que después sumó los ríos de Irlanda y Francia, esconden otras seis destrezas que son exclusivas de ese modo. Cada libro está en un monasterio o en un lugar de los druidas, casi siempre en una sala escondida a la que se entra por un hueco. Allí también hay plata y runas, y la plata se gasta como te contamos en la guía de plata rápida.
| Destreza | Dónde está |
|---|---|
| Embestida con hombro (Shoulder Bash) | Río Severn, monasterio de la isla. Pasa por un hueco del muro este y rompe la puerta de la cueva. |
| Trampa de bersérker (Berserker Trap) | Río Dee, monasterio junto al río. Pasa por un hueco del muro y rompe el candado de la cueva. |
| Grito de guerra (Battle Cry) | Río Dee, monasterio del acantilado. Entra por un hueco junto al carro de heno. |
| Flecha de percusión (Percussion Arrow) | Río Berbha, lugar de los druidas del centro. Salta por el vano a la sala oculta. |
| Lanzamiento de hacha de precisión (Precision Axe Throw) | Río Erriff, en un lugar de los druidas, tras puertas rojas que debe forzar un aliado. |
| Spinning Harpoon | Río Rin, monasterio de Ferrières. Sube a lo más alto de la torre de la iglesia. |
Las destrezas de Irlanda, con La ira de los druidas

La ira de los druidas (Wrath of the Druids) es la expansión que lleva a Eivor a Irlanda. Suma tres destrezas más, cada una con dos libros, que quedan fuera del 100 % del juego base. Las otras expansiones también esconden libros propios en sus regiones.
| Destreza | Un libro | El otro libro |
|---|---|---|
| Sabueso irlandés (Irish Wolfhound) | Connacht, Tuam. Entra en la cueva y cruza el campamento; si una puerta trabada te corta el paso, busca un hueco arriba y sigue hasta la sala lateral. | Úlster, Bally na Gall. Rompe con una vasija de la casa de enfrente la barricada del sótano de la casa quemada. |
| Vikingr Salute | Meath, abadía de Kells. Dispara al candado desde la ventana con rejas. | Úlster, Dunseverick. Derriba la red de piedras de la grúa y salta por el agujero. |
| Smoke Bomb Arrow | Dublín, iglesia de la abadía de Lambay, junto a un cofre. | Úlster, Clogher. Vuela con una vasija roja el muro cubierto de enredaderas. |
Si quieres recorrer cada región con todo lo que guarda, tienes las riquezas y misterios de Dublín y Meath, de Connacht y de Úlster.
Qué libros de conocimiento conviene buscar primero

Con tantos libros por recorrer, ayuda decidir por cuáles empezar. Estos son los que más se notan y los que te abren camino.
Los cuatro libros de Noruega están al comienzo del juego, así que son los primeros que tienes a tu alcance. Entre ellos está la ráfaga sobre objetivos marcados, que suelta una lluvia de flechas sobre varios blancos. También está la lluvia de golpes sobre un rival derribado, con la que lo castigas sin que pueda levantarse.
Si lo que quieres es abrir paso, la Trampa incendiaria de Walden es una buena segunda parada. El libro aparece pronto en la historia, y su flecha puede volar muros frágiles cuando no tienes una vasija de aceite a mano, como en la villa de Lincoln.
Para los combates duros, te servirá la Patada de Tyr, que lanza al enemigo hacia atrás y le hace más daño si choca contra algo. La Venganza de Thor concentra tu fuerza en un golpe imparable, y su mejora te deja cargarlo dos veces.
De El mejor amigo del hombre te basta con buscar el libro de Crepelgate Fort. El otro nivel llega con la misión «Un pequeño problema», en Ravensthorpe, y deja a tu lobo peleando a tu lado.
Cuando completes tus ocho destrezas, queda por pulir el resto de la build. En mejores habilidades y destrezas repasamos qué comprar primero en el árbol, y también te explicamos cómo juntar plata rápido para el equipo que las acompañe.

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Assassin's Creed Valhalla







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