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Assassin’s Creed Valhalla: guía de la misión «Un desafío de los dioses» – Cómo empezar y consejos

Actualizada el 31 Oct 2026 · 5 min
Assassin's Creed Valhalla: un enorme árbol sin hojas de noche bajo luz azul, rodeado de estatuas de madera talladas con rostros barbudos y pétalos flotando.

Cómo empezar «Un desafío de los dioses» en Ravensthorpe con 221 de poder, vencer a Hildiran y cerrar la misión con las tres pruebas del primer santuario.

La misión «Un desafío de los dioses» de Assassin’s Creed Valhalla se activa cuando tienes al menos 221 de poder y ya completaste «Visitas inesperadas». Empieza en Ravensthorpe, con la caída de un meteorito y la llegada de una anciana llamada Hildiran, y da paso al Desafío de maestría, un modo gratuito del juego.

Te guiamos desde cómo activarla hasta lo que tienes que lograr en el primer santuario para terminarla, con los dos combates contra Hildiran de por medio. Si todavía te falta poder, también te explicamos cómo llegar a 221.

Cómo comenzar la misión «Un desafío de los dioses» en Assassin’s Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla: Eivor de perfil, con armadura oscura y cuello de piel, entre árboles otoñales, con una figura encapuchada desenfocada a su lado.

Antes de buscar el marcador, te conviene comprobar las dos condiciones que activan la misión, porque sin ellas no estará disponible:

  • 221 de poder o más. Es el poder de Eivor, no un nivel de experiencia.
  • Haber completado «Visitas inesperadas». Es el ataque contra Ravensthorpe que llega después de informar de Grantebridgescire (Cambridgeshire) y de Ledecestrescire (Leicestershire).

Cuando cumplas ambas, ve a Ravensthorpe y sigue el marcador que aparece al este del asentamiento. Al poco de avanzar se activa una cinemática en la que un meteorito cae sobre una ladera cercana. Al terminar, sigue hasta el marcador y encontrarás a una anciana junto a algo que parece una puerta en la montaña.

La anciana se presenta como Hildiran y te habla de esa puerta misteriosa. Te pide un hogar en Ravensthorpe mientras la investiga y, a cambio, te promete ayuda para descubrir lo que guarda.

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Doble combate con Hildiran

Assassin's Creed Valhalla: Eivor lanza un golpe en pleno movimiento contra un enemigo con escudo en un campamento cubierto de nieve, con barriles al fondo.

Cuando recuperes el control, estarás a las afueras de la casa nueva de Hildiran, en el borde oriental de Ravensthorpe. Rodea el edificio y busca a la anciana en la parte trasera, junto a una estatua de Freya y un círculo de tierra cercado con vallas bajas. Habla con ella para que te cuente sobre los santuarios de la diosa y empiece el entrenamiento.

El primer combate es a puños y resulta sencillo, porque basta con golpear en los momentos justos. En esta pelea sí puedes curarte, pero no puedes usar tus destrezas, así que no vale la pena buscarlas en la rueda.

Al terminar, Hildiran te muestra un medallón y Eivor entra en Hugrheim, el reino de la mente, para un segundo combate más exigente. Allí el juego te da ropa y armas especiales, un hacha y un escudo, y esta vez no puedes curarte ni usar destrezas.

Como tu equipo habitual no cuenta en esta pelea, no necesitas prepararte antes. Te recomendamos esquivar y bloquear con calma, y responder después de cada golpe.

Cuando la derrotes, te quedas con el medallón, que se llena con la energía de tus combates. Es el objeto que activa los santuarios de Freya repartidos por Inglaterra.

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Medita en el santuario de Freya y completa las 3 pruebas

Assassin's Creed Valhalla: una estatua de madera de una figura femenina se alza sobre un altar dentro de un salón iluminado por antorchas.

Con el medallón en tu poder, ve al santuario que Hildiran marca en el mapa. Queda en Sciropescire (Shropshire), sobre un acantilado que domina el Wenlocan Outpost. Acércate a la estatua e interactúa con ella para meditar, y Eivor volverá a entrar en Hugrheim, donde el puesto de avanzada aparece transformado.

El juego te ofrece tres pruebas, y cada una mide una forma distinta de jugar:

PruebaQué pone a prueba
Prueba del osoCombate cuerpo a cuerpo
Prueba del loboPuntería a distancia
Prueba del cuervoSigilo

Tu equipo y tus destrezas tampoco cuentan aquí, porque en cada prueba recibes un equipo ya preparado y una única destreza. Por eso no tiene sentido cambiar nada del menú antes de entrar.

Para cerrar la misión necesitas al menos la medalla de bronce en las tres, que se consigue con 300 puntos de un máximo de 1.000. Si una prueba no sale a la primera, puedes repetirla las veces que haga falta, así que te conviene empezar por la que mejor se te dé.

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Con las tres medallas, vuelve a Ravensthorpe y habla con Hildiran, que ahora entrena en un campo mejorado con muros de piedra y blancos de práctica. Con esa conversación termina «Un desafío de los dioses», se abre la tienda de la anciana y recibes la misión siguiente. Las medallas de plata y de oro, los puntos exactos de cada prueba y lo que vende Hildiran ya forman parte del Desafío de maestría, que sigue a partir de ahí.

Cómo llegar a 221 de poder si todavía no lo tienes

Assassin's Creed Valhalla: Eivor con armadura de escamas azules lanza un golpe en plena acción y sostiene una lanza en alto sobre un campo seco.

En este juego el poder de Eivor depende de los puntos de habilidad que gastas en el árbol. Cada punto que asignas suma uno, y uno sin asignar todavía no cuenta. Por eso, si te faltan unos pocos para llegar, abre primero el menú de Habilidades y revisa que no tengas puntos guardados.

Los puntos llegan de dos maneras. Cada vez que llenas la barra de experiencia recibes dos, y algunos misterios, como los altares de ofrendas y los menhires, dan uno cada uno al resolverlos.

Para llenar la barra con rapidez, te conviene saber cuánta experiencia rinde cada actividad del mapa:

  • Las misiones principales de la historia suelen dar más de 1.000 puntos de experiencia cada una.
  • Los misterios, los puntos azules del mapa, suelen ser cortos y a menudo rinden una experiencia parecida.
  • Las riquezas, los puntos dorados, dan menos, pero te dejan botín al mismo tiempo.

Hay más métodos de experiencia, pero alternar estos tres mientras avanzas en la historia es una buena manera de subir de poder rápido, porque aprovechas cada zona que visitas.

Qué hacer después de «Un desafío de los dioses»

Assassin's Creed Valhalla: primer plano de Eivor con cuello de piel y hombreras doradas, con los ojos cerrados entre hierba y flores moradas.

Con la misión cerrada, lo que sigue es el Desafío de maestría completo, con sus santuarios, sus pruebas y la tienda de Hildiran. Es contenido gratuito para quien tiene el juego base, así que no necesitas ninguna expansión de pago. Si te interesan las expansiones, en DLC, ediciones y Pase de temporada repasamos qué incluye cada una y en qué ediciones viene.

Otro contenido gratuito que vale la pena son las misiones crossover con Kassandra, y en Solo Jugadores explicamos cómo desbloquearlas. Para ordenar todo lo que te falte, tienes la guía completa del 100 %. Si además vas por los trofeos y logros, ten en cuenta que el desafío tiene los suyos y que se ganan con medallas de oro.

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