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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: piedras de sangre de Ymir en Jotunheim, dónde están las 33

31 Oct 2026 · 10 min
Vista aérea de montañas nevadas y un fiordo azul, con un personaje diminuto sobre un saliente rocoso en Assassin's Creed Valhalla.

Las piedras de sangre de Ymir de Jotunheim se esconden tras ilusiones, llaves y hielo. Te mostramos dónde está cada cofre y una ruta para no dar vueltas.

Las piedras de sangre de Ymir son las riquezas de Jotunheim, el reino de los gigantes de hielo al que viajas en las visiones de Eivor en Assassin’s Creed Valhalla. Parecen un coleccionable más, pero casi ninguna está a la vista. Unas se esconden tras ilusiones, otras piden llaves y algunas te obligan a bucear o a trepar por torres heladas.

Reunirlas todas lleva su tiempo, sobre todo si recorres el reino sin un orden. Con esta guía sabrás qué ganas con ellas, cómo se resuelve cada tipo de cofre y por dónde ir para no repetir camino.

Las piedras de sangre de Ymir de Jotunheim y el altar donde se entregan

Un guerrero de piel azul con casco de cráneo y grandes cuernos, flanqueado por otros dos guerreros azulados entre la niebla en Assassin's Creed Valhalla

Jotunheim se abre cuando cierras la primera parte de las misiones de Asgard y vuelves con Valka, que te encarga reunir hierbas para un nuevo elixir. En este reino no hay lingotes ni cargamentos. Por eso cada punto dorado que aparece en el mapa al sincronizar las atalayas es una piedra pequeña de vetas rojas (Ymir’s Blood Stone) guardada en un cofre.

La visión de Eivor cuenta que estas piedras se formaron con la sangre de Ymir, el gigante primordial, y que Odín las reúne para ofrecerlas en el altar de Ymir. Ahí también te espera la recompensa: el altar queda en el sureste del reino, al norte del salón de Aegir (Aegir’s Hall), y pide las 33 juntas.

Al entregarlas completas cierras el misterio del mismo nombre y recibes cinco puntos de habilidad, que puedes gastar en el árbol de habilidades. Cada piedra suma además al 100 % de las riquezas del juego. Asgard tiene su propio altar con otras 30 piedras, que te explicamos en la guía de piedras de lágrima de Ymir en Asgard.

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Cómo abrir los cofres de Jotunheim: ilusiones, llaves, vasijas y hielo

Las botas de un guerrero con grebas doradas pisan un lago congelado de hielo azul, mientras otras personas combaten a lo lejos en Assassin's Creed Valhalla

Los obstáculos del reino se repiten bastante, y reconocerlos te ahorra muchas vueltas.

  • Ilusiones de los jotnar. Dos postes o árboles con máscaras de calavera marcan una entrada mágica. Al cruzarlos aparece lo que estaba oculto, sea una casa, un huerto, unos barcos o una torre.
  • Llaves. La Vista de Odín las marca cuando estás cerca, y varios cofres piden dos. Se esconden en cajas, en cuerpos colgados o bajo piedras.
  • Muros agrietados. Se rompen con una vasija de aceite, que puedes lanzar o disparar. Si ya tienes la destreza Trampa incendiaria, te ahorras el trámite.
  • Hielo. Las placas finas ceden ante una flecha o una vasija de aceite. Si unos carámbanos bloquean un lado del cofre, acércate por el otro.
  • Cofres congelados. Algunos se hielan si te acercas desde el lado equivocado, como los de los barcos de la costa.

Esos obstáculos también aparecen en otras regiones, así que la guía de cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen te sirve de repaso.

La Manopla de Skrymir y el salón de banquetes se visitan en misiones del arco La saga de las nieves, por lo que te conviene avanzarlo mientras recorres el reino. Algunas riquezas del reino tampoco aparecen hasta que avanzas en su historia, así que no te apures a cerrar el mapa de golpe.

La Manopla aparece en El caldero perdido, y lo más cómodo es sacar sus dos piedras durante esa misión. Antes de la actualización 1.1.0, algunos jugadores no podían volver a entrar a la Manopla una vez terminada la misión y se quedaban sin esas dos piedras. Esa actualización corrigió la entrada, así que ya no deberías perderlas.

Las nueve piedras de sangre de Ymir del sureste, junto al altar

Dos guerreros de piel azulada con cuchillo y maza avanzan por la nieve hacia un personaje borroso en primer plano, junto a estructuras de madera en Assassin's Creed Valhalla

El sureste es un buen punto de partida porque aquí está el altar de Ymir y nueve piedras quedan cerca unas de otras. Entre ellas hay tres barcos en la costa, dos cofres de la Manopla de Skrymir y una boda ilusoria con dos llaves.

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N.ºDóndeObstáculo y cómo se resuelve
1Piso alto del salón de AegirSube por la escalera del lado oeste. La llave está en el fondo del enorme caldero de hidromiel, al suroeste: salta, bucea y tómala
2Costa al noreste del salón, naufragio bajo el aguaBucea hasta el casco hundido y rompe a golpes la barrera de tablas. El cofre queda detrás
3Costa, esqueleto de un barcoCruza dos postes con calaveras para que aparezcan los barcos. Si llegas desde el noroeste el cofre se congela: acércate por el sureste, o avanza hacia la popa y date la vuelta
4Costa, barco pequeño al noreste del anteriorLlega desde el norte y cruza los postes con calaveras junto al barco. Así el cofre no se congela
5Manopla de Skrymir, junto al calderoLa entrada es una casa cubierta de musgo al norte del salón de Aegir. En el segundo nivel de la gran cámara, avanza al norte hacia el caldero y deslízate por el hueco a la derecha de la reja, mueve el bloque hasta la rama grande, sube y cruza la cuerda hasta la cornisa
6Manopla de Skrymir, depósitoEstá tras una puerta al sur de la cámara principal. Aparta lo que estorba, pasa por el hueco y rompe la barricada que tapa el cofre
7Casa oculta al suroeste de la ManoplaEs parte del evento The Puppeteer. Entra desde el norte, gira al sureste, da la vuelta y entra por la misma puerta: el cofre está en la planta baja
8Al sureste de esa casa, roca grandeElimina a los jotnar y dispara a la placa de hielo junto a las vasijas de la base. Debajo está el cofre
9Boda ilusoria al oeste del altar de YmirLlega desde el este y cruza los postes con calaveras. El cofre está en lo alto de unas escaleras y pide dos llaves: una bajo una piedra que mueves, al pie de un árbol, y otra sobre una roca del estanque

Las ocho piedras de sangre de Ymir fuera de Utgard

Un claro de bosque nevado con pinos y abedules, y arbustos de hojas rojas en el suelo bajo la luz del día en Assassin's Creed Valhalla

Estas ocho piedras quedan fuera de la ciudadela de Utgard y se reparten en cuatro zonas: las Cascadas de Leyna, el Árbol de la Serpiente, el Corazón del Bosque y la casa de Thrym. Varias piden llave y otras te hacen nadar o trepar.

N.ºDóndeObstáculo y cómo se resuelve
10Noreste de las Cascadas de Leyna (Leyna Falls)El cofre está tras una pared de hielo. Acércate desde el oeste, porque por el este lo bloquean carámbanos, y rompe el hielo
11Noroeste de las Cascadas de Leyna, minaPide dos llaves. Dispara al eslabón de la carga de la grúa del noreste y toma la llave. Sube a la grúa y repite con la torre del oeste. Dentro, vuela la barricada con una vasija de aceite
12Norte del Árbol de la Serpiente (Serpent’s Tree), huerto en ruinasLlega desde el noroeste y cruza dos postes: aparece un huerto. Sube al último pilar, al sur, cruza otros dos postes y salta al heno. Por una reja verás una vasija de aceite: dispárale para derribar la barricada.
13Norte del Árbol de la Serpiente, guarida de SteinnbjornEstá al fondo de la cueva del oso legendario. No hace falta vencerlo: lleva raciones, corre hasta el cofre y sal
14Corazón del Bosque (Heart of the Wood), casas del árbolLlega desde el este y cruza los postes entre los árboles. El cofre está en la segunda casa de arriba, cerrado. La llave está en la casa más alta, a la que entras por una ventana de la casa del cofre
15Suroeste de la casa de Thrym (Thrym’s House)De las más sencillas. Elimina a los jotnar del campamento y abre el cofre, bajo un toldo atado a dos árboles
16Dentro de la casa de Thrym, bajo el aguaSalta por la grieta del hielo y nada al noroeste hasta la casa hundida. En la cámara siguiente, bucea en la poza para dar con la llave y el cofre
17Noreste de la casa de Thrym, torre heladaSube por el este, por las plataformas de piedra. Baja por la escalera junto al cofre, rompe el hielo del suelo y cruza los dos postes de la sala: aparece otra torre. Sube, mueve la barricada, toma la llave y vuelve por la tirolina

Las 16 piedras de sangre de Ymir de Utgard, barrio por barrio

Un guerrero de piel azulada salta al ataque frente a una fortaleza de madera y piedra en la nieve, mientras otros combaten al fondo en Assassin's Creed Valhalla

Utgard es la ciudadela de los gigantes y guarda casi la mitad de las piedras del reino. La tabla las agrupa por zonas, desde el sureste hasta la fortaleza del norte, que se recorre subiendo de piso en piso.

N.ºDóndeObstáculo y cómo se resuelve
18Sureste de UtgardDispara al eslabón de la carga colgada sobre el cofre. La llave está en la casa de enfrente: mueve la barricada de la ventana y dispara al cerrojo de la puerta
19Salón de Suttungr (Suttungr’s Hall), centroDispara al enganche de la escalera, al sur, para bajarla. La llave está al noroeste: mueve la barricada, sube a la plataforma y salta para tomarla
20Al este de la Torre encantada (Enchanted Tower), edificio cerradoEntra por la puerta abierta del lado norte y empuja las barricadas hasta el cofre, apartando una caja y una vasija
21Al este de la Torre encantada, estructura con rejaLa llave está dentro: baja por la cuerda sobre el edificio, rompe el techo de madera y toma la llave
22Al este de la Torre encantada, barricadaLleva una vasija del edificio anterior y rompe la barricada del este
23Cima de la Torre encantadaEl cofre está en una plataforma junto al punto de sincronización de lo alto. Atajo: viaja a ese punto, no hagas el salto de fe, salta a la plataforma de tu derecha y déjate caer; el cofre queda a tu espalda. A pie, sigue las luces doradas hasta el hielo y mueve el pilar hacia las rocas del norte
24Pie de la Torre encantadaHaz el salto de fe desde arriba: el cofre está en el montón de heno
25Almacén al noreste de la bóveda de Utgard (Utgard’s Vault)Lo marcan tres estandartes rojos y negros y está vigilado. Aparta la caja que tapa un hueco, toma la llave bajo la escalera, sube y abre la reja
26Arena de combate (Fighting Pit), entrada esteUsa la Vista de Odín, sigue el camino por la izquierda y el cofre está al fondo de una sala
27Casa del extremo noreste, al norte de la arenaElimina a los jotnar, mueve el pilar bajo el ahorcado del árbol y toma su llave para abrir el cofre
28Puerta helada al oeste del salón de banquetesRompe el hielo a la izquierda de la puerta. Mueve el pilar al centro, salta a la cornisa norte, rompe otra barrera de hielo y salta al cofre
29Cocina tras el trono del salón de banquetesEntra por el agujero junto al trono. Dispara al eslabón de la carga, salta por las plataformas y aparta la barricada de la última
30Primera sala de la fortaleza de Utgard (Utgard’s Keep), tras un trono pequeñoSube por las escaleras junto al salón de banquetes, salta las puertas cerradas y sigue al este y luego al norte. También sirven los ascensores de las murallas
31Fortaleza, armeríaSube al oeste y luego al sur, rompiendo una barrera de hielo. La llave está en el alféizar de la sala enrejada; el cofre queda tras dos jotnar
32Fortaleza, tras el hieloSube al sur del cofre anterior, rompe el hielo al sureste y salta por las plataformas de madera
33Sala de lo alto de la fortalezaGira al oeste desde el cofre anterior, sigue los tablones con una bandera roja hasta una puerta abierta y sube por la ventana del oeste a la sala final

La ruta de una pasada para reunir las 33 piedras de sangre de Ymir

Un guerrero visto de espaldas camina con una antorcha encendida por un bosque de pinos nevados al anochecer, bajo un cielo azul en Assassin's Creed Valhalla

Como el altar pide las 33 piedras juntas, no hace falta que pases por él hasta el final. Seguir las zonas en el orden de las tablas evita cruzar dos veces el reino.

  1. Sureste (1 a 9). Empieza por el salón de Aegir y la costa, sigue con la Manopla de Skrymir, la casa oculta y la roca, y cierra con la boda ilusoria.
  2. Fuera de Utgard (10 a 17). Cascadas de Leyna, Árbol de la Serpiente, Corazón del Bosque y casa de Thrym.
  3. Utgard (18 a 33). Del sureste al centro, luego el oeste con la Torre encantada y la bóveda, el este con la arena de combate y, por último, la fortaleza del norte.
  4. Altar de Ymir. Regresa con las 33 y entrégalas.

Para completar el 100 % también te esperan los misterios de Asgard y Jotunheim y las misiones de Jotunheim. En Solo Jugadores seguimos el 100 % por tipo de riqueza. Las piedras de lágrima de Asgard cierran el otro altar de Ymir, y con los lingotes y los altares de ofrenda sumas otras riquezas del juego.

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