Assassin’s Creed Valhalla: piedras de sangre de Ymir en Jotunheim, dónde están las 33

Las piedras de sangre de Ymir de Jotunheim se esconden tras ilusiones, llaves y hielo. Te mostramos dónde está cada cofre y una ruta para no dar vueltas.
Las piedras de sangre de Ymir son las riquezas de Jotunheim, el reino de los gigantes de hielo al que viajas en las visiones de Eivor en Assassin’s Creed Valhalla. Parecen un coleccionable más, pero casi ninguna está a la vista. Unas se esconden tras ilusiones, otras piden llaves y algunas te obligan a bucear o a trepar por torres heladas.
Reunirlas todas lleva su tiempo, sobre todo si recorres el reino sin un orden. Con esta guía sabrás qué ganas con ellas, cómo se resuelve cada tipo de cofre y por dónde ir para no repetir camino.
Las piedras de sangre de Ymir de Jotunheim y el altar donde se entregan

Jotunheim se abre cuando cierras la primera parte de las misiones de Asgard y vuelves con Valka, que te encarga reunir hierbas para un nuevo elixir. En este reino no hay lingotes ni cargamentos. Por eso cada punto dorado que aparece en el mapa al sincronizar las atalayas es una piedra pequeña de vetas rojas (Ymir’s Blood Stone) guardada en un cofre.
La visión de Eivor cuenta que estas piedras se formaron con la sangre de Ymir, el gigante primordial, y que Odín las reúne para ofrecerlas en el altar de Ymir. Ahí también te espera la recompensa: el altar queda en el sureste del reino, al norte del salón de Aegir (Aegir’s Hall), y pide las 33 juntas.
Al entregarlas completas cierras el misterio del mismo nombre y recibes cinco puntos de habilidad, que puedes gastar en el árbol de habilidades. Cada piedra suma además al 100 % de las riquezas del juego. Asgard tiene su propio altar con otras 30 piedras, que te explicamos en la guía de piedras de lágrima de Ymir en Asgard.

Cómo abrir los cofres de Jotunheim: ilusiones, llaves, vasijas y hielo

Los obstáculos del reino se repiten bastante, y reconocerlos te ahorra muchas vueltas.
- Ilusiones de los jotnar. Dos postes o árboles con máscaras de calavera marcan una entrada mágica. Al cruzarlos aparece lo que estaba oculto, sea una casa, un huerto, unos barcos o una torre.
- Llaves. La Vista de Odín las marca cuando estás cerca, y varios cofres piden dos. Se esconden en cajas, en cuerpos colgados o bajo piedras.
- Muros agrietados. Se rompen con una vasija de aceite, que puedes lanzar o disparar. Si ya tienes la destreza Trampa incendiaria, te ahorras el trámite.
- Hielo. Las placas finas ceden ante una flecha o una vasija de aceite. Si unos carámbanos bloquean un lado del cofre, acércate por el otro.
- Cofres congelados. Algunos se hielan si te acercas desde el lado equivocado, como los de los barcos de la costa.
Esos obstáculos también aparecen en otras regiones, así que la guía de cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen te sirve de repaso.
La Manopla de Skrymir y el salón de banquetes se visitan en misiones del arco La saga de las nieves, por lo que te conviene avanzarlo mientras recorres el reino. Algunas riquezas del reino tampoco aparecen hasta que avanzas en su historia, así que no te apures a cerrar el mapa de golpe.
La Manopla aparece en El caldero perdido, y lo más cómodo es sacar sus dos piedras durante esa misión. Antes de la actualización 1.1.0, algunos jugadores no podían volver a entrar a la Manopla una vez terminada la misión y se quedaban sin esas dos piedras. Esa actualización corrigió la entrada, así que ya no deberías perderlas.
Las nueve piedras de sangre de Ymir del sureste, junto al altar

El sureste es un buen punto de partida porque aquí está el altar de Ymir y nueve piedras quedan cerca unas de otras. Entre ellas hay tres barcos en la costa, dos cofres de la Manopla de Skrymir y una boda ilusoria con dos llaves.

| N.º | Dónde | Obstáculo y cómo se resuelve |
|---|---|---|
| 1 | Piso alto del salón de Aegir | Sube por la escalera del lado oeste. La llave está en el fondo del enorme caldero de hidromiel, al suroeste: salta, bucea y tómala |
| 2 | Costa al noreste del salón, naufragio bajo el agua | Bucea hasta el casco hundido y rompe a golpes la barrera de tablas. El cofre queda detrás |
| 3 | Costa, esqueleto de un barco | Cruza dos postes con calaveras para que aparezcan los barcos. Si llegas desde el noroeste el cofre se congela: acércate por el sureste, o avanza hacia la popa y date la vuelta |
| 4 | Costa, barco pequeño al noreste del anterior | Llega desde el norte y cruza los postes con calaveras junto al barco. Así el cofre no se congela |
| 5 | Manopla de Skrymir, junto al caldero | La entrada es una casa cubierta de musgo al norte del salón de Aegir. En el segundo nivel de la gran cámara, avanza al norte hacia el caldero y deslízate por el hueco a la derecha de la reja, mueve el bloque hasta la rama grande, sube y cruza la cuerda hasta la cornisa |
| 6 | Manopla de Skrymir, depósito | Está tras una puerta al sur de la cámara principal. Aparta lo que estorba, pasa por el hueco y rompe la barricada que tapa el cofre |
| 7 | Casa oculta al suroeste de la Manopla | Es parte del evento The Puppeteer. Entra desde el norte, gira al sureste, da la vuelta y entra por la misma puerta: el cofre está en la planta baja |
| 8 | Al sureste de esa casa, roca grande | Elimina a los jotnar y dispara a la placa de hielo junto a las vasijas de la base. Debajo está el cofre |
| 9 | Boda ilusoria al oeste del altar de Ymir | Llega desde el este y cruza los postes con calaveras. El cofre está en lo alto de unas escaleras y pide dos llaves: una bajo una piedra que mueves, al pie de un árbol, y otra sobre una roca del estanque |
Las ocho piedras de sangre de Ymir fuera de Utgard

Estas ocho piedras quedan fuera de la ciudadela de Utgard y se reparten en cuatro zonas: las Cascadas de Leyna, el Árbol de la Serpiente, el Corazón del Bosque y la casa de Thrym. Varias piden llave y otras te hacen nadar o trepar.
| N.º | Dónde | Obstáculo y cómo se resuelve |
|---|---|---|
| 10 | Noreste de las Cascadas de Leyna (Leyna Falls) | El cofre está tras una pared de hielo. Acércate desde el oeste, porque por el este lo bloquean carámbanos, y rompe el hielo |
| 11 | Noroeste de las Cascadas de Leyna, mina | Pide dos llaves. Dispara al eslabón de la carga de la grúa del noreste y toma la llave. Sube a la grúa y repite con la torre del oeste. Dentro, vuela la barricada con una vasija de aceite |
| 12 | Norte del Árbol de la Serpiente (Serpent’s Tree), huerto en ruinas | Llega desde el noroeste y cruza dos postes: aparece un huerto. Sube al último pilar, al sur, cruza otros dos postes y salta al heno. Por una reja verás una vasija de aceite: dispárale para derribar la barricada. |
| 13 | Norte del Árbol de la Serpiente, guarida de Steinnbjorn | Está al fondo de la cueva del oso legendario. No hace falta vencerlo: lleva raciones, corre hasta el cofre y sal |
| 14 | Corazón del Bosque (Heart of the Wood), casas del árbol | Llega desde el este y cruza los postes entre los árboles. El cofre está en la segunda casa de arriba, cerrado. La llave está en la casa más alta, a la que entras por una ventana de la casa del cofre |
| 15 | Suroeste de la casa de Thrym (Thrym’s House) | De las más sencillas. Elimina a los jotnar del campamento y abre el cofre, bajo un toldo atado a dos árboles |
| 16 | Dentro de la casa de Thrym, bajo el agua | Salta por la grieta del hielo y nada al noroeste hasta la casa hundida. En la cámara siguiente, bucea en la poza para dar con la llave y el cofre |
| 17 | Noreste de la casa de Thrym, torre helada | Sube por el este, por las plataformas de piedra. Baja por la escalera junto al cofre, rompe el hielo del suelo y cruza los dos postes de la sala: aparece otra torre. Sube, mueve la barricada, toma la llave y vuelve por la tirolina |
Las 16 piedras de sangre de Ymir de Utgard, barrio por barrio

Utgard es la ciudadela de los gigantes y guarda casi la mitad de las piedras del reino. La tabla las agrupa por zonas, desde el sureste hasta la fortaleza del norte, que se recorre subiendo de piso en piso.
| N.º | Dónde | Obstáculo y cómo se resuelve |
|---|---|---|
| 18 | Sureste de Utgard | Dispara al eslabón de la carga colgada sobre el cofre. La llave está en la casa de enfrente: mueve la barricada de la ventana y dispara al cerrojo de la puerta |
| 19 | Salón de Suttungr (Suttungr’s Hall), centro | Dispara al enganche de la escalera, al sur, para bajarla. La llave está al noroeste: mueve la barricada, sube a la plataforma y salta para tomarla |
| 20 | Al este de la Torre encantada (Enchanted Tower), edificio cerrado | Entra por la puerta abierta del lado norte y empuja las barricadas hasta el cofre, apartando una caja y una vasija |
| 21 | Al este de la Torre encantada, estructura con reja | La llave está dentro: baja por la cuerda sobre el edificio, rompe el techo de madera y toma la llave |
| 22 | Al este de la Torre encantada, barricada | Lleva una vasija del edificio anterior y rompe la barricada del este |
| 23 | Cima de la Torre encantada | El cofre está en una plataforma junto al punto de sincronización de lo alto. Atajo: viaja a ese punto, no hagas el salto de fe, salta a la plataforma de tu derecha y déjate caer; el cofre queda a tu espalda. A pie, sigue las luces doradas hasta el hielo y mueve el pilar hacia las rocas del norte |
| 24 | Pie de la Torre encantada | Haz el salto de fe desde arriba: el cofre está en el montón de heno |
| 25 | Almacén al noreste de la bóveda de Utgard (Utgard’s Vault) | Lo marcan tres estandartes rojos y negros y está vigilado. Aparta la caja que tapa un hueco, toma la llave bajo la escalera, sube y abre la reja |
| 26 | Arena de combate (Fighting Pit), entrada este | Usa la Vista de Odín, sigue el camino por la izquierda y el cofre está al fondo de una sala |
| 27 | Casa del extremo noreste, al norte de la arena | Elimina a los jotnar, mueve el pilar bajo el ahorcado del árbol y toma su llave para abrir el cofre |
| 28 | Puerta helada al oeste del salón de banquetes | Rompe el hielo a la izquierda de la puerta. Mueve el pilar al centro, salta a la cornisa norte, rompe otra barrera de hielo y salta al cofre |
| 29 | Cocina tras el trono del salón de banquetes | Entra por el agujero junto al trono. Dispara al eslabón de la carga, salta por las plataformas y aparta la barricada de la última |
| 30 | Primera sala de la fortaleza de Utgard (Utgard’s Keep), tras un trono pequeño | Sube por las escaleras junto al salón de banquetes, salta las puertas cerradas y sigue al este y luego al norte. También sirven los ascensores de las murallas |
| 31 | Fortaleza, armería | Sube al oeste y luego al sur, rompiendo una barrera de hielo. La llave está en el alféizar de la sala enrejada; el cofre queda tras dos jotnar |
| 32 | Fortaleza, tras el hielo | Sube al sur del cofre anterior, rompe el hielo al sureste y salta por las plataformas de madera |
| 33 | Sala de lo alto de la fortaleza | Gira al oeste desde el cofre anterior, sigue los tablones con una bandera roja hasta una puerta abierta y sube por la ventana del oeste a la sala final |
La ruta de una pasada para reunir las 33 piedras de sangre de Ymir

Como el altar pide las 33 piedras juntas, no hace falta que pases por él hasta el final. Seguir las zonas en el orden de las tablas evita cruzar dos veces el reino.
- Sureste (1 a 9). Empieza por el salón de Aegir y la costa, sigue con la Manopla de Skrymir, la casa oculta y la roca, y cierra con la boda ilusoria.
- Fuera de Utgard (10 a 17). Cascadas de Leyna, Árbol de la Serpiente, Corazón del Bosque y casa de Thrym.
- Utgard (18 a 33). Del sureste al centro, luego el oeste con la Torre encantada y la bóveda, el este con la arena de combate y, por último, la fortaleza del norte.
- Altar de Ymir. Regresa con las 33 y entrégalas.
Para completar el 100 % también te esperan los misterios de Asgard y Jotunheim y las misiones de Jotunheim. En Solo Jugadores seguimos el 100 % por tipo de riqueza. Las piedras de lágrima de Asgard cierran el otro altar de Ymir, y con los lingotes y los altares de ofrenda sumas otras riquezas del juego.

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