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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: Orden de los Antiguos, 45 objetivos y cómo encontrarlos

26 Oct 2026 · 9 min
Assassin's Creed Valhalla: un asesino de atuendo blanco con capucha salta entre tejados junto a un muro de piedra, con ruinas de columnas romanas y humo al fondo.

Los 45 objetivos de la Orden de los Antiguos con su apodo, su región, sus recompensas y el orden en que se revelan sus ramas.

La Orden de los Antiguos de Assassin’s Creed Valhalla tiene 45 objetivos: 15 fanáticos que patrullan Inglaterra, 28 miembros repartidos en cuatro ramas, Fulke y el líder que cierra el árbol. De todos ellos, 13 mueren durante la historia, así que los otros 32 los buscas tú por el mapa. Puedes ir a tu ritmo, porque ninguno se pierde si lo dejas para después.

Todo empieza al construir la oficina de los Ocultos en Ravensthorpe, que abre la pestaña Orden del menú. Desde ahí, la guía recorre cómo se reparte el árbol, dónde está cada objetivo y qué ganas al eliminarlos, para que puedas completar el logro Desorden de los Antiguos.

Los 45 objetivos de la Orden de los Antiguos y cómo se reparten

Eivor y varios aliados reunidos alrededor de una mesa con un mapa dentro de un salón de madera con luz rojiza en Assassin's Creed Valhalla.

El tablero de la Orden tiene forma de árbol. A los lados están los 15 fanáticos, y en el centro, cuatro ramas de siete objetivos: Guardián de la abundancia, Guardián de la ley, Guardián de la fe y Guardián de la guerra.

Fulke ocupa una rama aparte y el líder de la Orden cierra todo el árbol. Así queda el reparto entre la historia y el mundo:

GrupoObjetivosEn la historiaEn el mundo
Fanáticos15015
Guardián de la fe734
Guardián de la abundancia725
Guardián de la ley734
Guardián de la guerra743
Fulke110
Líder de la Orden101
Total451332

Cómo se desbloquea el tablero y en qué orden se revelan las ramas

Assassin's Creed Valhalla: vista bajo un arco de piedra con hiedra hacia una aldea de casas de paja entre la niebla y el humo, con una antorcha.

Eivor no sabe nada de la Orden hasta que construyes la oficina de los Ocultos, un edificio disponible desde el primer nivel de Ravensthorpe. Entonces la pestaña Orden aparece con el árbol casi vacío.

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Cuando completas la primera misión de Hytham, él te da las pistas de dos objetivos: Leofgifu y Hunta. Desde ahí avanzas por tres vías: las misiones de historia, los fanáticos y las pistas sobre la Orden.

Cada rama termina en un jefe, y su ficha sigue oculta hasta que eliminas a los seis objetivos que tiene debajo. En la fe, la jefa es la hermana Blaeswith, El Rastrillo, y en la abundancia, Tatfrid, La Lira. En la ley te espera el alguacil Derby, El Vicio, y en la guerra, Gorm, La Quilla.

Con Gorm hay un paso más, porque para llegar a él tienes que viajar a Vinlandia. Te explicamos cómo hacerlo desde la misión «En tierras extrañas» en cómo desbloquear y viajar a Vinlandia.

Los primeros hilos de pista salen de otros objetivos. En la tabla tienes una muerte que abre cada uno, aunque algunos tienen otras vías.

Si matas a…Obtienes la primera pista de…Rama
HrothgarYohanes Loukas (El Aceite)Fe
WodenHeika de Frisia (La Hoz)Fe
BercthunBeneseck de Bath (La Campana)Fe
HorsaMucel (El Torno)Abundancia
WuffaGifle (La Lanza de Fresno)Abundancia
LeofgifuPatrick (El Yunque)Abundancia
EanbhertHavelok (El Podón) y Tata (El Dardo)Abundancia y ley
HuntaEanbhert (La Vitela)Ley
ColaGunilla (La Azuela)Ley

También hay pistas repartidas por el mapa. Dos de ellas se ganan en un juego: una partida de orlog en Buckingham, para Mucel, y el juego de beber de Ledecestre, para Gunilla.

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Los 15 fanáticos y dónde patrullan

Assassin's Creed Valhalla: Eivor de perfil, con armadura oscura y cuello de piel, entre árboles otoñales, con una figura encapuchada desenfocada a su lado.

Los fanáticos son objetivos muy duros, así que conviene dejarlos para cuando tu poder se acerque al suyo. Además, no dejan pistas sobre su paradero: los encuentras patrullando los caminos de su región.

Cuando estás a unos cientos de metros de uno, aparece un casco blanco en el mapa. Si lo escaneas con la Vista de Odín, te sale el aviso FANÁTICO IDENTIFICADO y queda marcado de forma permanente en el tablero.

Ten en cuenta que, si matas a Leofrith en «Pesada es la corona», en Ledecestrescire (Leicestershire), los fanáticos salen a cazarte y tienden a llegar solos hasta ti. Si lo perdonas, tienes que quemar un pergamino a tiempo para evitarlo. Te explicamos los dos caminos en Leofrith, matar o perdonar.

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Esta tabla ordena a los 15 por poder sugerido, de menor a mayor. Cuando tu poder supera el suyo, ellos suben hasta igualar el tuyo, así que avanzar en la historia no los vuelve más fáciles.

FanáticoApodoRegiónPoder
RedwaldaBardo funestoLedecestrescire90
KendallBlood BrewerGrantebridgescire (Cambridgeshire)90
ColaCniht-ScribeNorte de Ledecestrescire y el río entre Eurvicscire (Yorkshire) y Lincolnscire (Lincolnshire)90
EorforwineMolten-InnocenceGrantebridgescire90
HorsaFrown-HoardOxenefordscire (Oxfordshire)130
CudberctAnguila de tierraOxenefordscire160
WuffaAyuda mortalAnglia Oriental (East Anglia)160
WealdmaerQuitatributosSciropescire (Shropshire)160
WodenAgujero paganoCent (Kent)220
OsgarHendidoLincolnscire220
HeikeRaven-BanquetEssexe (Essex)250
CallinPenaprofundaEurvicscire280
BeorhtsigeQuitailusionesGlowecestrescire (Gloucestershire)280
HrothgarSeñor de las ratasSuthsexe (Sussex)280
BercthunIncitaguerrasHamptunscire (Hampshire)340

La mayoría cabalga por los caminos, pero Horsa y Hrothgar recorren sus zonas a pie. Si quieres ver sus tácticas y los puntos exactos de cada patrulla, entra en los 15 fanáticos, con su poder y sus runas.

Los 28 miembros de las cuatro ramas, uno por uno

Assassin's Creed Valhalla: dos soldados se enfrentan con espadas y escudos dentro de un campamento con estandartes rojos, en combate cuerpo a cuerpo.

En cada tabla ves qué objetivos mueren en una misión y cuáles buscas tú. La columna «Dónde está» marca dónde encuentras al objetivo cuando ya tienes todas sus pistas.

Guardián de la fe

De los siete objetivos del Guardián de la fe, tres caen en la historia y cuatro te esperan en el sur y el este.

ObjetivoApodoDónde estáCómo cae
Yohanes LoukasEl AceiteHamptunscire, en Fearnhamme, cerca de la iglesia y los establosMundo
Heika de FrisiaLa HozEssexe, en la ciudad de ColcestreMundo
Beneseck de BathLa CampanaSuthsexe, en el monasterio de BrimclifMundo
HildaLa PlumaWincestre (Winchester), en «Arrancar la Pluma»Historia
SelwynLa HorcaWincestre, en «Cortar a la Horca»Historia
EalhferthLa DagaWincestre, en «Apuñalar a la Daga»Historia
Hermana Blaeswith (jefa)El RastrilloCent, en el noroeste de Cantwaraburh (Canterbury)Mundo

Guardián de la abundancia

La rama con más trabajo es la de los siete objetivos del Guardián de la abundancia, porque a cinco los buscas tú.

ObjetivoApodoDónde estáCómo cae
HavelokEl PodónLincolnscire, en una casa del noroeste de la ciudad de LincolnMundo
PatrickEl YunqueOxenefordscire, en una casa de OxenefordaMundo
MucelEl TornoOxenefordscire, en Buckingham, detrás de la posadaMundo
GifleLa Lanza de FresnoAnglia Oriental, en un campamento enemigo del bosqueMundo
WigmundThe TangGrantebridgescire, en «Una isla de anguilas»Historia
Obispo HerefrithEl BáculoLincolnscire, en el arco de historia, antes o después según tu votoHistoria
Tatfrid (jefe)La LiraGrantebridgescire, en el pueblo de GrantebridgeMundo

Guardián de la ley

Tres de los siete objetivos del Guardián de la ley caen en la historia, y los tres en la misma ciudad.

ObjetivoApodoDónde estáCómo cae
EanbhertLa VitelaGlowecestrescire, en una casa cerrada junto al muelle de GlowecestreMundo
TataEl DardoSciropescire, en los establos de QuatfordMundo
GunillaLa AzuelaLedecestrescire, en el muelle de ReptonMundo
Abadesa IngeborgLa BrasaJorvik (York), en «Quemando a la Brasa»Historia
GrigoriiLa AgujaJorvik, en «Una Aguja en un pajar»Historia
AudunLa CriptaJorvik, en «Cerrando la cripta»Historia
Alguacil Derby (jefe)El VicioEurvicscire, en Picheringa, junto a una cascadaMundo

Guardián de la guerra

El recorrido por los siete objetivos del Guardián de la guerra empieza en Noruega, con Kjotve el Cruel, y termina en Vinlandia con su hijo Gorm.

ObjetivoApodoDónde estáCómo cae
Kjotve el CruelThe AxeRygjafylke (Noruega), al comienzo del juegoHistoria
LeofgifuLa VainaGrantebridgescire, en un campamento militar junto a UtbechMundo
Hunta, hijo de HuntaEl TahalíLedecestrescire, en la plaza del mercado de LedecestreMundo
Hermana FrideswidLa SanguijuelaLunden (Londres), en «Desangrando a la Sanguijuela»Historia
AvgosLa FlechaLunden, en «Disparando la Flecha»Historia
VicelinLa BrújulaLunden, en «Destrozando a la Brújula»Historia
Gorm Kjotvesson (jefe)La QuillaVinlandia, en el campamento de NarfljotMundo

Fulke y el líder de la Orden, los dos objetivos fuera de las cuatro ramas

Assassin's Creed Valhalla: un grupo de soldados con escudos redondos y antorchas avanza de noche entre muros de piedra en Inglaterra.

Para completar el árbol te faltan Fulke y el líder de la Orden. Fulke es el único objetivo de su rama y cae en la misión «Asedio a las murallas», dentro del arco de Suthsexe.

El líder de la Orden se revela cuando eliminas a los otros 44 y terminas la historia en Hamptunscire. En ese momento Hytham deja la oficina y te espera en la entrada de la casa comunal, donde te entrega una carta que activa la misión «El desdichado soldado».

Te avisamos de que lo que sigue desvela su identidad. La misión te lleva a una aldea de Hamptunscire llamada Aethelnay, donde una escena revela que el líder es el rey Alfredo. Alfredo vive exiliado y no representa ninguna amenaza, así que Eivor lo deja con vida.

Su medallón pasa automáticamente a tu inventario y, al terminar la escena, se desbloquea el logro Desorden de los Antiguos. Después vuelve a Ravensthorpe y entrégale los medallones a Hytham en la casa comunal.

Te recomendamos no entregar el último lote antes de ver esa escena. Si el juego te invita a hacerlo cuando el líder aún está oculto, ignóralo, porque puede dejarte sin las misiones finales de la Orden. La entrega completa cierra la misión «Destruir a la Orden» y te da la capa de Thor.

Recompensas: medallones, runas, tablillas de Excálibur y la capa de Thor

Assassin's Creed Valhalla: una estatua de madera tallada de una figura barbada con casco de cuernos, vista de noche contra un cielo azul oscuro.

Cada objetivo que eliminas deja un medallón de la Orden de los Antiguos, y Hytham los cambia por destrezas de combate. Una envenena tu arma (Poison Strike) y otra la prende en llamas (Fire Strike), cada una en versión de cuerpo a cuerpo y a distancia y con sus mejoras. Así, los medallones y las recompensas de Hytham avanzan juntos: cuantos más objetivos eliminas, más recompensas desbloqueas.

Los fanáticos dan más, porque cada uno suelta una runa poderosa aleatoria y algunos suministros. Además, Woden, Heike y Hrothgar llevan una tablilla de Excálibur cada uno.

El logro Caladfwlch pide 11 tablillas, y las otras ocho están en las cuevas de Tesoros de Britania. El recorrido completo lo tienes en cómo conseguir Excálibur y sus 11 tablillas.

Al terminar con los 45 recibes el logro, o trofeo, Desorden de los Antiguos, que cuenta para completar los trofeos y logros del juego. Además cumples el requisito de la Orden para empezar El último capítulo, el epílogo gratuito. La capa que te da Hytham por la entrega completa es una de las cinco piezas de la armadura de Thor, y necesitas el conjunto entero para conseguir Mjolnir.

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Cómo usar la Vista de Odín y qué hacer cuando un objetivo no aparece

Assassin's Creed Valhalla: Eivor con un cuervo posado en el hombro mira a cámara frente a un drakkar entre la niebla.

La Vista de Odín es tu herramienta principal en esta caza, y se activa con el clic del stick derecho en consola. Con ella escaneas a los fanáticos para dejarlos marcados, y también verás con un brillo blanco las notas de pista cercanas.

Cuando reúnes todas las pistas de una ficha, el menú te deja pulsar «Marcar» y el objetivo aparece en el mapa. Eso ayuda mucho, porque algunos se confunden con los civiles y la Vista de Odín no los señala en rojo.

  • Un fanático no sale: recorre los caminos principales de su región, porque no se alejan de ellos. Abre el mapa cada pocos minutos para ver si aparece el casco blanco.
  • Un objetivo de rama no está en su sitio: reúne al menos la primera pista de su ficha y comprueba que has eliminado a quien se la da.
  • Una misión de historia se queda bloqueada: si matas a un objetivo ligado a una misión antes de llegar a ella, la misión puede fallar. Guarda a mano antes de acercarte a esas zonas.
  • No se confirma la muerte: si no lo mataste con la hoja oculta, quédate junto al cuerpo y mantén pulsado el botón que indica la pantalla.
  • El viaje rápido no funciona tras recibir el medallón del líder: cabalga hasta Hytham y entrégale los medallones, y el viaje rápido vuelve a funcionar.

Las actualizaciones ya corrigieron los medallones que no aparecían y el icono de fanático que desaparecía antes de confirmar la muerte. Si aun así te pasa algo parecido, carga un guardado anterior.

Mientras limpias el tablero, ten a mano las decisiones que cambian la historia, porque algunas se cruzan con la Orden, como la de Leofrith o el voto de Lincolnscire. Cuando lo cierres, en Solo Jugadores te proponemos seguir con la guía del 100 % para ver qué más te falta.

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