Assassin’s Creed Valhalla: Orden de los Antiguos, 45 objetivos y cómo encontrarlos

Los 45 objetivos de la Orden de los Antiguos con su apodo, su región, sus recompensas y el orden en que se revelan sus ramas.
La Orden de los Antiguos de Assassin’s Creed Valhalla tiene 45 objetivos: 15 fanáticos que patrullan Inglaterra, 28 miembros repartidos en cuatro ramas, Fulke y el líder que cierra el árbol. De todos ellos, 13 mueren durante la historia, así que los otros 32 los buscas tú por el mapa. Puedes ir a tu ritmo, porque ninguno se pierde si lo dejas para después.
Todo empieza al construir la oficina de los Ocultos en Ravensthorpe, que abre la pestaña Orden del menú. Desde ahí, la guía recorre cómo se reparte el árbol, dónde está cada objetivo y qué ganas al eliminarlos, para que puedas completar el logro Desorden de los Antiguos.
Los 45 objetivos de la Orden de los Antiguos y cómo se reparten

El tablero de la Orden tiene forma de árbol. A los lados están los 15 fanáticos, y en el centro, cuatro ramas de siete objetivos: Guardián de la abundancia, Guardián de la ley, Guardián de la fe y Guardián de la guerra.
Fulke ocupa una rama aparte y el líder de la Orden cierra todo el árbol. Así queda el reparto entre la historia y el mundo:
| Grupo | Objetivos | En la historia | En el mundo |
|---|---|---|---|
| Fanáticos | 15 | 0 | 15 |
| Guardián de la fe | 7 | 3 | 4 |
| Guardián de la abundancia | 7 | 2 | 5 |
| Guardián de la ley | 7 | 3 | 4 |
| Guardián de la guerra | 7 | 4 | 3 |
| Fulke | 1 | 1 | 0 |
| Líder de la Orden | 1 | 0 | 1 |
| Total | 45 | 13 | 32 |
Cómo se desbloquea el tablero y en qué orden se revelan las ramas

Eivor no sabe nada de la Orden hasta que construyes la oficina de los Ocultos, un edificio disponible desde el primer nivel de Ravensthorpe. Entonces la pestaña Orden aparece con el árbol casi vacío.

Cuando completas la primera misión de Hytham, él te da las pistas de dos objetivos: Leofgifu y Hunta. Desde ahí avanzas por tres vías: las misiones de historia, los fanáticos y las pistas sobre la Orden.
Cada rama termina en un jefe, y su ficha sigue oculta hasta que eliminas a los seis objetivos que tiene debajo. En la fe, la jefa es la hermana Blaeswith, El Rastrillo, y en la abundancia, Tatfrid, La Lira. En la ley te espera el alguacil Derby, El Vicio, y en la guerra, Gorm, La Quilla.
Con Gorm hay un paso más, porque para llegar a él tienes que viajar a Vinlandia. Te explicamos cómo hacerlo desde la misión «En tierras extrañas» en cómo desbloquear y viajar a Vinlandia.
Los primeros hilos de pista salen de otros objetivos. En la tabla tienes una muerte que abre cada uno, aunque algunos tienen otras vías.
| Si matas a… | Obtienes la primera pista de… | Rama |
|---|---|---|
| Hrothgar | Yohanes Loukas (El Aceite) | Fe |
| Woden | Heika de Frisia (La Hoz) | Fe |
| Bercthun | Beneseck de Bath (La Campana) | Fe |
| Horsa | Mucel (El Torno) | Abundancia |
| Wuffa | Gifle (La Lanza de Fresno) | Abundancia |
| Leofgifu | Patrick (El Yunque) | Abundancia |
| Eanbhert | Havelok (El Podón) y Tata (El Dardo) | Abundancia y ley |
| Hunta | Eanbhert (La Vitela) | Ley |
| Cola | Gunilla (La Azuela) | Ley |
También hay pistas repartidas por el mapa. Dos de ellas se ganan en un juego: una partida de orlog en Buckingham, para Mucel, y el juego de beber de Ledecestre, para Gunilla.

Los 15 fanáticos y dónde patrullan

Los fanáticos son objetivos muy duros, así que conviene dejarlos para cuando tu poder se acerque al suyo. Además, no dejan pistas sobre su paradero: los encuentras patrullando los caminos de su región.
Cuando estás a unos cientos de metros de uno, aparece un casco blanco en el mapa. Si lo escaneas con la Vista de Odín, te sale el aviso FANÁTICO IDENTIFICADO y queda marcado de forma permanente en el tablero.
Ten en cuenta que, si matas a Leofrith en «Pesada es la corona», en Ledecestrescire (Leicestershire), los fanáticos salen a cazarte y tienden a llegar solos hasta ti. Si lo perdonas, tienes que quemar un pergamino a tiempo para evitarlo. Te explicamos los dos caminos en Leofrith, matar o perdonar.
Esta tabla ordena a los 15 por poder sugerido, de menor a mayor. Cuando tu poder supera el suyo, ellos suben hasta igualar el tuyo, así que avanzar en la historia no los vuelve más fáciles.
| Fanático | Apodo | Región | Poder |
|---|---|---|---|
| Redwalda | Bardo funesto | Ledecestrescire | 90 |
| Kendall | Blood Brewer | Grantebridgescire (Cambridgeshire) | 90 |
| Cola | Cniht-Scribe | Norte de Ledecestrescire y el río entre Eurvicscire (Yorkshire) y Lincolnscire (Lincolnshire) | 90 |
| Eorforwine | Molten-Innocence | Grantebridgescire | 90 |
| Horsa | Frown-Hoard | Oxenefordscire (Oxfordshire) | 130 |
| Cudberct | Anguila de tierra | Oxenefordscire | 160 |
| Wuffa | Ayuda mortal | Anglia Oriental (East Anglia) | 160 |
| Wealdmaer | Quitatributos | Sciropescire (Shropshire) | 160 |
| Woden | Agujero pagano | Cent (Kent) | 220 |
| Osgar | Hendido | Lincolnscire | 220 |
| Heike | Raven-Banquet | Essexe (Essex) | 250 |
| Callin | Penaprofunda | Eurvicscire | 280 |
| Beorhtsige | Quitailusiones | Glowecestrescire (Gloucestershire) | 280 |
| Hrothgar | Señor de las ratas | Suthsexe (Sussex) | 280 |
| Bercthun | Incitaguerras | Hamptunscire (Hampshire) | 340 |
La mayoría cabalga por los caminos, pero Horsa y Hrothgar recorren sus zonas a pie. Si quieres ver sus tácticas y los puntos exactos de cada patrulla, entra en los 15 fanáticos, con su poder y sus runas.
Los 28 miembros de las cuatro ramas, uno por uno

En cada tabla ves qué objetivos mueren en una misión y cuáles buscas tú. La columna «Dónde está» marca dónde encuentras al objetivo cuando ya tienes todas sus pistas.
Guardián de la fe
De los siete objetivos del Guardián de la fe, tres caen en la historia y cuatro te esperan en el sur y el este.
| Objetivo | Apodo | Dónde está | Cómo cae |
|---|---|---|---|
| Yohanes Loukas | El Aceite | Hamptunscire, en Fearnhamme, cerca de la iglesia y los establos | Mundo |
| Heika de Frisia | La Hoz | Essexe, en la ciudad de Colcestre | Mundo |
| Beneseck de Bath | La Campana | Suthsexe, en el monasterio de Brimclif | Mundo |
| Hilda | La Pluma | Wincestre (Winchester), en «Arrancar la Pluma» | Historia |
| Selwyn | La Horca | Wincestre, en «Cortar a la Horca» | Historia |
| Ealhferth | La Daga | Wincestre, en «Apuñalar a la Daga» | Historia |
| Hermana Blaeswith (jefa) | El Rastrillo | Cent, en el noroeste de Cantwaraburh (Canterbury) | Mundo |
Guardián de la abundancia
La rama con más trabajo es la de los siete objetivos del Guardián de la abundancia, porque a cinco los buscas tú.
| Objetivo | Apodo | Dónde está | Cómo cae |
|---|---|---|---|
| Havelok | El Podón | Lincolnscire, en una casa del noroeste de la ciudad de Lincoln | Mundo |
| Patrick | El Yunque | Oxenefordscire, en una casa de Oxeneforda | Mundo |
| Mucel | El Torno | Oxenefordscire, en Buckingham, detrás de la posada | Mundo |
| Gifle | La Lanza de Fresno | Anglia Oriental, en un campamento enemigo del bosque | Mundo |
| Wigmund | The Tang | Grantebridgescire, en «Una isla de anguilas» | Historia |
| Obispo Herefrith | El Báculo | Lincolnscire, en el arco de historia, antes o después según tu voto | Historia |
| Tatfrid (jefe) | La Lira | Grantebridgescire, en el pueblo de Grantebridge | Mundo |
Guardián de la ley
Tres de los siete objetivos del Guardián de la ley caen en la historia, y los tres en la misma ciudad.
| Objetivo | Apodo | Dónde está | Cómo cae |
|---|---|---|---|
| Eanbhert | La Vitela | Glowecestrescire, en una casa cerrada junto al muelle de Glowecestre | Mundo |
| Tata | El Dardo | Sciropescire, en los establos de Quatford | Mundo |
| Gunilla | La Azuela | Ledecestrescire, en el muelle de Repton | Mundo |
| Abadesa Ingeborg | La Brasa | Jorvik (York), en «Quemando a la Brasa» | Historia |
| Grigorii | La Aguja | Jorvik, en «Una Aguja en un pajar» | Historia |
| Audun | La Cripta | Jorvik, en «Cerrando la cripta» | Historia |
| Alguacil Derby (jefe) | El Vicio | Eurvicscire, en Picheringa, junto a una cascada | Mundo |
Guardián de la guerra
El recorrido por los siete objetivos del Guardián de la guerra empieza en Noruega, con Kjotve el Cruel, y termina en Vinlandia con su hijo Gorm.
| Objetivo | Apodo | Dónde está | Cómo cae |
|---|---|---|---|
| Kjotve el Cruel | The Axe | Rygjafylke (Noruega), al comienzo del juego | Historia |
| Leofgifu | La Vaina | Grantebridgescire, en un campamento militar junto a Utbech | Mundo |
| Hunta, hijo de Hunta | El Tahalí | Ledecestrescire, en la plaza del mercado de Ledecestre | Mundo |
| Hermana Frideswid | La Sanguijuela | Lunden (Londres), en «Desangrando a la Sanguijuela» | Historia |
| Avgos | La Flecha | Lunden, en «Disparando la Flecha» | Historia |
| Vicelin | La Brújula | Lunden, en «Destrozando a la Brújula» | Historia |
| Gorm Kjotvesson (jefe) | La Quilla | Vinlandia, en el campamento de Narfljot | Mundo |
Fulke y el líder de la Orden, los dos objetivos fuera de las cuatro ramas

Para completar el árbol te faltan Fulke y el líder de la Orden. Fulke es el único objetivo de su rama y cae en la misión «Asedio a las murallas», dentro del arco de Suthsexe.
El líder de la Orden se revela cuando eliminas a los otros 44 y terminas la historia en Hamptunscire. En ese momento Hytham deja la oficina y te espera en la entrada de la casa comunal, donde te entrega una carta que activa la misión «El desdichado soldado».
Te avisamos de que lo que sigue desvela su identidad. La misión te lleva a una aldea de Hamptunscire llamada Aethelnay, donde una escena revela que el líder es el rey Alfredo. Alfredo vive exiliado y no representa ninguna amenaza, así que Eivor lo deja con vida.
Su medallón pasa automáticamente a tu inventario y, al terminar la escena, se desbloquea el logro Desorden de los Antiguos. Después vuelve a Ravensthorpe y entrégale los medallones a Hytham en la casa comunal.
Te recomendamos no entregar el último lote antes de ver esa escena. Si el juego te invita a hacerlo cuando el líder aún está oculto, ignóralo, porque puede dejarte sin las misiones finales de la Orden. La entrega completa cierra la misión «Destruir a la Orden» y te da la capa de Thor.
Recompensas: medallones, runas, tablillas de Excálibur y la capa de Thor

Cada objetivo que eliminas deja un medallón de la Orden de los Antiguos, y Hytham los cambia por destrezas de combate. Una envenena tu arma (Poison Strike) y otra la prende en llamas (Fire Strike), cada una en versión de cuerpo a cuerpo y a distancia y con sus mejoras. Así, los medallones y las recompensas de Hytham avanzan juntos: cuantos más objetivos eliminas, más recompensas desbloqueas.
Los fanáticos dan más, porque cada uno suelta una runa poderosa aleatoria y algunos suministros. Además, Woden, Heike y Hrothgar llevan una tablilla de Excálibur cada uno.
El logro Caladfwlch pide 11 tablillas, y las otras ocho están en las cuevas de Tesoros de Britania. El recorrido completo lo tienes en cómo conseguir Excálibur y sus 11 tablillas.
Al terminar con los 45 recibes el logro, o trofeo, Desorden de los Antiguos, que cuenta para completar los trofeos y logros del juego. Además cumples el requisito de la Orden para empezar El último capítulo, el epílogo gratuito. La capa que te da Hytham por la entrega completa es una de las cinco piezas de la armadura de Thor, y necesitas el conjunto entero para conseguir Mjolnir.
Cómo usar la Vista de Odín y qué hacer cuando un objetivo no aparece

La Vista de Odín es tu herramienta principal en esta caza, y se activa con el clic del stick derecho en consola. Con ella escaneas a los fanáticos para dejarlos marcados, y también verás con un brillo blanco las notas de pista cercanas.
Cuando reúnes todas las pistas de una ficha, el menú te deja pulsar «Marcar» y el objetivo aparece en el mapa. Eso ayuda mucho, porque algunos se confunden con los civiles y la Vista de Odín no los señala en rojo.
- Un fanático no sale: recorre los caminos principales de su región, porque no se alejan de ellos. Abre el mapa cada pocos minutos para ver si aparece el casco blanco.
- Un objetivo de rama no está en su sitio: reúne al menos la primera pista de su ficha y comprueba que has eliminado a quien se la da.
- Una misión de historia se queda bloqueada: si matas a un objetivo ligado a una misión antes de llegar a ella, la misión puede fallar. Guarda a mano antes de acercarte a esas zonas.
- No se confirma la muerte: si no lo mataste con la hoja oculta, quédate junto al cuerpo y mantén pulsado el botón que indica la pantalla.
- El viaje rápido no funciona tras recibir el medallón del líder: cabalga hasta Hytham y entrégale los medallones, y el viaje rápido vuelve a funcionar.
Las actualizaciones ya corrigieron los medallones que no aparecían y el icono de fanático que desaparecía antes de confirmar la muerte. Si aun así te pasa algo parecido, carga un guardado anterior.
Mientras limpias el tablero, ten a mano las decisiones que cambian la historia, porque algunas se cruzan con la Orden, como la de Leofrith o el voto de Lincolnscire. Cuando lo cierres, en Solo Jugadores te proponemos seguir con la guía del 100 % para ver qué más te falta.

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