Assassin’s Creed Valhalla: guía de El asedio de París, misiones y mapa de Francia

Guía de El asedio de París para recorrer Francia con Eivor: cómo empezar, qué decisiones te esperan y qué te falta para completarla.
Esta guía de El asedio de París reúne lo necesario para recorrer la expansión de Assassin’s Creed Valhalla que lleva a Eivor a Francia. Francia llega con su propio mapa, una campaña de infiltración y mucho por hacer fuera de la historia. Recorremos cómo se empieza, qué misiones hay y en cuáles tendrás que elegir, y también cómo se reparte el mapa y qué te falta para dejarlo completo.
Como repasamos la historia misión por misión, la guía adelanta algunos giros de la trama. Además, muchas partes te llevan a la guía que las desarrolla, por si quieres ir más a fondo.
Cómo acceder a El asedio de París y qué poder necesitas

La expansión se abre desde tu propia partida, así que conviene saber qué tiene que haber pasado antes. Necesitas el DLC instalado, el juego actualizado y al menos una región de Inglaterra completada, como Ledecestrescire (Leicestershire) o Grantebridgescire (Cambridgeshire).
Con eso, al cargar la partida te aparece un aviso de visitantes en Ravensthorpe y una carta de Randvi. La misión de la llegada de Toka y Pierre (Strangers Bearing Gifts) queda en tu diario, y tras hablar con ellos puedes zarpar de inmediato o dejar el viaje para después.
Para Francia, el juego sugiere un poder de 200 en sus cuatro regiones, aunque no es obligatorio llegar con esa cifra. Si llegas con más poder, la expansión ajusta su dificultad.

El detalle de los requisitos está en la guía para acceder al DLC y el nivel recomendado. Si dudas de qué edición incluye la expansión, la guía de DLC, ediciones y Pase de temporada lo aclara.
El mapa de Francia: Melunois, París, Amienois y Évreux

Francia es más pequeña que Irlanda y se divide en cuatro regiones, y la historia te hace pasar por todas. Melunois queda al sur, y allí desembarcas y vuelves varias veces a lo largo de la campaña. París ocupa el centro, Amienois queda hacia el norte y Évreux, hacia el oeste.
Esta tabla resume qué distingue a cada región y cuántos coleccionables tiene, para que sepas qué te espera en cada una.
| Región | Qué la distingue | Riquezas | Misterios | Artefactos | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Melunois | Melun y el campamento de Medanta | 8 | 7 | 2 | 17 |
| París | Los barrios bajos, la iglesia de Sainte-Geneviève y el palacio de Eudes | 9 | 3 | 3 | 15 |
| Amienois | Amiens, el monasterio Compendium y la villa del rey | 12 | 5 | 2 | 19 |
| Évreux | Évreux, Aquila y Lisieux | 11 | 5 | 2 | 18 |
| Francia | 40 | 20 | 9 | 69 |
Las 23 misiones de El asedio de París en orden

La campaña de la expansión te lleva de Ravensthorpe a Francia y de vuelta, con paradas en las cuatro regiones del mapa. Son 20 misiones principales, y a ellas se suman tres misiones que corren por fuera de la campaña.
En la historia te cruzas con el conde Eudes (Odo), la reina Ricarda (Richardis) y Carlos el Gordo (Charles the Fat). Toka, Pierre y Sigfred son tus aliados en Francia.

Las misiones 10, 11 y 12 se abren a la vez tras la tregua fallida, y puedes hacerlas en el orden que prefieras. Eso sí, las tres deben estar completas para abrir la víspera del asedio.
Las tres misiones de infiltración, que son la 4, la 7 y la 15, llevan el sello Black Box. En ellas no hay un camino único: el juego te deja frente al objetivo y tú eliges la ruta. En esta tabla tienes las 23 en orden, con el lugar de cada una y lo que haces en ella.
| N.º | Misión | Dónde | Qué haces |
|---|---|---|---|
| 1 | Llegada de Toka y Pierre (Strangers Bearing Gifts) | Ravensthorpe | Conoces a Toka y a Pierre, que piden ayuda contra Carlos |
| 2 | Viaje a Francia (To Francia) | Ravensthorpe | Hablas con Pierre para viajar a Francia |
| 3 | «El señor de la guerra de Melun» (Warlord of Melun) | Melunois | Conoces a Sigfred, tío de Toka, y defiendes Melun |
| 4 | Infiltración en los barrios bajos (Rot in the Slums) | París, barrios bajos | Primera Black Box: buscas al obispo Engelwin en la iglesia de Sainte-Geneviève |
| 5 | Pacto con el rey Carlos (Majesty in the Dark) | París | Sigues las pistas de Engelwin hasta dar con Carlos y pactas con él |
| 6 | La reina desaparecida (The Missing Queen) | Évreux | Descubres que una sacerdotisa, Euphrasia, sabe dónde está Ricarda |
| 7 | «La hermana del dolor» (Sister of Sorrow) | Évreux, Aquila | Segunda Black Box: llegas hasta Euphrasia y rescatas a la reina |
| 8 | Escolta de la reina (The Queen’s Gambit) | Évreux, Lisieux | Escoltas a Ricarda, conoces a Bernard en Lisieux y la llevas ante Carlos |
| 9 | Tregua con Eudes (Honor and Enemies) | París, campamento de Sigfred | Intentas una tregua con el conde y preparas el asedio |
| 10 | Catapultas al norte de París (Fire From Heaven) | París, norte | Tomas con Sigfred el lugar donde irán las catapultas |
| 11 | El punto débil del puente (A Hidden Weakness) | París, barrios inundados | Buscas a la contrabandista Nolwenn y minas los puntos débiles de un puente |
| 12 | Audiencia con Carlos (Royal Fox Hunt) | París, norte, y Amiens | Lo rastreas hasta Amiens, le pides una tregua y descubres qué exige |
| 13 | Víspera del asedio (Dark Before Dawn) | Campamento de Sigfred | Cierras los preparativos y abres el asedio al derrotar a Ebels |
| 14 | «El asedio de París» (Siege of Paris) | París, Île de la Cité | Cruzas la ciudad, guías las catapultas y eliges cómo acabar con Gozlin |
| 15 | Infiltración en el palacio de Eudes (Count of Paris) | París, palacio | Tercera Black Box: llegas hasta el conde por varias rutas. Decisión: Bernard |
| 16 | La fiesta de Melun (Skal!) | Melun | Carrera de cerdos, lanzamiento de queso y charla con Sigfred. Decisión: Sigfred |
| 17 | Alianza con Eudes y rescate de Ricarda (Fire and Faith) | Epernay y Amiens | Eudes te cita en Epernay y en Amiens buscas a Bernard y a la reina. Decisión: promesa |
| 18 | «La locura del rey Carlos» (Madness of King Charles) | Amiens, villa | Abres con dos llaves el santuario de Carlos y lo enfrentas. Decisión: Carlos |
| 19 | Reencuentro en Melun (Victory) | Melun | Eudes y Toka discuten en la casa comunal según lo que hiciste con Carlos |
| 20 | Regreso a Ravensthorpe (Homecoming) | Ravensthorpe | Vuelves a Inglaterra y cierras la historia |
| 21 | «Vive la Résistance» | Melun | Pierre te encarga las misiones rebeldes, que se abren tras la misión 3 |
| 22 | La oficina de los Ocultos (Hidden) | Melun y París | Una carta en la casa comunal te lleva a buscar la oficina |
| 23 | Entrega de medicina (Package for Paris) | Melunois y París | Llevas a los muelles de París una caja de medicina recogida en Medanta |
Las cuatro misiones donde la historia se bifurca

A lo largo de la campaña hay momentos en los que tus respuestas cambian algo de lo que viene después, y eso pasa en cuatro de las 23 misiones. Como ninguna decisión de la historia afecta a los trofeos, puedes elegir según tu Eivor.
- Bernard, en la infiltración en el palacio de Eudes: en la tregua con Carlos, tras vencer a Eudes, decides si le entregas a Bernard, el hijo de Carlos, o te niegas. Esa elección cambia algunas conversaciones de las misiones siguientes.
- Sigfred, en la fiesta de Melun: en las tumbas de Sinric puedes convencer a Sigfred con palabras o enfrentarlo en duelo. Sea cual sea tu elección, Toka queda al mando del clan.
- La promesa a Eudes, al pactar su alianza: Eudes te pide que mates a Carlos, y puedes prometerlo o no prometer nada. Eso cambia sobre todo cómo reacciona el conde al final de la historia.
- Carlos, en «La locura del rey Carlos»: puedes matarlo o encerrarlo. Es la decisión que más pesa, porque define a quién apoyas en Francia.
El detalle de cada elección y de cómo reacciona cada personaje está en la guía de la decisión de Carlos y las demás elecciones de París.
En la fiesta de Melun también puedes coquetear con Pierre. Es una escena pasajera que no se convierte en relación, y en todos los romances del juego ves cómo encaja con el resto.
Los jefes de El asedio de París

Los jefes de la expansión se reparten entre la historia y el mapa, así que a unos los enfrentas al avanzar en la campaña y a otros los buscas por tu cuenta. En la historia te enfrentas primero a Ebels, hermano del obispo Gozlin, y derrotarlo es lo que abre el asedio. Después llega Gozlin, a quien puedes asesinar con una escena preparada o enfrentar de frente.
El conde Eudes te espera en un duelo dentro de su palacio. Carlos es un combate distinto, porque lo debilitas para decidir su suerte en lugar de limitarte a vencerlo.
Fuera de la historia hay tres nobles francos de la familia du Lilibonne, uno en Melunois, otro en Amienois y otro en Évreux. Entre los tres pelean con ballesta, con lanza y a caballo con jabalinas.
También está el uro fantasma, un animal legendario de Amienois que se marca en el mapa como misterio. Si quieres la táctica de cada combate y saber qué deja cada uno, la tienes en la guía de jefes.
La oficina de los Ocultos, las misiones rebeldes y los gatos de Évreux

Fuera de la campaña, la expansión guarda tres actividades que concentran lo más trabajoso de Francia, y cada una te da al menos un trofeo. La primera es abrir la oficina de los Ocultos de París y sus excavaciones.
La búsqueda empieza con una nota que puedes leer en la casa comunal de Melun. La oficina está bajo unas ruinas romanas, al oeste de los barrios bajos de París.
Su puerta pide tres llaves, y cada una está en una excavación romana: las ruinas de Diodurum en Melunois, las de Champlieu en Amienois y las de Gisacum en Évreux. Cada excavación te da además una destreza nueva, y dentro de la oficina te esperan la espada Joyeuse y un trofeo.
La segunda actividad es el trabajo con Pierre, que reparte las misiones rebeldes y la armadura de segador. Estas misiones giran en torno a la infamia, un nivel que sube a medida que completas encargos.
Son encargos cortos y repetibles, y hacen falta 20 para llegar al cuarto nivel. En el camino se van desbloqueando las cinco piezas de la armadura.
Si te pones la armadura completa y matas con una guadaña, un arma nueva del DLC, sale otro trofeo. Hay varias guadañas en cofres de riquezas, como la de la cripta inundada bajo la iglesia de los barrios inundados de París. Para saber de dónde sale cada pieza, te conviene repasar las armas y armaduras de París una por una.
La tercera actividad son los cuatro gatos de Évreux. Tres suelen andar cerca de la plaza principal y del mercado, y el cuarto está dentro de una casa con vidrieras, al sur de la ciudad. Ten en cuenta que, para acariciarlos, tienes que quitarte la capucha.
Para entrar a la casa del cuarto gato tienes dos caminos: disparar a la barricada de madera del lado suroeste o saltar por la ventana del sureste. Una vez dentro, quizá tengas que silbarle para despertarlo.
Los 69 coleccionables de Francia

Los coleccionables de Francia se reparten en las tres categorías de siempre del mapa: riquezas, misterios y artefactos. Se pueden hacer antes o después de la historia, porque nada se pierde al terminarla. En esta tabla ves qué incluye cada categoría, y el total es el que pide el trofeo que cierra Francia.
| Categoría | Cantidad | Qué incluye |
|---|---|---|
| Riquezas | 40 | 17 lingotes de tungsteno, 11 piezas de equipo, 6 cargamentos y 6 libros de conocimiento |
| Misterios | 20 | 6 eventos del mundo, 4 hitos, 3 excavaciones romanas, 3 nobles francos, 3 altares de ofrendas y 1 animal legendario |
| Artefactos | 9 | 5 papeles que hay que perseguir por los tejados, 2 mapas del tesoro y 2 símbolos malditos |
Si prefieres recorrerlos por zonas, una buena opción es dividir Francia en dos tandas: las riquezas y misterios de Melunois y París, por un lado, y las riquezas y misterios de Amienois y Évreux, por el otro.
Uno de los cofres de riquezas está dentro de la oficina de los Ocultos, así que la cadena de llaves también cuenta para completar Francia. Si llevas la cuenta de todo el juego con sus DLC, la guía del 100 % reúne cada región en una lista.
Los 9 trofeos de El asedio de París

Francia trae su propia tanda de trofeos o logros, nueve en total. Ninguno se pierde, porque todos se pueden conseguir también después de la historia, así que hay tiempo de ir por ellos con calma.
La hoja de ruta de trofeos y logros los ordena junto con los del resto del juego. En esta tabla tienes qué pide cada uno y en qué parte de la expansión se resuelve.
| Trofeo o logro | Qué pide | Dónde se resuelve |
|---|---|---|
| Hacer lo correcto | Completar la campaña | Se desbloquea al terminar la historia |
| Descubrir el camino | Completar todos los territorios de Francia | Los 69 coleccionables |
| Nobleza obliga | Derrotar a los tres nobles francos | Tres misterios, uno por región |
| Vive la Résistance | Alcanzar el máximo de infamia en las misiones rebeldes | Completar 20 misiones rebeldes |
| Futuro pasado | Entrar a la guarida de Asesinos en Francia | Las tres llaves de las excavaciones |
| Toro malo | Derrotar al uro fantasma | Animal legendario de Amienois |
| Vendimia | Matar con una guadaña llevando la armadura de segador completa | Infamia máxima y una guadaña |
| Minino, minino | Acariciar a todos los gatos de Évreux | Los cuatro gatos de la plaza y la casa |
| Lesa majestad | Completar 10 misiones rebeldes | Las misiones rebeldes de Pierre |
Más allá de la historia, los saqueos fluviales suman el Rin, el único río francés del modo, con su campeón y su libro de conocimiento. Si Francia te deja con ganas de más, en Solo Jugadores seguimos con La ira de los druidas en Irlanda y con El inicio del Ragnarök en Svartálfaheim, cada una con su mapa.

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