Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, cómo resolver el puzzle de Casco antiguo

El puzzle de Casco antiguo, en Uldar, tiene su truco. Te contamos cómo se resuelve y en qué se diferencia del que aparece en la historia.
El puzzle de Casco antiguo es uno de los rompecabezas de luz que encuentras en Assassin’s Creed Valhalla cuando exploras Svartálfaheim, en El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök). Aquí cuesta orientarse, porque las puertas, los proyectores y la esfera no parecen encajar, y a mitad de camino hay un giro que desconcierta.
Además, la misma caverna guarda otro puzzle, el de la historia, y es fácil confundirlos. Para evitarlo, te llevamos desde la entrada del Casco antiguo hasta su premio, con cada paso en orden para que no pierdas el hilo.
Dónde está el Casco antiguo de Uldar

El Casco antiguo es el corazón de Uldar, una ciudad enana tomada por los muspel en la región de Gullnamar. Es una caverna inmensa, con lava en el suelo y soldados de Muspelheim, y su entrada es imposible de pasar por alto. El libro que buscas está en la parte alta de la caverna y no forma parte de las misiones obligatorias.
Si ya sincronizaste la atalaya de Uldar, puedes viajar rápido hasta ella y aparecer directamente sobre el Casco antiguo. Si entras a pie, avanza con cuidado entre los guardias: cuando llamas demasiado la atención, los muspel se agrupan y se vuelven más fuertes. Pegarte a la pared del suroeste te permite esquivar a casi todos.
Una vez dentro, cruza la lava y sube por las escaleras hasta la parte alta. Si la lava te estorba en algún tramo, el poder de Muspelheim te deja pisarla sin quemarte. Allí verás una gran grúa, y la zona elevada que queda detrás tiene el primer proyector de luz.

Cómo resolver el puzzle de Casco antiguo paso a paso

Este es el puzzle opcional que da el libro de conocimiento. Usa dos proyectores y una esfera, y todo depende del orden en que los conectes. Estos son los pasos, con lo que deberías ver en cada uno:
- Sube a la zona elevada detrás de la grúa e interactúa con el proyector que encuentras allí. Gira su rayo hasta que dé en el objetivo que hay sobre la puerta cerrada que tienes enfrente.
- Cuando la puerta se abra, verás una sala con un segundo proyector al que todavía le falta la esfera.
- Sin entrar aún, busca la esfera, que está a la derecha del proyector exterior, entre unos palos en llamas. Recógela.
- Entra a la sala por la puerta abierta y coloca la esfera en el proyector de adentro.
Hasta aquí la sala ya está preparada, y lo que falta es llevar la luz hasta la esfera y entrar de nuevo.
- Regresa al proyector de la zona elevada y apunta su rayo hacia el proyector de la sala. La luz atraviesa la puerta, pero la puerta se cierra y te deja afuera.
- Trepa por la abertura que hay justo encima de esa puerta, entra y déjate caer dentro de la sala.
- Interactúa con el proyector de la sala y apunta su rayo al objetivo de la otra puerta de la sala, la que sigue cerrada. Se abrirá y detrás encontrarás el libro.
Qué hacer cuando la puerta se cierra y te quedas fuera

El tramo que más desconcierta del puzzle llega al conectar los dos proyectores, en el paso 5. En ese punto la puerta de la sala se cierra sola y parece que perdiste el acceso. No es un error: la luz sigue atravesando la puerta, así que el circuito está bien montado.
Necesitas mirar hacia arriba, porque justo encima de esa puerta hay una abertura. Por ahí puedes trepar y entrar de nuevo a la sala. Una vez dentro, solo te queda orientar el proyector hacia el objetivo de la última puerta.
Qué recompensa da el libro de Knockback Arrow

Al final del puzzle te llevas un libro de conocimiento, el objeto que enseña destrezas de combate. El del Casco antiguo corresponde a Knockback Arrow, la destreza de Havi con una flecha que empuja hacia atrás al enemigo al que golpea. Cuando la destreza se mejora, el impacto aumenta y el enemigo alcanzado hace tambalear a sus compañeros.

Cada destreza nueva del DLC se reparte en dos libros: el primero que consigas la desbloquea y el segundo la mejora. Ten en cuenta que ninguno de los dos tiene un papel fijo, porque el orden en que los reúnas decide cuál desbloquea y cuál mejora. Esta destreza tiene su otro libro en el taller de Fidsthorp, en Svaladal, y lo consigues con el puzzle de Fidsthorp.
El otro puzzle del Casco antiguo, el de la piedra solar en la historia

Aparte del puzzle del libro, la misma caverna esconde un segundo puzzle de luz, y este sí es obligatorio. Aparece en la misión en la que te reúnes con Fritjof y Tyra frente a la gran bóveda de la caverna, cuando ya tienes la piedra solar (Sunstone) de la misión anterior. Esta parte adelanta un momento de la historia del DLC, así que puedes dejarla para cuando llegues.
Fritjof y Tyra te esperan al fondo de la caverna, en el lado sureste, y te llevan a un pedestal frente a la entrada de la bóveda. Allí colocas la piedra. Después subes por las escaleras que hay a ambos lados del edificio hasta dar con dos proyectores, y apuntas el rayo de cada uno hacia la piedra.
Cuando los dos rayos dan en ella, salta una escena y aparecen los muspel. La misión sigue con una pelea para proteger a los enanos, así que te conviene llegar con la salud al máximo. Este puzzle es distinto del que da el libro: aquí no hay esfera, el objetivo es la piedra y lo que ganas es avanzar en la historia.
Los demás puzzles de luz de Svartálfaheim

El libro del Casco antiguo es solo uno de los ocho que trae el DLC, y cada uno se esconde tras su propio puzzle de luz. Si quieres completarlos todos, empieza por nuestra guía de los puzzles de luz de Ragnarök, que los reúne con su solución. Para avanzar en la historia, te acompaña la guía completa de El inicio del Ragnarök.
Lo que aprendiste aquí te sirve en otros puzzles del DLC, como el de Brasas frías y el de Hvíthus, que también desarmamos paso a paso. Y si aún no empiezas el DLC, los requisitos están en la guía para iniciar Dawn of Ragnarök.

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