Assassin’s Creed Valhalla: armadura de Thor, las cinco piezas y las Hijas de Lerion

Te explicamos cómo se reúne la armadura de Thor y qué papel tienen las Hijas de Lerion, tres brujas opcionales del mapa.
Reunir la armadura de Thor en Assassin’s Creed Valhalla lleva su tiempo, porque cada una de sus piezas llega por un camino distinto. Varias pasan por jefas opcionales que están entre los combates más duros del mapa. Además, quien quiera el martillo del dios tiene que llevar puesto el conjunto completo, así que vale la pena saber qué te espera antes de salir a buscarla.
Te contamos de dónde llega cada pieza, cómo preparar las peleas contra las Hijas de Lerion y qué hay que hacer para dar con el casco.
Las cinco piezas de la armadura de Thor y de dónde sale cada una

El conjunto de Thor pertenece a la rama del Oso, pensada para quien pelea de cerca. Reúne cinco piezas que llegan por caminos muy distintos: tres se ganan en combate, una está escondida bajo tierra y la última es el premio de una caza larga.
| Pieza | De dónde sale | Cuándo conviene ir por ella |
|---|---|---|
| Calzas (Thor’s Breeches) | Goneril, en Grantebridgescire (Cambridgeshire) | Con un poder sugerido de unos 90 |
| Peto (Thor’s Battle Plate) | Regan, en Anglia Oriental (East Anglia) | Con un poder sugerido más alto, desde unos 110 |
| Guanteletes (Thor’s Gauntlets) | Cordelia, en Anglia Oriental | Con la historia avanzada, hacia los 340 |
| Casco de Thor | Cripta de la finca de Lerion, con las tres dagas | Después de vencer a las tres Hijas, cuyas dagas son las llaves |
| Capa (Thor’s Cape) | Hytham, al entregarle los medallones de la Orden de los Antiguos | Al final, porque el último objetivo de la Orden llega con la historia terminada |
Dónde están las Hijas de Lerion: Goneril, Regan y Cordelia

Las Hijas de Lerion son tres hermanas que se refugiaron en el este de Inglaterra tras la muerte de su padre, Lerion, un noble inglés aficionado a las artes oscuras. En el mapa aparecen entre los Misterios, con su punto azul, y también cuentan para el logro ¡Completista total!
Los tres combates arrancan igual: te acercas a un cuerpo en una especie de arena, lo examinas y la bruja aparece a tus espaldas. En la tabla tienes dónde espera cada una y qué deja al caer.

| Hija | Dónde espera | Poder sugerido | Qué deja |
|---|---|---|---|
| Goneril | Spalda Fens, noreste de Grantebridgescire, al norte del monasterio de la isla de Ely | 90 | Las calzas y la daga de Goneril |
| Regan | Walsham Crag, noreste de Anglia Oriental, al norte del punto de sincronización de la torre en ruinas | 110 | El peto y la daga de Regan |
| Cordelia | Berkelow Bog, suroeste de Anglia Oriental, al noroeste de Theotford | 340 | Los guanteletes y la daga de Cordelia |
El orden más cómodo es el de la tabla, porque la dificultad sube de una a otra. Con la primera que derrotes recibes Caza de brujas, el logro por vencer a una Hija. Igual que los animales legendarios y drengr perdidos, las Hijas son jefas opcionales y cuentan para completar los Misterios.
Cómo vencer a Goneril en Spalda Fens

Goneril es la más asequible de las tres. Su pelea sirve de ensayo, porque sus hermanas repiten buena parte de sus movimientos con otro elemento. Pelea con dagas, desaparece para reaparecer cerca de ti y manda un doble fantasma que ataca por otro lado.
Casi todos sus golpes son ataques de poder, los marcados en rojo, que no se pueden parar. Por eso conviene esquivarlos y reservar las paradas para los golpes ligeros, de color naranja. Parar uno la deja aturdida un momento, y también se tambalea cuando uno de sus ataques de poder falla.
Lo que prepares para Goneril te servirá después, porque estas preparaciones valen para las tres Hijas:
- La habilidad que ralentiza el tiempo tras cada esquiva perfecta (Brush with Death) te da unos segundos para atacar sin respuesta.
- Un arma de alcance largo y, si puedes, un escudo te dejan algo de distancia y facilitan las paradas.
- La bolsa de raciones mejorada con hierro te deja curarte más veces, porque un combo mal esquivado quita más de la mitad de la vida.
- Salto de las valquirias, Empalamiento con arpón y El mejor amigo del hombre frenan sus teletransportes o la distraen un rato.
La pelea cambia cuando le bajas la mitad de la vida. Desde ese momento suelta nubes de veneno y se teletransporta más seguido, y ahí las runas de resistencia al veneno te ahorran mucha vida.

Mantenerte cerca de ella le deja menos ocasiones de saltar lejos. Su punto débil está en la espalda y casi nunca queda a la vista, de modo que apostar por el arco no suele dar resultado.
Cómo vencer a Regan en Walsham Crag

Regan es la hermana del fuego. Su pelea se parece mucho a la de Goneril, aunque con un añadido peligroso: su doble está hecho de llamas e imita cada ataque suyo. Como a menudo te golpea un instante después que ella, lo más seguro es esquivar casi todo.
Regan también puede parar tus golpes si encadenas demasiados seguidos, así que te recomendamos pegar pocos golpes fuertes cada vez. El Salto de las valquirias no lo puede parar, y el Empalamiento con arpón sirve para acercarla.
La segunda fase empieza con una explosión de fuego cuando le bajas la mitad de la vida, y lo mejor es alejarte apenas la veas venir. Desde ahí su doble deja un rastro de llamas y es difícil evitar quemarte, por lo que ayudan mucho las runas de resistencia al fuego. Si aun así te prendes, rodar te apaga las llamas.
Cómo vencer a Cordelia en Berkelow Bog

Cordelia es la más dura de las tres, y por eso las otras dos funcionan como entrenamiento. Su pantano queda en una región de nivel bajo, pero su poder sugerido es de 340, así que es normal llegar antes de tiempo y perder. Suma los ataques de sus hermanas y también puede parar los tuyos.
Su movimiento más peligroso llega después de teletransportarse: lanza tres dobles seguidos, y cualquier demora en esquivar te cuesta mucha vida. Casi todos sus golpes son ataques de poder y conviene esquivarlos, aunque los golpes normales sí se pueden parar.
Además, salta por el aire para estrellar sus armas contra ti, de ahí que te recomendemos cuidar tu resistencia. Dos cosas juegan a tu favor: el veneno le hace daño, y el Empalamiento con arpón la frena y la acerca a ti.
Cuando le bajas la mitad de la vida empieza a invocar rayos del cielo. Un círculo marca el punto de impacto unos instantes antes, así que basta con salir de él. Si prefieres arriesgar, correr hacia ella y golpearla interrumpe los rayos.
Si el poder te sigue quedando corto, puedes bajar la dificultad. En Fácil se la puede vencer con bastante menos poder, siempre que domines las paradas.
El casco de Thor en la cripta de la finca de Lerion

Con las tres dagas en el inventario ya puedes ir por el casco, que no cae de ninguna jefa: está guardado bajo tierra, en una cripta. La finca de Lerion es una casona en ruinas del este de Anglia Oriental, junto al río Yare y al suroeste de Burgh Castle. Como no tiene un punto propio en el mapa, sigue estos pasos.
- Entra en la capilla pequeña de la finca y déjate caer por el agujero del suelo hacia las catacumbas. También hay unas escaleras que bajan cerca de la fuente, y si no ves su icono en el mapa, acércalo al máximo.
- Sigue el único camino y sube por una escalerilla. Al saltar al otro lado, toma el pasillo de la derecha.
- Verás una estatua grande de Lerion, con astas, y tres ranuras en su espalda. Examínala por detrás tres veces seguidas para colocar cada daga.
- La estatua se rompe y deja ver unas escaleras que bajan a una sala del tesoro. El casco está en un cofre al fondo.
Al recogerlo se desbloquea Recompensa divina, el logro por obtener el casco de Thor. Además, el cofre cuenta como una de las Riquezas de tipo equipo de Anglia Oriental.
La capa de Thor y el bono del conjunto completo

La capa es la pieza que más tiempo lleva, porque no está en un lugar concreto: Hytham te la entrega al cerrar Destruir a la Orden. Se trata de la caza de los 45 objetivos de la Orden de los Antiguos, entre fanáticos y miembros del círculo interno. Trece caen durante la historia y los otros 32 esperan repartidos por el mapa.
Cada objetivo deja un medallón que le llevas a Hytham, en la oficina de los Ocultos de Ravensthorpe, y la entrega completa te da la capa. Las entregas, una por una, están en la guía de Hytham, los medallones y sus recompensas. El último objetivo se revela al eliminar a los otros 44 y terminar la historia, y de él hablamos en El Padre y Fulke.
Con las cinco piezas puestas, el conjunto suma su bono: más velocidad cuando aturdes a un enemigo y un aumento adicional del aturdimiento. Cada pieza se puede mejorar en cualquier herrero, y la guía de lingotes explica qué metal sube cada calidad. Llevar puesto el conjunto completo es también la llave para sacar a Mjolnir de su roca, y ese tramo lo tienes en la guía de Mjolnir, el martillo de Thor.
Para comparar este conjunto con el resto, en Solo Jugadores reunimos todas las armaduras y conjuntos del juego y las mejores armaduras para cada estilo. Cuando termines, el siguiente paso pueden ser los trofeos y logros, donde Recompensa divina y Desorden de los Antiguos ya habrán quedado atrás.

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Assassin's Creed Valhalla







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