Assassin’s Creed Valhalla: Rued, la boda de Oswald y cómo conseguir a Finnr

Finnr se une a tu tripulación si matas a Rued o lo enfrentas tú en la boda de Oswald; si dejas pelear a Oswald, se queda en Anglia Oriental.
La decisión de Rued en Assassin’s Creed Valhalla funciona así: Finnr se une a tu tripulación si matas a Rued al final de «Furia desde el mar» (A Fury from the Sea). También se une si perdonas a Rued y después eres tú quien lo enfrenta en la boda de Oswald. Si en esa boda dejas que Oswald pelee, Finnr se queda al servicio del nuevo rey de Anglia Oriental (East Anglia) y ya no podrás reclutarlo.
La elección no cambia el final de la historia, pero sí quién navega contigo. Repasamos qué ocurre en cada camino, cómo es la boda paso a paso y qué pasa con Broder, además de cómo decidir otra vez si ya perdiste a Finnr.
Cómo funciona la decisión de Rued en Furia desde el mar

Rued queda en tus manos al final de «Furia desde el mar», la misión que precede a la boda dentro del arco de «La historia de Thegn Oswald». Si quieres ver cómo encaja con los demás arcos, el orden lo tienes en las misiones y el mapa de alianzas por región.
Para empezar «Furia desde el mar», ve al campamento de avanzada de la costa este, al noreste de Northwic. Si vas por tierra desde Northwic, sigue el río Wensum hacia el este y luego la costa hacia el norte. Finnr te espera en el borde de un acantilado, cerca de Burgh Castle.
Antes del ataque puedes prepararte con calma, así que te recomendamos llevar raciones y flechas de sobra. Después das un discurso a los soldados con tres opciones: «Recuerden el sacrificio de Oswald.», «Esta batalla es por la libertad.» y «Anglia Oriental los necesita.». Ninguna cambia la historia, y solo varía el grito con que tus aliados cargan contra el castillo.

El asalto empieza en drakkar, con el escudo en alto contra las flechas, y sigue en tierra con un ariete que rompe tres puertas. En el corazón del castillo subes la muralla del sur y te enfrentas a Rued, que pelea junto a su lobo.
Nuestro consejo es matar primero al lobo, porque así esquivas con más facilidad, y después apuntar al pie izquierdo de Rued, que es su punto débil. Si ves un aura blanca de runas a su alrededor, se está curando, así que interrúmpelo con un ataque.
Al vencerlo, tus aliados liberan a Oswald de su jaula, ya que había sobrevivido a la caída. Entonces llega la decisión, con dos opciones en pantalla: «Rued morirá.» o «Rued vivirá.». Vale la pena guardar la partida a mano justo antes, para poder repetirla si el resultado no te convence.
Qué pasa con Finnr en cada camino

Esta decisión se conecta con la boda de la misión siguiente, y por eso hay tres caminos posibles y no dos. En la tabla verás qué ocurre en la boda y qué pasa con Finnr según lo que hagas.
| Tu elección | Qué ocurre en la boda | Finnr |
|---|---|---|
| «Rued morirá.» | No hay pelea. Oswald no aprueba la muerte, pero la alianza se mantiene, y en su lugar hay una carrera nupcial hasta la casa comunal | Se une a tu tripulación |
| «Rued vivirá.» y peleas tú | Rued irrumpe en la fiesta y lo matas tú. Oswald acepta su muerte y reafirma la alianza | Se une a tu tripulación |
| «Rued vivirá.» y deja pelear a Oswald | Oswald gana el duelo y destierra a Rued | Jura lealtad a Oswald y no se une |
Matar a Rued es el camino más corto, pero te pierdes la escena y el combate de la boda. Perdonarlo ofrece más espectáculo, aunque si dejas pelear a Oswald, pierdes a Finnr. Por eso, si quieres tenerlo en el barco, te sirven los dos primeros caminos.

La boda de Oswald paso a paso en Cuernos de boda

La misión «Cuernos de boda» (Wedding Horns) es más ligera que el resto del arco, y buena parte consiste en disfrutar de la fiesta. Aun así, tiene varios pasos que no se ven a simple vista:
- Viaja a Elmenham y habla con Oswald, que está en la entrada de la iglesia. Sigue la ceremonia con las respuestas que prefieras, ya que ninguna tiene peso en la historia.
- Brothir te propone un concurso de tiro con arco bajo un pabellón. Debes romper siete vasijas en 20 segundos con Eivor ebria, y si lo logras te llevas 50 de plata.
- Broder, junto a los barriles de cerveza, te reta a un concurso de bebida. Puedes apostar 130 de plata o tu orgullo. Broder aguanta más que la mayoría de los rivales de estos concursos, así que te conviene guardar a mano antes de intentarlo.
- Junto a las escaleras al costado de la iglesia, varios invitados señalan a Finnr, que está borracho sobre una plataforma de madera cerca del techo. Sube a hablar con él y, cuando se desploma, cárgalo y baja saltando por las plataformas contiguas, que son cada vez más bajas.
- Cerca de la mesa del banquete, Broder se acerca a coquetear contigo. Esa escena tiene su propio apartado más abajo.
- Habla con Oswald y dile que quieres escuchar su discurso. Luego elige las palabras que prefieras para el brindis, que no cambian nada.
Tras el brindis, Finnr anuncia la carrera nupcial. Si perdonaste a Rued, este irrumpe en la fiesta y debes elegir entre animar a Oswald o pelear tú en su lugar. Si lo mataste, la carrera sigue adelante hacia la casa comunal, al este, y ganarla o perderla solo cambia una breve reacción de los hermanos.
Cuando eres tú quien pelea, Rued está sin armadura y debilitado, y conserva el punto débil del pie izquierdo. Ten cuidado con el golpe de empuñadura que lanza si le pegas muchas veces seguidas. Al derrotarlo, Oswald acepta su muerte y reafirma la alianza contigo.
En los dos caminos que te dan a Finnr, la misión termina en la casa comunal. Búscalo allí, habla con él y pídele que navegue contigo.
Si dejas que Oswald pelee, ves cómo vence a Rued con escudo y espada y lo destierra tras marcarle la mejilla. Después Finnr se arrodilla ante el nuevo rey y la misión acaba, así que en este camino ya no se une a tu tripulación.
Broder en la boda: el flirteo y qué cambia

Broder coquetea contigo junto a la mesa del banquete, donde hay un jabalí asado, y puedes aceptar, rechazarlo o seguir bebiendo con él. Si aceptas, se produce una breve escena en un pequeño muelle junto a las escaleras. Ni aceptar ni rechazarlo tiene consecuencias para la historia, pero cada camino cambia lo que Broder te dice cuando te despides.
Después de la escena puedes decirle que lo recordarás llamándolo por su nombre o por el de su hermano. Si lo confundes con Brothir, Broder se molesta y su despedida cambia, aunque no pasa de ahí. Es un encuentro puntual dentro de la misión y no un romance como el de Randvi, y en todos los romances y cómo conseguirlos repasamos los demás.
Ten en cuenta que las misiones de historia no se pueden volver a jugar a voluntad. Por eso conviene decidir qué hacer con Broder antes de hablar con Oswald para el discurso, porque después la misión avanza hacia su desenlace.
Cómo tener a Finnr en Ravensthorpe y qué aporta a tu tripulación

Finnr se suma como compañero especial de tu tripulación. Es uno de los jomsvikingos especiales con nombre propio, junto con Birna, Rollo y Vili, y a diferencia de los que creas tú, tiene su propia historia. Los demás llegan por otras misiones y decisiones, y en los traidores de Soma y Rollo te explicamos cómo conseguir a Birna y a Rollo.
Para tenerlo en el asentamiento, vuelve a Ravensthorpe tras la boda y haz la misión «Información sobre Anglia Oriental», hablando con Randvi en la casa comunal. En esa misma visita, si Finnr se unió, puedes saludarlo cerca de los muelles, y desde entonces suele pasearse por la zona del puerto.
Los cuarteles de los jomsvikingos forman parte del primer nivel del asentamiento y desde ahí gestionas la composición de tu tripulación. Si quieres saber qué construir primero y cómo se reparten los demás reclutas, te ayudará repasar los jomsvikingos y los edificios de Ravensthorpe.
Cómo repetir la decisión si ya perdiste a Finnr

Si Finnr no se unió, casi seguro fue porque dejaste que Oswald peleara con Rued en la boda. Como la misión no se puede volver a jugar a voluntad y el juego no tiene Nuevo Juego+, lo más práctico es cargar un guardado anterior.
Según dónde esté ese guardado, tienes dos opciones:
- Un guardado de justo antes de hablar con Oswald para su discurso: carga ese archivo y esta vez elige pelear tú cuando Rued interrumpa. Es la solución más corta, pues conservas casi todo tu avance.
- Un guardado de antes del final de «Furia desde el mar»: sirve si quieres elegir otra vez entre «Rued morirá.» y «Rued vivirá.». Matarlo te asegura a Finnr sin pelear en la boda.
Si no tienes un guardado de esos momentos, la alternativa es empezar una partida nueva. Para la próxima vez, te sugerimos crear un guardado manual antes de las decisiones importantes, y en decisiones y consecuencias repasamos cuáles de verdad cambian algo. Otra elección con efectos más adelante es la de Cynon y Modron en el hombre de mimbre, que también resolvemos en Solo Jugadores.

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