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Assassin’s Creed Valhalla: tumbas de Verica y Togodomnus, cómo entrar y resolver sus rompecabezas

31 Oct 2026 · 11 min
Assassin's Creed Valhalla: Eivor de espaldas, con escudo azul y blanco y un arco, camina por un puente de piedra en ruinas entre pinos y hierbas rojas.

Dónde encontrar la tumba de Verica y la de Togodomnus, cómo recorrer sus rompecabezas sin trabarte y para qué sirve lo que guardan al final.

La tumba de Verica y la de Togodomnus son las dos del segundo paquete de las tumbas de los caídos, el contenido gratuito de Assassin’s Creed Valhalla que completa esta serie de mazmorras. Por dentro son recorridos largos, con mecanismos que se encadenan y tramos bajo el agua, así que es fácil quedarse trabado a mitad de camino.

Además, al final de cada una hay un objeto que vas a necesitar si quieres cerrar la serie completa de tumbas. Vas a ver dónde buscarlas, qué obstáculo te espera en cada parte y cómo llegar hasta el fondo sin perderte.

Cómo se desbloquean las tumbas de los caídos y qué trajo el segundo paquete

Dos figuras oscuras avanzan agachadas por una puerta de piedra hacia un paisaje claro con una torre alta al fondo, en Assassin's Creed Valhalla

Las tumbas de los caídos son contenido gratuito y llegaron en dos paquetes. El segundo salió con la actualización 1.6.1, el 27 de septiembre de 2022, y trajo a Verica, a Togodomnus y la Estación de anillo del Edén. Para jugarlas basta con haber desbloqueado Ravensthorpe en la historia principal.

Ni la tumba de Verica ni la de Togodomnus aparecen marcadas en el mapa hasta que entras, y la entrada de cada una está camuflada en la roca. Por eso te conviene empezar por el principio de la serie: habla con los vecinos reunidos en el muelle de Ravensthorpe. Synin, tu cuervo, te muestra un remolino de energía azulada, y allí una roca con una runa abre el Santuario de Manius, la primera tumba.

Vale la pena recorrerla antes que las otras, porque al fondo hay un mapa de piedra de Inglaterra que señala, de forma aproximada, dónde está el resto.

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Dónde está la tumba de Verica en Hamptunscire y cómo abrir la entrada

Una figura oscura con espada mira una gran cruz de madera junto a un altar con velas entre ruinas, bajo haces de luz azulada, en Assassin's Creed Valhalla

La tumba de Verica (Verica’s Tomb) es la primera de las dos que recorremos aquí, y su entrada cuesta verla si no sabes dónde mirar. Queda en el sureste del mapa de Inglaterra, en Hamptunscire (Hampshire), al este de Aethelnay.

Cuando estés cerca, sobrevuela la zona con Synin, porque la entrada debería quedar resaltada. Si no la ves, busca en el lugar una runa grabada en la piedra.

Una vez en tierra, activa la Vista de Odín para destacar las marcas de la pared e interactúa con ellas. Dentro encontrarás sobre todo trampas de terreno, como púas giratorias, agua tóxica y lava.

Los cuatro rompecabezas de la tumba de Verica, paso a paso

Un personaje trepa a una plataforma de madera colgada de cadenas dentro de una cámara de piedra oscura con carámbanos, en Assassin's Creed Valhalla

Para abrir la cámara principal debes resolver cuatro rompecabezas, y cada uno te deja cerca del siguiente. Las direcciones siguen los puntos cardinales del mapa, y cuando dependen de hacia dónde miras, te las damos como tu derecha o tu izquierda.

El primero es muy corto y sirve de calentamiento. Baja por la tirolesa al suroeste, rompe con una flecha la pared de madera de tu derecha y coloca el pilar de piedra movible sobre la plataforma cercana. Así quedan a la vista los demás rompecabezas.

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El segundo pide bastante más recorrido, así que conviene avanzar por tramos:

  1. Baja por la tirolesa al sur, trepa por las plataformas de madera del sureste y sigue el túnel al suroeste. Pasa por el hueco a la izquierda de la reja cerrada y desliza por la roca esquivando las púas.
  2. Abajo, dispara a las tres plataformas de madera de enfrente para liberar una estructura que puedes escalar. Arriba, dispara la madera del noroeste que sostiene una barricada móvil y llévala al sur, a la plataforma que sube.
  3. Rompe la pared de madera del norte, saca la segunda barricada y ponla en su plataforma para bajarla. Sube a la barricada que dejaste al sur, salta al muro del noroeste y trepa hasta la escalera.
  4. Toma el ascensor, rompe la pared de madera del norte y tira de la palanca de tu izquierda. Salta a la plataforma que empieza a moverse y dispara la madera que cuelga sobre la barricada: la explosión la destruye.
  5. Ante la siguiente barricada, dispara la madera sobre la puerta cerrada, pasa por encima y tira de la palanca del otro lado. Rompe la pared del noreste, cruza la puerta y salta a la plataforma móvil. Pasa a la repisa del noreste y a la plataforma de madera del sur, y toma la vasija de fuego. Vuelve a la móvil y lánzala contra la barricada.
  6. Cruza la lava al norte hasta una palanca que suelta una esfera. Llévala al noreste, apoyándote en la piedra de la derecha.
  7. En la sala de la puerta, deja la esfera, rompe las paredes de madera y empuja las dos barricadas a la derecha. Pon el pilar en el centro y súbete para tomar la llave de un cadáver. Abre la puerta y coloca la esfera en la plataforma cercana.

El tercero te pide llevar un pilar de piedra a lo largo de todo el recorrido:

  1. Baja por la tirolesa al oeste de donde dejaste la esfera, cruza la puerta y trepa la pared. Lanza la vasija de fuego de la plataforma rota a la barricada de piedra del oeste.
  2. En la sala siguiente toma otra vasija de las tablas de tu derecha. Destruye con ella la barricada del rincón noroeste y empuja al agua la barricada móvil de detrás, que sirve de puente para el pilar.
  3. Coloca el pilar en la plataforma del sur, tira de la palanca de atrás para que suba y sube con él. Arriba, empújalo a la plataforma de madera de enfrente.
  4. Para bajar el puente hay que disparar los cierres de cada lado, que la Vista de Odín resalta. Antes, dispara a las vasijas de la izquierda del puente: la explosión baja una plataforma desde donde apuntas a un cierre. Si no tienes buen ángulo, vuelve a pisarla.
  5. Cruza el pilar y empújalo al agua de tu derecha, a una plataforma que sube con la palanca de la pared. Corre por el muro de tu izquierda hasta otra palanca y vuelve. El pilar ya puede cruzar las dos plataformas elevadas.
  6. Dispara el candado de la puerta de tu derecha y empuja el pilar hasta que caiga a un nivel inferior. Baja, sigue empujándolo por la puerta al este y déjalo en la plataforma de tu izquierda.

En el cuarto, el recorrido termina de nuevo con una esfera:

  1. Trepa por la estructura de madera del noreste, cruza la cuerda al norte y tira de la palanca para mover una plataforma. Salta a ella y toma una vasija de las plataformas de la izquierda. Vuelve a la móvil, pasa al noreste y rompe con la vasija la barricada de piedra.
  2. Detrás hay plataformas con peso y piedras en el suelo. Desde el sur, lanza las piedras a la plataforma más cercana y salta encima para hundirla más. Sube al noreste y salta rápido al muro del sur, donde otra palanca suelta una esfera.
  3. Con la esfera, baja a la plataforma del sur, mira al sureste y espera a poder saltar a la plataforma quieta donde está la otra palanca. Sigue al sur por el camino hasta unas cajas apiladas a tu izquierda. Sube a la más alta y lanza la esfera a la plataforma de arriba.
  4. Vuelve al sur y toma el ascensor. Recoge otra vez la esfera, cruza las plataformas colgantes y los tejados, y colócala en la plataforma del final. Así se abre la puerta principal.

Qué te llevas de la tumba de Verica: la hoz y el artefacto

Una hoz curva de hoja plateada brillante sostenida por una figura con pieles y guantes con adornos claros, entre hierba alta, en Assassin's Creed Valhalla

Resolver los cuatro rompecabezas te da acceso a dos premios: un arma guardada en un cofre y el artefacto, que queda un poco más lejos. Al cruzar la puerta principal hay una escena breve con Verica, y después puedes abrir el cofre del noreste.

Ese cofre guarda la hoz de Verica (Verica’s Sickle), un arma que se enciende tras tres bajas. El artefacto no es obligatorio para completar la tumba, pero lo necesitas para la Estación de anillo del Edén.

Desde el cofre, sigue al norte por un ascensor, una escalera y otro ascensor. En lo alto el camino se divide: por el hueco del este está la salida, y al norte baja una escalera. Baja por ella a una gruta de lava y cruza el pequeño hueco al este, donde está el artefacto.

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Dónde está la tumba de Togodomnus en Suthsexe y cómo pasar la reja

Eivor, con barba y capa de piel, mira hacia un lado frente a un acantilado blanco con un arco de roca sobre aguas tranquilas, en Assassin's Creed Valhalla

La tumba de Togodomnus (Togodomnus’ Tomb) se juega distinto que la de Verica, porque aquí te toca nadar en buena parte del recorrido. Está en la costa sur de Inglaterra, en Suthsexe (Sussex), al oeste del monasterio de Brimclif. La entrada se abre igual que la de Verica, con Synin y la Vista de Odín.

Al entrar, una gran reja bloquea la cámara principal, y la forma de pasar está bajo el agua:

  1. Desde la reja, ve al sureste y rompe la pared de madera.
  2. Bucea y rompe la polea desgastada (Timeworn Pulley), que con la Vista de Odín se ve en rojo. No sube la reja, pero mueve un contrapeso y te deja pasar. Sigue nadando hasta la sala inundada.

Allí una escena señala cuatro plataformas. La del noreste y la del sureste piden un pilar, y la del suroeste y la del noroeste, una esfera. Cuando las cuatro tienen su objeto se abre la puerta de la tumba.

Los cuatro rompecabezas de la tumba de Togodomnus, paso a paso

Una figura vestida de blanco cae de cabeza hacia un agua verdosa junto a una estructura de piedra, en una escena oscura, en Assassin's Creed Valhalla

Cada plataforma tiene su propio recorrido, y te recomendamos empezar por la del noreste, que es la más corta. En el suroeste y el noroeste hay muchas poleas bajo el agua, así que mantén activa la Vista de Odín para verlas.

El pilar del noreste ya está junto a su plataforma, y solo debes llegar hasta él:

  1. Desde el centro de la cámara, sube por la rampa de piedra del sureste, avanza por el muro hacia el este y suéltate cerca de la plataforma del sureste. Escala el pilar del este y salta a la plataforma donde está el mecanismo de la primera reja.
  2. Cruza la cuerda al norte y salta al muro. Trepa a lo alto de las ruinas, salta al muro del noroeste y baja junto al pilar. Colócalo en la plataforma.

En el del sureste, el pilar está en una cámara cerrada y hay que traerlo hasta su plataforma:

  1. Desde la plataforma del noreste, ve al sur, salta las púas y pisa la plataforma de madera con peso que está sobre la del sureste. Mientras baja, bucea por debajo. Del otro lado, rompe los escombros del este con una vasija de fuego, o con tu trampa de polvo incendiario si fallas.
  2. Gira a la derecha y dispara la pared de madera. Pasa por el hueco tapado con tela, toma otra vasija y destruye la barricada de detrás.
  3. En la sala siguiente, dispara otra pared y empuja la barricada a la plataforma del este: la de tu izquierda sube. Salta a ella y pasa a la del este. Toma la vasija y rompe la barricada de la plataforma bajada.
  4. Bucea por ese hueco y toma la llave del fondo. Úsala en la puerta con la nota, frente al hueco tapado con tela: dentro está el pilar. Dispara el candado de la puerta siguiente y empújalo.
  5. Rompe la barricada del otro lado y empuja el pilar hasta la puerta junto a la escalera. Dispara su candado y empújalo lo más lejos que puedas. Sube la escalera y pásalo por la puerta de enfrente, girando a la izquierda, hasta la plataforma de madera con peso. Esa plataforma baja lo justo para arrastrarlo a la sala principal y colocarlo.

El del suroeste lleva una esfera y pide varios tramos bajo el agua:

  1. Bucea al sur y rompe la primera polea para subir una reja. Nada sin tocar las púas y golpea cuerpo a cuerpo la segunda polea para subir otra reja. Llegas a una plataforma hundida: sube hasta la superficie y dispara otra polea desde la plataforma de madera cercana. Después salta las púas y nada al oeste.
  2. Sube hasta la palanca que suelta la esfera. Déjala en la plataforma cubierta de musgo y dispara la polea del agua, al sur, para subir las plataformas.
  3. Sigue por la cuerda y las plataformas al oeste hasta ver un pilar al noreste. Empújalo a la plataforma de madera de abajo y arrástralo a ella para que baje.
  4. Recoge la esfera y sube por la tabla del muro. Baja, deja la esfera a tu derecha y empuja la barricada al norte y luego al oeste. Súbete a ella para evitar las púas y dispara la polea de arriba para bajar una plataforma. Rompe la pared de madera y toma la llave del cadáver.
  5. Abre la puerta de tu izquierda, saca el pilar que hay dentro y ponlo en la plataforma de tu derecha: baja, y la plataforma de al lado sube. Empuja la barricada fuera de la otra plataforma, súbete y pasa por las cuerdas a la sala del noreste. Abre la última puerta y coloca la esfera en la plataforma de la sala principal.

El del noroeste es breve y su recorrido sigue de nuevo las poleas:

  1. Bucea y golpea la polea, destruye la barricada de madera de tu izquierda y golpea la nueva polea. Con la tercera, que aparece al noreste, sube la plataforma del noroeste.
  2. Dispara la barricada del noreste, nada hasta esa plataforma y dispara la polea de su izquierda. Luego nada por el hueco del sureste y dispara dos poleas más y el candado de la puerta.
  3. Cruza las plataformas, tira de la palanca para soltar la esfera y vuelve con ella. Lánzala a la repisa elevada, sube, abre la puerta y colócala en la plataforma de la sala.

Qué te llevas de la tumba de Togodomnus: el hacha barbada y el artefacto

Un hacha de mango oscuro descansa sobre una superficie helada de tono verdoso, con una figura desenfocada al fondo de la escena, en Assassin's Creed Valhalla

Con las cuatro plataformas listas, la puerta principal se abre y una escena presenta a Togodomnus. El cofre del norte guarda el hacha barbada de Togodomnus (Togodomnus’ Bearded Axe), un arma pensada para el combate contra un solo enemigo, ya que su bono de ataque se triplica en ese caso.

El artefacto está más adelante, así que no salgas apenas abras el cofre. Desde ahí, avanza al norte hasta una gruta, salta al agua y nada hacia el norte bajo la superficie.

Llegas a una sala con varias estatuas, y una de ellas sostiene el artefacto en la mano. Para salir, puedes viajar rápido desde el mapa o seguir el camino al sur y usar la tirolesa.

Para qué sirven los artefactos y qué logros suman las tumbas

Una mujer de pelo oscuro sostiene un objeto de metal con grabados junto a un hombre barbudo, con un casco dorado desenfocado delante, en Assassin's Creed Valhalla

Los artefactos conectan las tumbas con una misma recompensa, por eso vale la pena no salir de Verica ni de Togodomnus sin el suyo. Sin ellos no se abre la Estación de anillo del Edén, la instalación de los Isu que está bajo el Santuario de Manius.

Hacen falta cinco: los de Boudicca, Cassivellaunus, Venutius, Verica y Togodomnus. Si te falta el de la tumba de Cassivellaunus, allí te explicamos cómo llegar a él.

La estación entrega La espada en llamas. Su recorrido está en la guía de las siete tumbas de los caídos, que explica también las piezas de la armadura de héroe caído. La hoz y el hacha son armas aparte y no forman parte de ese conjunto.

Las tumbas también cuentan para tres logros: Espeleología al completar una, Criptología al completar tres y Héroes de la Britania antigua al completar todas. Si vas por el platino, en Solo Jugadores tenemos los trofeos y logros con la hoja de ruta al platino para que lleves la cuenta.

Y como estas dos tumbas quedan en el sur de Inglaterra, te recomendamos aprovechar el viaje para recorrer las riquezas y misterios de Hamptunscire y las riquezas y misterios de Suthsexe.

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