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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Lincolnscire, todo al 100 %

1 Nov 2026 · 14 min
Assassin's Creed Valhalla: un valle otoñal con un río sinuoso entre árboles dorados y rocas, con el sol del amanecer filtrándose entre las nubes al fondo.

Lincolnscire esconde riquezas, artefactos y misterios por todo su mapa, y aquí verás cómo completar la región sin dejar un coleccionable atrás.

Las riquezas y misterios de Lincolnscire (Lincolnshire) en Assassin’s Creed Valhalla se reparten entre campamentos de bandidos, una abadía, un castillo y ruinas romanas. Varios cofres no se abren con solo llegar, y algunos coleccionables esperan en lugares que cuesta ver desde el camino.

Tener claro qué buscar antes de salir te ahorra varias vueltas por el condado. Repasamos qué tipos de coleccionables encontrarás y cómo se resuelve cada obstáculo, y cerramos con el orden en que conviene pasar por cada localidad.

Riquezas y misterios de Lincolnscire: cómo se reparten los 41 coleccionables

Un cuervo en pleno vuelo sobre un mar de aguas tranquilas, con acantilados claros y colinas verdes al fondo, en Assassin's Creed Valhalla

Lincolnscire reúne coleccionables de tres familias, y el mapa los marca con colores distintos cuando sincronizas una atalaya. Las riquezas aparecen como iconos dorados, los artefactos como iconos blancos y los misterios como iconos azules.

Antes de ir, ten en cuenta que la región pide un poder sugerido de 160. Además, reunir todo lo que guarda forma parte del logro ¡Completista total!, que exige completar todos los territorios y que puedes consultar en la ficha de Steam. La tabla muestra cuántos coleccionables hay de cada grupo:

GrupoCantidadQué incluye
Riquezas188 lingotes de níquel, 5 piezas de equipo, 3 cargamentos y 2 libros de conocimiento
Artefactos136 artefactos romanos, 3 símbolos malditos, 2 papeles voladores, 1 fragmento de Rigsogur y 1 mapa del tesoro
Misterios107 eventos del mundo, 1 animal legendario, 1 anomalía del Animus y 1 amanita

Puedes volver a la región cuando quieras, así que ninguno de estos coleccionables se pierde para siempre. Si alguno no aparece como debería, revisa los errores conocidos y los coleccionables que no salen. Y si prefieres alternarlos con la historia, en las 8 misiones de Lincolnscire y sus decisiones te contamos el arco del condado.

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Los 8 lingotes de níquel de Lincolnscire, lugar por lugar

Un soldado de espaldas, con capa roja y amarilla y una lanza larga, avanza entre fuegos por un terreno embarrado durante una batalla, en Assassin's Creed Valhalla

El níquel es uno de los metales con los que mejoras el equipo, y cada lingote cuenta como una riqueza del mapa. Dos de los ocho los lleva un enemigo y los otros seis están en cofres. En cuatro de esos cofres necesitas una llave o abrirte paso.

Si el lingote lo lleva un enemigo, usa la Vista de Odín para identificarlo antes de pelear. Cuando es un cofre el que se te resiste, la guía de cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen explica cada obstáculo. La tabla reúne los ocho lingotes por lugar, con lo que pide cada uno:

LugarCómo conseguirlo
Lindsey Mill, al norte de LincolnCofre dentro de una casa cerrada del molino. La llave está a la vista, cerca de la puerta, en el exterior
Edificio militar, noroeste de LincolnLo lleva un soldado del edificio. Dispárale desde lejos y corre a saquearlo, sin enfrentarte al resto de los guardias
Alcantarillas de Lincoln (Old Lincoln Sewers)Cofre en la esquina oeste de la sala principal. Se baja desde las ruinas tomadas por bandidos, cerca del centro de la ciudad
Castillo de Bolingbroc, al este de LincolnLo lleva un enemigo que patrulla el castillo. La Vista de Odín y tu cuervo lo señalan
Skegi’s Beard, costa esteCofre en el edificio del centro del campamento. La llave la tiene un enemigo del lugar
Campamento de Beardney, al sureste de LincolnCofre en un cuarto tapado por una barricada móvil. Aparta la plataforma de la pared y toma la llave de un ballestero cercano
Saint Guthlac’s Point, al sur de BotolphstonCofre en una torre del campamento militar. No pide llave, pero el lugar está muy vigilado
Whisby, al sur de LincolnCofre en una casa cerrada. Elimina a los dos enemigos del muelle y nada hasta la barca cercana: la llave está en el agua, y la Vista de Odín la marca

Si antes terminas Little Victories, el evento del mismo pueblo, es probable que el enemigo que tiene la llave de Skegi’s Beard ya haya caído durante la limpieza. En Whisby, tanto el lingote como el mapa del tesoro de la región piden una llave que está en el agua, así que aprovecha para recoger los dos en la misma visita.

Equipo, cargamentos y libros de conocimiento: las otras 10 riquezas de Lincolnscire

Un combatiente con un escudo rectangular de madera y una espada en movimiento, frente a cercas y casas con techo de paja, en Assassin's Creed Valhalla

Las diez riquezas que no son lingotes son de tres tipos, y cada uno se consigue de forma distinta. El equipo está en cofres vigilados, los cargamentos salen de saquear una abadía y los libros de conocimiento dan destrezas nuevas.

Las cinco piezas de equipo están en cofres, y tres de ellas dependen de una llave que lleva un enemigo. Con la Vista de Odín puedes distinguir qué enemigo la tiene, y en la tabla las reunimos por lugar:

PiezaDónde estáCómo llegar
Hacha danesa (Battle Sparth)Saint Helen’s Spring, al noresteCampamento de bandidos. La llave la tiene Lucian, el jefe del campamento, que pelea como un élite de tipo Goliath. El cofre está junto a su trono
Brazales (Galloglach Bracers)Oeste de LincolnEdificio vigilado. Cruza el edificio a escondidas hasta la esquina sureste y abre el cofre, sin necesidad de eliminar a los guardias
Arco largo (Longbow)Alcantarillas de LincolnCofre en la esquina este de la sala principal, al otro lado de donde está el lingote
Pantalones (Galloglach Trousers)Castillo de Bolingbroc, parte surCaseta de guardia en el patio de la torre sur. La llave la lleva un guardia del mismo patio
Armadura (Galloglach Armor)Spalding Bandit Lair, al suresteEdificio cerrado dentro de la guarida. La llave la tiene un guardia que patrulla la zona

Los tres cargamentos son cofres con materiales de mejora, y los tres están en la abadía de Medeshamstede, al sur de la región. Para abrirlos tienes que iniciar un saqueo en la abadía y derrotar a todos los enemigos.

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Dos de las puertas se fuerzan con tu tripulación. Te recomendamos acercarte desde el norte y seguir este orden:

  1. El primero está en el edificio principal de la abadía. Con tu tripulación fuerzas las puertas y el cofre queda al fondo, tras el altar.
  2. El segundo está en el centro de los terrenos, al sureste del edificio principal. Es un pequeño granero con una puerta que también fuerzas con la tripulación.
  3. El tercero está en el edificio con banderas blancas, al sureste del granero. Aquí basta con romper las puertas de madera, y el cofre está en una esquina del interior.

Los dos libros de conocimiento de la región dan destrezas de combate a distancia. Si quieres saber qué hace cada una y cómo mejorarla, te lo contamos en los libros de conocimiento, con cada destreza y su mejora.

El libro de Disparo perforante (Piercing Shot) está en un edificio vigilado del noreste de Lincoln y su llave queda tras una barricada, así que sigue estos pasos para sacarlo:

  1. Sube al techo y rompe las tablas para entrar. Baja hasta el piso inferior, donde está la puerta cerrada del libro.
  2. Dispara a la barricada de madera y vuela el muro de la sala con una vasija de aceite o con una flecha de la Trampa incendiaria (Incendiary Powder Trap). Hay vasijas escondidas tras unas tablas cercanas.
  3. En la zona oculta que se abre, mueve la plataforma y toma la llave.
  4. Vuelve a la puerta, ábrela y recoge el libro.

El libro de Disparo de puntería acelerada (Focus of the Nornir) está en el castillo de Bolingbroc, al este de Lincoln. El castillo tiene una sección sur y otra norte, y el libro queda en el norte. Para llegar, baja el puente levadizo desde la parte baja, sube por los escalones de madera hasta el torreón y busca el libro en el lado oeste del interior.

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Al castillo y a las alcantarillas llegas también durante la misión En ausencia de un regidor (In the Absence of an Ealdorman), pero puedes entrar antes si quieres adelantar estas riquezas.

Los 13 artefactos de Lincolnscire: artefactos romanos, símbolos malditos, papeles voladores y el mapa del tesoro

Primer plano de un escudo redondo azul y blanco con grabados nórdicos de líneas oscuras y un gran centro metálico, en Assassin's Creed Valhalla

Los trece artefactos son los coleccionables que el mapa marca con iconos blancos, y en esta región abundan los muros de madera y las vasijas de aceite.

Los artefactos romanos suman a la colección del museo de Octavian y te acercan al logro Arqueología. Los símbolos malditos cuentan para el logro Atrapasueños, que pide destruir diez en el juego base, y los papeles voladores dan diseños de tatuaje.

Los seis artefactos romanos van escondidos en ruinas, cuevas y un pozo, casi siempre con un obstáculo que se rompe. Para ver cómo se activa el museo y qué da cada pieza, consulta los artefactos romanos y el museo de Octavian. La tabla los ordena por lugar:

LugarCómo conseguirlo
Templo de Pluto (Temple of Pluto), suroesteBaja por los escalones del templo hasta la cámara inferior. El artefacto queda a la vista, en el suelo
Ruinas al norte de CruwlandEntra por el norte, pasa por la grieta del muro y mira hacia arriba. Rompe las tablas, trepa y destruye la vasija que cubre el artefacto
Cueva al sur de Lincoln, al sureste del lago WynmereAcércate desde el este y entra por la grieta de la pared. El artefacto está al fondo de la cueva, en el suelo
Ruinas al sureste de BolingbrocMueve las plataformas entre los escalones rotos. Sube con una vasija de aceite, ponla sobre los escombros y dispárale. También sirve la Trampa incendiaria
Pozo en el centro de LincolnDispara a las tablas que cubren el pozo y salta. El artefacto está en el fondo
Ruinas al sur de GrimsbyDispara al eslabón que sostiene la red sobre la barricada para derribarla. O vuela el bloqueo con la Trampa incendiaria

Cuando destruyes un símbolo maldito, se limpia la zona oscura que lo rodea, y lo más cómodo es hacerlo con una flecha. Cada uno de los tres guarda su propia trampa, así que te ayuda entrar sabiendo cuál es:

LugarCómo destruirlo
Granja al suroeste de WhisbyRompe la pared de madera trasera de la casa pequeña y toma la llave del piso de arriba. Abre la sala lateral, toma una vasija de aceite y vuela la barricada del sótano de la casa grande, donde está el símbolo
Iglesia en ruinas al norte de LincolnSube con el elevador hasta el piso más alto del lado oeste y dispara al símbolo
Estanque al noroeste de la atalaya de LacestoneEl aire envenenado te quita salud. Dispersa el veneno con una antorcha, o rompe la barrera de madera y dispara al símbolo antes de salir

Los dos papeles voladores se activan al acercarte, y hay que perseguirlos hasta donde frenan. El primero está en Botolphston: sale cerca del centro del asentamiento, vuela hacia el suroeste y se detiene en los muelles, sobre el lugar donde atraca tu drakkar.

El segundo está en el sur de Lincoln, cerca de los muelles: persíguelo hacia el noreste sobre los tejados y atrápalo en el aire al saltar al montón de heno. Si te interesan los diseños, mira los tatuajes, peinados y barbas.

El fragmento de Rigsogur es una página de la saga y está en la planta baja de la casa larga de Grimsby, en el norte de la región. Rompe las tablas que tapan la entrada trasera y entra con calma, porque no deberías encontrar enemigos dentro.

El mapa del tesoro, por su parte, está en una casa cerrada de Whisby. Para entrar, elimina a los dos enemigos del muelle y nada hasta la barca cercana. Toma la llave del agua, que la Vista de Odín te marca, y abre la puerta.

Al leerlo desde el inventario verás que indica una torre en ruinas frente al mar, en Skegi’s Beard. Sube a lo alto de la torre y recoge el botín, el diseño de tatuaje para el pecho Speki Symbol Scheme. Si quieres resolver los demás, en los mapas del tesoro te explicamos cómo leer cada uno.

Los 7 eventos del mundo de Lincolnscire, uno por uno

Dos combatientes se enfrentan con espadas en un prado verde junto a casas de piedra, con un hombre de capa oscura en primer plano, en Assassin's Creed Valhalla

Los eventos del mundo son los misterios más variados de la región, porque cada uno cuenta una historia corta. En Lincolnscire hay siete: la mayoría se resuelve hablando, cargando a alguien o peleando, y solo uno es un puzzle de entorno.

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  • The Twit Saga, Part II: en un campamento sajón al noroeste, al sur de la atalaya de Lacestone. Los dos hermanos de La saga del tonto, parte I están atados. Mata a los sajones, desata al que está despierto y carga al que está inconsciente. Sigue al primero por el camino hacia el sur y deja al otro en el suelo cuando el juego lo indique. Pelea contra los enemigos que llegan y habla de nuevo con el hermano.
  • Stray Naps: en el norte, al sur de Grimsby. Un hombre duerme bajo un árbol grande. Interactúa con él para obtener una nota y léela desde el inventario. Ahí verás que sufre narcolepsia y que su esposa lo espera en Grimsby. Cárgalo en tu montura, llévalo al pueblo y déjalo en el suelo de su casa. Después habla con ella. Puedes matarlo para cerrar el evento en el acto, aunque no te lo recomendamos.
  • La falsa regencia: al norte de Lincoln. Lee la nota clavada en el árbol, que es una orden de captura contra Hunwald, el noble del arco de la región. Espera un rato y llegará un soldado a caballo con un hombre atado, parecido a Hunwald. Mata al soldado, libera al hombre y habla con él.
  • The Ignominious Bandit: al este de Lincoln, sobre el camino hacia el castillo de Bolingbroc. Un hombre se queja de un dolor ardiente. Cuando hablas con él, ataca junto con sus bandidos. Mata a todos, incluido él. Uno de los enemigos desvía la mayoría de tus ataques a distancia, y los bandidos te lanzan tierra a la cara. Si te alcanzan, esquiva o rueda hasta que se te despeje la vista.
  • Little Victories: en Skegi’s Beard, en la costa este. Dos personas contemplan desde un acantilado el pueblo pesquero que los bandidos les quitaron. Habla con ellos y decide si vas solo o con Stikla, la esposa de Skegi. Limpia el pueblo, incluidos los bandidos de la playa, hasta que Eivor diga que no queda nadie. Vuelve con la pareja para cerrar el evento.
  • El trono de la iglesia (King of Shitsby): en las ruinas de Cruwland, al norte de la abadía de Medeshamstede. Se oyen voces desde dentro de la iglesia. Entra a la iglesia, si quieres por el techo o rompiendo una ventana, e interactúa con el trono del norte. Elijas lo que elijas, aparecen bandidos y el combate es el mismo. Derrótalos a todos.
  • The Farewell Meow: al oeste de Grimsby, en el norte. Es el que tiene el puzzle, y se resuelve con los pasos que siguen.

En The Farewell Meow, una mujer llora junto a una tumba improvisada porque perdió a su gato Sphinxy hace once años y no puede ordenar sus cosas para terminar el santuario. Ofrécete a ayudarla, toma la llave de su casa y entra. Una vez dentro, sigue estos pasos:

  1. Rompe las cajas de mimbre que bloquean la entrada. La casa está llena de gatos, los hijos de Sphinxy.
  2. Toma el cuenco del suelo, junto a la vela. Después saca la manta de detrás de una caja de madera, en la parte derecha de la casa.
  3. Mueve la estantería pesada de la izquierda. Detrás está el hueso de juguete, la tercera pertenencia.
  4. Lleva las tres cosas al santuario, bajo el arbusto, y habla con la mujer para cerrar el evento.

Con la Vista de Odín puedes resaltar las tres pertenencias antes de empezar, lo que te ahorra tiempo entre tantos cestos y barricadas.

Los otros 3 misterios de Lincolnscire: animal legendario, anomalía del Animus y amanita

Una figura cubierta de escarcha avanza con una lanza sobre una roca en aguas poco profundas, entre niebla y rayos de luz, en Assassin's Creed Valhalla

Los tres misterios restantes son de tipos que aparecen en muchas regiones, y cada uno tiene su propia guía con la solución. Aquí te dejamos el lugar de cada uno y dónde seguir para resolverlo.

MisterioDónde estáDónde seguir
Animal legendario: lobo (Gemad-Wulf)Ruinas de Caistor Lupus, al sur de Grimsbylos animales legendarios y los drengr perdidos
Anomalía del Animus (Basilica Ruins)Ruinas de una basílica, al noreste de la atalaya de Cruwlandlas anomalías del Animus
Amanita muscariaAl norte del Templo de Pluto, contra ososlas amanitas

Al lobo hay que derrotarlo en combate: aúlla y convoca lobos menores, y es probable que lo haga dos o tres veces durante la pelea, así que te conviene llegar con la salud llena. La anomalía, en cambio, es un plataformeo en el espacio del Animus que mezcla haces de luz con bloques rojos. La amanita te sumerge en una alucinación, y los osos que te rodean castigan si te atrapan de cerca.

Ruta de una sola pasada por Lincolnscire: qué recoger en cada localidad

Un caballo blanco avanza entre flores azules en un bosque soleado, con una lanza que cruza la imagen, en Assassin's Creed Valhalla

Con los 41 puntos ubicados, te recomendamos recorrer Lincolnscire por localidades, para que cada visita cierre riquezas, artefactos y misterios a la vez. Si todavía no tienes una buena montura para cubrir las distancias, revisa las monturas del juego y cómo conseguirlas antes de empezar.

  1. Lacestone y el noroeste: The Twit Saga, Part II y el símbolo maldito del estanque.
  2. Grimsby y el norte: el fragmento de Rigsogur, Stray Naps, The Farewell Meow, el lobo Gemad-Wulf y el artefacto romano al sur del pueblo.
  3. Lindsey Mill y el norte de Lincoln: el lingote del molino, el símbolo maldito de la iglesia y La falsa regencia.
  4. Lincoln y sus alcantarillas: el lingote del soldado, los brazales, el libro de Disparo perforante, el pozo, el papel volador y, bajo la ciudad, el lingote y el arco largo.
  5. Botolphston: el papel volador de los muelles.
  6. Bolingbroc y la costa este: el lingote, los pantalones y el libro de Disparo de puntería acelerada del castillo, el artefacto romano del sureste, The Ignominious Bandit, el hacha de Saint Helen’s Spring y, en Skegi’s Beard, el lingote, Little Victories y el tesoro del mapa.
  7. Sureste de Lincoln: los lingotes de Beardney y de Saint Guthlac’s Point, y la armadura de Spalding Bandit Lair.
  8. Whisby y el lago Wynmere: el lingote, el mapa del tesoro y el símbolo maldito de la granja, y el artefacto romano de la cueva.
  9. Medeshamstede, Cruwland y el Templo de Pluto: los tres cargamentos, el evento del trono (King of Shitsby), el artefacto romano y la anomalía, y el artefacto romano y la amanita del templo.

Para ubicar la región en el conjunto, mira la guía completa del 100 %, todas las riquezas por región, todos los misterios con su mapa y los artefactos, papeles voladores y símbolos malditos. Y si te sirvió recorrer Lincolnscire por localidades, seguimos el mismo método en las riquezas y misterios de Jorvik.

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