Assassin’s Creed Valhalla: Ciara, matarla o perdonarla, y las demás decisiones de Irlanda

Mates o perdones a Ciara, la piedra Lia Fáil se destruye y lo que cambia es la despedida de Flann. Además, cómo iniciar el romance y qué decisiones pesan.
La decisión de Ciara en Assassin’s Creed Valhalla llega al final de «El costo de la traición», la última misión de La ira de los druidas (Wrath of the Druids). Tienes dos salidas, matarla o perdonarla, y en ambas la piedra Lia Fáil termina destruida. Lo que cambia es la despedida: si la matas, Flann queda afligido, y si la perdonas, ella se marcha y el rey le pide disculpas.
El romance con Ciara es una aventura aparte que se decide en dos conversaciones anteriores. Más abajo encontrarás la tabla con todas las elecciones del DLC, sus logros y cómo repetir una decisión. Ten en cuenta que hablamos del final de la historia, así que hay spoilers.
Matar o perdonar a Ciara en «El costo de la traición»

Esta misión cierra la historia de Irlanda y empieza en Durrow, donde Flann reúne a los otros reyes tras lo ocurrido con el abad Eogan. Los reyes piden una inquisición contra los druidas, y Ciara, la poetisa del rey, se enfurece. Después te deja aturdido con una poción y usa la Lia Fáil, en Tara, para dominar al ejército de Flann.
Cuando la derrotas, Ciara te pide que acabes con ella para que nadie pueda usar la tradición druida con malas intenciones. Ahí aparece la decisión, con dos frases en pantalla:
| Opción | Qué hace Eivor | La piedra Lia Fáil | Flann y Ciara |
|---|---|---|---|
| «Una muerte honorable.» | Dice que su sacrificio honra a los dioses de Ciara y la mata de un golpe rápido | La destruye Flann con su espada | Flann queda afligido y lamenta su muerte |
| «No puedo matarte.» | Le explica que la fuente del poder es la piedra y no ella, y le pide que la destruya | La destruye la propia Ciara | Flann le pide perdón y promete reparar lo ocurrido con los druidas; Ciara se despide y se va sin decir adónde |
Como la piedra desaparece en los dos casos, ninguna de las opciones deja una amenaza pendiente ni cambia tus logros. La diferencia aparece en Amber Sun, la misión de Deirdre que desbloqueas al reunir los 10 fragmentos de ámbar de los Hijos de Danu. Si ya te enfrentaste a Ciara, Deirdre comenta lo que hiciste: si la perdonaste te lo agradece, y si la mataste lamenta que tu camino se cruzara con el de Ciara.

Nuestro consejo es elegir según cómo hayas vivido el vínculo con ella. Si quieres una despedida más amable, perdónala, y si prefieres cumplir lo que te pide, escoge la muerte honorable.
Cómo vencer a Ciara y a Flann poseído antes de decidir

La pelea tiene tres tramos seguidos, así que te conviene llegar con raciones y flechas de sobra. Cerca de la arena hay hongos con los que recuperas raciones, de modo que puedes permitirte algún error.
- Soldados poseídos: son sobre todo tropas comunes, pero también aparecen un capitán llamado Amus y un abanderado, y los dos te alcanzan desde más lejos. Caen rápido, pero cuida tu salud, porque la necesitarás en las fases siguientes.
- Flann poseído: golpea en cadenas y se acerca con una carga, así que esquiva justo antes de cada golpe y responde. Sus puntos débiles están en el hombro derecho, la mano izquierda y la rodilla izquierda, y acertarlos te abre un ataque aturdidor.
- Ciara: tiene un solo punto débil, en la parte alta de la espalda, y se expone cuando gira o tras una esquiva bien hecha. Sus golpes con destello amarillo se pueden parar, pero el aura de runas rojas no, así que esa debes esquivarla.
Ciara también puede teletransportarse para atacarte por sorpresa y usar la piedra para curarse. Si ves que lo intenta, acércate y golpéala para cortar la curación.
Cuando le queda más o menos la mitad de la vida, invoca espíritus druidas que cantan alrededor de la piedra. Mata a cada uno de un golpe antes de que termine su canto, porque si no estallan y te hacen mucho daño.
A lo largo de la pelea también salen círculos verdes en el suelo que te dañan y te ralentizan, así que muévete entre ellos. Al final, Ciara invoca tres espíritus que corren hacia ti, y una serie rápida de esquivas suele bastar para evitarlos.

Cómo empezar el romance con Ciara y qué cierra

Ciara es la poetisa pelirroja de la corte de Flann. La conoces en Dublín, cantando en el mercado, y más tarde la oyes cantar en la coronación del rey.
Hay muchos diálogos con coqueteo, pero el romance depende de dos conversaciones en las que una de las opciones va marcada con un corazón. Te recomendamos elegir esa en las dos, porque así aseguras la escena.
- En «Influencia en Connacht»: encuentras a Ciara tocando la lira en una torre de Connacht. Al terminar la charla, elige la opción del corazón que dice que quieres conocerla mejor. Ella responde que ahora no es el momento, y la escena llega en la segunda conversación.
- En «Hacia la niebla»: más adelante te reencuentras con ella junto a una cascada, en el lago Glendallon. Cuando se mete al agua aparece la segunda opción, la de querer estar cerca de ella, y al elegirla empieza la escena romántica.
El romance no te cierra ninguna puerta: es una aventura que ocurre solo dentro del DLC, y Ciara no puede volver contigo a Ravensthorpe. Tampoco afecta a los romances de Inglaterra, como Randvi, Petra o Tarben, ni cambia las opciones del final, de modo que puedes matarla o perdonarla igual.
Si ya pasaste «Hacia la niebla» sin elegir el corazón, tendrás que cargar un guardado anterior a esa misión, porque las misiones de historia no se pueden volver a jugar. En todos los romances del juego y cómo conseguirlos repasamos los demás.
Todas las decisiones de La ira de los druidas en una tabla

La ira de los druidas plantea varias elecciones, y la mayoría son diálogos que no cambian la historia. Esta tabla te muestra cuáles importan y cuáles son solo cosmética, para que sepas dónde vale la pena guardar antes de decidir.
| Decisión | Misión | Opciones | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| Destino de Thorstein | «Cazando a Thorstein» | Una ejecución digna, una muerte brutal o una demostración de crueldad | Nada: Bárid lo destierra y le quita tierras y plata |
| Consejo sobre Bárid | The Northern Reach | Decir que Bárid tiene razón, que no la tiene o que no quieres opinar | Cambia cómo reaccionan Bárid y Flann, y algunas dudas de Bárid al morir en Clogher; él va a la misión diplomática igual |
| Otros consejos sobre Bárid | War Efforts y la misión del ataque a Clogher | Varias frases de diálogo | Solo cambian algunas líneas |
| Opinión sobre la inquisición | «El costo de la traición» (sala de Durrow) | Decir que funcionaría, que no estás de acuerdo o callar | Nada: Flann la ordena igual y Ciara sale furiosa |
| Destino de Ciara | «El costo de la traición» | «Una muerte honorable.» o «No puedo matarte.» | La despedida de Flann y los comentarios de Deirdre |
| Romance, primera conversación | «Influencia en Connacht» | Opción del corazón o dejarlo pasar | Nada en la historia; ella pospone el romance |
| Romance, segunda conversación | «Hacia la niebla» | Opción del corazón o dejarlo pasar | La escena romántica, sin efecto en nada más |
Las elecciones con algo visible son el destino de Ciara y el romance, y ninguna toca los logros. Si te interesa la de Thorstein, en las consecuencias de su destino la contamos al detalle. Las del juego base las tienes en decisiones y consecuencias, qué elecciones importan de verdad.
Los logros de La ira de los druidas y qué piden

La campaña de Irlanda suma nueve logros, que en PlayStation son trofeos, y ninguna decisión de la historia influye en ellos. Además, no hay ninguno perdible, porque puedes seguir explorando Irlanda después de terminar la historia. Esta tabla resume qué pide cada uno:
| Logro | Qué pide | Qué te conviene saber |
|---|---|---|
| Liberación de Irlanda (Ireland’s Deliverance) | Completar la campaña | Salta al terminar «El costo de la traición», elijas lo que elijas |
| El amanecer de los druidas | Reunir todos los fragmentos de ámbar para Deirdre | Se obtiene al matar al décimo de los Hijos de Danu; cinco caen por la historia y los otros cinco son opcionales |
| Leyenda irlandesa | Completar todos los territorios de Irlanda | Son 115 coleccionables: 69 riquezas, 17 misterios y 29 artefactos |
| Como un druida | Completar una prueba de la Morrigan | Es un misterio nuevo: un altar que invoca a un grupo de druidas, y hay seis en Irlanda |
| Todos los caminos llevan a Dublín | Alcanzar el nivel máximo de renombre en Dublín | Es el nivel 5, y se sube entregando mercancías a Azar, que producen los puestos comerciales |
| La leyenda de san Patricio | Matar a la única serpiente de Irlanda | Está dentro de una vasija roja, en una iglesia abandonada de los pantanos del centro de Meath |
| La mano del rey | Completar 10 peticiones reales | La historia te hace cumplir seis, y las otras cuatro salen de los palomares de tus puestos |
| Problemas dobles | Equipar una hoz en cada mano | Una sale de un cofre de equipo en el sur de Connacht, y la otra del animal legendario Black Stout, un jabalí gigante del noreste de Connacht |
| Con las mejores ropas | Encontrar la armadura completa del campeón de Dublín | Tres piezas llegan con el renombre 2, 4 y 5; las otras dos salen de dos duelos: el del gigante Blud, en el noreste de Úlster, y el de Hogne, en el noroeste de Connacht |
Para los coleccionables de Leyenda irlandesa tienes las riquezas, los misterios y los artefactos, y el orden completo está en la guía del 100 %.
Cómo repetir la decisión de Ciara si ya la tomaste

Las misiones de historia no se pueden volver a jugar y el juego no tiene Nuevo Juego+. Por eso, para ver la otra opción tienes que cargar un guardado anterior a la decisión. Como la elección llega justo cuando termina el combate, necesitas un guardado de antes de la pelea en Tara.
Si quieres tener las dos opciones a mano, crea un guardado manual desde el menú principal antes de salir hacia Tara. Con un guardado anterior a la sala de Durrow también repetirás la opinión sobre la inquisición, que no cambia nada, así que puedes elegir lo que quieras. Para el romance basta un guardado de antes de «Hacia la niebla», que es donde se inicia la escena.
Dado que la diferencia entre las dos salidas es pequeña, quizá no necesites rehacerlo todo. Si ya cerraste la campaña, el logro Liberación de Irlanda no depende de lo que elegiste, y puedes seguir con los coleccionables sin perder nada.
Si todavía no llegaste a Irlanda, en Solo Jugadores te explicamos cómo acceder a La ira de los druidas y qué nivel necesitas, y qué incluye cada expansión y el Pase de temporada. Para recorrer la isla te sirve el mapa irlandés de La ira de los druidas, y para el norte, las riquezas y misterios de Úlster.

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Assassin's Creed Valhalla







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