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Guía Assassin's Creed Valhalla Historia y misiones

Assassin’s Creed Valhalla: consecuencias de la ejecución de Thorstein en el DLC La Ira de los Druidas

Actualizada el 26 Oct 2026 · 5 min
Assassin's Creed Valhalla: un rey barbudo sentado bajo un gran árbol florecido, con una arpista pelirroja a su lado y un sacerdote que le ofrece una espada.

Lo que le aconsejes a Bárid sobre Thorstein da igual: con cualquiera de las tres opciones lo destierra y le confisca la tierra y la plata.

Lo que decidas sobre Thorstein en Assassin’s Creed Valhalla da igual para la historia. Elijas la ejecución digna, la muerte brutal o la demostración de crueldad, tu primo Bárid lo destierra de Dublín y le confisca la tierra y la plata. Aunque las opciones hablan de ejecutar o castigar a Thorstein, en La ira de los druidas (Wrath of the Druids) nadie lo ejecuta.

Todo se resuelve al final de «Cazando a Thorstein» (Snaring Thorstein), cuando llevas al prisionero ante el rey y este te pide consejo. Te contamos qué dice Eivor en cada opción, por qué Bárid decide lo que decide y cómo capturar a Thorstein paso a paso.

Las tres opciones sobre Thorstein y lo que ocurre con cada una

Assassin's Creed Valhalla: un rey de barba oscura con diadema dorada y capa azul verdosa, de pie en la penumbra de una sala de madera.

Cuando Bárid te pregunta cómo debe tratar a Thorstein, aparecen tres respuestas. Cada una cambia lo que dice Eivor, pero no la sentencia, así que puedes elegir la que más te guste. En la tabla verás qué aconseja Eivor en cada caso y cómo termina.

OpciónQué le dice Eivor a BáridResultado
Una ejecución dignaUna ejecución solemne muestra a un rey justo y firmeDestierro y confiscación
Una muerte brutalUna justicia dura, con una muerte larga y miserableDestierro y confiscación
Una demostración de crueldadUn espectáculo público para que nadie desafíe al reyDestierro y confiscación

Después de oír tu consejo, Bárid responde que no quiere una venganza de sangre que dure generaciones y que Thorstein no vale la molestia. Le ordena marcharse antes del anochecer, y su hijo Sichfrith protesta porque ve debilidad en esa decisión.

Eivor también le advierte que perdonar a un enemigo es darle la cuerda con la que luego armará el nudo, pero el rey no cambia de idea. Cuando termina esa escena, la misión se cierra sin más elecciones. Como la sentencia y el cierre de la misión son los mismos con las tres opciones, no te hace falta guardar la partida antes de decidir.

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Por qué Bárid destierra a Thorstein en La ira de los druidas

Assassin's Creed Valhalla: una gran sala con estandartes azules y antorchas, con varios hombres de pie ante una mesa y un trono en tonos rojizos.

La razón es política, y se entiende mejor si sabes lo que viene después. Bárid explica que Flann Sinna pronto gobernará toda Irlanda y que de él depende confirmar o deshacer su reinado y el de su hijo Sichfrith.

Como Flann desconfía de que Bárid sea cristiano de verdad, el rey quiere mostrarle misericordia cristiana con Thorstein. Para reforzar esa imagen, también planea apostar por el comercio de los puertos de Dublín.

De ahí sale la propuesta de Eivor: regalarle a Flann, en su coronación, algún objeto raro traído de lejos, como una especia, una gema o un arma. Para conseguirlo, se ofrece a hablar con Azar. Ese regalo es el hilo de la misión siguiente, «Construcción de Rathdown», así que la escena de Thorstein sirve sobre todo para presentar el plan del rey.

Cómo capturar a Thorstein en Cazando a Thorstein, paso a paso

Assassin's Creed Valhalla: guerreros vistos de espaldas, uno con un escudo redondo azul con un lobo pintado, avanzan entre barriles y casas de madera.

«Cazando a Thorstein» se abre justo después de «Vínculo de sangre» (Blood Bond). Si todavía no llegaste a Irlanda, en la guía de cómo acceder a La ira de los druidas y qué nivel llevar tienes los requisitos. Una vez en Dublín, estos son los pasos:

  1. Habla con Sichfrith en el mercado, al noroeste de Dublín y cerca de los muelles, donde lo verás sentado a una mesa con un juego de tablero. Te cuenta que Ama conoce el escondite de Thorstein y que pasa el tiempo bebiendo en los muelles. También te advierte que no te conviene enfrentarla, porque es una luchadora feroz.
  2. Ve a los muelles, que el mapa marca con el icono del ancla, y busca a Ama bajo una cabaña de madera abierta, junto a un gran barco rojo. Está bebiendo cerveza con dos guardaespaldas, y puedes usar a Synin para acotar la zona y la Vista de Odín para resaltarla. Acepta su concurso de bebida: ganes o pierdas, Ama sigue hablando y te cuenta que Thorstein le confió la llave de su escondite.
  3. Cuando Ama se aleja a caminar, síguela con la capucha puesta y a distancia, para que sus guardaespaldas no te vean. Si el concurso te dejó mareado, espera unos segundos a que se te aclare la vista. Ama se desvía hacia un muelle sencillo y vomita en el río, mientras los guardias se quedan en el extremo de tierra.
  4. Rodea a los guardias por la orilla o sube a la casa vecina y baja por detrás de Ama. Agáchate, acércate y róbale la llave sin que se dé cuenta. También puedes atacarla a ella y a sus guardaespaldas, pero es la ruta más ruidosa.
  5. Con la llave, usa a Synin cerca de Dubgaill Landing para dar con el escondite. Es una casita junto al agua con una puerta metálica que se abre con esa llave. Elimina primero a los guardias de fuera, porque por ahí sacarás a Thorstein, y baja a la cueva, donde no hace falta sigilo.
  6. Derrota a los guardias y a Thorstein, que no es un jefe difícil, hasta que no pueda levantarse. En ese momento basta con atarlo pulsando el botón de interactuar. Cárgalo hasta la salida y, si quieres ir más rápido, llama a tu montura y súbelo.
  7. Llévalo al salón de Bárid, en Dublín, donde ocurre la escena de las tres opciones y termina la misión.

Las decisiones de La ira de los druidas que sí dan escenas distintas

Assassin's Creed Valhalla: un guerrero es sujetado por un druida de armadura oscura en un bosque con niebla verde y colgantes de madera al fondo.

La decisión sobre Thorstein no cambia la sentencia ni el cierre de la misión, y casi todas las demás del DLC también se quedan en el diálogo. La que más escenas cambia llega en «El costo de la traición», donde matas a Ciara o la perdonas. La piedra termina destruida en ambos casos, pero cambian quién la destruye, la reacción de Flann y una conversación posterior con Deirdre.

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Tu opinión sobre la inquisición contra los druidas no cambia el resultado, porque Flann la ordena igual y Ciara se enfurece. Los consejos que das sobre Bárid más adelante modifican, como mucho, algunas líneas de diálogo.

Te explicamos cada una de estas elecciones, con sus consecuencias, en Ciara, matarla o perdonarla, y las demás decisiones de Irlanda. Y si quieres ver qué elecciones de todo el juego sí importan, las reunimos en decisiones y consecuencias.

Si vas a seguir por Irlanda, te vendrá bien la guía completa de La ira de los druidas, con el orden de las misiones y el mapa. Y si no tienes claro qué contenido trae tu edición, en Solo Jugadores repasamos qué incluye el Pase de temporada y cada DLC.

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