Assassin’s Creed Valhalla: quién es el traidor de Soma y el de Rollo, y qué pasa si fallas

Quién es el traidor de Soma y el de Rollo: Galinn y Gerhild, con las pistas para acertar y cómo sumar a Birna y a Rollo.
Quién es el traidor en Assassin’s Creed Valhalla depende del misterio, porque el juego te plantea dos: el traidor de Soma es Galinn y el de Rollo es Gerhild. Si señalas a Galinn en «El hedor de la traición», Birna se une a tu tripulación. Si señalas a Gerhild en «Viejas heridas», Estrid no sale herida más adelante.
Las pistas de cada caso y lo que ocurre si acusas a quien no es están en las secciones que siguen. También explicamos cómo conseguir a Birna y a Rollo como reclutas y dónde está Soma cuando hay que buscarla.
Quién es el traidor de Soma y cómo empieza El hedor de la traición

La misión «El hedor de la traición» forma parte de «La canción de Soma», en Grantebridgescire (Cambridgeshire). Soma sabe que uno de sus tres consejeros, Birna, Lif o Galinn, abrió la puerta a los sajones de Wigmund. Como no quiere atacar a Wigmund con el traidor bajo su techo, te toca descubrir quién fue, y la respuesta es Galinn.
La misión se activa al terminar las tres misiones personales del círculo de Soma. Puedes hacerlas en el orden que quieras: «Arrasar Earnningstone» con Galinn, «Padre profano» con Lif y «Asalto a Ravensburg» con Birna.
Después vuelve a Grantebridge, donde los consejeros interrogan a un capitán de Wigmund frente a la casa comunal. Galinn lo apuñala poco después de que revele el escondite de su jefe, y ese gesto ya apunta hacia él.

Al hablar con Soma, el juego te ofrece «Esto es lo que sé.» para repasar tus pruebas, «Ya sé a quién acusar.» y «Tengo que hacer más preguntas.». Con la segunda aparecen cuatro opciones: «Birna es la traidora.», «Lif es el traidor.», «Galinn es el traidor.» y «Necesito más tiempo.». Antes de que la acusación sea definitiva, te pide confirmar con «Sí, no tengo duda.» o «No, déjame pensarlo.», así que todavía puedes echarte atrás.
Las pistas para acertar: pintura amarilla y el drakkar amarillo

Puedes acusar a Galinn sin investigar, pero recorrer las pruebas te confirma la respuesta. El objetivo se divide en «Busca pruebas en Grantebridge» y «Busca pruebas en los pantanos». Este es el recorrido en el orden más cómodo:
- En la casa comunal entra en la primera habitación a tu derecha, hacia el norte. Es el cuarto de Soma y junto a la cama hay un hueco que baja a un túnel secreto.
- Baja por las dos series de escaleras hasta la salida, fuera de la muralla. Al noroeste verás una gran X amarilla en la roca, que el traidor pintó para marcar la entrada.
- Activa la Vista de Odín para ver las gotas de pintura. La primera está en un tocón, en lo alto de la colina al norte. El rastro sigue al noroeste por un campo y luego al norte por un sendero hasta un cubo de pintura amarilla junto al agua.
- Al interactuar con el cubo se abre el objetivo de buscar un drakkar amarillo. Está varado en una aldea abandonada de los pantanos, al noreste de Grantebridge. Llegas en un bote desde el muelle de pesca cercano o con tu propio drakkar.
- Elimina a los bandidos, revisa los suministros de la orilla y sube a bordo. En el casco, hacia el extremo norte, una inscripción en verso alude a Galinn, y la cabeza de dragón tiene restos de pintura amarilla.
De vuelta en Grantebridge puedes hablar con los tres sospechosos. Galinn está en su casa, al suroeste del asentamiento. Lif está frente a una casa al norte, al noreste de los establos, y Birna está dentro de la suya, al sureste de los establos.
Cuando juntas lo que dice cada uno, las piezas encajan. Una vecina confirma que Birna bebía en la casa comunal durante el ataque. Lif, por su parte, dice que le robaron la pintura, algo que cuadra con el barril vacío junto al río.
Galinn, en cambio, no tiene coartada y su drakkar apareció pintado de amarillo. Con eso ya puedes volver con Soma y acusarlo sin dudar.

Qué pasa si acusas a Galinn y qué pasa si te equivocas

Soma ejecuta en el acto a quien señales, aunque esa persona proteste, así que conviene estar seguro antes de confirmar. Lo que cambia se ve en «Una isla de anguilas», la misión en la que Eivor y Soma atacan a Wigmund en el monasterio de la isla de Ely:
| Acusas a | Qué pasa en el campamento de Soma | Birna |
|---|---|---|
| Galinn (el traidor) | Soma queda agradecida y te ofrece su ejército | Te pide unirse a tu tripulación |
| Birna | Soma la mata; Galinn embosca el campamento y retiene a Lif, que sobrevive herido tras derrotarlo con Soma | Muere |
| Lif | Soma lo mata; Galinn embosca el campamento y retiene a Birna, que sobrevive herida tras derrotarlo con Soma | Vive, pero no se une |
Si te equivocas, la pelea contra Galinn llega cuando Wigmund ya ha caído y no puedes evitarla. Soma lamenta haber matado a la persona equivocada y Birna no se une a tu tripulación. Ante la duda, te recomendamos elegir «Necesito más tiempo.» y revisar las pruebas.
Dónde está Soma en El gran ejército disperso

Soma aparece en la primera misión de su saga, «El gran ejército disperso». El juego no marca su posición, y el objetivo te indica que está en los pantanos, así que hay que buscarla.
Para empezar, habla con Randvi y jura lealtad a Grantebridgescire en el mapa de alianzas de Ravensthorpe. Luego sigue estos pasos:
- Viaja hacia el sur hasta las ruinas de Duroliponte, donde acampa lo que queda de su ejército. En lo alto de las ruinas, junto a la atalaya, está Magni. Te cuenta cómo cayó Grantebridge y te pide encontrar a Soma.
- Sube a tu drakkar y navega hacia el noreste entre restos de naufragios.
- En la orilla de la isla verás un drakkar varado y soldados enemigos rodeando a unos prisioneros. Lanza una incursión, derrótalos y libera a los daneses. El casco confirma que es el barco de Soma.
- Uno de los liberados te dice que Soma huyó hacia el este. Está a unos 200 metros, un poco hacia el sureste, en las ruinas de Middeltun, atendiendo a los heridos.
Si no das con ella, activa la Vista de Odín junto al drakkar. Los cadáveres resaltados forman un rastro hasta su campamento. La misión termina cuando aceptas buscar a sus tres consejeros.
Quién es el traidor de Rollo en Viejas heridas

«Viejas heridas» es una de las misiones del arco «Breviario de corazones rotos», en Essexe (Essex), mientras ayudas a Estrid a escapar de su matrimonio con Birstan. El traidor es Gerhild, y aquí la investigación es más corta que la de Soma, porque hay dos sospechosos en lugar de tres.
Estrid te espera en el mercado de Colcestre, al oeste de la ciudad. Mantén la capa puesta, porque los guardias atacan al reconocerte, y sigue a Estrid hasta el burdel donde está Rollo. Tras derrotar a los soldados sajones de afuera, ve con él a su campamento, al noreste de Colcestre, donde te esperan dos sobrevivientes atados: Gerhild y Lork.
Los dos dicen que cazaban conejos cuando llegaron los sajones. Lork añade que vio a Gerhild hablando con un sajón, y ella responde que él es viejo y la envidia. Para desempatar, activa la Vista de Odín y busca dos cosas: un soporte lleno de carne de caza fresca, hacia el extremo sur del campamento, y un escondite entre los arbustos del lado oeste.
Con esas pruebas, vuelve a interrogarlos. Lork admite que dormía en el bosque y se escondió al oír a los sajones, lo que encaja con el escondite. Gerhild cambia su versión y dice que fue a ver a un joven de una aldea cercana.
Además, Rollo te cuenta que Gerhild es mala cazadora y tiene mala puntería, así que su excusa de haber salido a cazar no se sostiene. Cuando la señales como traidora, Rollo la ejecuta.
Para terminar, rescata a los daneses presos en un campamento sajón al sureste. La decisión no cambia lo que pasa con Rollo, pero sí lo que le ocurre a Estrid después, en «Vueltas y más vueltas»:
| Acusas a | Qué pasa con Estrid | Rollo |
|---|---|---|
| Gerhild (la traidora) | Lork se interpone para protegerla y da la vida por ella | Se une a tu tripulación |
| Lork | Gerhild la toma de rehén y una flecha hiere a Estrid, que sobrevive | Se une a tu tripulación |
Cómo conseguir a Birna y a Rollo como jomsvikingos y dónde los encuentras

Los dos pasan a ser jomsvikingos de Ravensthorpe, que se gestionan desde los cuarteles de los jomsvikingos. Desde ahí los asignas a la tripulación de tu drakkar.
Birna depende de tu acusación: solo se une si señalas a Galinn, y al terminar «Una isla de anguilas» te pide ir contigo. Con Rollo no hay requisito: se suma cuando informas a Randvi del arco de Essexe, hayas acusado a quien hayas acusado.
Si quieres más reclutas únicos, te explicamos cómo conseguir a Finnr en la boda de Oswald. En el resumen de decisiones y consecuencias tienes el resto de las elecciones que cambian algo.
La guía del 100 % es el mejor punto de partida en Solo Jugadores si vas por el juego completo. Para seguir por estas dos regiones, te sugerimos repasar las misiones de Grantebridgescire y las misiones de Essexe. También te conviene conocer los edificios de Ravensthorpe y los jomsvikingos, porque desde ese asentamiento sumas a Birna y a Rollo a tu drakkar.

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