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Guía Assassin's Creed Valhalla Historia y misiones

Assassin’s Creed Valhalla: La ira de los druidas, guía completa y mapa irlandés

31 Oct 2026 · 9 min
Assassin's Creed Valhalla: fuerte circular cubierto de hiedra sobre una loma verde, con puestos de mercancías, una grúa de madera y un río con casas humeantes al fondo.

Cómo recorrer Irlanda en La ira de los druidas: el orden de la historia, qué cambian tus decisiones y lo que puedes hacer fuera de la campaña.

La ira de los druidas (Wrath of the Druids) es la primera gran expansión de Assassin’s Creed Valhalla y te lleva a Irlanda, una isla de reyes enfrentados donde un culto antiguo mueve los hilos desde las sombras.

La isla reúne una historia con varias decisiones, puestos de comercio, puzzles y botines, y no siempre queda claro por dónde seguir. Esta guía completa te sirve de mapa irlandés: cómo moverte, qué misión viene después de cuál y adónde acudir para cada actividad. La guía recorre la trama, así que encontrarás spoilers de la historia irlandesa.

Cómo acceder a La ira de los druidas desde Ravensthorpe

Un guerrero visto de espaldas con capa de piel y un escudo redondo azul de dibujo oscuro, entre barriles y casas de madera de un poblado en Assassin's Creed Valhalla

La expansión empieza en tu asentamiento, Ravensthorpe, cuando se cumplen las condiciones. Entonces suena un cuerno en el muelle y la mercader Azar llega con noticias de Irlanda. Quiere abrir un puesto comercial por encargo del rey de Dublín, pero antes te pide romper un bloqueo de comerciantes rivales.

Ese encargo es Irish Trade, y el bloqueo está en la desembocadura del río Nene, al noreste del asentamiento. Despejarlo te abre el viaje a la isla.

Los requisitos y el nivel con el que conviene empezar están en cómo acceder a La ira de los druidas y qué nivel necesitas. Si todavía estás ordenando tus alianzas en Inglaterra, el mapa de alianzas y el orden recomendado de misiones te ayuda a decidir cuándo zarpar.

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El mapa de Irlanda: Dublín, Meath, Connacht y Úlster

Un guerrero de capa oscura, de espaldas, se detiene sobre una loma de hierba y mira unas montañas lejanas bajo un cielo claro en Assassin's Creed Valhalla

Irlanda se divide en cuatro regiones, y la trama las recorre casi en ese orden. Desembarcas en Dublín, la ciudad vikinga de la costa este, y de ahí subes por el interior hacia Meath, cruzas al oeste hasta Connacht y llegas a Úlster, en el norte.

El poder recomendado es 55 en las cuatro regiones, una cifra baja si ya recorriste Inglaterra. Aun así, con el escalado de nivel que viene por defecto, los enemigos más débiles suben hasta quedar 50 niveles por debajo del tuyo, y puedes cambiar ese ajuste en las opciones.

Tras tu primer viaje con Azar, Irlanda aparece en el mapa del mundo y puedes viajar rápido hasta ella. Esta tabla ubica cada región y suma sus 115 coleccionables. No hace falta reunirlos enseguida, porque Irlanda sigue abierta al acabar la campaña.

RegiónDónde estás y qué encuentrasRiquezasMisteriosArtefactosTotal
DublínLa ciudad vikinga de Bárid, con el cofre de comercio de Azar82414
MeathEl territorio de Flann: Tara, Durrow, Knockfree y las tumbas del Boyne154827
ConnachtTuam, Rathcroghan, Asfinn (la casa de Deirdre) y Downpatrick Head186933
ÚlsterClogher, Aileach, Armagh y Dunseverick, hasta la costa norte285841
Irlanda691729115

Las misiones de La ira de los druidas en orden

Varias personas de pie ante una mesa larga y un trono con astas en una gran sala con estandartes azules y antorchas encendidas en Assassin's Creed Valhalla

En la isla, primero ayudas a tu primo Bárid en Dublín y luego a Flann, que quiere afianzar su corona por Meath, Connacht y Úlster. Al final quedan las tareas de comercio, y en total son 22 misiones.

La tabla las lista en el orden del diario, con el lugar donde ocurren y lo que decides en cada una.

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#MisiónDóndeQué haces y qué decides
1El comercio con Irlanda (Irish Trade)Ravensthorpe y río NeneQuemas el bloqueo del río y hablas con Azar
2El viaje a Irlanda (Irish Adventure)Ravensthorpe y DublínAzar te pregunta si estás listo, y puedes responder que todavía no
3Vínculo de sangreDublínConoces a Bárid y a su hijo Sichfrith, y te ofreces a ayudar a Bárid
4Cazando a ThorsteinDublínLe robas la llave a Ama y capturas a Thorstein. Decides su destino, pero da igual lo que elijas
5Construcción de RathdownRathdown y la abadía de LambayAseguras el primer puesto comercial de Azar y reúnes materiales para mejorarlo
6La coronación de Flann (Flann over Ireland)TaraLlevas a Ciara a la ceremonia y frustras un atentado
7El Libro de KellsDurrow y las tumbas del BoyneRecuperas el libro robado para ganarte la confianza de Flann
8Los reyes de Meath (War Efforts)MeathDescubres las peticiones reales y cumples tres encargos para los reyes
9El ejército de Flann (Gathering Strength)KnockfreeTe reúnes con Flann para planear el avance
10Influencia en ConnachtFortaleza de CasheloreAbres las puertas a las tropas de Flann. Aquí empieza el coqueteo opcional con Ciara
11El antídoto (Potion of Blood)Port Auley, Lough Gara y RathcroghanBuscas el antídoto con Ciara y Deirdre, y matas al primer miembro de los Hijos de Danu
12Hacia la nieblaTuam y CarnaganExploras el escondite bajo Tuam y enfrentas al puca y a Sétnae. Aquí está la segunda conversación del romance
13Hijos de DanuToda IrlandaDeirdre te encarga cazar a los diez miembros del culto; cinco caen por la historia
14Los reyes de Úlster (The Northern Reach)Cashelore y reinos de ÚlsterGanas el favor de los reyes del norte y opinas sobre el consejo de Bárid
15Cortejar a los reyesClogher, Donegal y AileachConsigues un pase real, liberas prisioneros y tomas Aileach
16El ataque a ClogherClogherSobrevives al ataque de las tropas del abad Eogan
17La venganza de SichfrithDublín, Movilla, Ardmel y DunseverickSichfrith pide venganza y rastreas a dos miembros más del culto
18El asalto a ArmaghArmaghAsaltas Armagh junto a Flann y Sichfrith y te enfrentas al abad Eogan
19El costo de la traiciónDurrow y TaraLos reyes piden una inquisición y Ciara se rebela. La combates y decides matarla o perdonarla
20El combate contra Balor (Amber Sun)AsfinnCon los diez fragmentos de ámbar, combates contra Balor y ganas la lanza Gae Bolg
21El renombre de Dublín (Dublin’s Reach)DublínLlevas el renombre de Dublín al nivel 5 comerciando con Azar
22Ojo por ojoBahía de DublínSe activa con el renombre de Dublín en el nivel 5. Capturas vivo a Konstantinos, el antiguo socio de Azar

Los Hijos de Danu y el comercio con Azar no se cierran de golpe, así que puedes avanzarlos entre misiones. La campaña termina con El costo de la traición, que te da el logro Liberación de Irlanda.

Las decisiones de la historia irlandesa y qué cambian

Retrato de un hombre de barba oscura con diadema dorada y capa azul verdosa, de ceño fruncido, en la penumbra de una sala en Assassin's Creed Valhalla

Durante la historia irlandesa te toca decidir en varios momentos, aunque casi ninguna elección mueve la trama. Te resumimos cuáles tienen consecuencias.

  • Destino de Thorstein: puedes elegir una ejecución digna, una muerte brutal o una demostración de crueldad, pero las tres acaban igual. Bárid lo destierra y le quita sus tierras y su plata. El detalle está en las consecuencias del destino de Thorstein.
  • Consejo sobre Bárid: en The Northern Reach puedes decir que tiene razón, que no la tiene o que no opinas. Bárid parte a su misión diplomática en los tres casos, y solo cambia cómo reaccionan él y Flann.
  • Inquisición y destino de Ciara: tu opinión sobre la inquisición no cambia nada, porque Flann la ordena igual. Matar o perdonar a Ciara tampoco cambia el destino de la piedra, que se destruye en ambos casos. Sí cambian la despedida y los comentarios de Deirdre en Amber Sun. Lo contamos en Ciara, matarla o perdonarla y las demás decisiones de Irlanda.
  • Romance con Ciara: se construye en dos conversaciones, la de Influencia en Connacht y la de Hacia la niebla, donde aparece la opción del corazón. Es opcional y no altera nada de la historia.

Qué hacer en Irlanda además de la historia

Dos figuras con pieles oscuras y guantes de hueso, una con una hoz curva de hoja brillante, entre la hierba alta bajo una luz fría y azulada en Assassin's Creed Valhalla

Mucho de lo que ofrece Irlanda queda fuera de la campaña, y te lo ordenamos en cinco frentes.

  • Hijos de Danu: son diez objetivos de un culto, y cada uno suelta un fragmento de ámbar. Cinco caen por la historia y los otros cinco son opcionales, con varias pistas antes del asesinato. Reunir los diez abre Amber Sun. Todas las pistas, objetivo por objetivo, están en los 10 Hijos de Danu y sus pistas.
  • Puzzles y misterios: la isla esconde cuatro hitos de piedras apiladas y seis pruebas de la Morrigan, repartidas de dos en dos entre Meath, Connacht y Úlster. A eso se suman los artefactos Uí Néill y una serpiente en una iglesia de los pantanos de Meath. Si alguno se te resiste, la solución paso a paso está en los puzzles de Irlanda, hitos, Morrigan, Uí Néill y la serpiente.
  • Comercio con Azar: siete puestos comerciales producen mercancías que entregas a Azar para subir el renombre de Dublín. Son Rathdown en Dublín, Lisdurrow y Drumlish en Meath, Athlone y Port Auley en Connacht, y Ardmel y Dysert en Úlster. Rathdown te lo entrega la historia con su escritura, y en los otros seis debes hallarla tú. Los palomares de esos puestos te dan peticiones reales (Royal Demands), de las que bastan diez para el logro La mano del rey. Las recompensas de cada nivel de renombre están en Dublín, puestos comerciales, renombre y armadura de campeón.
  • Mapas del tesoro: Irlanda tiene nueve, que cuentan entre sus artefactos. Cómo resolver cada uno y qué botín da está en los mapas del tesoro de Irlanda.
  • Coleccionables por región: cada región tiene su recorrido, con las riquezas y misterios de Dublín y Meath, las riquezas y misterios de Connacht y las riquezas y misterios de Úlster.

El equipo y los jefes de La ira de los druidas

Un guerrero de pelo trenzado forcejea con una figura de armadura oscura y plumas en un bosque con niebla verde y colgantes de madera al fondo en Assassin's Creed Valhalla

Casi todo el equipo de Irlanda sale de las actividades de arriba, mientras que la mayoría de los combates ocurre dentro de la historia y de Amber Sun.

La armadura del campeón de Dublín tiene cinco piezas, y tres llegan al subir el renombre de Dublín a los niveles 2, 4 y 5. Las otras dos salen de vencer a dos guerreros legendarios, uno en el norte de Úlster y otro en el extremo oeste de Connacht. Al vencer a uno de ellos se activa una misión secundaria, Thorgest’s Drengir, que termina con el escudo de Thorgest en una isla del lago Neagh.

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La lanza Gae Bolg es la recompensa de Amber Sun. Además, los saqueos fluviales de los ríos irlandeses Erriff y Berbha dan el conjunto de Lugh, que repasamos en saqueos fluviales, los seis ríos, campeones y recompensas. Sus estadísticas y las de las demás armas y armaduras están en las armas de Irlanda, Gae Bolg, Lugh y sus armaduras.

Esta tabla resume los cuatro combates principales, y las tácticas de todos los jefes del juego están en jefes, cómo derrotar a cada uno y qué dan.

CombateDóndeQué te conviene saber
El puca y SétnaeHacia la niebla, en CarnaganEn el primer encuentro basta con dañar al puca hasta que huye; después te enfrentas a la vez a los cultistas, al puca y a Sétnae
Abad EoganArmaghAntes de llegar a él abres puertas y quemas edificios para que entren las tropas; lo enfrentas dentro de la iglesia, con dos guardias de élite
Flann poseído y CiaraTaraSon tres tramos: soldados, Flann y Ciara. Ella tiene un solo punto débil, en la parte alta de la espalda, y su giro con aura de runas rojas no se puede bloquear ni parar, así que hay que esquivarlo
BalorAsfinn, en Amber SunAl comienzo no tiene puntos débiles; cuando pierde un cuarto de vida muestra su ojo ardiente y aparecen tres puntos débiles: la rodilla izquierda, la parte alta del brazo derecho y la espalda baja

Los trofeos de La ira de los druidas

Eivor, de pelo rubio rapado a los lados, con capa oscura y túnica azul, se mueve con rapidez bajo un cielo gris y nublado en Assassin's Creed Valhalla

Los logros de Irlanda premian la campaña y lo que haces fuera de ella, y siguen disponibles al terminar la historia. La expansión suma nueve, que en PlayStation son trofeos. La tabla resume qué pide cada uno, y la hoja de ruta general está en trofeos y logros, hoja de ruta al platino con los más difíciles.

LogroQué pide
Liberación de IrlandaCompletar la campaña
El amanecer de los druidasReunir los diez fragmentos de ámbar; salta al matar al décimo miembro del culto
Como un druidaCompletar una prueba de la Morrigan
Todos los caminos llevan a DublínLlevar el renombre de Dublín al nivel máximo
La leyenda de san PatricioMatar a la única serpiente de Irlanda, dentro de una iglesia abandonada de los pantanos de Meath
La mano del reyCompletar 10 peticiones reales
Problemas doblesEquipar una hoz en cada mano
Con las mejores ropasReunir la armadura completa del campeón de Dublín
Leyenda irlandesaCompletar todos los territorios de Irlanda, o sea, los 115 coleccionables

Si quieres seguir el viaje, en Solo Jugadores lo continuamos con El asedio de París, guía completa, misiones y Francia, la siguiente expansión de pago. Para ordenar el resto de tus pendientes, la guía del 100 % reúne lo que falta del juego completo. En qué incluye cada DLC y el Pase de temporada repasamos qué trae cada edición.

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