Assassin’s Creed Valhalla: cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen

Cómo abrir los cofres con llave de Assassin’s Creed Valhalla y pasar las puertas y los muros que esconden riquezas, de los condados a los DLC.
Los cofres con llave son un motivo frecuente por el que una riqueza dorada queda sin recoger en Assassin’s Creed Valhalla. A ellos se suman las puertas trabadas, los muros de escombros y los estantes que no ceden, y es fácil dar vueltas sin saber qué falta.
Por suerte, cada traba tiene su propia respuesta, y aprender a leerla te ahorra muchas vueltas. Aquí aprenderás a reconocer cada obstáculo y qué llevar para resolverlo, y también cómo entrar a castillos, villas y pasajes subterráneos o abrir las oficinas de los Ocultos.
Cofres con llave: cómo encontrar la llave que falta

Un cofre con llave se reconoce porque, al acercarte, el juego te avisa de que está cerrado. Para abrirlo tienes que dar con su llave, que suele estar cerca.
La Vista de Odín marca las llaves cercanas con un icono de llave, y tu cuervo Synin también ayuda a ubicarlas. En los saqueos fluviales cada cofre pide su propia llave y no puedes llamar al cuervo, así que ahí te ayuda la vista.
La llave puede llevarla un enemigo, estar sobre un cadáver o una mesa, o yacer en el fondo de un pozo. Algunos cofres piden incluso dos o tres llaves, como varios de los que reúne esta tabla.

| Lugar | Dónde está la llave | Qué abre |
|---|---|---|
| Deserted Chalet, Rygjafylke | En el cuerpo de Ornir, junto a una manada de lobos al noreste | El cofre de la cabaña |
| Santuario en ruinas de Camulus, Oxenefordscire (Oxfordshire) | Una en un edificio al norte, entrando por el tejado, y otra sobre un pilar del borde | El cofre del santuario, al que entras por una grieta del muro oeste |
| Iglesia de Wincestre (Winchester) | Una al otro lado de una reja que trepas, otra en lo alto de la torre y otra sobre una viga | El cofre de la iglesia, al que entras rompiendo el vitral sobre la entrada |
| Escondite de los cultistas, Jorvik (York) | Tres, por Eurvicscire (Yorkshire), junto a símbolos malditos y bajo un lago helado | El cofre del escondite |
Las tres llaves del escondite de los cultistas están repartidas por el condado, así que vale la pena juntarlas mientras exploras. Las riquezas y misterios de Eurvicscire y las riquezas y misterios de Jorvik te dicen dónde cae cada una.
Puertas trabadas, rastrillos y portones: cómo pasar sin llave

Una puerta trabada está atrancada desde el otro lado, así que desde afuera no hay llave que valga. Para pasar te toca buscar otra entrada: rodea el edificio y mira también su tejado, donde suele haber una ventana tapada o un hueco. Si la puerta es de tablas endebles, intenta antes romperla a golpes, porque algunas ceden.
Los tablones de ventanas y tejados se rompen con un golpe o una flecha. Por ejemplo, en Stavanger, en Rygjafylke, una casa se abre rompiendo con flechas una parte del tejado.
Si la puerta muestra un cerrojo, dispárale, y para encontrarlo usa la Vista de Odín, que lo marca en rojo. En las ruinas de Venonis, en Ledecestrescire (Leicestershire), lo haces desde una plataforma atada a un árbol, por un hueco del muro.
Los rastrillos y las rejas se resuelven igual, apuntando entre los barrotes al cerrojo del otro lado. Lo verás en la torre de Rouecistre, en Cent (Kent), donde disparas a través de una reja a la puerta opuesta.

En los saqueos a monasterios y abadías, ciertas puertas y los cofres de tapa ornamentada se abren con la opción Abrir a la fuerza. Cuando te acercas y eliges esa opción, tu tripulación llega a ayudarte.
Muros que se rompen: tablones, escombros y vasijas de aceite

Algunos muros esconden una sala con riquezas, y la forma de abrirlos depende del material. Los de tablones se rompen con un arma cuerpo a cuerpo o una flecha, mientras que los de escombros piden una explosión.
Para esa explosión, cerca suele haber vasijas de aceite, rojas y con una llama encima. Toma una, llévala hasta la pared y lánzala, apuntando un poco más arriba si tiras desde lejos, porque pesa. Otra opción es dejarla junto al muro y hacerla estallar con una flecha.
Si no hay vasijas a mano, te sirve la destreza Trampa incendiaria, que lanza una flecha explosiva a cambio de una barra de adrenalina. Su libro de conocimiento está en el monasterio de Walden, en Grantebridgescire (Cambridgeshire).
La antorcha es gratis e inagotable, y sirve para incendiar edificios cuando una misión o un saqueo lo pide. Si la lanzas a un techo de paja, el fuego se extiende solo por la paja.
Estantes, plataformas y muros de hielo que se mueven o se rompen

Algunas riquezas se esconden tras objetos que parecen decorado: los estantes y las plataformas de madera se desplazan al interactuar con ellos. En Offchurch, en Ledecestrescire, el estante de la cripta tapa un hueco, así que muévelo y arrástrate hasta el cofre.
Los muros de hielo, en cambio, se rompen con una flecha, y un suelo helado también cede ante una vasija. En Rygjafylke, por ejemplo, una cueva tras una cascada esconde un libro de conocimiento detrás de un muro de hielo.
En Jotunheim, a un cofre se llega desde el oeste, porque el este lo bloquean carámbanos. Si sigues las 33 piedras de sangre de Ymir de Jotunheim, das con los demás cofres de la región.
Castillos, villas y fortalezas: cuándo se abren y con qué

Algunos edificios con una riqueza no se abren hasta que avanza la historia de la región, y otros esconden la entrada. Esta tabla reúne varios casos.
| Lugar | Cuándo se abre | Cómo entras |
|---|---|---|
| Castillo de Caustow, Sciropescire (Shropshire) | Durante el asalto, en la misión Matarreyes, y después | A la izquierda del salón del trono está la sala del libro, con dos puertas trabadas. Rompe el muro del pasillo izquierdo con una vasija que tomas en el salón de enfrente, a la derecha |
| Castillo de Cyne Belle, Oxenefordscire | Al conquistarlo en la historia | Entras por la gran puerta de la planta baja |
| Leah Villa Garrison, Oxenefordscire | El cofre de armadura no pide llave | Sube por la escalera, desliza el estante hasta la ventana, rompe la barra de la puerta y vuela el muro con una vasija |
| Offchurch, Ledecestrescire | Durante la misión Inclinar la balanza | Un enemigo de la sala anterior lleva la llave. Si ya pasó la misión, vuelves por las catacumbas, a las que entras desde la iglesia del campamento |
| Fortaleza de Dover, Cent | Se asalta con la opción de saqueo, aunque no es uno | El edificio junto a la torre en ruinas está cerrado: con el cuervo ubicas la llave en lo alto de la torre |
Hay más edificios cerrados que los de esta tabla. Los demás cofres de Sciropescire están en las riquezas y misterios de Sciropescire, y los de Offchurch y Venonis, en las riquezas de Ledecestrescire.
Pasajes secretos y pozos: cómo bajar bajo tierra

Muchas riquezas están bajo tierra, y el mapa suele marcar una entrada cercana: un pozo con tablas, una trampilla, una escalera en un agujero o una cueva. Si no la ves, la Vista de Odín y Synin la ubican, y los pozos tapados con tablas se rompen con un golpe o una flecha.
En Ledecestrescire, una escalera junto al icono dorado baja a un pasaje que sigue por el agua hasta un muro que rompes con una vasija. En Jorvik, una barricada en el suelo de un cementerio, al sureste del teatro, lleva a una oficina de los Ocultos.
Las tres llaves de la oficina de los Ocultos en París

En El asedio de París, un cofre espera en la Lutetia Bureau, una oficina de los Ocultos bajo unas ruinas romanas al oeste de los barrios pobres. Su puerta pide tres llaves, y cada una está en unas ruinas de Francia, con su propio puzzle y una puerta que se abre con la hoja oculta. Una nota junto a un cuerpo te manda a buscarlas, y la guía completa de El asedio de París te ubica en el DLC.
| Ruinas | Dónde están | Qué resolver hasta la llave |
|---|---|---|
| Diodurum | Melunois, al oeste de París | Entras buceando por el estanque del este. Una vasija rompe el muro que guarda la llave |
| Gisacum | Évreux, al noroeste de París | Rompes la barrera de madera del suelo y bajas. La llave está en la esquina del lado este |
| Champlieu | Amienois, al noreste de París | Mueves la barricada y dispersas las ratas. Una vasija rompe el muro de piedra del este |
Ten en cuenta que las ratas hacen estallar la vasija que lleves en las manos. Por eso, en Champlieu conviene dispersarlas a golpes hasta que se metan por la rejilla.
Ya en la Lutetia Bureau, ilumina el suelo con la antorcha y busca el símbolo, que apunta al muro del sureste. Ese muro se rompe con una vasija o con la trampa incendiaria, y tras él hay serpientes y el cofre con la espada corta Joyeuse.
Llaves en Asgard y El inicio del Ragnarök

Los cofres con llave siguen apareciendo en Asgard y en la expansión, aunque en esta última entran en juego herramientas que no existen en Inglaterra. En Asgard, el cofre del Utangard Chasm está a la vista, pero pide una llave que lleva un enemigo escondido entre los arbustos, al noreste, del lado de la grieta. El resto aparece al buscar las 30 piedras de lágrima de Ymir de Asgard.
En El inicio del Ragnarök las llaves se consiguen de distintas formas. Muchas las llevan enemigos más fuertes, que la vista y el cuervo marcan, y otras están en un nido de cuervo al que llegas con el poder del cuervo. Los poderes de Muspelheim y de Jotunheim te dejan cruzar la lava y teletransportarte a casas cerradas con barrotes o hielo.
En Eitri, tres fragmentos de llave abren también la casa vecina que exploras para el puzzle de Brasas frías. Si una puerta tiene luz, la solución pasa por los puzzles de luz.
Si quieres completar cada región al 100 %, todas las riquezas del juego te llevan de una a otra, y la hoja de ruta al platino te muestra qué logros dependen de completarlas. También repasamos los libros de conocimiento y sus destrezas, y si estás empezando, en las riquezas y misterios de Noruega están los primeros cofres con llave.

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Assassin's Creed Valhalla







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