Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Amienois, Évreux, todo al 100 %

Las riquezas y misterios de Amienois y Évreux tienen su truco. Te contamos qué hay en cada región, cómo abrir los cofres difíciles y por dónde empezar.
Junto con Melunois y París, las riquezas y misterios de Évreux y Amienois completan el mapa de Francia en El asedio de París, la expansión de Assassin’s Creed Valhalla. Muchos de sus cofres no se abren a la primera, porque piden algo más que llegar hasta ellos. Además, dejar estas regiones a medias te impide cerrar el logro de los territorios de Francia.
Te mostramos qué reúne cada región y cómo se resuelven los cofres más enredados. También te proponemos un orden de visita para que cada viaje cuente.
Las riquezas y misterios de Évreux y Amienois: qué hay en cada región

Francia se reparte en cuatro regiones: Melunois, París, Amienois y Évreux (Evresin). Al sincronizar las atalayas de cada una, el mapa marca las riquezas con iconos dorados, los artefactos con blancos y los misterios con azules.
Completar estos coleccionables cuenta para el logro Descubrir el camino, que pide completar todos los territorios de Francia. Ni los artefactos ni los misterios se pierden, y puedes volver por ellos cuando quieras.
La tabla reparte los 37 coleccionables por tipo, y las secciones siguientes los recorren en ese orden.

| Tipo | Amienois | Évreux | Qué son |
|---|---|---|---|
| Riquezas | 12 | 11 | 9 lingotes de tungsteno, 6 cargamentos, 4 piezas de equipo y 4 libros de conocimiento |
| Misterios | 5 | 5 | 3 hitos, 2 nobles francos, 2 excavaciones romanas, 1 animal legendario, 1 evento del mundo y 1 altar de ofrenda |
| Artefactos | 2 | 2 | 2 símbolos malditos y 2 papeles voladores |
Para ver cada tipo en el resto del mapa tienes las guías de riquezas, misterios y artefactos. La campaña de la expansión está en la guía de El asedio de París.
Dónde está cada una de las 23 riquezas de Amienois y Évreux

El mapa marca las riquezas como cofres dorados, pero en estas regiones casi todas piden resolver algo antes de abrirse. Puede ser una llave que lleva un guardia, una barricada que se mueve o un compañero que fuerce una puerta. Los monasterios de Compendium y de Pont-de-l’Arche funcionan como saqueos, así que necesitas a tu tripulación.
Los lingotes de tungsteno sirven para mejorar tu equipo, como explica la guía de lingotes. Si quieres saber qué destreza enseña cada libro de conocimiento, la guía de libros del saber las ordena.
Amienois reúne 12 riquezas, que la tabla agrupa por localidad. Las que dicen «pasos» se resuelven en las dos secciones siguientes.
| Localidad | Qué hay | Cómo llegar |
|---|---|---|
| Compendium, edificio del centro | Lingote de tungsteno | Un guardia de la iglesia principal lleva la llave |
| Compendium, almacén del noroeste | Cargamento | Inicia el saqueo y deja que un compañero abra la puerta y el cofre |
| Compendium, capilla del este | Cargamento | Igual, dentro de los terrenos del monasterio |
| Compendium, tras el altar de la iglesia | Cargamento | Igual, forzando la puerta con un compañero |
| Compendium, torre de la iglesia | Libro de Golden Flame | Pasos |
| Pontem Esera, fuerte del oeste | Bloodied Scythe | Edificio pequeño al norte del fuerte. Si la puerta está cerrada, la llave la lleva un soldado que marca la Vista de Odín |
| Murmiliacum, norte | Wretched Scythe | Pasos |
| Meledus, campamento del sureste | Lingote de tungsteno | Dispara a las vasijas y cajas que tapan la barricada de la entrada y empújala |
| Epernay, casa del sureste | Lingote de tungsteno | Dispara a la red que tapa una ventana del lado oeste, entra y rompe la barrera de madera del lado sureste |
| Suessionum, centro | Lingote de tungsteno | Dispara al cerrojo desde el norte; dentro, mueve una barricada al oeste y otra al sur |
| Amiens, noroeste | Lingote de tungsteno | Salta al balcón desde la casa del sureste, toma la llave de una vasija y baja al cofre |
| Champlieu, sureste | Libro de Goule Breath | Pasos |
Évreux reúne 11, con la mayoría en Pont-de-l’Arche, en el noreste, y en las ruinas de Gisacum.

| Localidad | Qué hay | Cómo llegar |
|---|---|---|
| Lisieux, iglesia del oeste | Paladin Hood | Pasos |
| Aquila, pozo del este | Durendal | Dispara a la barrera del pozo y baja; hay una serpiente cerca |
| Silmesnil, campamento del sur | Lingote de tungsteno | Tienda roja grande del centro |
| Maribonne, campamento de bandidos | Lingote de tungsteno | Segundo piso de las ruinas; un soldado lleva la llave y la Vista de Odín lo marca |
| Campamento de avanzada de Carlos, noroeste | Lingote de tungsteno | Tienda roja más grande, con dos estandartes. No pide llave |
| Gisacum, norte | Lingote de tungsteno | Pasos |
| Gisacum, norte | Libro de la destreza de las ratas | Pasos |
| Pont-de-l’Arche, capilla del oeste | Cargamento | Saqueo; un compañero fuerza la puerta y abre el cofre |
| Pont-de-l’Arche, sureste | Cargamento | Al aire libre, bajo una plataforma de madera; un compañero abre el cofre |
| Pont-de-l’Arche, puente roto del norte | Cargamento | Cruza el puente con tus compañeros, bajo un toldo rojo |
| Pont-de-l’Arche, iglesia | Libro de Goule Breath | Fuerza la puerta con un compañero; el libro está al fondo, en el lado este |
Cada región guarda un libro de Goule Breath, y el segundo mejora la destreza que ya tengas. Con Golden Flame y la destreza de las ratas ocurre algo parecido: su otro libro está en Melunois y en París.
Los cofres con varios pasos: Golden Flame, Murmiliacum y Lisieux

Tres cofres de estas regiones piden más pasos de los que aparentan, así que te los explicamos uno por uno, empezando por Amienois. Los dos de esa región combinan barreras del suelo y barricadas que se mueven, y uno de ellos suma una llave y un enjambre de ratas. El de Évreux, en cambio, exige dos llaves antes de abrirse.
El libro de Golden Flame, en Compendium. Está en lo alto del monasterio, así que empieza por subir a la torre de la iglesia principal y entrar por la ventana. Dispara a la barrera de madera del suelo y déjate caer a una sala oculta.
En el rincón noroeste de esa sala hay barricadas que se mueven. Córrelas para descubrir otra barrera en el suelo, rómpela y salta a una segunda sala, donde el libro espera sobre una mesa.
La Wretched Scythe, en Murmiliacum. El cofre está bajo una casa del norte, y la llave de su puerta está en la planta alta, junto a la cama. Baja y rodea la casa hasta el lado sur, donde una barrera de madera tapa la escalera a un sótano. Rómpela con una flecha y baja con la llave.
Abre la puerta, dispara a la caja que cubre la reja de la alcantarilla y aleja a las ratas hasta que se metan por ella. Con las ratas lejos, mueve la barricada del lado y encontrarás el cofre.
La Paladin Hood, en Lisieux. Este cofre de Évreux pide dos llaves antes de abrirse, y la primera la lleva un sacerdote que reza dentro de la iglesia. La Vista de Odín te dice quién la tiene, y basta con acercarte por detrás para robársela.
La segunda llave descansa sobre un escritorio, en la parte más alta del lado este. Para llegar, dispara a un eslabón de la escalera de ese lado o rompe un vitral desde el tejado.
Con las dos llaves, entra a la cripta que queda al norte de la iglesia, cerca de las tumbas con forma de cruz. Detrás de una cortina oscura hay un pasadizo con el cofre. Esta pieza forma parte del equipo de la expansión, como las armas y armaduras de París.
Dónde están las excavaciones romanas de Amienois y Évreux, Champlieu y Gisacum

Champlieu y Gisacum son dos de las tres excavaciones romanas de Francia, y la tercera está en Melunois. Cada una guarda una llave de la oficina de los Ocultos en París y un libro de conocimiento.
La misión Hidden empieza al leer un informe de agente, como el del salón de Melun, o al recoger cualquier llave. Entrar a la oficina da el logro Futuro pasado, como cuenta la guía de la oficina de los Ocultos.
Las dos ruinas comparten los enjambres de ratas: si los golpeas con un arma, se retiran a la alcantarilla más cercana. Además, si una rata te alcanza mientras llevas una vasija de fuego, la vasija explota, aunque reaparece después.
Champlieu, al sureste de Amienois. Ubica la entrada con el cuervo: una barrera de madera en el suelo, rodeada de guardias muertos. Rómpela con una flecha, déjate caer y abre con la hoja oculta la puerta con el símbolo de los Ocultos.
Dentro, arrastra la barricada del lado sur hacia el norte hasta que pase el hueco de la pared oeste. Aleja a las ratas y deslízate por debajo de la abertura hasta el libro de Goule Breath. Después vuelve con una vasija de fuego, rompe el muro de piedra del lado este y recoge la llave en la sala oculta.
Gisacum, al norte de Évreux. Hay soldados francos alrededor, que puedes evitar o matar. Con el cuervo busca la barrera de madera del suelo, rómpela y baja hasta la puerta de los Ocultos. Dentro, el lado izquierdo guarda el cofre con un lingote de tungsteno, y el derecho, la llave sobre una mesa.
Para el libro de la destreza de las ratas, toma una vasija de fuego de la pared oeste y rompe la barricada del norte. Detrás hay otra que cae con la misma vasija o con la destreza Trampa incendiaria, y el libro está entre los escombros.
Los diez misterios de Amienois y Évreux, uno por uno

Amienois y Évreux traen cinco misterios cada una, y van de apilar piedras a cazar una bestia legendaria. Algunos se resuelven en minutos y otros, como el uro fantasma, piden preparación. La tabla los ubica y debajo van las soluciones.
| Región | Misterio | Dónde está |
|---|---|---|
| Amienois | Hito Guido de Roca | Oeste de la región, al suroeste de Amiens |
| Amienois | Noble franco Herbert du Lilibonne | Una granja del oeste |
| Amienois | Uro fantasma | Ruinas del noroeste |
| Amienois | Hidden Justice | Centro, al este de Compendium |
| Amienois | Excavación romana de Champlieu | Sureste |
| Évreux | Hito Falaises d’albâtre | Noreste, en el acantilado al norte de Pont-de-l’Arche |
| Évreux | Hito La Claire | Costa norte, al norte del altar de Marais-Vernier |
| Évreux | Altar de ofrenda de Marais-Vernier | Norte, bajo un árbol grande en un pantano |
| Évreux | Noble franca Gerswinda du Lilibonne | Les Champs Bleus, en el norte |
| Évreux | Excavación romana de Gisacum | Norte |
Los tres hitos son desafíos de apilar piedras hasta una altura marcada, y cada uno da un punto de habilidad. En Guido de Roca pon la piedra mayor y la menor de pie, con las otras dos acostadas entre ellas.
En Falaises d’albâtre apílalas acostadas, de la mayor a la menor. En La Claire haz lo mismo y, si no llegas, prueba con alguna de pie. Si ahí no logras colocar ni dos piedras, reinicia el juego, porque puede ser un fallo.
Hidden Justice es un evento del mundo que termina con una elección, así que conviene saber qué pasa con cada opción. Un grupo de aldeanos pelea contra soldados, y debes ayudar a los que tienen un punto azul sobre la cabeza. Al terminar, habla con uno y elige entre el mapa, la plata o ambos.
Si pides solo una cosa, el hombre se marcha sin pelear, y si pides las dos, tendrás que matarlo, aunque el evento termina igual con cualquier opción. El mapa te lleva a Murmiliacum, donde un cofre escondido en la esquina suroeste de una de las dos casas pequeñas del sur guarda 1.500 de plata.
El uro fantasma espera en unas ruinas con muros caídos y ataca en cuanto cruzas el círculo. Encadena golpes difíciles de leer, y una embestida puede matarte de un solo golpe, sobre todo en las dificultades altas. Tiene tres puntos débiles, en las dos patas traseras y en la delantera izquierda, así que dispáraselos con el arco y remata con un ataque aturdidor.
Cuando pierde una parte de la vida, rompe una valla y huye por el camino hacia una arena cercana. Síguelo a pie y dispárale cuando se detenga a curarse. Derrotarlo da el logro Toro malo, y la guía de animales legendarios cuenta qué dan los demás.
Los nobles francos hacen falta para el logro Nobleza obliga, que pide derrotar a los tres, y el tercero está en Melunois. Herbert pelea con lanza en un corral de ovejas, y puedes acabar con él de un asesinato sigiloso si te acercas antes del duelo. Si prefieres pelear, apunta a su pierna izquierda y a su brazo derecho, que son sus puntos débiles.
Gerswinda no baja del caballo, y la reconoces porque es la única de su grupo sin casco. Mata primero a su escolta, cúbrete tras el árbol grande de sus jabalinas y esquiva sus cargas cuando aparezca el aura roja.
El altar de Marais-Vernier pide tres truchas pardas grandes, que nadan solas en el agua que rodea el árbol, y tres colas de foca. Con la Vista de Odín las ves y las flechas bastan.
Las focas están más al norte, en la playa y junto al naufragio. Como huyen al mar si te acercas, tienes que abatir tres rápido. La guía de altares de ofrenda explica cómo funcionan los demás.
Los cuatro artefactos: símbolos malditos y papeles voladores

En Amienois y Évreux no hay mapas del tesoro, y eso hace que sus artefactos sean pocos y directos: cada región tiene un símbolo maldito que destruir y un papel volador que alcanzar. Los mapas del tesoro de Francia están en la guía de mapas del tesoro de los DLC.
| Región | Artefacto | Dónde está y cómo conseguirlo |
|---|---|---|
| Amienois | Símbolo maldito | Al suroeste de Compendium, en un pozo junto a una casa en ruinas. Rompe la barrera, baja y dispárale |
| Amienois | Papel volador | En los tejados del centro de Amiens. Sigue su vuelo corto hacia el oeste hasta que se detiene en un tejado junto al puente |
| Évreux | Símbolo maldito | Al suroeste de la ciudad de Évreux, en lo alto de un árbol grande. Dispárale desde donde quieras |
| Évreux | Papel volador | Al sur de la iglesia de Évreux. Salta unos pocos tejados hasta donde se detiene |
Cada papel regala un diseño de tatuaje, y la guía de tatuajes, peinados y barbas los explica.
Los gatos de Évreux y el logro Minino, minino

La ciudad de Évreux esconde además un logro que no tiene nada que ver con cofres ni combates. El logro Minino, minino pide acariciar a todos sus gatos, y es aparte de los 37 coleccionables. Son cuatro: uno naranja, uno gris y blanco con rayas negras, uno negro y marrón, y uno blanco, naranja y marrón oscuro.
Tres suelen pasear por el mercado y los escalones de la iglesia, al norte de la ciudad. Si no los ves, viaja rápido a la atalaya y reaparecerán en el mercado.
El cuarto no se mueve de una casa rodeada de vitrales, al sur de la ciudad. Entra rompiendo la barricada del lado suroeste o saltando por la ventana del sureste, y silba para despertarlo.
Ruta de una pasada por localidad para recoger los 37

Amienois y Évreux se completan mejor zona por zona, cerrando cada parada antes de pasar a la siguiente. El número entre paréntesis es la cantidad de coleccionables de cada parada.
En Amienois conviene recorrer la región de oeste a este:
- Oeste y noroeste (6): Pontem Esera, Guido de Roca, Herbert, Amiens (lingote y papel volador) y el uro fantasma.
- Norte (1): Murmiliacum.
- Centro (8): Compendium (cinco cofres), Suessionum, Hidden Justice y el símbolo maldito.
- Sureste (4): Meledus, Epernay y Champlieu (libro y excavación).
En Évreux, empieza por la ciudad y termina en el norte y el noreste:
- Ciudad y suroeste (2): el papel volador y el símbolo maldito.
- Sur, oeste y centro (4): Aquila, Silmesnil, Lisieux y Maribonne.
- Noroeste y norte (4): el campamento de avanzada de Carlos, Gerswinda, Marais-Vernier y La Claire.
- Norte y noreste (8): Pont-de-l’Arche (cuatro), Falaises d’albâtre y Gisacum (tres).
Con Amienois y Évreux al día, solo te quedan dos regiones para completar Francia, y las repasamos en las riquezas y misterios de Melunois y París. En la guía completa del 100 % ordenamos además el resto de las regiones del juego y sus expansiones.

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