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Guía Assassin's Creed Valhalla Jefes y enemigos

Assassin’s Creed Valhalla: cómo derrotar a Surtr, Sinmara y los jefes de El inicio del Ragnarök

31 Oct 2026 · 10 min
Assassin's Creed Valhalla: un gigante de piel azul con runas rojas brillantes en el cráneo agarra del cuello a un hombre de barba gris en una sala.

Cómo derrotar a Surtr y a los demás jefes de la expansión: en qué misión aparecen, qué señales leer y qué llevar a cada pelea.

Saber cómo derrotar a Surtr y a los demás jefes de El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök) cambia mucho tu paso por esta expansión de Assassin’s Creed Valhalla. Aquí juegas como Havi, el nombre de Odín en esta historia, y la lava aparece en buena parte de las peleas. Además, cada rival te pide leer sus señales de una manera distinta.

Esta guía cuenta partes de la trama, solo lo necesario para ubicar cada combate. Te explicamos en qué misión se presenta cada jefe, cómo leer sus ataques y qué conviene llevar a cada pelea. También te contamos cómo encontrar a los elegidos de Sinmara, unos rivales opcionales que guardan su propia recompensa.

Qué llevar a los jefes de El inicio del Ragnarök

Dos guerreros con pieles y armadura oscura se enfrentan junto a un río de lava incandescente, uno con brazaletes de luz roja, en Assassin's Creed Valhalla.

Los jefes de la expansión comparten una base, de modo que puedes llegar a todos con el mismo plan. El contenido está pensado para 340 de poder, y si aún no lo alcanzas, el juego puede subirte a ese nivel al empezar. Si quieres seguir el resto de la historia, la tienes en la guía completa de El inicio del Ragnarök.

La mayoría de los jefes tiene tres puntos débiles que brillan al apuntar con el arco. Si los golpeas, su aguante se vacía y puedes lanzar un ataque aturdidor que le quita mucha vida. Los que están en la espalda se alcanzan esquivando con la destreza que ralentiza el tiempo (Brush with Death) y rodeando al enemigo.

El otro recurso es el poder de Muspelheim del Rasgahugr, que te vuelve inmune al fuego y a la lava mientras dura. Gasta hugr, que recuperas derrotando muspels o con las flores de hugr. Los cinco poderes y sus mejoras los repasamos en la guía del Rasgahugr.

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Esta tabla resume dónde aparece cada jefe y a qué puntos débiles apuntar.

JefeDónde aparecePuntos débiles
SurtrLa primera misión y el combate final de la historiaBrazos y pie derecho
SinmaraTres misiones: al recibir el Rasgahugr, en Uldar y en FeigardrEn Feigardr: brazo izquierdo, pie derecho y espalda alta
GlöðFinal de la rama de GullnamarTres, difíciles de ver
EysaStór Mylna, en la rama de SvaladalPierna izquierda, hombro izquierdo y espalda
CalderRama de SvaladalAmbos hombros y rodilla izquierda
MalvigrPresa de Gomul-stiflaPecho, espalda y pie derecho

Cómo derrotar a Surtr, el tirano de Muspelheim

Primer plano de un gigante barbudo de rostro oscuro marcado con runas rojas, que mira de frente desde la penumbra de una sala en Assassin's Creed Valhalla.

Surtr es el rival que da sentido a la expansión, y lo enfrentas dos veces, en peleas de ritmo distinto. La primera llega al comienzo, en The Rescue, cuando Havi y Frigg cruzan unas ruinas hasta la sala del trono.

En ese duelo, Surtr empieza golpeando el suelo con el puño y abre una fisura de fuego bajo tus pies, así que esquiva en cuanto puedas moverte. Mientras estés lejos repetirá la fisura y un muro de fuego dirigido a Havi, por eso lo más cómodo es quedarte cerca.

De cerca puedes esquivar casi todo, y te conviene hacerlo, porque la mayoría de sus golpes de espadón no se puede bloquear. Además, la esquiva perfecta te da tiempo para golpear.

La segunda es el combate final de la expansión, en The Reckoning, y tiene dos fases. Llegas tras liberar a los enanos del refugio de Hodda y buscar a Brokkr en Eitri, al este del refugio.

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Deja a Brokkr a salvo en el punto marcado al noroeste y sigue al sureste el sendero del árbol caído hasta el palacio del rey. Antes de entrar recupera vida y hugr, porque Surtr pega más fuerte que en el primer duelo.

Al terminar la primera fase, una escena te obliga a correr hacia la torre del suroeste con muspels detrás. Lo mejor es seguir esquivando sin frenar, porque si te detienes quedas rodeado. Al llegar se reponen raciones y flechas, y allí empieza la segunda fase, en la que te ayuda reconocer estos ataques:

  • Explosión de mano alzada: golpea menos de un segundo después de que levante la mano, y ese es el instante para esquivar.
  • Arco de fuego: un pisotón que abre un abanico de llamas y suele seguirse de espadazos.
  • Bola rodante: sale de los pozos de lava del borde, avanza lento, te persigue y puede empujarte a las llamas. Esquívala en el último momento.
  • Lluvia de meteoritos: llega al clavar la espada cerca del borde. Aléjate hasta el lado contrario.

El poder de Muspelheim te protege del fuego durante buena parte del combate. Con el Rasgahugr mejorado a dos barras puedes usarlo dos veces, así que reserva cada uso para los momentos más duros. Al ganar recibes la alabarda Muspel Spark, que verás junto a las demás en la guía de alabardas de la expansión.

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Si lo que buscabas era una espada, ten en cuenta que la espada de Surtr es otra cosa. Esa arma no la suelta el jefe al caer, sino que se compra.

Cómo vencer a Sinmara, la esposa de Surtr, en los tres combates

Una sala oscura de resplandor rojo con dos estatuas de piedra, tres figuras sobre una plataforma y dos guerreros armados en primer plano en Assassin's Creed Valhalla.

Sinmara es la esposa de Surtr y aparece desde la primera misión. Te enfrentas a ella en tres combates: en los dos primeros huye y el tercero es el definitivo. Como sus ataques cambian poco, lo que aprendas al principio te sirve después.

El primer combate ocurre al salir de la cueva tras recibir el Rasgahugr (Gift to the God). Es más ágil que Surtr, y los golpes que no avisan con un aura roja se pueden parar o bloquear. Como huye antes de que puedas acabar con ella, no gastes recursos en agotarla, y al terminar recibes la alabarda The Impaler.

El segundo llega cuando escoltas a los enanos fuera de la caverna del Casco antiguo, en Uldar (Vault of the Ancients). Es una pelea parecida y se retira al llegar a la mitad de su vida.

El final ocurre tras un intercambio que sale mal en Feigardr (Pride of the Aesir), la fortaleza de la costa al sur del refugio de Hodda. La persigues por la prisión hasta una cámara con pozos de lava, y esta vez no huye. La pelea se complica porque ella se retira a la lava y convoca muspels sin parar, así que te recomendamos este orden:

  1. Al empezar, golpea sus tres puntos débiles para lanzar el ataque aturdidor.
  2. Espera a que se meta en la lava para activar el poder de Muspelheim. Ahí lanza sus ataques de fuego más dañinos, y con el poder puedes entrar, pegarle de cerca e impedir que siga lanzándolos.
  3. Cuando el poder se acabe, vuelve a la roca y derrota muspels para recargar el hugr. Una destreza de hachas arrojadizas que golpea a varios a la vez ayuda mucho.

Sus ataques más dañinos avisan: los meteoritos de fuego marcan círculos rojos en el suelo, que puedes evitar corriendo si te quedaste sin hugr. El salto avisa con un aura roja sobre su cabeza y no se bloquea, y el arco blanco te empuja lejos.

Cómo vencer a Glöð, el hijo de Surtr

Un personaje de cabello trenzado y capa de plumas cae al suelo en medio de una explosión de fuego, junto a una masa roja, en Assassin's Creed Valhalla.

Glöð controla Uldar y cierra la rama de Gullnamar, la que sigue a Fritjof. Aparece cuando hablas con Ivaldi en el refugio de Grenhellir, después de la pelea con Sinmara en Uldar. En el combate se transforma en un felino de lava.

Lo difícil es ver sus puntos débiles, porque su color se confunde con las grietas de lava de la piel. Por eso conviene usar una habilidad que apunta sola, como el lanzamiento de hacha de precisión, y golpear los tres cuanto antes para ejecutar un ataque aturdidor. Mientras el poder de Muspelheim esté activo, el fuego y la lava no te dañan.

Su ataque más frecuente son las manchas de lava: golpea el suelo y deja charcos marcados con un círculo rojo, y esos charcos explotan en unos dos segundos. Como las repite seguidas y suele saltar enseguida, lo mejor es correr entre los círculos.

El salto avisa con un aura roja, no se bloquea ni se para y deja una explosión al caer. Al llegar a la mitad de su vida agranda el charco de lava de la arena, y con menos espacio las manchas cuestan más de esquivar.

Cómo derrotar a Eysa y a Calder en la rama de Svaladal

Una sala de lava roja con un brazo enorme y borroso en primer plano y, a lo lejos, un guerrero de armadura oscura en Assassin's Creed Valhalla.

La rama de Svaladal gira en torno a la hija de Surtr y a un científico muspel, y en ella pelean Eysa y Calder. Eysa aparece en The Warlord’s Daughter, en Stór Mylna, un molino gigante levantado en un cañón al este de Gufathorp. Allí te espera junto a unos pozos de lava, que puedes localizar desde el aire con el cuervo.

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Eysa se cura al convertirse en estatua dentro de un pozo de lava, y cada vez convoca muspels. Si la ignoras, recupera mucha vida y deshace tu progreso, por eso te recomendamos usar el poder de Muspelheim para entrar a la lava y seguir golpeándola.

Sus bolas de fuego avisan con un aura roja, y para evitarlas basta con correr en círculo. En Pesadilla quizá no superes sus curaciones, y si te pasa puedes subir el daño de Havi desde los ajustes, incluso en plena pelea.

Calder te espera al final de Blazing a Trail. Para llegar sigues las huellas de Eysa por unos pozos de lava con cuerpos y por un campamento de jotnar, hasta una presa donde ella yace herida. Como no tiene escudo ni segunda fase, sus puntos débiles se alcanzan con facilidad.

Carga contra ti haciendo girar su arma, un ataque lento que derriba si te alcanza. También cubre gran parte de la arena de lava, así que quédate en los bordes o activa el poder de Muspelheim. Como su explosión de puños te prende fuego, vale la pena equipar runas de resistencia al fuego, y en la guía de runas encontrarás cómo conseguirlas.

Cómo derrotar a Malvigr en la presa de Gomul-stifla

Un guerrero de piel azul se inclina en combate junto a un enemigo con pieles que cae hacia atrás, con carretas al fondo en Assassin's Creed Valhalla.

Malvigr es una jotun poderosa y la última jefa del arco de Svaladal. A diferencia de los anteriores, no es una muspel. Su misión empieza en el refugio de Jordeygr, donde hablas con Brammer y Lom, dos enanos de la taberna improvisada.

Ellos te piden recoger una copa en su casa de Gapihus, un pueblo hundido en el río Nedar-skapt, al noroeste del refugio. Allí no hay copa, sino jotnar que te esperan, y el último te da la ubicación de Malvigr. Después ve a la base de la presa de Gomul-stifla, en el norte de Vangrinn, y no al puente que la cruza.

En la pelea te acompañan jotnar de élite, y lo ideal es vencerlos antes de ocuparte de ella. Uno corre a tocar una campana para pedir refuerzos, pero puedes evitarlo si le disparas a la campana del fondo de la arena.

Malvigr usa una espada grande y un arco, y además se teletransporta y se cura, por lo que conviene no darle respiro. Si le lanzas hachas arrojadizas, cae al suelo y puedes pisarla. Cuando le queda cerca de un tercio de vida se divide en dos, y basta con concentrarte en una para que la otra caiga a la vez.

Los elegidos de Sinmara y la alabarda Fiery Warsong

Un guerrero de cabello y piel rojizos encendidos, con pieles y un arma de mango largo, avanza entre brasas y humo en Assassin's Creed Valhalla.

Los elegidos de Sinmara (Sinmara’s Chosen) son tres guerreros de élite opcionales que, como los fanáticos del juego base, recorren los caminos sin un lugar fijo. Son muspels y resisten el fuego, por lo que vale más dejar en casa las armas, las runas y los ataques de fuego. En el mapa los reconoces por un icono de casco blanco.

ElegidoDónde buscarloPuntos débiles
RammrCaminos del centro de GullnamarEspalda, antebrazo izquierdo y espinilla derecha
ThrottigrCaminos del centro de SvaladalCabeza y espinilla derecha
TrawllPantano al suroeste del refugio de HoddaAmbos hombros y espinilla izquierda

Rammr lleva un escudo enorme, pero deja a la vista la espinilla mientras se acerca. La espalda se alcanza desde atrás, y el antebrazo, de costado o cuando guarda el escudo en un ataque especial. Su tajo de lava puede matarte de un golpe, así que aléjate en cuanto veas el símbolo de ataque fuerte.

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Throttigr pelea con espada, pero saca el arco si te ve de lejos. Su salto y su aliento de fuego dejan líneas que te prenden fuego, y la manera de evitarlas es esquivar rodando a un lado.

Trawll es el más grande y tiene un hacha de mucho alcance. Cuando la clava en el suelo, deja un humo oscuro que tapa la vista, aunque con la Vista de Odín puedes resaltar su posición por un momento. Vigila su lanzamiento de lanza, que no avisa.

Al derrotar a cada uno obtienes un fragmento de hoja rota y, en algunos casos, materiales para mejorar el Rasgahugr, como Magma Blood y Living Spark. Con los tres fragmentos, cualquier herrero te ofrece forjar la alabarda (atgeir) Fiery Warsong, de la rama del Cuervo. El arma se prende fuego cuando te rodean varios enemigos, y como los muspels resisten el fuego, el efecto se nota más contra otros rivales.

Riekr, el jefe secreto, y qué hacer al terminar la expansión

Una silueta enorme de ojos rojos se alza entre la niebla sobre un guerrero diminuto que la mira desde abajo en Assassin's Creed Valhalla.

Además de estos jefes, la expansión esconde a Riekr, un jefe secreto que no pertenece a la historia y exige el conjunto Jotun completo para cruzar la barrera de Austri-stifla. El camino hasta él lo tienes en la guía del jefe secreto Riekr y la mejor armadura.

Si te quedaste con ganas de más duelos, en la guía de jefes de Valhalla repasamos los del resto del juego. Y para llegar a Surtr con todo listo, en Solo Jugadores tenemos también las guías de las alabardas y del Rasgahugr.

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