Assassin’s Creed Valhalla: armas legendarias, míticas y divinas, dónde conseguirlas

Qué hace legendaria a un arma, cuáles esconden el juego y sus expansiones, y qué te pide cada una antes de ser tuya.
Las armas legendarias de Assassin’s Creed Valhalla no aparecen en un cofre cualquiera. Cada una esconde su propia cadena de requisitos, desde un puzle en una cueva hasta una pelea con un campeón, y por eso cuesta saber por dónde empezar.
Además, una actualización puso una calidad nueva por encima de la más alta, así que lo que significa «lo mejor del juego» cambió con el tiempo. Aquí aclaramos qué distingue a estas armas de las demás, dónde buscar las del juego base y las de cada expansión, y cuáles se confunden con otras que no se consiguen jugando.
Qué son las armas legendarias, míticas, divinas y ocultas de Valhalla

Legendaria, mítica, divina y oculta no son sinónimos, y aclarar qué quiere decir cada etiqueta te ahorra confusiones al buscar. Cada arma tiene una calidad que va de Buena a Divina, y esa calidad decide cuántas mejoras y espacios de runa admite. Las armas legendarias no son un escalón más de esa escala, sino las que tienen nombre propio, una historia detrás y un requisito especial para conseguirlas.
Las del juego base, como Excálibur o Mjolnir, llegan ya en calidad Mítica, que era el techo de la escala antes de la calidad Divina. Las ocultas o secretas no te las regala un cofre marcado: las descubres siguiendo una pista, un puzle o una condición. Las armas de los cofres de equipo, en cambio, aparecen en el mapa como riquezas y suelen pedir una llave o un muro roto.
La calidad Divina llegó con la actualización 1.5.0 y se alcanza con lingotes de platino, que se consiguen en Svartálfaheim. Por eso necesitas El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök) para dar ese último paso.

Con esos lingotes, el herrero de un refugio sube a Divino cualquier pieza Mítica, también las armas únicas. Si quieres saber qué metal corresponde a cada calidad, repasa los lingotes. Antes de gastar el platino, también te conviene tener claro cómo mejorar el equipo a calidad Divina.
Las cuatro armas secretas del juego base: Excálibur, el arco de Noden, Mjolnir y Gungnir

Estas cuatro son las armas secretas por excelencia del juego base, porque ninguna se marca como una riqueza cualquiera y las cuatro piden algo antes de tocarlas. En la tabla tienes qué exige cada una y dónde está, y la guía de cada arma te lleva paso a paso.
| Arma | Qué pide | Dónde está | Guía |
|---|---|---|---|
| Excálibur (Excalibur), mandoble | Las 11 tablillas: 8 de los Tesoros de Britania y 3 que llevan los fanáticos Hrothgar, Heike y Woden | Cueva de Myrddin, al noroeste de Stonehenge, en Hamptunscire (Hampshire). Colocas las tablillas en los pilares y sacas la espada de la piedra | Cómo conseguir Excálibur |
| Arco de Noden (Nodens’ Arc), arco de cazador | Excálibur en la mano y el sol a punto de ponerse | Isla de un lago al sureste de Brunton Turret, en el extremo norte de Eurvicscire (Yorkshire). Hay un nodo de mineral de hierro que no se rompe | El arco Isu de Noden |
| Mjolnir, martillo de una mano | Las cinco piezas del conjunto de Thor, puestas | Una roca en las montañas del extremo norte de Hordafylke, a la que llegas al terminar la historia | Mjolnir, el martillo de Thor |
| Gungnir, lanza de dos manos | Cerrar los arcos de las 15 regiones de Inglaterra y llegar a Noruega con el arco «En el salón de los caídos» (In the Hall of the Slain) | Pared del fondo de la cueva Goinnhellir, al noreste de Hordafylke | Gungnir, la lanza de Odín |
Cada una tiene un efecto propio. Con Excálibur, los remates pesados y los golpes críticos ciegan a los enemigos cercanos, y el arco de Noden hace más daño cuanto más lejos está el blanco. Los golpes de Mjolnir pueden aturdir a los enemigos que te rodean, y Gungnir extiende su alcance con un campo de fuerza que va más allá de la hoja.
Excálibur va primero porque el arco de Noden se consigue con ella. El atajo de guardar y recargar que circulaba al principio lo corrigieron las actualizaciones 1.1.2 y 1.2.0. Desde entonces, el camino es golpear el nodo con la espada en la mano justo cuando cae el sol, que deja una ventana corta.
Mjolnir y Gungnir llegan más tarde, porque el martillo depende del final de la historia y de cerrar la caza de la Orden. La lanza, por su parte, pide cerrar los arcos de Inglaterra que llevan hasta Noruega.

La capa de Thor, la quinta pieza del conjunto, exige eliminar a los 45 miembros de la Orden de los Antiguos y entregar sus medallones a Hytham, como detalla la guía de Hytham y sus recompensas. Las otras cuatro piezas salen de las Hijas de Lerion y de su cripta, y dónde está cada una te lo contamos en la armadura de Thor.
El tramo final de Gungnir es corto una vez que entras en Goinnhellir. Cuando Sigurd se detiene ante la gran puerta de la cueva, da media vuelta y sigue el pasaje contrario hasta el fondo, donde la lanza está clavada en la pared.
Las armas legendarias de los saqueos fluviales y del contenido cruzado con Odyssey

Otro grupo de armas únicas se gana en dos contenidos gratuitos, y en los dos cada arma la lleva un rival concreto o la guarda un cofre. Uno son los saqueos fluviales, que arrancan en los muelles de Ravensthorpe con Vagn. El otro es la isla de Skye, del cruce con Assassin’s Creed Odyssey, que pide el asentamiento en nivel 4 y la misión en que ayudas a Valka a instalarse.
| Arma | Dónde y cómo |
|---|---|
| Espada de san Jorge, mandoble | Río Dee, fortaleza Deva Victrix. Antes necesitas las pistas de los ríos Exe y Severn. Dispara a los eslabones para bajar el puente levadizo, fuerza la puerta roja y vence al campeón |
| Rollo’s Lost Dane Axe, hacha danesa | Río Severn. La campeona de la fe espera en el monasterio del norte, a veces en el de la isla, con dos guardaespaldas |
| Lanza de Lugh, lanza | Río Erriff, que se abre con la pista de Wicker Grove, en el río Berbha. En la fortaleza Glennacally fuerzas la puerta roja con ayuda de un jomsvikingo, te deslizas bajo un hueco de la pared y saltas por un agujero del suelo: el campeón te espera abajo y bajas tú solo |
| Celtic Crusher, martillo | Río Berbha. Dos hermanos campeones te esperan en una cámara subterránea del valle Festering Valley |
| Espada Ulfberht (Ulfberht Sword), espada corta | Río Rin, que se abre con la pista que suelta el campeón de la lanza de Lugh. Eliminas a dos capitanes en lugares militares y el campeón aparece en el monasterio de Ferrières |
| Sir Gareth’s Holy Sword, mandoble | Río Rin, otra vez en Ferrières. El campeón de la fe está en el piso alto de la iglesia, al que llegas disparando a una escalera para poder subir |
| Lanza de Leónidas, lanza | Skye, campamento de Dun Ardtreck, en la costa suroeste. La llave del cofre la lleva un bandido élite |
| Espada de héroe, espada corta | Skye, campamento de Duntulm, al norte de Hungladder. Las llaves del cofre están en el propio campamento |
La espada de san Jorge llega al final de una cadena que empieza en los ríos ingleses. El hacha de Rollo es el botín de la campeona del Severn, uno de los ríos de esa misma cadena. Para seguir la ruta de cada río, revisa las pistas del Exe y el Severn.
La lanza de Leónidas y la espada de héroe son las dos armas de Skye. Las dos vienen en calidad Mítica, y la lanza sube su daño mientras tengas una casilla de adrenalina llena. El recorrido hasta cada cofre lo explicamos en la guía de la Lanza de Leónidas y la Espada de héroe.
Gae Bolg, Joyeuse y las armas únicas de cada expansión

Además del juego base, las expansiones traen sus propias armas con nombre. Cada una se consigue dentro de su mapa, y el camino cambia bastante de una expansión a otra.
| Expansión | Arma | Cómo se consigue | Guía |
|---|---|---|---|
| La ira de los druidas | Gae Bolg, lanza | Cazas a los diez Hijos de Danu, llevas los fragmentos de ámbar a Deirdre, en Asfinn, y derrotas a Balor en Amber Sun | Hijos de Danu |
| El asedio de París | Joyeuse, espada corta | Abres la oficina de los Ocultos en París con tres llaves y la espada está en un cofre de equipo | Oficina de los Ocultos |
| El asedio de París | Egbert, espada Ulfberht | Evento del mundo en Melunois: nota en el fuerte de Pruvinis y ladrón en las ruinas de Blihaut | El asedio de París |
| El inicio del Ragnarök | Muspel Spark, alabarda | Premio por vencer a Surtr en el final de la historia de la expansión | Todas las armas de la expansión |
| La saga olvidada | Spita, Bora y Hel-Bone Shield | Se compran en la tienda de Everold con la moneda de la expansión | La saga olvidada |
Gae Bolg une un rastreo de diez objetivos con un combate final. Los diez Hijos de Danu están repartidos por Connacht, Dublín, Meath y Úlster, y cada uno suelta un fragmento de ámbar.
Con los diez fragmentos en la mano, al entrar en la cabaña de Deirdre se desata la pelea contra Balor. Cuando le bajas más o menos un cuarto de la vida, el jefe deja al descubierto tres puntos débiles.
Una vez en tus manos, la lanza suelta una descarga eléctrica tras tres golpes seguidos. Gae Bolg no es la única pieza con nombre propio de la isla, ya que las armas y armaduras de Irlanda suman otros conjuntos y armas únicas.
A diferencia de Gae Bolg, el camino de Joyeuse no tiene jefe. Empieza con un informe que se lee en el salón de Melun y te manda a tres ruinas romanas, Champlieu, Diodurum y Gisacum, que dan una llave y una habilidad cada una.
Con las tres llaves abres la puerta de la oficina, al oeste de los barrios bajos de París. Dentro, el cofre queda tras un muro frágil que cae con una olla de fuego del piso de arriba, y lo rodean serpientes.
Las demás alabardas de El inicio del Ragnarök las reunimos en todas las alabardas de la expansión. El último capítulo, por su parte, suma el conjunto de jarl del clan del Cuervo, que recibes al interactuar con sus cinco fragmentos de memoria, y te lo contamos en su guía.
¿Existe la Espada de Surtr?

El nombre de esta espada apunta a Surtr, el jefe final de El inicio del Ragnarök, pero esa pelea entrega una alabarda, la Muspel Spark, y no una espada. La Espada de Surtr sí existe como arma, aunque no está donde cabría esperar. Es un mandoble de dos manos, de la rama del Oso, y su ventaja sube el ataque mientras el arma está en llamas.
Esta espada se compra en las tiendas del juego, con ópalos en la tienda de Reda, en Ravensthorpe, o con créditos Helix en la tienda de Ubisoft. La tienda de Reda rota sus ofertas cada día y cada semana, así que puede que no aparezca cuando mires.
La armadura Isu de caballero, la espada de Basim y otras que no se consiguen jugando

Algunas piezas con nombre llamativo no están en ningún cofre del mundo, porque llegaron por la tienda o por un evento que ya cerró. La armadura Isu de caballero (Knight Isu) es un conjunto de la tienda del juego, un paquete que se paga con créditos Helix. Aunque lleve «Isu» en el nombre, no hay una cadena de requisitos como la del arco de Noden, así que no pierdas horas buscándola en cuevas.
La espada de Basim es otro caso, porque fue la recompensa de un desafío de la comunidad de diciembre de 2021. Quien aportaba al menos una muerte con una espada de una mano la recibía cuando la comunidad llegaba a 250.000 muertes, y el plazo cerró el 9 de diciembre. Por eso ningún cofre ni misión del juego te lleva a ella.
Tampoco la confundas con el traje del Basim de Valhalla que regala Assassin’s Creed Mirage. Es ropa que se reclama con una cuenta de Ubisoft Connect, no un arma de este juego.
Con tu arma ya en la mano, en Solo Jugadores te ayudamos a decidir con cuál quedarte en las mejores armas de cada tipo. Si quieres entender qué hace cada una, repasamos todas las armas, sus tipos y calidades, y para el conjunto que la acompaña tienes las mejores armaduras y conjuntos.

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Assassin's Creed Valhalla







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