Assassin’s Creed Valhalla: la Cueva del Oro y su puzzle de luz en Los sueños que vendrán

Cómo abrir la Cueva del Oro de Skye, qué esperar del Skull-Crusher de la emboscada y los tres movimientos de reflector que resuelven el puzzle de luz.
La Cueva del Oro (Cave of Gold) de Assassin’s Creed Valhalla solo se abre con los cinco fragmentos de la misión Contar ovejas. Después, para llegar hasta el fondo de la cueva, tienes que resolver un puzzle de luz con tres movimientos de reflector. Ese puzzle es el centro de Los sueños que vendrán (What Dreams May Come), la penúltima misión de la historia de Skye, en la que Eivor y Kassandra buscan el artefacto que enloquece a los isleños.
El recorrido empieza en la entrada de la cueva, sigue con la emboscada que te espera allí y termina con los haces de luz que hay que orientar. En cada paso te damos una referencia del entorno, para que sepas dónde mirar.
Dónde está la Cueva del Oro y cómo llegar desde Tobhta

La Cueva del Oro está en el norte de la isla de Skye, junto al agua, y la misión Día y noche te guía hasta ella paso a paso. El camino empieza en Tobhta, el pequeño pueblo del centro de la isla, donde Kassandra te espera junto a los establos. Cuando termines de hablar con ella, monta a caballo y síguela por el camino principal.
Ten en cuenta que Kassandra cabalga por su cuenta. Si vas demasiado lento o demasiado rápido puedes perderla de vista, así que conviene mantener un ritmo parecido al suyo. Al poco rato llegan juntos a Fairy Glen, un conjunto de menhires, y desde ahí siguen hacia la cueva.
El puzzle de menhires de Fairy Glen y el mapa de los fragmentos

Antes de llegar a la cueva, Kassandra se detiene en Fairy Glen, cuyas piedras funcionan como los menhires del juego base. Es el único menhir de la isla, así que no tendrás que buscar otro en Skye.

Activa la Vista de Odín para que las piedras muestren sus trazos. Fíjate también en la roca con el símbolo tallado, a tu derecha al llegar, y en las notas del campamento, porque ambas dan pistas sobre la figura.
La solución tiene tres pasos, y el entorno te señala cada uno:
- Ve al campamento que queda a tu izquierda al llegar y rompe las cajas que rodean una plataforma de madera.
- Desliza esa plataforma por la huella de troncos del suelo, hasta que toque la carreta cargada de objetos.
- Súbete encima, mira hacia las piedras y mueve la cámara hasta que los trazos encajen con la figura de la roca.
Al conseguirlo recibes un punto de habilidad y el misterio queda anotado en el mapa de Skye. Después, al hablar con Kassandra, Eivor dibuja en el suelo la figura de la isla, con cinco triángulos y una X. La X es la cueva y los triángulos son los fragmentos.
Si el símbolo no encaja, comprueba que la plataforma llegó hasta la carreta y mueve la cámara poco a poco. También puedes repasarlo con más calma en la guía del puzzle de Fairy Glen.
La entrada de la Cueva del Oro y el Skull-Crusher de la emboscada

Sigue a Kassandra hasta la cueva, que se abre al borde del agua. Para entrar no hace falta bucear, aunque Eivor termina con la ropa mojada.

Dentro hay una sala subterránea rodeada de rocas que parecen paredes vacías. No podrás hacer nada con ellas hasta que Kassandra te pida que te coloques sobre un círculo blanco del suelo.
Al hacerlo, las piedras desaparecen y la ilusión se rompe. Entonces te atacan varios isleños enloquecidos, y entre ellos va un Skull-Crusher, un enemigo más duro que el resto.
No se trata de un jefe con recompensa propia, sino de una pieza más de la emboscada. Aun así, conviene prestarle más atención que a los otros isleños: esquiva sus golpes, ataca cuando termine su combo y deja que Kassandra se encargue de los demás.
Cuando termina la pelea, Eivor y Kassandra hablan frente al pedestal de la sala. Puedes elegir qué responder, pero la escena acaba igual: Eivor se marcha sin Kassandra a buscar los fragmentos que faltan.
Los cinco fragmentos que abren la puerta de la Cueva del Oro

Los fragmentos se reúnen en Contar ovejas, y los cinco hacen falta para abrir la puerta. Puedes recogerlos en el orden que prefieras, porque la misión termina cuando tienes el quinto. La tabla los recorre en sentido contrario a las agujas del reloj, desde el más cercano a la cueva.
| Fragmento | Dónde está | Qué te espera |
|---|---|---|
| Hungladder | Campamento del norte, marcado como zona restringida | Pasadizo bajo el puente pequeño del centro del campamento, con un guardia junto al fragmento |
| Zona de excavación | Noroeste de la isla, junto a la costa | Una cripta con un muro que se derriba con fuego |
| Dun Ardtreck | Suroeste de la isla, al sur de Dunvegan | El fragmento está bajo el agua, entre los restos de una estructura hundida; usa la Vista de Odín al bucear |
| Fairy Pools | Al sur de Kiltaraglen, tras la cascada | Una anciana te pide entrar al estanque |
| Cueva del hermano | Islote del sureste, al norte de Inverarish | Tres serpientes y un puesto de vigía donde está el fragmento |
En Fairy Pools la anciana te deja tres salidas: pagarle 500 de plata, pelear contra ella y sus animales o convencerla, y esta última exige Carisma de nivel 3. Elijas la que elijas, terminas con el fragmento. Además, en el campamento de Dun Ardtreck hay un cofre con la Lanza de Leónidas, y te explicamos cómo conseguirla junto a la Espada de héroe.
Si quieres ver cada sitio con su ruta completa, la guía de Contar ovejas y sus cinco fragmentos te lleva de uno a otro.
Cómo llegar a la sala del puzzle de luz en Los sueños que vendrán

Con los cinco fragmentos en tu poder, vuelve a la cueva e interactúa con el pedestal. Eivor coloca las cinco piezas con una única interacción, y se abre una gran puerta. El tramo siguiente es lineal, así que es difícil perderse, aunque incluye algo de plataformas y una zona para nadar.
Cuando llegues al agua, zambúllete por el lado izquierdo y nada bajo la roca. Saldrás al otro lado, junto a un brasero, y más adelante verás la sala grande con los enemigos.
Para avanzar tienes que derrotar a todos los enemigos de esa sala. Después aparece Kassandra, y todavía te toca pelear junto a ella contra otra tanda.
El objetivo en pantalla cambia a encontrar el modo de abrir la puerta con los mecanismos antiguos. Kassandra se encarga de activar la luz, así que tu parte es dirigir los haces con los reflectores.
Cómo resolver el puzzle de luz de la Cueva del Oro, movimiento a movimiento

El puzzle ocurre en una sala amplia y oscura, con una puerta cerrada en un extremo. A cada lado de la puerta hay una placa circular, y tu meta es que un haz de luz llegue a cada una.
En la sala hay varios reflectores, pero no necesitas usarlos todos, porque te bastan estos tres movimientos:
- El reflector alto junto a la puerta. Sube hasta uno de los reflectores que están a los lados de la puerta e interactúa con él. Gira su haz hacia abajo, hacia el segundo reflector que queda justo delante.
- El reflector bajo. Baja de un salto, interactúa con ese segundo reflector y apunta el haz a una de las placas de la puerta. Kassandra dirá que queda otra, y es la señal de que el primer haz ya funciona.
- El pedestal móvil. Ve al extremo opuesto de la sala, donde brilla el haz del centro. Allí hay un pedestal que puedes empujar. Llévalo hacia atrás y hacia la izquierda hasta que la luz rebote en el tercer reflector, que queda a ese lado. Interactúa con él y dirige el haz a la placa que falta.
Cuando las dos placas se encienden, la puerta se abre. Si el haz no llega, ajusta el pedestal con empujes cortos, porque el rebote depende de su posición. Y si con el primer reflector no consigues encender ninguna placa, prueba con el que está al otro lado de la puerta.
Qué pasa tras el puzzle de luz y cómo sigue Skye

Después de la puerta avanzas con Kassandra hasta el artefacto. Los últimos pasos los das sin ella, y una escena cierra la misión. Los diálogos no cambian el resultado, y la historia continúa con una cita en Kiltaraglen.
Ahí empieza Una última noche en vela, donde Eivor y Kassandra compiten en un flyting, el escarnio de rimas de la fiesta. Para ganarlo, te dejamos las respuestas correctas del escarnio con Kassandra.
Si todavía no puedes empezar esta historia, repasa cómo desbloquear las misiones crossover con Kassandra y qué requisitos tienen. Y si antes de esa última misión quieres completar la isla, te quedan las riquezas y misterios de Skye. Uno de sus tres misterios ya lo tienes resuelto, porque el puzzle de Fairy Glen cuenta como tal.
Cuando quieras seguir con el resto del mapa después de Skye, en Solo Jugadores te esperan los misterios del juego base.

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Assassin's Creed Valhalla







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