Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Suthsexe, todo al 100 %

31 Oct 2026 · 15 min
Assassin's Creed Valhalla: un drakkar con escudos verdes y remos navega por un río tranquilo, junto a rocas claras y pinos.

Las riquezas y misterios de Suthsexe piden paciencia: muros que se rompen, eventos con acertijo y papeles voladores que hay que perseguir.

Abadías, fuertes en ruinas, casas cerradas por dentro y cuevas escondidas: por todos esos rincones se reparten las riquezas y misterios de Suthsexe (Sussex) en Assassin’s Creed Valhalla.

Es una región que da trabajo, porque muchos cofres piden resolver un pequeño obstáculo antes de abrirse. Además, algunos eventos del mundo guardan un acertijo que no sale a la primera. Vamos tipo por tipo: qué hay en la región, cómo llegar hasta cada hallazgo y en qué orden recorrerla para cerrarla en una sola visita.

Riquezas y misterios de Suthsexe: qué coleccionables tiene la región

Valle verde con un pueblo y una iglesia de torre entre bosques y flores azules, bajo un cielo de nubes oscuras y bruma en Assassin's Creed Valhalla

Suthsexe es una de las regiones del sur de Inglaterra y pide un poder sugerido de 160. Su arco de misiones, El asedio de Portcestre, se cuenta en el orden recomendado y el mapa de alianzas, así que aquí nos centramos en lo que hay fuera de la trama.

Al sincronizar una atalaya, el mapa marca los coleccionables con iconos de tres colores: dorados para las riquezas, blancos para los artefactos y azules para los misterios. Si vas por el logro ¡Completista total!, ten presente que reunir los tres grupos en todas las regiones forma parte de lo que pide. La tabla resume cuántos hay de cada uno en Suthsexe.

GrupoCantidadQué incluye
Riquezas219 lingotes, 8 cargamentos, 2 libros de conocimiento y 2 piezas de equipo
Artefactos134 símbolos malditos, 3 mapas del tesoro, 3 artefactos romanos, 2 papeles voladores y 1 fragmento de Rigsogur
Misterios148 eventos del mundo, más un animal legendario, un altar de ofrenda, un hito, una amanita, una anomalía del Animus y un Tesoro de Britania

Entre los tres grupos suman 48 coleccionables, y ninguno se pierde para siempre. Por eso puedes volver a la región cuando termines la historia y recoger lo que te falte. Si algo no aparece donde debería, revisa los errores conocidos y los coleccionables que no salen.

RelacionadaAssassin’s Creed Valhalla: Vinlandia, misiones, misterios y riquezas

Los 9 lingotes, las 2 piezas de equipo y los 2 libros de conocimiento de Suthsexe

Escalinata de piedra de noche junto a una antorcha, con un soldado de armadura roja de espaldas y dos figuras armadas arriba en Assassin's Creed Valhalla

Las riquezas son los iconos dorados del mapa, y cada tipo te da algo distinto. Los lingotes sirven para mejorar el equipo, las piezas de equipo son armadura que consigues sin pagar y los libros de conocimiento te enseñan destrezas.

En Suthsexe se reparten entre campamentos, torres y casas, y casi todas piden resolver un pequeño obstáculo. Si algún cofre se te resiste, la guía de cofres con llave, puertas trabadas y muros que se rompen explica cada tipo de obstáculo.

La tabla ordena las trece por zona, de norte a sur, con el lugar de cada una y la forma de abrirla.

RiquezaDónde estáCómo llegar
Libro de conocimiento: Blinding RushRuinas de la abadía de Chertsey, en el extremo noroesteEn la torre alta del norte de las ruinas hay dos cosas que disparar: el eslabón que sostiene la escalera y la red de escombros que cuelga de la ventana más alta. Con ambas abajo, sube a la plataforma de madera y trepa a la escalera: el libro está en una esquina de lo alto
Lingote de níquelGuarida del monje, en el noroeste, no lejos de la tumba del monje locoLa puerta está cerrada y la llave la da el misterio Una plegaria de venganza. Con la llave abierta, el cofre está junto a la entrada
Libro de conocimiento: Trampa incendiaria (Incendiary Powder Trap)Fuerte de Briggworth, en el norteSube a lo más alto de la torre mayor. En el lado noroeste hay una barricada móvil: muévela a la derecha, rompe las cajas y las vasijas de la sala y baja por el hueco hasta el libro
Lingote de níquelFuerte de Briggworth, torre del noresteSube a lo alto, rompe el suelo de tablas y baja hasta la planta baja, donde está el cofre
Equipo: torso (Mentor’s Robes)Iglesia de GuildfordSube por el andamio del costado este y dispara a la carga que tapa la ventana. Dentro, baja por la escalera, rompe las tablas del suelo y, abajo, aparta el obstáculo de la puerta norte
Lingote de níquelCampamento avanzado al sureste de GuildfordEl cofre está en una plataforma sobre un árbol. Dispara a la carga colgante, luego al candado de la escalera y mueve el pilar de al lado hasta ponerlo bajo ella
Lingote de níquelEscondite de Kingley, suroesteLo lleva un enemigo corpulento (Goliath), marcado con un punto dorado sobre la cabeza
Lingote de níquelBloqueo de Embert, en el centro, al suroeste de la abadía de CicestreLo lleva un abanderado marcado con un punto dorado
Lingote de níquelAtalaya de la Cisterna (Cistern Tower), punto de sincronización del centroTras el salto de fe, en el lado oeste de la roca hay una pared de tablas. Rómpela con Trampa incendiaria o con una vasija de aceite de la entrada sur de la cueva
Lingote de níquelMuelle de Crawleah, suresteLo lleva un Gedriht con un punto dorado sobre la cabeza
Lingote de níquelAlmacén de Crawleah, suresteLa llave la lleva un cadáver colgado: llegas caminando por la cuerda desde el tejado. Dentro, rompe el suelo de tablas del extremo noroeste y baja al arsenal secreto
Lingote de níquelEscondite de Anderitum, suresteLo lleva un enemigo corpulento (Goliath) en la sala principal, hacia el norte
Equipo: brazales (Mentor’s Vambrace)Escondite de Anderitum, suresteEntra con la llave de un guardia de la puerta o por el hoyo del centro de las ruinas. Ve al oeste, pasa por el agujero tapado con tablas y rompe la pared con Trampa incendiaria o una vasija. Más allá, dispara a otro agujero tapado cerca de lo alto: el cofre está en una sala grande

Hay dos detalles que te ahorran vueltas. El primero es el libro de Trampa incendiaria, que está en Briggworth, al norte. Esa destreza te sirve después para las paredes de tablas de la Cisterna y de Anderitum, aunque una vasija de aceite hace lo mismo.

El segundo es que el lingote y los brazales comparten el escondite de Anderitum, así que lo práctico es recogerlos en la misma visita. En la guía de los libros del saber puedes ver dónde están las demás destrezas.

RelacionadaAssassin’s Creed Valhalla: Noruega y Ravensthorpe, misiones del comienzo, con decisiones

Dónde están los 8 cargamentos de Suthsexe, en la abadía de Cicestre y en Brimclif

Un guerrero de espaldas ante un arco de piedra con luz intensa, con una cruz dorada al fondo y una hoguera con brasas en Assassin's Creed Valhalla

Los cargamentos son cofres con materias primas y suministros para tu asentamiento. En Suthsexe hay cuatro en la abadía de Cicestre, en el centro, y otros cuatro en el monasterio de Brimclif, en la costa suroeste.

Estos cofres no se abren con una llave, sino durante un saqueo. Lo inicias en el lugar, acabas con todos los enemigos y, después, fuerzas las puertas y abres los cofres.

En Brimclif, cada cofre queda en una zona distinta del monasterio:

  • Sur: en una pequeña sala excavada al pie de los acantilados, cerca de la costa, a la que vuelves por la playa después del combate.
  • Oeste: en el edificio principal del monasterio, justo al salir del patio.
  • Noreste, en la cueva: en una cueva grande frente al edificio principal, llena de vasijas de aceite y barriles. Delante del muro que tapa el cofre hay vasijas: lánzalas contra él para romperlo.
  • Noreste, en el claustro: al final del claustro, a la izquierda de la entrada de esa cueva.

En Cicestre, los cuatro cofres están repartidos por la abadía:

  • Noroeste: dentro de la iglesia grande.
  • Suroeste: en una casa que queda justo bajo el puente.
  • Noreste, dos cofres: uno en cada edificio a los lados del claustro.

Si te interesa el panorama de todos los cargamentos y las demás riquezas del juego, lo encuentras en la guía de todas las riquezas, sus tipos y libros por región.

Los 13 artefactos de Suthsexe: símbolos malditos, mapas, papeles y artefactos romanos

Un esqueleto cuelga bajo el casco de un barco, entre cadenas y sobre una llama azul fantasmal, en un claro cubierto de niebla en Assassin's Creed Valhalla

Los artefactos son los puntos blancos del mapa, y en esta región casi todos se resuelven con un poco de maña más que con combate. Los papeles voladores dan diseños de tatuaje y los artefactos romanos suman al museo de Octavian en Ravensthorpe. Los símbolos malditos cuentan para el logro Atrapasueños, que se consigue al destruir diez.

Publicidad

La tabla los agrupa por tipo, con el lugar de cada uno y lo que hace falta para llegar.

ArtefactoDónde estáCómo se consigue
Símbolo malditoNoreste de la guarida del monje, noroeste de la regiónUna nube de veneno rodea el símbolo. Dispérsala lanzándole una antorcha o corriendo con ella equipada, baja, aparta lo que lo tapa y destrúyelo antes de que el veneno vuelva
Símbolo malditoNoreste de Guildford, bajo una estructura de piedra abandonadaEntra por el hoyo del extremo norte del edificio, escondido entre el follaje. Abajo, empuja hacia el norte los dos objetos que estorban para dejar libre el símbolo y destrúyelo
Símbolo malditoSur de Guildford, en el bosqueSube a los árboles al noroeste del símbolo: empieza por el árbol en forma de V del norte, salta al otro árbol en V del suroeste y sigue por las ramas hasta un punto desde el que se ve el símbolo, hacia el sureste. Dispárale desde ahí
Símbolo malditoSureste de Croindene, en el esteUn pozo con niebla venenosa. Dispersa la nube con la antorcha, rompe las tablas de la tapa y baja: el símbolo cuelga de una roca, al norte
Mapa del tesoroGuarida del monje, en el noroesteLa llave está en el misterio Una plegaria de venganza. El mapa queda en una esquina de la casa
Mapa del tesoroCasa de la bruja, al oeste de GuildfordRompe la barricada del fondo de la casa, dispersa el veneno de dentro con una antorcha y toma el mapa del estante
Mapa del tesoroAlmacén de Crawleah, suresteLa puerta de entrada está abierta, pero fuera hay guardias. El mapa está sobre una mesa, al suroeste del edificio
Fragmento de RigsogurCasa comunal de CroindeneEn la planta alta. Sube por la columna y déjate caer desde las vigas hasta la mesa donde está la página
Papel voladorNoreste de la abadía de CicestreEmpieza en una plataforma de madera junto a unos andamios. Persíguelo hacia el sur sobre los andamios hasta la tabla que queda en lo más alto de la abadía
Papel voladorEste de CroindeneEmpieza en lo alto de un poste que mira a una casa. Síguelo sobre los tejados hasta la casa comunal y, al sur, por las tablas hasta el final: lo atrapas al caer sobre un pajar
Artefacto romanoTorre de la abadía de CicestreLa torre está rodeada de estacas. Sube a la torre más alta, de donde sale una cuerda al noreste, y déjate caer sobre el artefacto durante el descenso
Artefacto romanoRuinas al suroeste de CrawleahUn agujero tapado con tablas ocupa el centro. Toma una vasija de aceite del campamento al noreste, ponla encima para romperlas y salta al agua turbia: el artefacto está en el fondo
Artefacto romanoSuroeste de Guildford, en el límite con HamptunscireSube por el edificio del sur y dispara a la red colgante que bloquea el paso. Usa la cuerda y salta al acercarte a lo alto de la torre central, donde está el artefacto

Los tres mapas del tesoro apuntan a botines distintos, y cada botín te da un diseño de tatuaje que luego aplicas en el salón de tatuajes de Ravensthorpe. Esta tabla te dice dónde queda cada uno:

MapaDónde está el botínRecompensa
Almacén de CrawleahEl dibujo es una cascada. Unos 630 metros al sur, en las pozas de roca, hay una isla pequeña entre flores rojas y amarillasHuginn Call Scheme (espalda)
Guarida del monjeRuinas de la abadía de Chertsey, en el cementerio pequeño del sur. Busca el árbol más grande y, entre las lápidas, la que está partidaCross Face Scheme (cabeza)
Casa de la brujaEl dibujo es la figura de un hombre tallada en una colina del este, al este de la abadía de Cicestre y al sur de Croindene. Acércate desde el sur para verla entera: el botín está bajo su brazo izquierdoHuginn Call Scheme (pecho)

Si quieres ver cómo se combinan estos tatuajes con los del resto del juego, mira los tatuajes, peinados y barbas. Para seguir con los artefactos más allá de Suthsexe, te sirven los artefactos romanos y el museo de Octavian y la guía general de artefactos.

Los 8 eventos del mundo de Suthsexe: dónde empieza cada uno y cómo se cierra

Aldea bajo la lluvia con un soldado de casco rojo que empuña una lanza larga y estandartes rojos colgando de los edificios en Assassin's Creed Valhalla

Cada evento del mundo de Suthsexe tiene su propio giro, y en varios la salida no es la más obvia. En Suthsexe hay ocho, y aparecen como puntos azules en el mapa. Tres de ellos tienen un acertijo de varios pasos, que explicamos en la sección siguiente, y los otros cinco se resuelven con una tarea sencilla:

  • La roca de la fertilidad (Rock of Fertility): al sureste de las ruinas de la abadía de Chertsey, en el noroeste. Una esposa quiere llegar a una roca sagrada para pedir un hijo. Escóltala hacia el suroeste disparando a los lobos del camino. Al llegar, «la roca» resulta ser un hombre y el evento se cierra solo.
  • El perro pastor (Eivor the Sheepdog): unos 550 metros al noreste de Guildford. Un hombre busca a su oveja, que está sobre una roca del bosque, al noroeste, rodeada de lobos. Mátalos, silba varias veces para que te siga y devuélvesela.
  • Rey de la gente del heno (King of the Hay People): unos 720 metros al noroeste de Guildford. Entre figuras de paja ardiendo, un enemigo corpulento (Goliath) se sienta en un trono de heno, al norte. No ataca hasta que lo atacas o saqueas su cofre, y matarlo cierra el evento.
  • La niña de la cueva (Alisa in Wunderlandscire): unos 550 metros al suroeste de Guildford. Una niña pide ayuda desde una cueva. Entra, levanta a la niña y sácala por donde entraste: al dejarla fuera, el evento termina.
  • El demonio del río (Aflanc the Terrible): justo al sur de Briggworth. Un padre quiere ahogar a su hija, Griseld, con la excusa de calmar a un monstruo del río. Desátala, habla con ella y bucea al fondo del río frente al punto de inicio, donde hay una cuerda de barco vikingo entre los restos de un naufragio. Entrégasela a ella y a su padre, porque es la prueba de que allí no hay ningún monstruo.

Una plegaria de venganza, Fuegos fatuos y el mercado negro de la casa del árbol, paso a paso

Dos guerreros armados, uno con escudo redondo y hacha, avanzan por aguas poco profundas en una neblina azulada, con un árbol sin hojas detrás en Assassin's Creed Valhalla

Estos tres eventos son los que más tiempo te quitan si no sabes qué buscar, porque cada uno esconde un detalle que no se ve a simple vista. El primero da una llave que abre una casa con dos coleccionables, así que conviene hacerlo pronto.

Una plegaria de venganza empieza al sur de las ruinas de la abadía de Chertsey, en una tumba excavada en una colina de la que sale la voz de un monje loco. La entrada está tapada por una barricada que no se mueve hacia dentro hasta que rompes una caja del otro lado. Para resolverlo, sigue estos pasos:

  1. Rodea la tumba hasta el lado noreste y dispara a la caja a través del agujero de la roca.
  2. Vuelve a la entrada y empuja la barricada hacia dentro.
  3. Saquea la tumba por dentro y recoge la llave de la guarida del monje.
  4. Al salir de la tumba, el monje loco te embosca con un martillo a dos manos. Sus golpes son lentos, así que fíjate sobre todo en su aura roja de runa. Acabar con él cierra el evento.

La llave abre la guarida del monje, una casa pequeña del noroeste con un lingote de níquel y un mapa del tesoro.

Fuegos fatuos (Will o’ the Wisp) arranca unos 840 metros al oeste de Guildford, en un pantano con niebla donde unas voces te exigen que abandones tus pertenencias. Es un truco para atraerte hacia unos bandidos, y se resuelve así:

  1. Acércate a la primera hoguera y activa la Vista de Odín para ver la siguiente.
  2. Encadena las hogueras hasta llegar a los hombres, escondidos tras un muro de piedra.
  3. En el diálogo puedes matar al bandido o darle un consejo. Cualquiera de las dos opciones cierra el evento y te deja plata, y con el consejo recibes 40.

El mercado negro de la casa del árbol está al norte del monasterio de Brimclif, en la costa suroeste. Es una tienda clandestina que atienden dos niños, y lo interesante es el mapa del tesoro que esconde:

  1. Sube por la rampa hasta la estructura de árboles marcada. El niño te pide una contraseña: sirve la del cuervo o la de la manzana.
  2. Habla con la niña y compra lo que ofrece: un zapato, una concha de colores y un gusano petrificado. Si solo vas a comprar una cosa, que sea el zapato.
  3. Revisa el zapato, porque el papel que trae dentro es otro mapa del tesoro, aparte de los tres de la tabla de artefactos.

Ese mapa apunta al suroeste de Brimclif, así que salta del acantilado y busca por la zona. Ahí te esperan plata y la decoración Skull Post Scheme para tu asentamiento.

Los otros 6 misterios de Suthsexe: animal legendario, altar, hito, amanita, anomalía y Tesoro de Britania

Un enemigo corpulento y encorvado con un arma curva se enfrenta a un guerrero entre una bruma verdosa y hierba alta en Assassin's Creed Valhalla

Quedan seis misterios de tipos que encontrarás en casi todas las regiones, porque funcionan igual en todo el mapa. Aquí te decimos dónde están y qué los define, para que los marques en tu ruta.

MisterioDónde estáQué te espera
Animal legendario: Toro (Aelfred’s Battle-Sow)Granja de Tuicca, noresteEs un toro enorme. Cuando le quitas cerca de una cuarta parte de la vida, se suman otros cinco. Mira los animales legendarios y los drengr perdidos
Altar de ofrenda: Saint Leonard’sSureste, unos 270 metros al sur de CrawleahPide 50 de cuero, que sale de cofres pequeños y de animales cazados. Detalles en los altares de ofrenda
Hito: High RocksSur, unos 560 metros al suroeste de CrawleahApila las piedras hasta alcanzar la altura marcada y confirma. Admite más de una solución, y es un buen sitio para entender los hitos y cómo apilar sus piedras
AmanitaEste, al este de la abadía de CicestreUna pelea contra enemigos cambiaformas, que son un oso, tres lobos y un lince. Más en las amanitas
Anomalía del Animus: Seven SistersCosta sur, al suroeste de CrawleahPlataformas con bloques rojos que te devuelven al último punto de control. Más en las anomalías del Animus
Tesoro de Britania: Mina de SantlacheSureste, al este de CrawleahDe las tres entradas, la correcta es la de la derecha, mirando al sur. Da la tablilla del caldero y su recorrido está en los Tesoros de Britania

La ruta de una pasada por Suthsexe, localidad por localidad

Un guerrero con capa roja alza una lanza hacia un jinete lejano en una ladera verde cubierta de flores azules bajo un cielo claro en Assassin's Creed Valhalla

Con 48 coleccionables repartidos, lo más cómodo es recorrer la región por zonas y no coleccionable por coleccionable. Esta ruta agrupa cada hallazgo con los que quedan cerca, para que no pases dos veces por el mismo lugar.

  1. Noroeste, abadía de Chertsey: el libro de Blinding Rush, Una plegaria de venganza, la roca de la fertilidad y, con la llave, el lingote y el mapa de la guarida del monje. Cierra con el símbolo maldito de al lado y el botín del cementerio.
  2. Norte, Briggworth: el libro de Trampa incendiaria, el lingote de la torre del noreste y el demonio del río, justo al sur.
  3. Oeste, Guildford: el equipo de la iglesia, la casa de la bruja, los dos símbolos malditos y el artefacto romano del suroeste. En la misma zona están los eventos del perro pastor, del rey del heno, de la niña de la cueva y de los fuegos fatuos. Después, el campamento avanzado y el escondite de Kingley.
  4. Costa suroeste, Brimclif: los cuatro cargamentos del monasterio y el mercado negro con el botín del zapato. Al oeste queda la tumba de Togodomnus, que no cuenta entre estos 48 y tiene su guía en las tumbas de Verica y Togodomnus.
  5. Centro, Cicestre: los cuatro cargamentos, el artefacto romano de la torre, el papel volador, el bloqueo de Embert y la atalaya de la Cisterna. Al este queda la amanita.
  6. Este, Croindene y Tuicca: el fragmento de Rigsogur, el papel volador, el símbolo del pozo y el botín de la colina del sur. En el noreste, el toro legendario de la granja de Tuicca.
  7. Sureste, Crawleah: el lingote del muelle, el almacén con su lingote y su mapa, el botín de las pozas, el altar, la mina, el hito y las ruinas con el artefacto romano. Remata con el escondite de Anderitum y la anomalía de la costa.

Con Suthsexe cerrada, puedes seguir por la región vecina del este con las riquezas y misterios de Cent, o subir mucho más al norte con las de Eurvicscire.

Cuando termines Suthsexe, te dejamos el resumen de todas las regiones en la guía completa del 100 % y el listado de todos los misterios, para que marques lo que ya tienes.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Amanitas, cómo resolver las 15 y cuáles son combates

Para seguir leyendo

Las 159 guías de Assassin's Creed Valhalla, ordenadas por tema
Publicidad

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.