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Assassin’s Creed Valhalla: puzzles de luz en Ragnarök, los 8 libros y su solución

31 Oct 2026 · 8 min
Assassin's Creed Valhalla: un jinete de espaldas sobre un jabalí acorazado recorre un camino de campo junto a un gran árbol y una valla de madera.

Te contamos dónde está cada puzzle de luz de El inicio del Ragnarök y qué necesitas para abrir sus puertas en Svartálfaheim.

En Svartálfaheim, el reino enano de El inicio del Ragnarök (Dawn of Ragnarök), los puzzles de luz son el gran reto de exploración de esta expansión de Assassin’s Creed Valhalla. Detrás de sus puertas cerradas esperan libros de conocimiento que te enseñan destrezas nuevas.

No todos piden lo mismo: algunos se resuelven enseguida y otros exigen llaves, esferas o poderes especiales, así que conviene saber qué llevar antes de acercarte. Vamos lugar por lugar para ver dónde está cada puzzle, qué destreza guarda y cómo orientar los haces de luz en cada caso.

Cómo funcionan los puzzles de luz de El inicio del Ragnarök

Estatuas de figuras femeninas sobre pedestales, iluminadas de verde bajo un cielo nublado con una aurora, y una torre sobre un risco, en Assassin's Creed Valhalla.

Estos puzzles parten de una misma idea: llevar un haz de luz desde un proyector hasta el símbolo que hay sobre una puerta. Los proyectores son pedestales que emiten luz y que giras al interactuar con ellos. Los reflectores y los separadores rebotan o reparten el haz, y algunas de estas piezas tienen aspas que cambian la dirección de la luz cuando les disparas con el arco.

A veces falta una esfera, una pieza suelta que debes colocar en un proyector vacío para completar el recorrido. Otros puzzles piden un poder del Rasgahugr: el de Muspelheim para caminar sobre la lava o el de Jotunheim para atravesar portales.

La recompensa de estos puzzles es una destreza. Hay cuatro, Explosive Retreat, Knockback Arrow, Rage Axe y Split Shot, y cada una tiene dos libros de conocimiento. El primero que encuentres la desbloquea y el segundo la mejora, así que da igual por cuál empieces.

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Los ocho libros de conocimiento de Svartálfaheim, uno por uno

Un personaje con capa y hombreras de plumas, de pie junto a varios comensales sentados en un lugar oscuro lleno de luciérnagas, en Assassin's Creed Valhalla.

Los ocho libros están repartidos entre Svaladal, Gullnamar y Vangrinn. Esta tabla te ubica cada uno, con su destreza y lo que necesitas antes de acercarte.

PuzzleRegiónDestrezaQué necesitas
FidsthorpSvaladalKnockback ArrowArco para girar las aspas
Bóveda de Sol-ok-Mani (de noche)SvaladalExplosive RetreatPoder de Muspelheim y que sea de noche
Tjarnar MylnaSvaladalSplit ShotRomper un muro de hielo
Casco antiguoGullnamarKnockback ArrowEntrar por una ventana sobre la puerta
Uldar surGullnamarRage AxePoder de Muspelheim
Palacio de HreidmarGullnamarExplosive RetreatRomper unas cajas
AlethorpVangrinnRage AxeLlave de un enemigo del campamento
HvíthusVangrinnSplit ShotPoder de Jotunheim

Si quieres decidir por cuál ir primero, esto es lo que hace cada una de las cuatro destrezas:

  • Explosive Retreat: un salto hacia atrás que deja una explosión donde estabas. La mejora reduce un momento el daño que recibes después.
  • Knockback Arrow: una flecha que empuja al enemigo. La mejora hace que el golpe desequilibre también a sus compañeros.
  • Rage Axe: golpes fuertes de hacha que terminan en un puñetazo ascendente. La mejora lanza al enemigo hacia atrás.
  • Split Shot: diez flechas en abanico. La mejora les da fuerza para empujar a los enemigos.

Svaladal: Tjarnar Mylna y la bóveda de Sol-ok-Mani

Un guerrero con capa de plumas, de espaldas, mira una gran fortaleza tallada en la roca, con estatuas y carámbanos bajo un cielo gris, en Assassin's Creed Valhalla.

Svaladal guarda tres de los ocho libros. El de Fidsthorp tiene su propia guía, así que aquí vemos los de Tjarnar Mylna y la bóveda de Sol-ok-Mani.

Tjarnar Mylna parece complicado porque la sala está llena de proyectores, pero la solución es corta. Está en el norte de la región y es un lugar de saqueo, así que hay enemigos en el camino. Según cómo avances, quizá debas derrotar a algunos antes de pasar al balcón.

Estos son los pasos para el libro de Split Shot:

  1. Entra por la gran entrada de las minas, bajo uno de los edificios, y avanza por el balcón de la izquierda hasta la última sala.
  2. Interactúa con el primer proyector y apúntalo al oeste, al reflector alto que queda junto a la estantería. El haz rebota hasta el símbolo de una puerta de la sala contigua.
  3. Sal y baja por la escalera hacia la entrada. A tu derecha hay un muro de hielo frágil.
  4. Rómpelo, pasa y sigue el camino hasta el libro.

La bóveda de Sol-ok-Mani está al norte de Svaladal, entre dos montañas que se miran de frente. Al cruzar el arco llegas a un patio con dos proyectores y dos puertas, y cada proyector funciona en un momento del día. El de luz diurna abre la puerta de la derecha, la de la misión Brasas frías, y el de la lava emite de noche y abre la de la izquierda, la del libro de Explosive Retreat.

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Para el libro tienes que esperar a la noche, así que medita hasta que oscurezca. Después activa el poder de Muspelheim, párate sobre la lava y usa el proyector de lava para apuntar al que cuelga de la pared izquierda. Luego dispara a sus aspas hasta que el haz dé en el símbolo sobre la puerta de la izquierda.

Dentro tendrás que cruzar de nuevo la lava con el poder de Muspelheim, y además del libro encontrarás un esquema cosmético (Cosmetic Scheme). Si quieres el resto de lo que guarda la región, puedes seguir con los misterios y artefactos de Svaladal con Eitri.

Gullnamar: Uldar sur y el Palacio de Hreidmar

Dos guerreros con plumas en los hombros junto a un río de lava incandescente, uno con brazaletes rojos brillantes, en una caverna rojiza, en Assassin's Creed Valhalla.

Gullnamar esconde tres libros. El del Casco antiguo (Old City) cuenta con su propia guía, y los otros dos, el de Uldar y el del Palacio de Hreidmar, se resuelven en pocos pasos.

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El libro de Rage Axe está en el sur de Uldar, en una cueva cuya entrada se reconoce por una cascada de lava que cae desde arriba. La sala del puzzle queda a la derecha de esa cascada, y una vez dentro estos son los pasos:

  1. Activa el poder de Muspelheim y ve al proyector que está en medio de una poza de lava.
  2. Apunta su haz al separador de luz que hay sobre una de las puertas. Esa no es la del libro, pero al activarse se abre también la contigua de la izquierda.
  3. Entra por la de la izquierda, que también tiene lava cayendo en la entrada, y recoge el libro.

El libro de Explosive Retreat está en el sur de Gullnamar, en una pequeña construcción cerrada junto al Palacio de Hreidmar (Hreidmar Palace). La esfera que necesitas está sobre una caja de madera en el patio, y el orden para abrir la puerta es este:

  1. Apunta el proyector que ya tiene energía al separador de la izquierda.
  2. Rompe las cajas que están junto al separador del centro y recoge la esfera que cae de una de ellas.
  3. Coloca la esfera en el proyector vacío más cercano a la puerta de la construcción.
  4. Gira ese proyector hacia el símbolo sobre la puerta. La luz llega rebotando desde el separador central y la puerta se abre.

Cuando termines, todavía te quedan las riquezas y misterios de Gullnamar para completar el resto de la región.

Alethorp en Vangrinn: el puzzle de la llave y el sótano inundado

Una figura diminuta con una antorcha avanza por una cueva oscura entre enormes cristales turquesa, con rocas y maderas en el suelo, en Assassin's Creed Valhalla.

Alethorp es uno de los dos puzzles de luz de Vangrinn: se encuentra al sur del refugio Hodda y su libro es el de Rage Axe. Para llegar a él tienes que conseguir una llave, bajar a un sótano inundado y mover un pedestal antes de que la luz alcance la última puerta, en este orden:

  1. Localiza al enemigo del campamento que lleva la llave con la Vista de Odín o con tu cuervo, y derrótalo o róbasela.
  2. Abre con ella el edificio que está junto a los barriles de vino.
  3. Dentro, destruye las tablas del suelo de una esquina, junto a las cajas, y cae al sótano inundado.
  4. Pasa por el hueco de la pared hasta el primer proyector y apunta su haz al símbolo de la puerta de tu izquierda.
  5. Esa puerta da a una sala con otro pedestal de luz móvil. Sácalo al sótano principal, colócalo donde le llegue el primer haz y apunta el pedestal activado a la puerta que tienes enfrente.
  6. Detrás hay una sala con una esfera. Llévala al pedestal vacío del centro del sótano.
  7. Vuelve a conectar los haces entre los pedestales y apunta el central al símbolo de la última puerta, donde espera el libro.

La actualización 1.6.0, de agosto de 2022, corrigió el error de este puzzle por el que el haz móvil se atascaba y no se podía terminar. Si lo dejaste a medias por ese motivo, vale la pena volver. Con el libro en tu poder, en la región todavía te esperan los misterios y artefactos de Vangrinn.

Fidsthorp, Casco antiguo, Hvíthus y Brasas frías: los puzzles con guía propia

Dos guerreros corren a contraluz hacia la cámara por un pasaje de piedra, con una torre al fondo y un resplandor rojizo lejano, en Assassin's Creed Valhalla.

Además de los cinco libros que resolvimos arriba, en Svartálfaheim hay tres puzzles de luz y una misión de historia que explicamos aparte, con cada paso en detalle. Esto es lo que puedes esperar de cada uno:

  • Fidsthorp es el más largo: una casa en ruinas de Svaladal con proyectores dentro y fuera, esferas que mover y aspas que girar. Da Knockback Arrow y una pieza de armadura, y lo resolvemos en la guía de Fidsthorp.
  • Casco antiguo pide subir detrás de la gran grúa del Casco antiguo, en Uldar, llevar una esfera a la sala cerrada y entrar por la ventana sobre la puerta. Los pasos están en la guía de Casco antiguo.
  • Hvíthus combina luz y teletransporte con el poder de Jotunheim, y da Split Shot, además de un esquema cosmético tras otra puerta. Lo explicamos en la guía de Hvíthus.
  • Brasas frías es la misión de historia que usa la bóveda de Sol-ok-Mani de día, y su guía de Brasas frías te dice qué proyector usar.

Qué revisar cuando el haz no llega a la puerta

Un personaje con capa, de espaldas sobre una roca, mira una torre lejana entre ruinas bajo una tormenta con un rayo entre las nubes, en Assassin's Creed Valhalla.

Es normal que un puzzle se atasque aunque creas haber orientado bien cada pieza, y casi siempre la causa es un detalle pequeño. Si la luz se corta a mitad de camino, lo habitual es que falte una esfera, el poder que pide el lugar o el momento del día correcto. Antes de girar otra vez los proyectores, repasa esos tres puntos y, si hace falta, dispara a un lado de las aspas hasta que el haz cambie de dirección.

Con los tres libros que tienen guía propia y los cinco que resolvimos aquí, completas los ocho de Svartálfaheim. En Solo Jugadores seguimos el resto de la expansión en la guía completa de El inicio del Ragnarök.

Si aún no la empiezas, te contamos cómo iniciarla y qué requisitos pide. Y si buscas la siguiente meta, tenemos las cinco runas de la armadura de Hreidmar, y después te esperan los libros de conocimiento del juego base y de las demás expansiones.

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