Assassin’s Creed Valhalla: riquezas y misterios de Connacht, todo al 100 %

Connacht esconde cofres con llave, cuevas disimuladas y combates opcionales en el oeste de Irlanda. Te contamos dónde está cada uno y en qué orden recogerlos.
Las riquezas y misterios de Connacht forman un recorrido muy variado dentro de Assassin’s Creed Valhalla. La región mezcla el saqueo de una abadía, los campamentos de druidas, las cuevas con trampas y los combates opcionales.
Para completarla hace falta algo de paciencia, porque hay cofres que piden una llave y cuevas con la entrada disimulada. Connacht forma parte de La ira de los druidas (Wrath of the Druids), y la guía repasa cada tipo de coleccionable antes de cerrar con un orden de visita.
Qué esconde Connacht y qué llevar contigo

Connacht es la región del oeste de Irlanda y tiene dos puestos comerciales, Athlone y Port Auley. Al sincronizar las atalayas, el mapa marca las riquezas con puntos dorados, los artefactos con blancos y los misterios con azules. Ningún misterio ni artefacto se puede perder, de modo que puedes avanzar con la historia y volver después.
La tabla reparte los 33 coleccionables por tipo, y las secciones siguientes los recorren en ese orden.
| Tipo | Cuántos | Qué son |
|---|---|---|
| Riquezas | 18 | 7 cargamentos, 6 lingotes de tungsteno, 4 piezas de equipo y 1 libro de conocimiento |
| Misterios | 6 | 2 pruebas de la Morrigan, 1 altar de ofrenda, 1 drengr perdido, 1 hito y 1 animal legendario |
| Artefactos | 9 | 3 mapas del tesoro, 2 símbolos malditos, 2 páginas del ciclo irlandés, 1 artefacto Uí Néill y 1 papel volador |
Muchos obstáculos se resuelven con tres recursos: las flechas, que abren cerrojos a distancia, los frascos de aceite, que derriban muros frágiles, y la Vista de Odín, que marca al enemigo que lleva la llave. Un muro frágil también cede a una flecha explosiva o a la destreza Incendiary Powder Trap.

Completar Connacht te acerca al logro Leyenda irlandesa, que pide terminar todos los territorios de Irlanda. Por eso te dejamos también las riquezas y misterios de Dublín y Meath y las de Úlster.
Los siete cargamentos de Connacht y el saqueo de la abadía de Clonfert

Para abrir un cargamento necesitas ayuda, porque estos cofres de suministros no se abren solos: tienes que llamar a un saqueo para que un seguidor te ayude a forzarlos. Cada cofre da 70 suministros para los puestos comerciales de Irlanda, como explica la guía de Dublín y sus puestos comerciales.
Cuatro de los siete están en la abadía de Clonfert, un punto de saqueo marcado con hachas cruzadas en el sur de la región. Uno está en una capilla apartada, otro en el porche de una casa lejana, un tercero dentro de la abadía, tras forzar la puerta, y el último en una casa vecina.
Los otros tres están en campamentos y no llevan el símbolo rojo, pero igual piden un saqueo: mantén pulsado el botón junto al cofre y elige la opción de saqueo. Uno está en un campamento al noreste de Rathcroghan, entre hombres lobo y druidas, y otro al este de Cashelore, cerca del límite con Úlster. El tercero te lo marca el icono dorado del mapa.
Los seis lingotes de tungsteno de Connacht y dónde está cada uno

Los lingotes de tungsteno son el material que pide el herrero para la última mejora de calidad del equipo en el juego base, así que vale la pena juntar los seis. En Connacht suelen estar en manos de un enemigo o detrás de una puerta. La tabla los ordena por localidad, con el obstáculo de cada uno.

| Localidad | Cómo llegar al lingote |
|---|---|
| Kiltober, campamento de druidas al oeste de Athlone | Cofre tras una reja junto a la atalaya. Un druida lleva la llave: búscalo con el cuervo o la Vista de Odín y róbasela o mátalo |
| Tuam, campamento sobre la cueva subterránea | Casa con la puerta cerrada. Entra por la ventana abierta del lado derecho, o dispara una flecha por la del lado opuesto |
| Rathcroghan, sur del asentamiento | Cofre en una casa rodeada de soldados. Entra por una ventana trasera |
| Cashelore, sureste de la fortaleza | Celda entre los muros exteriores. Dispara entre los barrotes para destrabar la puerta y rodea |
| Sur de Kesh Corann | Lo lleva un goliat. Entra por el hueco de la valla sur y ataca en sigilo mientras duerme |
| Isla al norte del puesto de Athlone | Lo lleva un soldado. Cuidado con sus bombas venenosas |
Cuatro piezas de equipo y el libro de conocimiento de Tuam

El equipo de Connacht reúne piezas celtas y druida y una hoz, y el resto de las armas de la expansión las tienes en las armas y armaduras de Irlanda. Cada pieza tiene su propio obstáculo: la hoz pide despejar un campamento, el peto necesita una llave y las calzas celtas se ganan moviendo unos estantes. Las calzas druida, en cambio, están en una cueva con una ruta propia.
| Pieza | Dónde está | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Hoz ceremonial | Lackanscaul, campamento de druidas al oeste de Clonfert | Cofre en un hueco del centro. Tiene tres cerraduras, pero no pide llaves: despeja el campamento y ábrelo |
| Peto celta | Rathcroghan, casa cerrada | La llave la lleva el jefe de élite de una torre cercana, que la Vista de Odín marca |
| Calzas celtas | Norte de la fortaleza de Cashelore | En el patio, empuja el estante estrecho hacia delante y el ancho hacia la izquierda |
| Calzas druida | Cueva de Kesh Corann | Cueva con entrada propia, explicada justo debajo |
La cueva de las calzas druida tiene su entrada a unos 75 metros al este del icono. Rompe el muro con Incendiary Powder Trap, baja de repisa en repisa y cruza el arco.
Después rompe la caja de madera que tapa una grieta, cuélate por ella y deslízate bajo la abertura. Para terminar, elimina a los druidas de la sala y abre el cofre.
El libro de conocimiento de la región enseña la destreza Irish Wolfhound y está en una cueva de Tuam. Tuam es también el escenario de la misión Hacia la niebla, por lo que puedes cruzarte con el libro durante la historia. Cada destreza la explicamos en los libros del saber. Si aún no lo tienes, sigue este camino:
- Lánzate al sumidero, unos 35 metros al suroeste del icono, sal del agua y pasa por la grieta hasta el túnel.
- Al bajar el desnivel hay pinchos: sube enseguida por el otro lado y salta una segunda trampa.
- Derrota al oso pardo que te ataca y cruza la puerta.
- La siguiente puerta está atrancada: a su izquierda, una caja te lleva a un hueco de la pared de madera.
- Trepa, derrota a los druidas y entra por la reja abierta hasta el libro.
Los seis misterios de Connacht, de la Morrigan al Black Stout

Los misterios son combates y pruebas opcionales que puedes hacer cuando quieras. Empezamos con las dos pruebas de la Morrigan, que son oleadas de enemigos y arrancan al interactuar con un cuenco.
La de Lough Rea está al oeste del puesto de Athlone y trae druidas de élite que escupen fuego, con frascos de aceite por todo el sitio. No dispares a los frascos cerca de ellos, porque el aceite hace que la llamarada prenda el suelo. Elimina primero a los que escupen fuego y, si te alcanzan las llamas, rueda para apagarte.
La del norte de Kesh Corann está al suroeste de Port Auley y suma hombres lobo y una hechicera que también escupe fuego. Usa tus destrezas más fuertes contra los hombres lobo apenas empiece, porque sin ellos los druidas menores se vuelven manejables.
El altar de ofrenda de Drumanone, al noreste de Rathcroghan, pide cinco pezuñas de ciervo, y no todos los ciervos las dejan. A unos 300 metros al suroeste hay una pradera con muchos ciervos que te viene bien: mátalos desde lejos con el arco hasta juntar las cinco. A cambio recibes un punto de habilidad.
Hogne Sea-Tossed, el drengr perdido, espera en lo alto de Downpatrick Head, una isla en el extremo noroeste de la región, y el duelo empieza cuando hablas con él.
Es un rival veloz, que rueda para alejarse y vuelve a cargar con una espada en forma de hoz y una daga. Casi todos sus ataques son naranjas, así que parar le agota el aguante y deja abierto el ataque aturdidor. Al vencerlo, confirma la muerte y saquea el cuerpo para llevarte las calzas del campeón de Dublín.
El Black Stout es un jabalí negro enorme que vive en un campamento militar abandonado del noreste, junto al límite con Úlster, y al vencerlo recibes la hoz de hueso. Su embestida es un ataque rojo que no se puede parar, y tendrás que esquivarla. Para agotar su aguante, dispara a las patas traseras y a la delantera izquierda, y después remátalo con el ataque aturdidor.
El hito de Ben Bulben está en el borde de un acantilado, al noreste de Port Auley. Las piedras son gruesas y anchas, lo que ayuda, pero conviene apoyarlas con calma para que no caigan:
- Toma la roca más grande como base de la pila.
- Coloca las demás una a una, con los extremos planos apoyados entre sí: de pie si su extremo es angosto y tumbadas si es ancho.
- Cuando la pila llegue a la altura marcada, mantén pulsado el botón de validar y recibirás un punto de habilidad.
- Si ni siquiera puedes apoyar dos piedras, recarga la partida, porque a veces el hito se queda trabado.
Los nueve artefactos de Connacht, incluidos los tres mapas del tesoro

Los artefactos van desde páginas sueltas hasta mapas con acertijo, y en Connacht los tres mapas del tesoro son los que piden razonar. La tabla reúne los seis más sencillos, y los mapas van después, uno por uno.
| Artefacto | Dónde está | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Artefacto Uí Néill | Cueva al oeste de Clonfert, unos 30 metros al sur del icono | Dispara a uno de los dos frascos de aceite de la entrada para volar el muro. El artefacto está en un hoyo al fondo del pasillo |
| Símbolo maldito | Norte de Ben Bulben, en el fondo de un pozo | Sube a la plataforma de madera unos 17 metros más arriba y dispárale desde allí |
| Símbolo maldito | Lago Tuam, árbol grande del pantano | Dispara hacia arriba desde el suelo, sin trepar |
| Página del ciclo irlandés | Casa al oeste de Rathcroghan, junto al lago | Hay mercenarios dentro: derrótalos y rompe el panel de madera del suelo |
| Página del ciclo irlandés | Cabaña al este de Rathcroghan, junto a la casa de Deirdre | Está sobre una mesa, fuera de la cabaña |
| Papel volador | Rathcroghan | Persíguelo por los tejados hasta atraparlo |
Dentro de la cueva Uí Néill, avanza hasta el fondo del pasillo: el hoyo del artefacto está tapado por una pequeña plataforma de madera que cede con tu arma o con el arco. El papel volador te da el tatuaje Pict Scheme para la cabeza, que verás en la guía de tatuajes, peinados y barbas.
Los mapas del tesoro son tres, y en cada uno tienes que encontrar el papel y deducir dónde está el botín. Los de otras regiones están en los mapas del tesoro de Irlanda, Francia y Svartálfaheim.
Mapa de Connacht. El papel está en la isla de Downpatrick Head. Rodéala sin subir a la cima y, a nivel del mar, rompe la sección frágil con Incendiary Powder Trap, una flecha explosiva o los frascos del campamento del muelle.
El dibujo muestra una zona boscosa con un círculo que representa un pozo, en una isla pequeña del río Ballysadare, al este del lago Gara y a medio camino hacia el lago Glendallon. Rompe de un flechazo la tapa del pozo, algo oculta por la vegetación, y baja hasta el fondo para recibir un diseño de vela para tu drakkar, Na Púcaí.
Mapa del sacerdote. La carta la lleva un sacerdote muerto junto a un carro destrozado, al norte del lago Rea. Menciona a los druidas de Kiltober, así que el botín está en ese campamento.
Una vez allí, elimina a los enemigos y busca una puerta de metal en el noroeste del campamento: la Vista de Odín te ayuda a ver los hongos que marcan esa cripta subterránea. Dentro recibes el tatuaje Norse-Gael para la cabeza.
Mapa del poema. El papel está sobre una piedra junto a una estatuilla con velas, en un altar entre los lagos Rea y Tuam, sin enemigos cerca. El poema habla de piedras en círculo y del lago más septentrional de Connacht, que es el Gara, cerca de Kesh Corann. Párate en el centro del círculo de piedras de la isla del medio del lago para recibir el tatuaje Norse-Gael para el torso.
Ruta de una pasada por Connacht, localidad por localidad

Ahora que sabes dónde está cada cosa, falta un orden de visita que te evite ir y volver por Connacht. Te recomendamos ir de sur a norte y dejar la costa noroeste para el final, porque así ahorras recorrido. La tabla agrupa cada parada con lo que hay que recoger en ella.
| Parada | Qué recoger |
|---|---|
| Clonfert y alrededores | 4 cargamentos, artefacto Uí Néill y hoz ceremonial de Lackanscaul |
| Lago Rea y Athlone | Prueba de la Morrigan, mapa del sacerdote, lingote de la isla y lingote de Kiltober |
| Entre los lagos Rea y Tuam | Mapa del poema, símbolo maldito del árbol y, en Tuam, lingote y libro |
| Rathcroghan | Lingote, peto celta, papel volador, 2 páginas, altar de Drumanone y cargamento del noreste |
| Cashelore y el noreste | Lingote, calzas celtas, cargamento del este y Black Stout |
| Kesh Corann y el norte | Calzas druida, lingote del campamento, prueba de la Morrigan, tesoro del mapa del poema en el lago Gara, hito y símbolo maldito de Ben Bulben |
| Downpatrick Head y el Ballysadare | Hogne, mapa de Connacht y pozo de la isla |
Al terminar solo te quedará el cargamento del tercer campamento, que el mapa marca con su icono dorado. Si quieres seguir por el norte, también repasamos las riquezas y misterios de Úlster, y la guía del 100 % de todo el juego reúne todas las regiones. Si algún puzzle se te resiste, los puzzles de Irlanda, hitos, Morrigan y Uí Néill lo explican con más detalle.

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