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Guía Assassin's Creed Valhalla Coleccionables y secretos

Assassin’s Creed Valhalla: rama de la fe, siete objetivos con sus pistas y dónde matarlos

31 Oct 2026 · 7 min
Assassin's Creed Valhalla: Eivor salta desde lo alto sobre un enemigo con máscara de astas que cae de espaldas, en un salón de piedra muy oscuro.

Qué pista abre a cada objetivo de la rama de la fe, en qué región los encuentras y qué te espera al llegar a su jefa.

La rama de la fe de la Orden de los Antiguos es una de las ramas del tablero de Assassin’s Creed Valhalla, y su Guardián de la fe reúne objetivos muy distintos. Algunos esperan en pueblos del sur y el este de Inglaterra, y otros caen en misiones de la historia.

Es fácil perderse entre notas escondidas, puertas trabadas y fanáticos que hay que matar antes de conseguir una pista. Vas a ver cómo se encadena la rama, qué pista abre a cada objetivo y qué conviene saber antes de llegar a su jefa.

Cómo funciona la rama de la fe en el tablero de la Orden

Eivor con trenzas y una cicatriz en la mejilla mira hacia abajo ante una mesa de madera donde descansa un hacha, en un salón oscuro con luz de antorcha en Assassin's Creed Valhalla.

El tablero aparece en la pestaña Orden del menú cuando construyes la oficina de los Ocultos en Ravensthorpe. La rama de la fe ocupa el lado izquierdo del árbol.

Cada ficha muestra el apodo del objetivo, su contador de pistas y un botón para marcarlo en el mapa. El tablero completo lo tienes en la guía de la Orden de los Antiguos.

La tabla resume los siete objetivos y la forma en que cae cada uno.

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ObjetivoApodoDónde estáCómo caePistas
Yohanes LoukasEl Aceite (The Oil)Hamptunscire (Hampshire), en FearnhammeMundo3
Heika de FrisiaLa Hoz (The Sickle)Essexe (Essex), en ColcestreMundo2
Beneseck de BathLa Campana (The Bell)Suthsexe (Sussex), en el monasterio de BrimclifMundo2
HildaLa Pluma (The Quill)Wincestre (Winchester)Historia, «Arrancar la Pluma»Las da la misión
SelwynLa Horca (The Gallows)WincestreHistoria, «Cortar la Horca»Las da la misión
EalhferthLa Daga (The Seax)WincestreHistoria, «Apuñalar a la Daga»Las da la misión
Hermana BlaeswithEl Rastrillo (The Rake)Cent (Kent), en Cantwaraburh (Canterbury)MundoSe revela al matar a los seis anteriores

Puedes hacerlos en el orden que quieras y ninguno se pierde. Si ya terminaste la historia, los cuatro que se buscan por el mundo siguen en sus lugares. Los tres de Wincestre, eso sí, solo caen dentro de su arco.

Dónde está el Aceite, Yohanes Loukas, en Hamptunscire

Un guerrero lanza una jabalina junto a la escalinata de una iglesia, de noche, mientras dos guerreros con escudos redondos esperan arriba, cerca de la puerta, en Assassin's Creed Valhalla.

El Aceite tiene la cadena más larga de la rama, con tres pistas. La primera sale de un fanático en Suthsexe, y el resto del recorrido, hasta el propio objetivo, ocurre en Hamptunscire.

Hamptunscire es una región con poder sugerido de 340, así que conviene llegar con buen equipo. Estos son los pasos, en orden:

  1. Mata a Hrothgar, el fanático Señor de las ratas, que patrulla a pie por Suthsexe con poder sugerido de 280. Su ficha cuenta que el Aceite lo contrata para los trabajos brutales. Al matarlo recibes la primera pista. Sus puntos de patrulla están en la guía de los fanáticos.
  2. Ve al festival al este de la granja de Henge, en las colinas al sur de Stonehenge. La segunda nota está sobre una mesa, bajo un toldo.
  3. Entra en la incursión de la abadía de Readingum, al noreste de la granja, y busca la granja de cerdos del lado oeste, donde hay un pozo con tapa. Rompe con un arma cuerpo a cuerpo la tapa del pozo, baja y recoge la tercera nota del fondo.

Con la tercera pista se revela su identidad. Yohanes Loukas está en las ruinas de Fearnhamme, cerca de la iglesia y de los establos, con soldados alrededor. Por eso lo más cómodo es asesinarlo a distancia o con sigilo.

Dónde está la Hoz, Heika de Frisia, en Essexe

Un arquero tensa un arco con la flecha en primer plano, mientras su rostro y las montañas nevadas del fondo se ven desenfocados bajo un cielo azul despejado en Assassin's Creed Valhalla.

La Hoz tiene una cadena de dos pistas, y la segunda te lleva a una puerta trabada que se resuelve con una flecha. Su primer eslabón es Woden, el fanático Agujero pagano, que cabalga por los caminos del sur de Cent con poder sugerido de 220. Al matarlo, la pista te manda a investigar el campamento de las salinas de Maeldun, en la costa este de Essexe.

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Allí hay una zona restringida con un granero cuya puerta no cede. Sube por la parte trasera, apunta por la ventana a la cerradura y dispara una flecha para abrirla. Dentro, sube la escalera y recoge la nota del piso de arriba, que puedes localizar por el brillo blanco de la Vista de Odín.

Esa nota revela a Heika de Frisia, que está en la panadería del mercado de Colcestre, en la mitad oeste del pueblo. Como el lugar está vigilado, te conviene marcar su ficha desde el menú de la Orden si no la distingues entre los civiles.

Dónde está la Campana, Beneseck de Bath, en Suthsexe

Una figura con hábito oscuro está arrodillada entre túmulos de tierra y cruces de madera atadas con cuerdas, en un cementerio iluminado por rayos de luz y humo en Assassin's Creed Valhalla.

La Campana también tiene dos pistas, pero su primer eslabón es el más fuerte de los tres fanáticos que abren la rama. Bercthun, el Incitaguerras, sirve a la Campana como mensajero y recorre el norte de Hamptunscire con poder sugerido de 340. Al matarlo, la ficha te manda a investigar el bloqueo del río Embert, en Suthsexe, al noreste de Portcestre.

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El bloqueo es un campamento enemigo al sur de la incursión de la abadía de Cicestre. Uno de sus edificios tiene una puerta trabada en la planta baja.

Para abrirla, entra por arriba y busca la reja metálica del suelo. Desde ahí, dispara una flecha a través de la reja para romper la cerradura. Luego baja, cruza la puerta y toma la nota de la izquierda.

La nota revela a Beneseck de Bath, que está en el monasterio de Brimclif, en el extremo sur de Suthsexe, junto al mar. Suele estar en el cementerio con guardias cerca. Si el combate se arma, huye, así que te recomendamos entrar con sigilo o abatirlo con una flecha desde lejos.

La Pluma, la Horca y la Daga: los tres objetivos de Wincestre

Un hombre de barba con capucha y atuendo blanco de asesino, con carcaj al hombro y dagas en el cinturón, camina frente a los puestos desenfocados de un mercado en Assassin's Creed Valhalla.

Los tres últimos objetivos de la rama no se buscan por el mapa, porque caen en «La ciudad de la fe», el arco de Wincestre. Ese arco pide un poder sugerido de 250. Las cuatro misiones que importan para la rama van en este orden: «El alguacil de Wincestre», «Cortar la Horca», «Arrancar la Pluma» y «Apuñalar a la Daga».

  • La Horca (Selwyn): al final de «Cortar la Horca» está en el mercado, donde se prepara una ejecución pública. Queda de pie sobre una plataforma de madera cuando termina la ejecución. Entra por detrás con la hoja oculta, porque si lo atacas de frente se defiende o huye y suma guardias.
  • La Pluma (Hilda): en «Arrancar la Pluma» te espera en su refugio de las alcantarillas. La entrada está cerca del río y se abre con la llave que te dan los niños durante la misión. Hay varios guardias de élite, y ella dispara una ballesta y puede moverse por el complejo, así que te conviene acabar con ella primero para que no escape.
  • La Daga (Ealhferth): en «Apuñalar a la Daga» aparece en el gran salón donde habla el rey Alfredo, disfrazado entre los guardias. Sube por el andamio de madera del lado oeste del salón y entra por una ventana abierta. Cuando se delate gritando, cae sobre él desde arriba.

Ninguno se encuentra fuera de su misión, así que, si matas al resto de la rama antes de llegar a Wincestre, te faltarán estas tres muertes para revelar a la jefa. Si quieres ver el arco completo, puedes repasar las seis misiones de Wincestre.

Dónde está el Rastrillo, la hermana Blaeswith, en Cent

Un guerrero con casco y espada al cinto está de pie junto a un altar con velas, frente a una gran cruz de madera entre muros en ruinas y niebla en Assassin's Creed Valhalla.

La jefa de la rama es la hermana Blaeswith, el Rastrillo, y su ficha la presenta como la sombra del arzobispo. Se mantiene oculta hasta que mueren los seis objetivos que tiene debajo, y cada muerte te da una pista sobre ella sin importar el orden. Con la sexta, la ficha revela su identidad.

La encuentras en Cantwaraburh, en la región de Cent, de pie fuera de la iglesia de San Martín, en la esquina noroeste de la ciudad. No necesitas equipo especial para llegar a ella, porque Cent pide un poder sugerido de 130, el más bajo de las regiones de la rama.

Su muerte te da el medallón y una pista que te acerca al líder de la Orden. Cómo se revela lo contamos, con spoilers de la trama, en El Padre y Fulke.

Recompensas de la rama de la fe y un orden de recorrido sugerido

Un guerrero con capa y espada al cinto, visto de espaldas sobre un tejado, mira un pueblo nocturno con casas en llamas mientras una flecha incendiaria cruza el cielo en Assassin's Creed Valhalla.

Además de acercarte a la jefa, cada muerte de la rama trae recompensas. Cada objetivo que eliminas, sea de historia o del mundo, deja un medallón de la Orden de los Antiguos. Entregas los medallones a Hytham en Ravensthorpe y, a cambio, te enseña destrezas de combate.

Los fanáticos que abren la rama sueltan además una runa poderosa aleatoria y algunos suministros. Hrothgar y Woden llevan también una tablilla de Excálibur, así que cada uno suma una pieza a esa colección.

El orden en que recorras la rama cambia cuánto te cuesta cada pelea. Para empezar, te sugerimos dejar Wincestre para cuando llegues a su arco, porque sus tres muertes caen solas y avanzan al Rastrillo sin buscar nada.

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De los que se buscan por el mundo, la Hoz es la más accesible, con una región de 160 y un fanático de 220. La Campana pide el mismo poder de región, pero su fanático llega a 340. El Aceite es el que más exige, con Hrothgar en 280 y una región de 340, así que te conviene dejarlo para el final.

Por precaución, no entregues el último lote de medallones antes de que se revele el líder de la Orden. Si el juego te invita a hacerlo antes de tiempo, ignóralo, porque eso puede dejarte sin las dos últimas misiones de la Orden.

Con la rama terminada, puedes seguir el árbol por la rama de la riqueza, la de la ley y la de la guerra. Las cubrimos con cada una de sus pistas, y todas cuentan para el logro Desorden de los Antiguos.

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