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Guía Cyberpunk 2077 Jefes y enemigos

Cyberpunk 2077: jefes de Phantom Liberty, cómo derrotar al Quimera y qué hacer con su núcleo

30 Oct 2026 · 8 min
Phantom Liberty: Kurt Hansen, calvo y con cicatrices cibernéticas, avanza hacia la cámara en un taller junto a dos mercenarios armados con máscaras verdes y mechas detrás.

Dónde aparecen los jefes de la expansión, qué ataques usa el Quimera, qué conviene llevar a la pelea y qué dejan al caer.

Los jefes de Phantom Liberty aparecen de formas distintas: unos forman parte de la historia, otros se esconden en los encargos de Dogtown y varios dependen de tus decisiones. Entre ellos destaca el Quimera (Chimera), un tanque de seis patas que aparece en la tercera misión de la expansión y cuya pelea no puedes saltarte.

Desglosamos cómo derrotar al Quimera en Cyberpunk 2077, por qué vale la pena pensar bien qué hacer con el núcleo que deja y dónde encontrar a los demás jefes. Para planificar cada combate revelamos partes de la historia de la expansión, aunque solo lo necesario.

Los jefes de Phantom Liberty: dónde están y qué sueltan

Phantom Liberty: una calle devastada entre muros gigantes, con cables colgando, fuegos en el suelo y un vehículo en llamas bajo una bruma azulada.

Algunos jefes solo salen en una de las dos rutas de la historia, así que ubicarlos antes de avanzar te ayuda a no perderte ningún combate. En esta tabla tienes dónde aparece cada uno y lo que te llevas al derrotarlo.

JefeDónde apareceQué te llevas
QuimeraSalve (Spider and the Fly), historia principalNúcleo de Quimera activo (Active Chimera core) y el logro Aracnofobia (Arachnophobia)
Kurt HansenPirómanos (Firestarter), si ayudas a ReedColmillo (Fang), Águila calva (Bald Eagle) y Perro salvaje (Wild Dog)
Albert MurphyPirómanos, si ayudas a SongbirdLey de Murphy (Murphy’s Law)
Agentes de MAX-TAC (MaxTac)Me sueltan mañana (Black Steel In The Hour Of Chaos), si ayudas a ReedSin botín destacado
Boris RibakovEncargo Espías en la selva (Spy in the Jungle)Pizdets
Yasha IvanovEncargo El hombre que mató a Jason Foreman (The Man Who Killed Jason Foreman)Sin arma emblemática
Robot R Mk.2Encargo Síntomas en tratamiento (Treating Symptoms)Ogou
Ross Ulmer, un dron de Arasaka y Ayo ZarinActividad criminal intensificada (Increased Criminal Activity)Raiju, Sparky, Agaou y el logro El Día del Juicio Final (Judgement Day)

Cómo derrotar al Quimera en Salve: puntos débiles, drones y remate

Phantom Liberty: soldados disparan en un gran salón con alfombra roja y un vitral amarillo, mientras un robot bípedo blindado avanza entre chispas y cuerpos caídos.

El Quimera 0005-C M es un prototipo de Militech que Songbird activa contra los soldados de Hansen. Poco después se descontrola, así que primero huyes de él y luego lo enfrentas en una sala de dos niveles.

Como no puedes saltarte la pelea, te recomendamos guardar antes de cruzar la puerta del fondo de la exposición. Desde ahí se encadenan los soldados, la huida y el jefe, y el combate se resuelve en este orden:

  • Puntos débiles: escanea al Quimera para resaltarlos y destrúyelos todos. Como cada uno cede con poco daño, no insistas en el que no alcanzas: pasa al siguiente y usa granadas para los que no ves.
  • Drones de reparación: al caer el último punto débil, el Quimera se detiene y llegan drones. Dos lo reparan y el resto dispara, así que destruye primero los de reparación, aunque el diario los marque como opcionales.
  • Vida restante: como ya no hay puntos débiles y cualquier parte recibe el daño completo, da igual dónde apuntes. Cuando le queda muy poca vida, el juego te pide subirte al Quimera para rematarlo. Con eso se desbloquea el logro oculto Aracnofobia.

Los ataques del Quimera: rayo láser, misiles, torreta y gas tóxico

Cyberpunk 2077: un haz láser rojo incandescente cae desde una enorme máquina blindada hacia unas escaleras mecánicas, entre chispas y un resplandor anaranjado.

Mientras buscas sus puntos débiles, el Quimera te ataca con un arsenal variado, y cada ataque pide una respuesta distinta. Lleva un cañón láser, un lanzamisiles, una torreta de dardos y un atomizador de gas, y además golpea el suelo si te acercas. Conocerlos de antemano te da tiempo para moverte, y esta tabla resume cada uno:

AtaqueQué haceCómo responder
Rayo láserBarre la sala y quita mucha vidaCúbrete tras una columna o sáltalo
MisilesTe persiguen un buen trechoSigue en movimiento y esquiva
Torreta de dardosDispara una ráfaga larga que desgasta las coberturasCambia de columna a tiempo
Golpe al sueloDaña mucho y derriba si estás cercaMantén la distancia
Gas tóxicoLlena la planta baja y daña con el tiempoSube a la planta alta

Si prefieres pelear a distancia, el mejor lugar es la planta alta. Tiene coberturas y cajas de munición, y te libra del gas y de los golpes al suelo.

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Qué llevar contra el Quimera: armas, hackeos y ventajas del Relic

Phantom Liberty: un soldado de armadura pesada negra con insignias NUSA empuña un rifle blanco mientras una nave flota al fondo entre la bruma de polvo.

Como el Quimera aguanta mucho y no se queda quieto, te conviene llevar lo que haga daño sin obligarte a detenerte:

  • Arma precisa: como los puntos débiles son pequeños y el tanque se mueve, un rifle de precisión o de francotirador los acierta desde la planta alta.
  • Hackeos rápidos: Cortocircuito (Short Circuit) y Sobrecalentar (Overheat) hacen daño sin gastar munición. Paralizar (Cripple Movement), Error de ciberware (Cyberware Malfunction) y Sabotear arma (Weapon Glitch) frenan sus ataques unos segundos. La build de netrunner te explica cómo funciona la RAM y qué ciberware la aumenta.
  • Relic: Análisis de vulnerabilidades (Vulnerability Analytics) detecta vulnerabilidades en el blindaje. Acertarlas da crítico, más penetración y daño extra a los puntos débiles. Cuesta 3 puntos, los que Songbird te da en su primer encuentro, y el árbol del Relic explica el resto.
  • Movimiento: Impulso (Dash), de Reflejos, sustituye a la esquiva y cubre más terreno, y el Sandevistan ralentiza el tiempo. Los dos te dan margen contra el láser y los misiles.

Como desde la 2.0 los enemigos se ajustan a tu nivel, subir de nivel antes no te garantiza una pelea más fácil. Si se te complica, puedes bajar la dificultad desde la pestaña Accesibilidad de los ajustes.

El núcleo del Quimera: dónde está y qué mod fabricar

Cyberpunk 2077: en primera persona, un arma de cañón largo dispara con un gran fogonazo anaranjado hacia una figura, en una nave industrial oscura con rocas.

Al caer, el Quimera deja en el suelo el núcleo de Quimera activo, que no hace falta para la historia pero sí para tu equipo. Se marca como objetivo opcional al empezar Nada de nada (Lucretia My Reflection), así que recógelo antes de salir de la sala. Como la sala está a oscuras y cuesta verlo, escanea el suelo junto a los restos o sigue el objetivo en el diario.

Puedes dejar el núcleo de adorno en tu departamento del Megaedificio H10 (Megabuilding H10) o gastarlo en un mod emblemático desde el menú Creación. Eso sí, solo puedes fabricar un mod: en cuanto uno llega a tu inventario, desaparecen las especificaciones de creación de los otros tres y el núcleo queda inactivo. Estos son los cuatro:

ModPara qué armasQué hace
Petardo (Firecracker)De potenciaDispara balas explosivas
Rompemuros (Wallpuncher)TecnológicasCarga el arma hasta el 200% sin más tiempo de carga, suma 100% de penetración de blindaje y no penaliza al perforar coberturas
Hackatomía (Hackatomy)Inteligentes5% de probabilidad de aplicar un hackeo rápido según la parte del cuerpo: Reiniciar ópticas (Reboot Optics) en la cabeza, Error de ciberware en el torso, Sabotear arma en los brazos o Paralizar en las piernas
Finiquito (Severance)Cuerpo a cuerpoCon un enemigo bajo el 50% de salud, cada impacto en la cabeza o las extremidades tiene un 20% de probabilidad de matarlo al instante

Nuestro consejo es elegir el mod según el tipo de arma que más uses. Finiquito encaja con las builds de cuerpo a cuerpo, como la de katana. Hackatomía, en cambio, va en armas inteligentes, que piden el ciberware SmartLink para sacar todo el partido a su apuntado.

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Kurt Hansen, Murphy y MAX-TAC: los jefes de Reed y Songbird

Cyberpunk 2077: cuatro agentes de MAX-TAC agachados en formación, con armaduras oscuras y franjas violetas luminosas, frente a una calle llena de pantallas y neones.

Pirómanos es la misión en la que eliges entre ayudar a Reed o a Songbird, la gran decisión de la expansión, y cada camino trae su propio jefe. Si quieres probar las dos rutas, guarda antes de conectarte al servidor. Las demás diferencias entre las ramas las comparamos en la guía de Reed o Songbird.

Si ayudas a Reed, Kurt Hansen, el jefe de BARGHEST, te embosca en la entrada del mercado junto a varios soldados. Empieza con una ametralladora ligera y un revólver, así que busca cobertura. Cuando ya está herido, cambia al cuchillo y embiste, por lo que es mejor mantener la distancia.

Con Songbird no peleas con Hansen, pero puedes volver a su cuerpo por el Águila calva y el Perro salvaje. En esa ruta, Albert Murphy sale a tu paso en el mercado. Si lo derrotas, te quedas con la Ley de Murphy, y si no, puedes comprarla después en el mercado negro del estadio.

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En la ruta de Reed, Me sueltan mañana gira en torno a la emboscada a un convoy. Primero derrotas a la escolta del NCPD y luego a cuatro agentes de MAX-TAC, algunos con implantes Kerenzikov y Sandevistan. Uno es un netrunner que protege al grupo de tus hackeos, y por eso conviene atacarlo primero.

Ribakov, Ivanov y el Robot R Mk.2: jefes escondidos en los encargos

Cyberpunk 2077: un hombre cibernético de ojo luminoso gesticula hacia la cámara junto a un robot de patas articuladas, en una sala oscura con pantallas rojas.

Fuera de la historia principal, algunos encargos de Dogtown también te enfrentan a un jefe, y saberlo antes de empezarlos te ahorra sorpresas. En estos tres, el jefe es obligatorio y aparece a mitad de la misión, así que guarda antes de cada uno y entra con salud y munición de sobra:

  • Boris Ribakov, en Espías en la selva: te sale al paso en el Museo Organitopia de Terra Cognita, al intentar llegar a la sala del fondo. Primero te dispara desde las pasarelas altas y usa Camuflaje óptico (Optical Camo) y granadas de humo para cambiar de sitio, así que escanéalo y márcalo para no perderlo de vista. Después llama a drones, que debes destruir primero, y crea copias holográficas para despistarte.
  • Yasha Ivanov, en El hombre que mató a Jason Foreman: te embosca al llegar a la habitación de Leon Rinder, en el motel Los Osos. Como es un enemigo enorme y muy resistente, lo mejor es que lleves un arma de mucho daño.
  • Robot R Mk.2, en Síntomas en tratamiento: despierta junto a otros robots en la sala de servidores de los Hijos del Vudú (Voodoo Boys), en el Centro de Spa y Bienestar Luxor High (Luxor High Wellness Spa). Antes de entrar, habla con el proveedor de una sala cercana y pregúntale cómo vencer a los robots. Él sabotea los servidores, y los que chispean explotan al dispararles y dañan o aturden a los robots cercanos. Al caer el jefe, los demás se autodestruyen.

Actividad criminal intensificada y El Día del Juicio Final: los jefes de las bandas

Phantom Liberty: un soldado con casco de visor y chaleco táctico verde amarillento, junto a un auto azul, frente a un edificio en llamas de noche.

Las zonas de actividad criminal intensificada son actividades opcionales del mapa, pero despejarlas tiene premio. Dogtown tiene tres, una por banda, y cada una termina con un jefe. El logro El Día del Juicio Final pide neutralizar a tres jefes de esa categoría, así que tienes que completar las tres:

  • BARGHEST: en el túnel de contrabando entre Dogtown y la Urbanización West Wind (West Wind Estate), Ross Ulmer lidera a un grupo grande y bien armado. Al neutralizarlo, deja la tarjeta de acceso del alijo del túnel, donde está el subfusil Raiju.
  • Chatarreros (Scavengers): en el Explorador del CEE (ESC Explorer) de Terra Cognita, un dron MRS-071 de Arasaka modificado lleva lanzagranadas y lanzamisiles, así que pelea desde una cobertura. Al neutralizarlo consigues la tarjeta de acceso del alijo donde está el rifle de francotirador Sparky.
  • Hijos del Vudú: en la zona sur del Centro de Spa y Bienestar Luxor High, la netrunner Ayo Zarin lidera a un grupo de Hijos del Vudú. Los demás miembros te hackean y te disparan, por lo que te conviene eliminarlos primero. Al derrotarla, suelta el hacha Agaou.

Si te quedaste con ganas de más peleas, en Solo Jugadores desmenuzamos los combates del juego base en la guía de jefes del juego base. Y si lo que buscas es el botín, en la guía de armas icónicas de la expansión te explicamos dónde conseguir lo que sueltan algunos de estos jefes.

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