Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: Bienvenidos al paraíso, cómo desbloquear la visita guiada

Qué pide la misión, cómo empieza con Aera, qué paradas tiene el tour de Richard Night y qué decidir al final.
Bienvenidos al paraíso (Welcome to Paradise) se desbloquea en Cyberpunk 2077 cuando has completado El golpe (The Heist) y tienes reputación de nivel 15. Con eso cumplido, la misión empieza cuando una mujer llamada Aera te contacta para pedirte ayuda.
Es una misión menor que se centra en escuchar y explorar. Recorres Night City en una visita guiada narrada por Richard Night, el fundador de la ciudad, mientras intentas resolver un misterio. Aquí te acompañamos desde el primer mensaje de Aera hasta la decisión del final, pasando por cada parada del tour.
Cómo desbloquear Bienvenidos al paraíso: El golpe y reputación 15

La misión se activa sola cuando cumples dos condiciones, y ninguna te obliga a ir a un sitio concreto. La primera es terminar El golpe, una misión principal del acto 1, así que si sigues la historia ya la tienes cerca. La segunda es llegar a reputación de nivel 15, el número que mide tu fama en Night City y que va subiendo a medida que completas misiones y encargos.
Si todavía no llegas a ese nivel, en la guía para subir de nivel y entender la reputación te contamos cómo ganarla más rápido. El tour pasa por varios distritos, así que conviene haber avanzado en la historia y conocer la ciudad. Para ver en qué momento de la partida te conviene hacerla, puedes consultar el orden de misiones.
Cuando cumplas ambos requisitos, nuestro consejo es seguir con tu partida con normalidad hasta que Aera se ponga en contacto contigo. Su petición llega por mensaje y por llamada, y para que la misión arranque tienes que aceptar ayudarla.

Aera, Haze y el misterio del tour: qué cuenta la misión

Aera te escribe porque su hermana, Haze, ha desaparecido. Haze es una activista bocona que se metió con gente muy poderosa, y antes de desaparecer escondió un lector que podría indicar dónde está.
Tu trabajo es encontrar ese lector y seguir el rastro antes de que lo hagan quienes la buscan. El lector abre la visita guiada, un programa que te lleva por los lugares más conocidos de Night City con Richard Night como narrador.
Lo que parece un recorrido turístico esconde algo más, porque cada parada te acerca a lo que le ocurrió a Haze. Recorremos todo el camino sin revelar el desenlace, que dejamos para la penúltima sección con un aviso al principio para que decidas si quieres leerla.
Dónde está el lector de Haze en Creek Loop, Kabuki

El primer objetivo es buscar el lector robado de Haze, y el juego lo marca en Creek Loop, en Kabuki. Si tienes un punto de viaje rápido cerca, úsalo para no cruzar la zona a pie. En el lugar verás varias chapas metálicas que se pueden mover y un contenedor, todo con aspecto sospechoso.
Mueve una de las chapas y encontrarás el Proyecto de revitalización de NC – Caché identificativo (NC Revitalization Project – Identity Cache). Conéctate el lector y empezará a cargarse el tour guiado de Night Corporation, con la presentación de Richard Night. Cuando termine, llama a Aera para contarle lo que has encontrado, y con eso arranca el recorrido.

Las nueve paradas del tour de Richard Night, de la Torre Night Corp a Kabuki

Cada parada es un punto de la ciudad donde inicias una grabación sobre ese lugar. El marcador te guía de una a otra, pero conviene conocer el orden para saber en qué paradas toca hablar con Aera o revisar el lector:
- Torre Night Corp, en el Distrito Cero (City Center): la sede de la corporación ligada al fundador.
- Centro Corporativo (Corpo Plaza): después debes llamar a Aera para ponerla al día.
- Arasaka Memorial: el homenaje a las víctimas de la catástrofe de 2023.
- Ayuntamiento de Night City.
- Granjas de Biotechnica (Biotechnica Farms): aquí toca otra conversación con Aera.
- NCART: al terminar debes desencriptar el lector del tour.
- Presa de Coronado (Coronado Dam): antes de la grabación hay que neutralizar a unos enemigos.
- Centro Médico (Med Center): otra llamada con Aera y después revisar el lector.
- Kabuki: la última, en el Paso elevado de Bellevue (Bellevue Overwalk).
En algunas paradas el juego te pide conectarte a un dron para ver la zona desde el aire. En alguna parada también puedes pedirle a Richard Night que te cuente más historias, algo opcional que puedes saltarte si tienes prisa. Reserva un buen rato para el tour, porque casi todo es escuchar.
Hay dos pasos con el lector que son fáciles de pasar por alto, y la misión no avanza hasta que los haces. Tras el recorrido por el NCART, abre el Diario, entra en Lectores y desencripta el del tour desde la sección de encriptados. Después del Centro Médico, vuelve al mismo lector, que ahora aparece en la pestaña Otros, y léelo entero hasta que V comente algo sobre un Rayfield Caliburn rojo.
El desenlace de Bienvenidos al paraíso y la decisión con Aera

En esta sección contamos cómo se resuelve el misterio. Si prefieres descubrirlo por tu cuenta en la partida, puedes saltar directo a la siguiente.
A lo largo del tour, Haze interrumpe las grabaciones de Richard Night con sus propios mensajes. En la última parada habla de un viejo puente de Kabuki, y ahí es donde debes buscarla. Desde el borde del puente verás soldados de Militech en la orilla, así que baja y neutralízalos para poder examinar la zona.
Allí encuentras el cuerpo de Haze, y escanearlo te da el dato de cómo murió. Cerca hay otro lector con la grabación de una conversación entre Haze y un inversor llamado Kaiwen Chiang, el hombre para quien se hizo el tour. Esa grabación explica quién la alcanzó y por qué.
Después le escribes a Aera y quedan en verse en persona en la cancha de basketball de Kabuki. Allí le cuentas la verdad y ella te pide el lector que encontraste. Puedes entregárselo o negarte:
- Entregárselo: Aera te agradece que hayas averiguado lo que pasó, aunque lamenta no poder vengarse. Se queda con la evidencia y sigue adelante con la lucha de su hermana.
- Negarte: le explicas que es demasiado peligroso, porque contiene pruebas contra Night Corp y quien fue por su hermana podría ir por ella. Aera se enoja, te insulta y te pide que no vuelvas a contactarla. Si intentas hablarle después, vuelve a insultarte.
En ambos casos Aera te paga, así que la decisión depende de lo que quieras para ella y para la causa de su hermana. Si quieres que la causa de Haze siga adelante, te recomendamos entregarle el lector. Si prefieres mantenerla lejos del riesgo, aunque termine enojada contigo, negarte tiene sentido.
Recompensas de Bienvenidos al paraíso y qué hacer después

Al terminar recibes el pago de Aera, con independencia de lo que decidas, además de experiencia y reputación. Como es una misión menor, no tienes prisa: una vez que cumples los requisitos, puedes dejarla para cuando te venga bien.
La misión llegó con la actualización Edgerunners 2, y en lo que trajo Edgerunners 2 repasamos el resto de sus novedades. En Solo Jugadores también te contamos cómo desbloquear Me sueltan mañana y dónde está cada una de las cartas del tarot. Para ubicar esta misión entre las demás, tienes la lista de misiones por nombre, tipo y quién las da.

Acto 2, Takemura, Panam y todas las opciones tras el golpe
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