Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: lista de misiones por nombre, tipo y quién las da

Principales, secundarias, menores, encargos y chanchullos, con las de Phantom Liberty y la 2.5, y cuáles se pierden o dan armas emblemáticas.
Esta lista de misiones de Cyberpunk 2077 ordena por tipo todo lo que ofrece Night City, con Phantom Liberty incluida. Sirve para encontrar una misión por su nombre, saber quién te la da y ver cuándo se abre, sin recorrer el diario entero.
Además, marcamos cuáles se pierden y cuáles dan armas emblemáticas, porque conviene saberlo antes de avanzar en la historia. La actualización 2.5 del juego de CD PROJEKT RED sumó dos misiones nuevas, y también las incluimos.
Cuántas misiones hay en Cyberpunk 2077 y de qué tipo son

Antes de las listas, te contamos cómo se reparten las misiones del juego, porque cada tipo se abre y se juega de forma distinta. Hay 42 misiones principales en el juego base y 22 en Phantom Liberty, además de 46 secundarias, más de 70 menores y 81 encargos entre las dos historias.
Las principales cuentan la historia, las secundarias giran en torno a un personaje y las menores son más breves. Los encargos llegan de los fixers, y a todo eso se suman los chanchullos del NCPD, que son actividades sueltas por la ciudad.
Las misiones principales, del prólogo al epílogo

La historia empieza con un prólogo según el pasado que elijas para V, y los tres presentan a Jackie Welles. El acto 1 culmina en el golpe a Arasaka, y después viene un interludio que juegas como Johnny Silverhand.

| Misión | Quién la da o cuándo empieza |
|---|---|
| La corporrata (The Corpo-Rat) | Prólogo del pasado corpo |
| La nómada (The Nomad) | Prólogo del pasado nómada |
| La buscavidas (The Streetkid) | Prólogo del pasado buscavidas |
| La práctica hace al maestro (Practice Makes Perfect) | T-Bug (opcional) |
| El rescate (The Rescue) | Wakako |
| El matasanos (The Ripperdoc) | Jackie |
| El paseo (The Ride) | Jackie |
| La recolección (The Pickup) | Dexter DeShawn |
| La información (The Information) | Dexter |
| El golpe (The Heist) | Dexter |
| La bala (Love Like Fire) | Johnny (interludio) |
| Lagunas mentales (Playing for Time) | Johnny (acto 2) |
El acto 2 se divide en cuatro caminos, y Parásito avanza por etapas a medida que terminas cada uno, hasta cerrar el acto.
| Acto 2 | Misiones | Las da |
|---|---|---|
| Panam | Ciudad fantasma (Ghost Town), Ojos en la espalda (Lightning Breaks) y La vida en tiempos de guerra (Life During Wartime) | Takemura, Panam |
| Judy | Amor cibernético (Automatic Love), En el limbo (The Space In Between), Orgasmos oscuros (Disasterpiece) y Día común – Doble vida (Double Life) | Takemura, Judy |
| Voodoo Boys | M’ap Tann Pèlen, Entre caníbales (I Walk The Line), Un millón de años luz (Transmission) y Never Fade Away | Señor Hands, Placide, Brigitte, Johnny |
| Takemura | Amigos (Down on the Street), Adrenalina (Gimme Danger), Ritmo de la noche (Play It Safe) y Destrucción (Search and Destroy) | Takemura |
| Cierre | Parásito (Tapeworm) | Johnny |
El acto 3 arranca con Nocturno Op. 55 n.º 1, donde está el punto sin retorno. Cuando entras a Embers, ya no puedes volver a las secundarias sin terminar ni a otras actividades, como los encargos, hasta completar la historia principal. Por eso te recomendamos cerrar antes lo que te interese, y en el orden de misiones te ayudamos a planificarlo.
| Acto 3 | Misiones | Las da |
|---|---|---|
| Apertura | Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1) | Hanako Arasaka |
| Hanako | Prófugos (Last Caress) y Inmortal (Totalimmortal) | Hanako |
| Aldecaldo | Bajo la misma luna (We Gotta Live Together), Camino al infierno (Forward to Death) y La boca del lobo (Belly of the Beast) | Panam |
| Afterlife | Por quién doblan las campanas (For Whom The Bell Tolls) y Tocando las puertas del cielo (Knockin’ on Heaven’s Door) | Rogue |
| Secreto | Soledad ((Don’t Fear) The Reaper) | Johnny |
| Cierre | Bien alto (Changes) | Alt Cunningham |
| Epílogos | Mi vida sin ti (Where Is My Mind?), La vuelta al mundo (All Along The Watchtower), Héroe de leyenda (Path of Glory) y Ladrón de mi cerebro (New Dawn Fades) | Según tu camino |
Las misiones principales de Phantom Liberty

Phantom Liberty añade una historia de espionaje en Dogtown, que se abre con una llamada de Songbird, y en cómo empezar Phantom Liberty tienes el nivel recomendado.
| Tramo | Misiones |
|---|---|
| Inicio | Phantom Liberty, la misión que sigue tu avance hasta que se abre la expansión. Songbird: Somos Siniestro Total (Dog Eat Dog), Gente V.I.P. (Hole in the Sky) y Salve (Spider and the Fly) |
| Dogtown | Rosalind Myers: Nada de nada (Lucretia My Reflection). Reed: Condenado (The Damned), Sin tiempo para respirar (Get It Together), Privilegiados (You Know My Name), Alas de algodón (Birds with Broken Wings), ¿Qué hace una chica como tú en un lugar como este? (I’ve Seen That Face Before) y Pirómanos (Firestarter) |
| Camino de Reed | Me sueltan mañana (Black Steel In The Hour Of Chaos), El límite (Somewhat Damaged), Tierra de nadie (Leave in Silence), Nunca volverá (Four Score And Seven) y Sin aliento (This Corrosion) |
| Camino de Songbird | Buscando una Luna (The Killing Moon); entregada a Reed, Frente a frente (Through Pain To Heaven); si escapa, Un mundo de gente incompleta (Unfinished Sympathy) y Abre la puerta (From Her To Eternity) |
| Final de La Torre | No hay tregua (Who Wants To Live Forever) y Punto sin retorno (Things Done Changed) |
La trama se bifurca en Pirómanos, donde ayudas a Solomon Reed o a Songbird, y en Reed o Songbird te explicamos qué te cuesta cada opción. Ten en cuenta que Me sueltan mañana es el nombre de dos misiones distintas: la de este camino y la nueva de la 2.5.
Las misiones secundarias por personaje y los romances

Las secundarias son misiones de historia que casi siempre abre un personaje que ya conoces. Las de Judy, Panam, Kerry y River forman los cuatro romances, y en la guía de romances repasamos cuáles tienes según el cuerpo y la voz de V.

| Personaje | Misiones | Cuándo empiezan |
|---|---|---|
| Judy (romance) | Un alma en pena (Both Sides, Now), Fría como el viento (Ex-Factor), Cerca de la revolución (Talkin’ ‘bout a Revolution), Gimme Tha Power (Pisces) y Chica bonita (Pyramid Song) | Tras M’ap Tann Pèlen |
| Panam (romance) | La tormenta de arena (Riders on the Storm), Son mis amigos (With a Little Help from My Friends) y Reina de la autopista (Queen of the Highway) | Tras La vida en tiempos de guerra |
| Kerry (romance) | Soy rebelde (Rebel! Rebel!), Revolution Rock (I Don’t Wanna Hear It), La libertad (Off the Leash) y Cuando calienta el sol (Boat Drinks) | Tras A Like Supreme |
| River (romance) | Cazador (The Hunt) y Suspirando por River (Following the River) | Tras Luché contra la ley… (I Fought The Law) |
| Johnny | Chippin’ In, A Cool Metal Fire, Amistades peligrosas (Blistering Love), Holdin’ On, Second Conflict y A Like Supreme | Tras Parásito |
| Mamá Welles | El rey (Heroes) | Al recuperarte de las heridas de El golpe |
| Los Peralez | Luché contra la ley… y El reparador de sueños (Dream On) | Tras La vida en tiempos de guerra |
| Joshua Stephenson | El Pecador (Sinnerman), Aún hay algo (There Is A Light That Never Goes Out) y El sacrificio (They Won’t Go When I Go) | Llamada de Wakako |
| Claire Russell | La bestia pop (The Beast In Me) y sus cuatro carreras | Tras Día común – Doble vida |
| Delamain | Naturaleza humana (Human Nature), Cuánto te debo (Tune Up), El Taxi (Epistrophy) y Tu locura (Don’t Lose Your Mind); El Taxi tiene siete variantes | Tras El golpe |
| Bill Mitchel | Corazón contento (New Person, Same Old Mistakes) | Tras Esperando a Dodger (Waiting for Dodger) |
| Acto 1 | El encargo (The Gig), El arma (The Gun) y El regalo (The Gift) | Durante El rescate y El matasanos |
El rey es la misión del funeral de Jackie, y su desarrollo lo encuentras en cómo salvar a Jackie.
Las misiones menores y las novedades de la 2.5

Las menores son misiones cortas que suelen girar en torno a un lugar o a un personaje, y algunas dan un premio, como un arma o un vehículo. Varias empiezan solas al pasar por el lugar, así que conviene recorrer la ciudad con calma.
| Quién la da o cómo empieza | Misiones |
|---|---|
| Se descubren explorando | Las armas (Gun Music), En órbita (Space Oddity), Mucha policía, poca diversión (Only Pain), Montaña rusa (Love Rollercoaster), Fiesta loca (Stadium Love), Clavado en un bar, El salteador de caminos (The Highwayman), Sacrum Profanum, Oportunidades laborales (Career Opportunities) y Rozando el límite (Over the Edge) |
| Con un vehículo | El viajero, El eterno rerregreso de Murk Man (Murk Man Returns Again Once More Forever), Vestidos para matar (Dressed to Kill) y Sexo sobre ruedas (Sex on Wheels), de Jake Estévez |
| Maestro zen | Imagina (Imagine), Camino al cielo (Stairway To Heaven), Zen (Poem Of The Atoms) y Como el agua (Meetings Along The Edge) |
| Entrenador Fred | No dejaré de pelear (Beat on the Brat) y sus cinco variantes por distrito |
| Johnny | Un viaje al pasado (The Ballad Of Buck Ravers), Mi coche me lo robaron (I’m in Love with My Car) y La Luna (Fool on the Hill) |
| Nix | Juguetes perdidos (KOLD MIRAGE) y El libro de las sombras (Spellbound) |
| Viktor Vektor | Deuda saldada (Paid in Full) y La vida moderna (Upgrade U) |
| Brendan | Bendita tu luz (I Can See Clearly Now) y Ánimo delincuencia (Spray Paint) |
| Regina Jones | Loco un poco (Psycho Killer), que abre las detecciones de ciberpsicópata |
| Tienda Jinguji | Matador (Bullets), al volver a la tienda después de una primera visita |
| Garry el Profeta | La canción del profeta (The Prophet’s Song), que se completa tras Lagunas mentales |
| Kirk Sawyer | Cretino (Small Man, Big Mouth), solo con el pasado de buscavidas, tras el funeral de Jackie |
| Muamar Reyes | Cacho a cacho (Shape of a Pony), tras comprar un Porsche 911 Turbo Cabriolet en Autofixer |
| Jim Jarry | Gasolina (The Distance), las carreras repetibles tras La bestia pop |
| Otros personajes | Venus vestida de pieles (Venus in Furs), de Meredith Stout; Aprender a volar (I’ll Fly Away), de Mitch Anderson; La ametralladora (Machine Gun), de Skippy; Amor amor (Happy Together), de Juan Méndez; Invencible (Shoot to Thrill), de Robert Wilson; Arder en deseo (Burning Desire), de Jesse Johnson; En la ciudad de la furia (A Day In The Life), de Darrel Zhou; Bicho de ciudad (Killing In The Name), del Colectivo Bartmoss; Espejismo (Violence), de Lizzy Wizzy |
| Otros personajes, segunda parte | El tiempo no para (Fortunate Son), de Bob Sagan; Así es el negocio (Full Disclosure), de Sandra Dorsett; Buscándola (Every Breath You Take), de Blue Moon; Había una vez un circo (Send in the Clowns), de Ozob Bozo; Se le apagó la luz (Sweet Dreams), de Stefan; Vivir mi vida (Coin Operated Boy), de Theo Price; Sin documentos (Big in Japan), de Dennis Cranmer; Tu veneno (Raymond Chandler Evening), de Pepe Najarro; Trabajo pesado (War Pigs), de Frank Nostra |
Phantom Liberty suma sus propias menores en Dogtown, y las de Muamar Reyes son contratos de vehículos.
| Quién la da | Misiones |
|---|---|
| Señor Hands | Para no ver el final (Run This Town), En algún lugar (Shot by Both Sides), El baúl de los recuerdos (Dirty Second Hands) y ¿Por qué te vas? (Go Your Own Way) |
| Muamar Reyes (vehículos) | Autopista (Push It To The Limit), La misma mierda (Just Another Story) y Y mientras más acelero (Baby Let Me Take You) |
| Otros | Mañana (Tomorrow Never Knows), que se activa sola; Loco por molestar (Balls to the Wall), Paco Torres; Flojos de pantalón (Dazed and Confused), Shank; Amiga Mala Suerte (No Easy Way Out), Entrenador Fred; Carretera y cobija (Moving Heat), Ashlay; Impacto Vudú (Voodoo Treasure), Cassel; Money For Nothing, Katya Karelina; Por salir corriendo (The Show Must Go On), Steven Santos; Corpo del mes (Corpo of the Month), Alan Noël; Solo se vive una vez (Addicted to Chaos), Leon Rinder; Entre dos aguas (One Way or Another), Nele Springer |
La 2.3 sumó varios vehículos con sus misiones, y la 2.5 trajo dos misiones nuevas y la ampliación de una menor. En lo que trajo Edgerunners 2 reunimos las novedades de la 2.5. Si quieres empezar las nuevas, tienes las guías de cómo abrir Me sueltan mañana y cómo abrir Bienvenidos al paraíso.
| Misión | Qué es y qué pide |
|---|---|
| Me sueltan mañana (Clampdown) | Nueva de la 2.5, que da un conjunto de cinco piezas de King; pide El golpe y dos encargos de Wakako |
| Bienvenidos al paraíso (Welcome to Paradise) | Nueva de la 2.5, una visita guiada; pide El golpe y reputación 15 |
| La Luna | Ampliación de la 2.5 con 12 cartas de arcanos menores |
| Gas (Motorbreath) y Nada que explicar (Where Eagles Dare) | La primera da el Yaiba Semimaru y pide Cazador y La bestia pop; la segunda activa su CrystalCoat |
| En libertad (Freedom) | Da el Rayfield Caliburn «Mordred»; pide las carreras de La bestia pop en Badlands y Santo Domingo, Un millón de años luz y Destrucción |
| Solo lo hago en mi moto (Nitro (Youth Energy)) | Da la moto Yaiba Muramasa; pide comprar un vehículo de Yaiba, al menos tres vehículos en Autofixer y completar un delito notificado concreto |
Los encargos de cada fixer y los chanchullos del NCPD

Los encargos son contratos de mercenario que reparte el fixer de cada distrito, y llegan por tandas: cuando terminas un grupo, el fixer te ofrece el siguiente. Rogue da cuatro en lugar del fixer, y los marcamos en la tabla.
Al terminar los encargos de un fixer en su distrito recibes un premio, que figura en la primera columna junto a la cantidad de encargos. Si no sabes por dónde empezar, te orientamos en la guía de los encargos de cada fixer.
| Fixer, distrito y premio final | Encargos |
|---|---|
| Regina Jones, Watson (23): implante Ajolote (Axolotl) | Juramento hipocrático (Hippocratic Oath), La piel del diablo, Cazar al monstruo (Monster Hunt), Jugando fuerte (Playing for Keeps), Rito de paso (Rite of Passage), Asuntos sucios (Dirty Biz), Vecinos problemáticos (Troublesome Neighbors), Bienvenido a América, camarada (Welcome to America, Comrade), La espalda contra la pared, Huele a Tygre (Catch a Tyger’s Toe), La mujer de La Mancha (Woman of La Mancha), El vuelo del guepardo (Flight of the Cheetah), Tiburón en el agua (Shark in the Water) |
| Regina Jones, Watson, segunda parte | Última sesión (Last Login), Hombre pequeño, gran maldad (Small Man, Big Evil), Deporte sangriento (Bloodsport), Margaritas a los cerdos (Scrolls before Swine), Libertad de prensa (Freedom of the Press), Ladrones de cuarta (Lousy Kleppers), Jaula de cemento (Concrete Cage Trap), Fixer, merc, soldado, espía (Fixer, Merc, Soldier, Spy), Gajes del oficio (Occupational Hazard), El principio de Heisenberg (The Heisenberg Principle) |
| Wakako Okada, Westbrook (9): katana Byakko | Tygres y buitres (Tyger and Vulture), Tenemos a tu mujer (We Have Your Wife), La avaricia rompe el saco (Greed Never Pays), Ofrenda de paz (Olive Branch), Hasta que la muerte nos separe (Until Death Do Us Part), Entrando en calor… (Getting Warmer…), El favorito de Wakako (Wakako’s Favorite), Un templo profanado (A Shrine Defiled), Reliquia familiar (Family Heirloom), que da Rogue |
| Señor Hands, Pacífica y Dogtown (10): Quadra Sport R-7 «Sterling» | Dos errores sí que suman un acierto (Two Wrongs Makes Us Right), Los santos de Dogtown (Dogtown Saints), Prototipo en el rascacielos (Prototype in the Scraper), Síntomas en tratamiento (Treating Symptoms), Esperando a Dodger, Espías en la selva (Spy in the Jungle), Academia de talentos (Talent Academy), El hombre que mató a Jason Foreman (The Man Who Killed Jason Foreman), El corazón que más pesa (Heaviest of Hearts), Camino a la redención (Roads to Redemption) |
| Muamar Reyes, Santo Domingo (13): escopeta Bloody María | Error 404, Carrera a la cima (Race to the Top), Graves efectos secundarios (Serious Side Effects), Últimas noticias (Breaking News), Asuntos familiares (Family Matters), Hackeando al hacker (Hacking the Hacker), El nido del cuco (Cuckoo’s Nest), Indemnización por despido (Severance Package), Medidas desesperadas (Desperate Measures), Por mi hijo (For My Son), Fiesta de despedida (Going-away Party), Asco de resaca (Nasty Hangover), que da Rogue, El sindicato contraataca (The Union Strikes Back), que da Rogue |
| Dakota Smith, Badlands (9): Thorton Mackinaw «Saguaro» | Bailando en un campo de minas (Dancing on a Minefield), Drogas voladoras (Flying Drugs), Grandes problemas para el Gran Pete (Big Pete’s Got Big Problems), Sin fixers (No Fixers), El último viaje de Trevor (Trevor’s Last Ride), Desaparecido en combate (MIA), Compañero de entrenamiento (Sparring Partner), Adiós, Night City (Goodbye, Night City), Amor en el radar (Radar Love) |
| Sebastián «Padre» Ibarra, Heywood (12): pistola Serafín (Seraph) | Quinta columna (Fifth Column), Riesgo (Jeopardy), Obra maestra (Life’s Work), Bajo control (On a Tight Leash), Quiero la cabeza de Gustavo Orta, Viejos amigos (Old Friends), Psicofan (Psychofan), Ojo por ojo (Eye for an Eye), La colección privada del Sr. Ladrillo (Sr. Ladrillo’s Private Collection), Lo que el Señor te da, el Señor te lo quita, ¿Subes o bajas? (Going Up or Down?), Mercancía delicada (Hot Merchandise), que da Rogue |
| Dino Dinovic, Distrito Cero (5): Quadra Type del 66 «BULITT» | Falta de empatía, Un asesino incómodo (An Inconvenient Killer), Suicidio en serie (Serial Suicide), Conejillos de Indias (Guinea Pigs), Las travesuras de la concejala Cole |
Los chanchullos del NCPD empiezan solos cuando te acercas, y hay cinco tipos:
- Asalto en curso (Assault in Progress), Delito notificado (Reported Crime) y Posible crimen organizado (Suspected Organized Crime Activity).
- Detección de ciberpsicópata (Cyberpsycho Sighting): son 17 y las da Regina Jones desde Loco un poco.
- Actividad criminal intensificada (Increased Criminal Activity): llegó con Phantom Liberty.
Para saber dónde aparece cada tipo, lo detallamos en la guía de los chanchullos del NCPD.
Qué misiones se pierden y cuáles dan armas emblemáticas

La mayoría de las misiones sigue disponible hasta el punto sin retorno, pero hay excepciones:
- Loco por molestar: se pierde si no la terminas antes de acabar Pirómanos.
- Amistades peligrosas y Soledad: dependen de tus respuestas al final de Chippin’ In.
- Chica bonita: depende de lo que decidas con Maiko en Gimme Tha Power.
- Solo lo hago en mi moto: si la fallas, la moto se compra luego en Autofixer.
Varias misiones entregan armas emblemáticas, y en la guía de armas icónicas te decimos cuáles puedes perder:
- El golpe: la katana Satori, la pistola Kongou y el cuchillo Nehan.
- La tormenta de arena: el rifle de francotirador Justiciero (Overwatch), un regalo de Panam.
- Chippin’ In: el arma de Johnny, Malorian Arms 3516.
- Sin tiempo para respirar: la pistola Su Majestad (Her Majesty).
- Premios finales de los encargos: la katana Byakko de Wakako, la pistola Serafín del Padre Ibarra y la escopeta Bloody María de Muamar Reyes.
En Solo Jugadores también dedicamos una guía a cada tipo: la historia principal paso a paso, las misiones secundarias y las misiones menores. Si prefieres ver el juego de punta a punta, la guía completa te lleva a cada una, y en todos los finales te mostramos cómo puede cerrar la historia.

¿Reed o Songbird?, a quién ayudar en Phantom Liberty y qué te cuesta
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