Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: Privilegiados en Phantom Liberty, cómo completar la misión con cada opción

Los túneles inundados, el nido de francotiradores, la ruleta con los gemelos Cassel y las dos formas de salir del Black Sapphire, paso a paso.
Para completar Privilegiados (You Know My Name), la misión de infiltración de Phantom Liberty en Cyberpunk 2077, tienes que cruzar los túneles inundados del Black Sapphire y cubrir a Reed desde un nido de francotiradores. Después te cuelas en la fiesta de Hansen, donde debes escanear a los gemelos Cassel en la ruleta.
Casi todo el recorrido admite sigilo o tiros, así que vemos cómo se desbloquea, qué conviene llevar y qué cambia en cada tramo. Para eso adelantamos partes de la historia de Dogtown, aunque nos detenemos cuando sales del hotel.
Cómo se desbloquea Privilegiados y qué llevar antes de entrar

Privilegiados se activa sola al terminar Sin tiempo para respirar (Get It Together), la misión en la que el señor Hands te consigue los planos del Black Sapphire. No hay que cumplir ningún requisito extra, así que lo que te toca es preparar el equipo. Si te falta algún paso previo, la guía hasta la gran decisión ordena las seis misiones del tramo.
Antes de irte del sótano del Moth tienes que agarrar el Traje de buzo táctico (Tactical diving suit). Te conviene abrir también la caja que está a su lado, porque ahí guarda Alex la pistola emblemática Su Majestad (Her Majesty). Esa pistola lleva silenciador, y por eso te sirve para eliminar guardias sin dar la alarma.
El traje no se pone solo, así que equípalo desde la pestaña de atuendos del inventario antes de bajar al agua. Con él puesto no necesitas aire y el agua tóxica no te daña. La misión no exige una build concreta, aunque una build de sigilo te da más herramientas en el tramo del francotirador, donde conviene que nadie los descubra.

Los túneles inundados: minas, paneles y guardias del almacén

El marcador te lleva a la entrada de los túneles, en Dogtown. Allí fuerzas una puerta, con un mínimo de Constitución, para llegar a unos túneles que BARGHEST inundó porque no tenía hombres para vigilarlos. Con el traje puesto, entra al agua y sigue los cables rojos, que marcan la ruta.
En el camino hay minas submarinas: puedes desactivarlas al acercarte o, en la primera, rodearla por la derecha. Más adelante, dos paneles con botones rojos bajan sendas plataformas que te dejan seguir hasta un almacén con dos guardias, uno arriba y otro abajo.
Te recomendamos eliminar primero al de arriba con un arma silenciada, para que el otro no se entere. Luego conéctate a la computadora de seguridad y cambia de cámara hasta ver a Reed: cuando te lo pida, ábrele la puerta de entrada con un hackeo. Al ir hacia el elevador salen tres guardias más, y puedes enfrentarlos como prefieras.
El nido de francotiradores: cómo cubrir a Reed en sigilo o a tiros

En este tramo te toca cubrir a Reed, y de cómo lo hagas depende que cruce sin que lo vean o que todo termine en un tiroteo. En la zona de mantenimiento te espera un francotirador enemigo: neutralízalo por detrás y conéctate a su nido.
Desde ahí ves a Reed al otro lado del salón. Tu trabajo es despejarle el camino hasta un puente de contenedores con el rifle Rasetsu y el escáner.

Mientras el rifle se calibra puedes cumplir un objetivo opcional: escanear las amenazas del piso y avisarle a Reed. Marca la mina que tiene delante, los guardias más cercanos, una cámara y el puente de contenedores. Cuantas más amenazas le señales, mejor preparado avanza, así que te recomendamos escanear todo.
Cuando el rifle está listo, el juego te pide avisar a Reed. Desde ahí él avanza cada vez que se lo indicas, y la secuencia te va planteando situaciones como estas:
- La mina: si se la señalaste, Reed la desactiva por su cuenta.
- Las patrullas: cuando una se acerca, apunta hacia ella y Reed se esconde hasta que pasa.
- La puerta de sensores rojos: sigue los cables hasta una caja de energía en lo alto y dispárale.
- Los dos guardias del camino: Reed cuenta, tú eliminas al de la izquierda y él se encarga del otro.
- El francotirador del balcón: sigue su láser y derríbalo antes de que dé la alarma.
- El guardia tras el pilar: usa Control de cámaras (Camera Control) sobre una cámara cercana para marcarlo y dispárale desde el nido.
Si te descubren, la secuencia se convierte en un combate: debes eliminar soldados, francotiradores y drones de BARGHEST para que Reed llegue vivo. Ese camino es más largo, pero la misión sigue igual. Nuestro consejo es avanzar poco a poco y revisar cada tramo antes de dar la orden.
Cuando Reed cruza, sueltas el soporte y te quedas con la Rasetsu. Es un rifle de francotirador tecnológico: sus balas cargadas atraviesan a los rivales y cambian de trayectoria para alcanzar a varios.
Las demás armas de la expansión las repasa la guía de armas emblemáticas. Y si te gusta jugar a distancia, hay otros rifles de precisión en el juego.
Dónde está Songbird en la fiesta del Black Sapphire

Con Reed al otro lado del puente, ambos suben al último piso. Allí tomas el Traje elegante (Stylish suit), lo equipas y entras a la fiesta, donde Reed se va directo al bar. Hasta que te reúnas con él puedes pasear, escanear invitados y escuchar conversaciones, aunque es opcional.
Cuando conversas con Reed, el objetivo es disfrutar de la fiesta hasta que Songbird te avise. Su mensaje llega tras recorrer un rato la sala, y la encuentras en el balcón superior. Hansen se suma a la charla y se la lleva, pero ella retoma el contacto por el Relic, como cuenta la guía de Songbird.
La ruleta con Aurore y Aymeric: cuántas fichas comprar y qué responder

El plan consiste en copiar el patrón de conducta de los netrunners Aurore y Aymeric Cassel, y para eso debes escanearlos mientras juegas con ellos a la ruleta. Empieza en la caja, donde compras fichas: el objetivo pide al menos €$80.000, y el tope son €$100.000. Antes de unirte a la mesa, espera a que termine la ronda en curso.
En cada ronda eliges entre rojo y negro, y entre una ronda y otra conversas con los gemelos. Invítalos a una copa y elige respuestas que provoquen una reacción, porque así se llenan más rápido sus barras de escaneo. Con otras respuestas los escaneos tardan más en llenarse, pero la misión sigue adelante.
La última apuesta pone todas tus fichas en juego, pero su resultado no cambia el escaneo ni el desenlace de la misión, así que puedes elegir el color que prefieras. Si quieres probar otras respuestas, guarda la partida antes de sentarte. Cuando ambos escaneos llegan al 100%, Kurt Hansen se acerca, te descubre y te manda salir del edificio con Reed.
Cómo salir del Black Sapphire: por el vestíbulo en paz o a tiros

Al bajar al vestíbulo, la misión te deja elegir entre dos caminos. Antes de cruzar la puerta puedes cobrar tus fichas en la caja, un objetivo opcional. También puedes hablar con Lizzy Wizzy, que tiene diálogo propio al salir y, si ya la conoces, puede darte un regalo.
- Salir en paz: habla con los guardias, sigue al que te acompaña hasta la puerta e ignora sus provocaciones. Afuera, Reed te espera.
- Abrirte paso a tiros: si empiezas el combate, enfrentas a una larga oleada de soldados de BARGHEST, entre ellos máquinas, y debes llegar a la salida y despistar a tus perseguidores.
Las dos opciones terminan igual: se desbloquea Alas de algodón (Birds with Broken Wings), la siguiente misión. Salir en paz es la vía más corta, porque te ahorras el combate. Antes, pelear en el vestíbulo podía dejar el Black Sapphire cerrado en una misión posterior, pero ese fallo ya está corregido.
Recompensas de Privilegiados y qué te llevas

Las recompensas principales llegan con cualquiera de las dos salidas, así que lo que consigues depende sobre todo de lo opcional. El Traje de buzo táctico y el Traje elegante quedan en tu inventario, y la Rasetsu llega sola cuando Reed cruza. Además, Alex te envía a tu departamento el Neuro pirata de la actuación de Lizzy Wizzy en el Black Sapphire (Bootleg BD from Lizzy Wizzy’s Black Sapphire show).
Lo que puedes dejar pasar es lo que ofrece la fiesta. Si te quedan fichas, cóbralas antes de salir para llevarte esas ganancias.
El otro premio opcional es el regalo de Lizzy. Si la conociste en el motel al empezar Espejismo (Violence) y no te negaste a deshacerte del cuerpo de Liam, ella te reconoce. Si además la felicitas por su actuación, te regala el Cortasonidos de Amikiri (Amikiri Sound Cutter), un auricular legendario.
Seguimos esta historia misión por misión: con la guía de Solomon Reed entiendes mejor a quien te acompaña en la fiesta, y la de Songbird te cuenta quién es ella y qué busca.

Acto 2, Takemura, Panam y todas las opciones tras el golpe
Para seguir leyendo
LeídaTambién en HistoriaDecisiones que importan, dónde se toman y cuáles no cambian nada
LeídaTambién en HistoriaDelamain, las misiones de la IA taxista y cómo salvarla
LeídaTambién en HistoriaEncargos, dónde empezar, orden y recompensa final de cada fixer
LeídaTambién en HistoriaEntre caníbales, ¿NetWatch o los Hijos del Vudú?
LeídaPara el 100 %Todos los finales de Phantom Liberty, cómo desbloquearlos y cuál elegir
LeídaPara el 100 %Todos los finales, cuántos hay y cómo conseguir cada uno
LeídaPara el 100 %Final de Arasaka, El Diablo, con Hanako y Takemura
LeídaPara el 100 %Final de Rogue, El Sol, cómo ser una leyenda del AfterlifeEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Cyberpunk 2077153 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring339 guías
Los Sims72 guías