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Guía Cyberpunk 2077 Primeros pasos

Cyberpunk 2077: cuánto dura la historia, con Phantom Liberty y las secundarias

27 Oct 2026 · 6 min
Skyline lejano de Night City entre columnas de humo y ruinas, bajo luz de atardecer, en Cyberpunk 2077

Cuántas horas lleva terminar la historia, hacer las secundarias o verlo todo, con y sin la expansión, y qué ruta te conviene según el tiempo que tengas.

Si te preguntas cuánto dura Cyberpunk 2077, la historia principal lleva unas 20 horas, y con las secundarias importantes sube a entre 45 y 50. Al completo, con los encargos y el resto de actividades de Night City, hablamos de entre 80 y 100 horas, o más. Phantom Liberty suma entre 15 y 20 horas de historia, y más si te quedas a explorar Dogtown.

Más abajo desglosamos de qué depende cada cifra, cuántos actos y misiones tiene el juego y qué ruta te conviene según el tiempo que puedas dedicarle.

Cuánto dura la historia principal de Cyberpunk 2077

Una mujer de vestido oscuro fuma de pie junto a un vehículo de Militech, con un hombre armado y un aerodeslizador arriba, en Cyberpunk 2077.

La historia principal es el camino que une el prólogo con el epílogo, sin desviarte a nada más. Si juegas solo esas misiones, terminas en unas 20 horas, con un margen de 15 a 25. Ese margen depende de cuánto te detengas en las escenas y los diálogos, que también cuentan como tiempo de juego aunque no estés disparando.

También influye la dificultad. Cuando la subes, los combates se alargan, así que la misma misión te lleva más minutos que en la dificultad normal. Por eso te recomendamos tomar esa cifra como la referencia de una partida directa y no como un tope.

Cuánto dura con las secundarias y al completo

Un hombre robusto apunta una escopeta de luz azul en una calle soleada con autos amarillos viejos, palmeras y una mujer detrás en Cyberpunk 2077.

Las secundarias son las historias de personajes como Judy, Panam, Kerry, River o Delamain, y los encargos son los contratos que reparten los fixers. Unas y otros son lo que más alarga la partida, porque el juego reúne decenas de secundarias y unos 80 encargos, contando los de la expansión. Además, la ciudad esconde actividades sueltas, como los chanchullos del NCPD o las detecciones de ciberpsicópata.

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Con las secundarias de los personajes principales, la partida sube a entre 45 y 50 horas. Así recorres casi todos los arcos de la historia y tus decisiones pesan en el final.

Si quieres hacerlo todo, con encargos, actividades, compras y nivel máximo, calcula entre 80 y 100 horas, y puede ser más. Esta tabla junta las horas de cada tipo de partida, con y sin la expansión:

Tipo de partidaJuego basePhantom Liberty
Historia principalUnas 20 horas, de 15 a 25De 15 a 20 horas
Historia y secundarias importantesDe 45 a 50 horasDe 22 a 30 horas
Al completoDe 80 a 100 horas, o más30 horas o más, y más de 40 si ves todos los caminos

Si sumas las dos partes y lo haces todo, la partida puede superar las 100 horas. La actualización 2.5 añadió además misiones secundarias nuevas, como Me sueltan mañana (Clampdown) y Bienvenidos al paraíso (Welcome to Paradise), que puedes sumar al tiempo de una partida completa. En las guías de Me sueltan mañana y de Bienvenidos al paraíso tienes cómo abrir cada una.

Cuántos actos, capítulos y misiones tiene Cyberpunk 2077

Vista desde la puerta de una nave sobre las torres de Night City, con carteles de neón y bruma bajo la luz del atardecer, en Cyberpunk 2077.

El juego no se divide en capítulos, sino en un prólogo, el acto 1, un breve interludio, el acto 2, el acto 3 y un epílogo. Es una sola historia en un solo juego, con una única expansión, Phantom Liberty, que se juega dentro de la campaña y antes del tramo final. La guía de la historia principal recorre cada tramo misión por misión.

En total hay 42 misiones principales en el juego base si se cuentan los tres prólogos, el tutorial opcional y todos los desenlaces, pero una sola partida pasa por unas 30. El prólogo cambia según el pasado de V, así que dejas fuera los otros dos. Lo mismo pasa al final, porque el acto 3 te lleva a un solo desenlace.

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A ellas se suman las 22 misiones principales de la expansión, que tampoco recorres enteras en una sola partida. Desde Pirómanos (Firestarter) la historia se bifurca entre Reed y Songbird, y el camino que no eliges queda fuera.

El tramo final tiene una particularidad que conviene conocer. Al entrar a Embers para empezar Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), el juego te avisa de que no podrás volver a las secundarias ni a los encargos hasta cerrar la historia. Se crea entonces una partida automática, llamada Punto de no retorno, a la que regresas al terminar el epílogo.

Por eso los créditos no tienen por qué ser el final de tus horas: desde ahí puedes seguir con lo que dejaste pendiente. Entre el juego base y la expansión, los caminos suman siete finales, y la guía de finales te explica cómo llegar a cada uno.

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Cuánto dura Phantom Liberty y qué incluye

Un motociclista lejano avanza por una avenida ante un gran cartel de neón de bienvenida, con rascacielos y columnas de humo detrás, en Cyberpunk 2077.

Phantom Liberty es una historia de espionaje en Dogtown, un distrito amurallado de Pacífica, con su propia línea principal, sus encargos y sus secundarias. Su historia principal lleva entre 15 y 20 horas. Si le sumas las secundarias y los encargos, llegas a entre 22 y 30 horas, y si quieres ver sus distintos caminos, pasa de las 40.

La expansión incluye 22 misiones principales, más de 20 entre secundarias y encargos, cuatro cartas del tarot nuevas y el árbol de ventajas del Relic. El señor Hands (Mr. Hands) es el fixer de Pacífica y reparte los encargos de Dogtown.

Para empezarla tienes que esperar una llamada de Songbird, que llega al cerrar la línea de los Hijos del Vudú (Voodoo Boys). Desde ese momento puedes jugarla cuando quieras, hasta que llegues a Embers. En la guía de cómo empezar Phantom Liberty repasamos qué misiones tienes que terminar antes de esa llamada.

Qué alarga o acorta tu partida

Un motociclista de casco rojo y chaqueta oscura avanza veloz por una avenida bajo un cielo anaranjado, con un auto delante, en Cyberpunk 2077.

Las cifras de arriba cambian mucho de un jugador a otro, porque el ritmo lo marcan tus hábitos más que las misiones. Los diálogos, la dificultad y cuánto exploras entre una misión y otra son lo que más pesa. Cuantas más secundarias aceptes, más se estira la partida, y la guía de las misiones secundarias te ayuda a elegir cuáles.

Lo que sí puedes acortar son los viajes por la ciudad, gracias a dos novedades que llegaron después de la 2.0. Desde la 2.1, el metro de Night City tiene 19 estaciones en cinco líneas y admite viaje rápido. Desde la 2.3, AutoDrive conduce tu vehículo hasta el objetivo o el punto que marques en el mapa, aunque se desactiva en cuanto entras en combate.

Rehacer decisiones para ver otro desenlace también suma horas. Para no gastarlas de más, nuestro consejo es guardar a mano antes de Pirómanos y antes de Nocturno Op. 55 n.º 1. Así repites solo ese tramo y no el juego entero.

Qué ruta elegir según el tiempo que tengas

Páramo lluvioso de noche con bolsas de basura, una hoguera y un cartel inclinado de bienvenida a Night City, con el skyline de fondo, en Cyberpunk 2077.

Con estas cifras en mente, te proponemos una ruta para cada disponibilidad de tiempo, de la más corta a la más completa:

  • Unas 20 horas: juega la historia principal sin desvíos. De los finales principales, el que tendrás a mano es El Diablo (The Devil), el de Hanako Arasaka, porque los de Panam y Rogue piden haber completado antes sus misiones personales.
  • De 45 a 50 horas: suma las secundarias de los personajes principales. Las de Panam y Rogue abren más finales, y las de Judy, Kerry y River te acercan a sus historias y romances.
  • De 80 a 100 horas: añade los encargos de los fixers, las actividades de la ciudad y el nivel máximo, que es 50 en el juego base y 60 con la expansión. Los encargos de cada fixer tienen su propia guía.
  • Con la expansión: calcula entre 15 y 20 horas más, o hasta 30 si haces sus secundarias. Si ya conoces la historia base, la partida nueva te ofrece Ir directamente a Phantom Liberty. Esa opción te salta la historia hasta el comienzo de la expansión y te evita rejugar el tramo anterior.

Sea cual sea el tiempo que tengas, en Solo Jugadores te acompañamos en cada tramo. Para eso tenemos guías de la historia principal misión por misión, de las secundarias con lo que las activa, de los encargos de cada fixer y de todos los finales con lo que pide cada uno.

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