Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: ciberware emblemático y gratis, dónde está cada pieza

Las quince piezas emblemáticas que venden los matasanos de Dogtown, las que regalan las misiones, cuáles se pierden y cuáles merecen tu capacidad.
El ciberware emblemático de Cyberpunk 2077 reúne las piezas con un efecto propio que los implantes comunes no tienen. Quince se compran en los matasanos de Dogtown, el distrito de Phantom Liberty, y también caen gratis en las entregas aéreas, así que no hace falta perseguirlas una por una. Otras llegan como regalo de misión, y algunas solo se consiguen así.
Pieza por pieza, verás dónde está, cuáles se pierden si dejas pasar la misión y cuáles vale la pena instalar según tu build, porque muchas gastan bastante capacidad de ciberware.
Qué es el ciberware emblemático y en qué se distingue del legendario

Emblemático marca una pieza con efecto propio, mientras que legendario es el nivel de calidad más alto. Los implantes pueden llegar al nivel 5, el legendario, pero eso mejora sus números sin cambiar lo que hacen.
Las piezas emblemáticas, en cambio, traen un efecto propio y casi siempre son la versión potenciada de un implante común. Casi todas gastan más capacidad que su equivalente normal, y ese gasto no cambia al mejorarlas con componentes en el matasanos hasta el nivel 5++. La guía de equipo legendario te explica qué es el nivel 5.
Las quince piezas emblemáticas de los matasanos de Dogtown

Los cuatro matasanos de Dogtown tienen el mismo catálogo, así que da igual a cuál vayas. Son Eron Acedo, en el Estadio de EBM Petrochem, Costin Lahovary, en el mercado de Longshore Stacks, Anthony Anderson, en la Clínica Haven, y Farida Nazeri, en una clínica de Golden Pacific. Dónde está cada uno te lo contamos en la guía de matasanos.

Cada pieza aparece cuando tu nivel alcanza el de su calidad inicial, y el catálogo sube un escalón cada 10 niveles. La tabla las ordena por nivel de compra, con su zona, capacidad y efecto.
| Pieza y zona | Capacidad | Qué hace | Se compra desde |
|---|---|---|---|
| Compresor de cromo (Chrome Compressor), sistema operativo | 0 | Suma capacidad de ciberware, pero ocupa el sistema operativo | Nivel 10 |
| Sistema de ligamentos Leeroy (Leeroy Ligament System), piernas | 6 | Aumenta tu velocidad de movimiento | Nivel 10 |
| Fuerza inamovible (Immovable Force), manos | 35 | Reduce el retroceso y la dispersión, y activa sin cobertura los efectos de armas a distancia que antes pedían cubrirte | Nivel 10 |
| Desencadenador de adrenalina (Adreno-trigger), sistema nervioso | 20 | Sube tu velocidad de movimiento unos segundos al entrar en combate | Nivel 20 |
| Repulsor (Revulsor), sistema nervioso | 35 | Ralentiza el tiempo, sin frenar tu movimiento, cuando tu salud está muy baja | Nivel 20 |
| Interfaz visual de campo profundo (Deep-field Visual Interface), sistema nervioso | 40 | La probabilidad de crítico crece cuanto más lejos está el enemigo | Nivel 20 |
| Estabilizador isométrico (Isometric Stabilizer), sistema circulatorio | 40 | Reduce el aguante que gastan todos tus ataques | Nivel 20 |
| Reciclaje electromagnético (Electromag Recycler), sistema circulatorio | 40 | Te devuelve salud y aguante al acertar un disparo totalmente cargado de un arma tecnológica | Nivel 20 |
| Quitina (Chitin), sistema integumentario | 50 | Da mucho blindaje y regeneración de salud adicional | Nivel 20 |
| Rara avis, esqueleto | 45 | Aumenta tu blindaje en un porcentaje | Nivel 20 |
| Optimizador cibersomático COX-2 (COX-2 Cybersomatic Optimizer), lóbulo frontal | 50 | Tus hackeos rápidos pueden hacer críticos, a cambio de RAM máxima | Nivel 20 |
| Reasignador de RAM (RAM Reallocator), lóbulo frontal | 40 | Recupera parte de tu RAM de golpe cuando casi se agota | Nivel 30 |
| Ajolote (Axolotl), lóbulo frontal | 48 | Reduce al instante la recuperación de todo tu ciberware al neutralizar a un enemigo, aunque no lo mates | Nivel 30 |
| Periférico inverso (Peripheral Inverse), sistema integumentario | 30 | Cuanto más cerca está el enemigo que te ataca, menos daño te hace | Nivel 30 |
| Ópticas «Cocatriz» de Kiroshi (Kiroshi “Cockatrice” Optics), cara | 30 | Aumenta la probabilidad de crítico y da zoom óptico al escanear o apuntar | Nivel 30 |
Como las venden los cuatro matasanos, ninguna de estas quince se pierde, ni siquiera si te saltas las entregas aéreas. Necesitas Phantom Liberty, llegar a Dogtown y alcanzar el nivel de cada pieza.
Entregas aéreas de Dogtown: cómo conseguir esas piezas gratis

Las entregas aéreas se activan cuando empiezas la misión Nada de nada (Lucretia My Reflection). Un vehículo aéreo suelta un contenedor naranja marcado con humo rojo, y puedes abrirlo con el Protocolo de invasión (Breach Protocol). Suele estar rodeado de enemigos, así que llega con salud y munición.
Solo hay una entrega activa a la vez, y desaparece si te alejas. Las que reaparecen en los mismos puntos traen las quince piezas de la tabla, de una en una y sin repetir las que ya recibiste, con la calidad que corresponde a tu nivel. Algunas entregas fijas llevan ciberware que no es emblemático, como la ciberterminal Tetratronic Rippler o las Ópticas «Clarividencia» de Kiroshi (Kiroshi “Clairvoyant” Optics), pero también se venden en los matasanos.
Las armas también merecen tu atención, porque las entregas aéreas sueltan armas emblemáticas. Si se te pasaron, Alabai, Borzaya, Laika, Taigan y Volkodav se compran en el mercado negro, y la guía de armas icónicas de Phantom Liberty te cuenta cómo conseguir cada una.

Ciberware gratis que dan las misiones, y cuáles se pierden

Además de las quince de Dogtown, otras piezas llegan como recompensa de una misión. Unas también se venden y otras no tienen otra vía, así que en la tabla marcamos si se pierden. Nuestro consejo es guardar la partida antes de cerrar cada misión.
| Pieza | Dónde y cómo | ¿Se pierde? |
|---|---|---|
| Afinador cuántico (Quantum Tuner), lóbulo frontal, 45 | Misión Abre la puerta (From Her To Eternity): llega si en Buscando una Luna (The Killing Moon) ayudas a Songbird a escapar. Tras el mensaje de un número desconocido, lo encuentras en un contenedor escondido | Sí: no se vende, y esa misión es su única fuente |
| Placa facial sincronizada con patrón de conducta (Behavioral Imprint-synced Faceplate), cara, 0 | Misión principal Alas de algodón (Birds with Broken Wings), junto con la segunda ranura de cara | No: llega al jugar la misión |
| Garras mantis de MAX-TAC (MaxTac Mantis Blades), brazos, 8 | Misión Me sueltan mañana (Black Steel In The Hour Of Chaos): paga al señor Hands por su netrunner, Yoko Tsuru, acepta su propuesta y avísale de la emboscada. Más adelante te dice que dejó un regalo en tu departamento | Sí: no se vende, aunque también pueden caer de Melissa Rory si la derrotas en Matador (Bullets) |
| Militech Canto Mk.6, ciberterminal, 33 | Se fabrica con una especificación del laboratorio de Prototipos experimentales de Cynosure, en El límite (Somewhat Damaged), y con el componente que descifra Yoko Tsuru en Sin aliento (This Corrosion) | Sí: no se vende, y solo puedes crear la ciberterminal o el subfusil Erebus |
| Sandevistan «Halcón» de Militech (Militech “Falcon” Sandevistan), sistema operativo, 39 | Misión Me sueltan mañana: puede regalártelo Carol Emeka | No: se compra en cualquier matasanos desde el nivel 30 |
| Ajolote, lóbulo frontal, 48 | Misión Última llamada (Last Call), al terminar todos los encargos de Regina Jones | No: también se vende en Dogtown |
| Brazos de gorila legendarios (Gorilla Arms) y Berserker de Militech (Militech Berserk) | Al terminar la historia con casi cualquier final | No: se compran en los matasanos |
Las garras de MAX-TAC y el Halcón dependen de a quién llames en Me sueltan mañana, así que el orden importa. Te recomendamos llamar primero a Carol Emeka, que no te da los datos que necesitas, pero puede mandarte un regalo, y después al señor Hands: así puedes reunir ambos. Las de MAX-TAC se manejan como las garras mantis estándar, con un bonificador propio que te hace recuperar salud al neutralizar a un enemigo con hemorragia.
Con la Militech Canto Mk.6 tienes que elegir, porque el componente de Cerberus sirve para crear una sola de las dos piezas. Piénsalo según tu build antes de ir a ver a Yoko Tsuru.
Los sistemas operativos emblemáticos que se compran en los matasanos

Otras piezas emblemáticas ocupan el sistema operativo, el espacio donde eliges cómo peleas. Todas se venden en cualquier matasanos:
- Berserker de Militech: gasta 35 de capacidad y se vende desde el nivel 30. Mientras dura te vuelve invulnerable, pero solo puedes pelear con armas cuerpo a cuerpo y no usas objetos.
- Sandevistan «Halcón» y Sandevistan «Apogeo» de Militech (Militech “Apogee” Sandevistan): el primero gasta 39 y se vende desde el nivel 30, y el segundo gasta 44 y desde el nivel 40.
- NetWatch Netdriver Mk.1: gasta 25 y se vende desde el nivel 40. Es una ciberterminal pensada para hackear dispositivos y vehículos.
Qué piezas emblemáticas merecen tu capacidad según tu build

Casi todas las emblemáticas gastan mucho más que su versión común, y eso decide cuándo valen la pena. El Reasignador de RAM ocupa 40 frente a los 8 del Administrador de RAM Camillo (Camillo RAM Manager), y el Periférico inverso gasta 30 en lugar de los 10 del Escudo de proximidad (ProxiShield). Por eso te recomendamos instalarlas cuando te sobre espacio, y si te falta, conviene ampliar antes la capacidad de ciberware.
Estas encajan mejor según cómo juegas:
- Netrunner: el Optimizador COX-2 da críticos a tus hackeos rápidos, algo que el Bioconductor común también hace con apenas 16 de capacidad. Como el COX-2 te quita RAM máxima, te conviene llevarlo con una ciberterminal que te sobre de RAM.
- Tirador: la Fuerza inamovible mejora el control del arma y activa los efectos que normalmente piden estar a cubierto. Las Ópticas «Cocatriz» suman crítico, aunque ocupan el lugar de las ópticas que escanean. Si juegas con rifle de francotirador, la Interfaz visual de campo profundo premia disparar desde lejos.
- Cuerpo a cuerpo y aguante: la Quitina da mucho blindaje y regenera salud. El Periférico inverso te protege cuando los enemigos están encima, y el Estabilizador isométrico ahorra aguante en cada ataque.
- Movilidad: el Sistema de ligamentos Leeroy gasta solo 6 de capacidad, así que cabe casi en cualquier build. El Desencadenador de adrenalina te da un empujón al entrar en combate por 20 de capacidad.
- Muchos implantes con recuperación: el Ajolote y el Afinador cuántico reducen la espera de tu ciberware, algo útil con un Sandevistan o un Kerenzikov.
- Armas tecnológicas: el Reciclaje electromagnético te cura cada vez que aciertas un disparo totalmente cargado, y solo funciona con ese tipo de armas.
Para combinar estas piezas con tus atributos y ventajas, el planificador de builds oficial te deja armar el personaje completo fuera del juego. Si quieres completar el resto de las ranuras, dejamos a mano el ciberware de ojos y lóbulo frontal y el ciberware de cuerpo.

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